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Text File  |  2000-04-17  |  8KB  |  186 lines

  1. ダウンロードしていただき、誠にありがとうございます。
  2. このファイルには、拙作のSSGを使用して頂く際の
  3. 重要事項が書いてありますので、使用前に必ずお読みください。
  4.  
  5. -------------------------------
  6. -------------------------------
  7. ①リトル・ウィッチ パルフェ
  8. 日付の変更の手順について。
  9. まずは1月1日から目的の日付までの日数を通算して下さい(たとえば、
  10. 1月24日なら計24日、9月20日なら計212日となります)。
  11.  
  12. その後、通算した日数から「1」引いた値を「日付の変更」の項に
  13. 入力して下さい。
  14. ただし、16進数で入力する場合は16進数での通算日数をそのまま
  15. 入力して下さい。
  16.  
  17. ちなみに、日付をこの方法で変更しても特定の日に起こる
  18. イベントは普通に起こります(条件さえあっていれば)。
  19. ただしエンディングだけを見たい場合は12月23日に変更してから
  20. 1日普通に進める、という方法で行って下さい。
  21. 普通に24日に変更してもそのままエンディングにはなりません。
  22.  
  23. 魔法レベルを直接変更する場合、レベルアップの際に修得するはずの
  24. 魔法薬は修得できません。別途「所有リスト」の項で登録して下さい。
  25. レベル2 :惚れ薬        レベル3 :スピルスの呪文薬
  26. レベル4 :マグナスの呪文薬    レベル5 :勇気の薬
  27. レベル6 :リフレクスの呪文薬    レベル7 :思い出の薬
  28. レベル8 :ソロモンの秘薬    レベル9 :火の魔導石
  29. レベル10:ジオスの呪文薬    レベル11:水の魔導石
  30. レベル12:土の魔導石        レベル13:夜風の誘い
  31. レベル14:浮遊薬        レベル15:闇の魔導石
  32. レベル16:業火の呪文薬        レベル17:天使の翼
  33. レベル18:氷結の呪文薬        レベル19:光の魔導石
  34. レベル20:恋の魔法薬
  35.  
  36. 「所有リスト」の項では、アイテム一覧にそのアイテムを
  37. 登録するかどうかを決定できます。
  38.  
  39. 「在庫数」は、文字通りアイテムの在庫を変更できます。
  40. 一部の無限に使用できるアイテムについては、値を変更しても
  41. 値を固定しない限りはまた在庫数が無限に戻ります。
  42. アイテム一覧にないアイテムについては先に「所有リスト」の
  43. 項で登録してから変更して下さい。
  44. -------------------------------
  45. -------------------------------
  46. ②かえるにょ・ぱにょ~ん
  47. ほとんど見ての通りなので注意すべきことはありませんが、
  48. ラレラレ石については、10個目だけは自力で取らないと
  49. CGが表示されません。
  50. -------------------------------
  51. -------------------------------
  52. ③シークエンス・パラディウム(両バージョン共通)
  53. 「騎士団に加える」の項で現在騎士団に入っていない人を
  54. 無理矢理入団させることができます(追放も可)。
  55. 騎士、パラスイート、先生については見ての通りですが、
  56. その他に騎士(NPC)、先生(NPC)という項目があります。
  57. いずれも、本来ゲーム中では騎士団に加わらない人たちを
  58. (もしくは非戦闘要員)を騎士、または先生として参加させる
  59. ことができます。
  60.  
  61. ただし、彼らの能力値はすごく適当に作られているので
  62. イメージに合うよう適宜変えてやるのが良いかと思われます。
  63.  
  64. この中で、騎士の「スカルマスター」については、編成画面では
  65. グラフィックは表示されますが名前は表示されません。
  66. また、先生の「リセル」は、編成画面ではグラフィックが
  67. 表示されず空白になりますが、存在はしているので育成に参加
  68. させたりはできます。ただし、ステータス画面ではグラフィックが
  69. 正常に表示されます。
  70.  
  71. 「職業」は、先生を騎士に、またはその逆のことが可能です。
  72. チェックが付いていれば騎士、外れていれば先生であることを示します。
  73. 騎士から先生に変更する場合は、必ずペアを解除してから行って下さい。
  74.  
  75. これらの人を使用した場合のゲームの動作については、
  76. いまのところ異常は確認されていませんが、なるべく
  77. 注意して下さい。
  78.  
  79. また、メンバーに加えた(または追放した)場合はいったん
  80. シナリオ選択画面に戻ってからもう一度編成画面に入ってください
  81. (こうしないと更新されません)。
  82.  
  83. 「ステータス(先生)」の項の「Feel」「Key」については、
  84. 騎士として使う場合(下記参照)以外は変更しても意味が
  85. ありません。
  86.  
  87. 「ウィザード」の項のアイテムについては、既に所持している
  88. 物に関しては値を変更した後一つでも装備すると変更前の値に
  89. 戻ってしまいますので、値を固定して使って下さい。
  90. 値を固定した後でも一つ装備すると元の値に戻りますが、
  91. いったん装備を決定して編成画面に復帰してからもう一度
  92. 機体の変更で武装選択すれば固定した値に戻っています。
  93.  
  94. 「育成アイテム」については、一度変更すればその値が
  95. 保持されるようです。
  96.  
  97. ちなみに、本来先生のはずのアルシェですが、通常は騎士扱いなので
  98. 騎士として分類してあります。
  99. -------------------------------
  100. -------------------------------
  101. ④リーフファイト97
  102. 所持金以外の各パラメータは、変更してもレベルアップなどした際に
  103. 本来の値に戻されてしまうので、「値を固定」して使って下さい。
  104.  
  105. 「技1」などについては、「たたかう」コマンドを選択した際に
  106. 表示される技を、上から順に1、2、3、4としています。
  107. 最大値を超えた設定も可能です(残数が「--」と表示される)が、
  108. まだ習得していない技の回数を変更しても使用できません。
  109. -------------------------------
  110. -------------------------------
  111. ⑤シークエンス・パラディウム2
  112. 大部分は上記のシークエンス・パラディウムの注意点と同じなので
  113. そちらを参照して下さい。
  114.  
  115. 異なる点としては、パラメータ変更の中でキャラによって「隠し解除」
  116. という項目がありますが、その人を騎士団に加える場合には必ずこの
  117. 項目にチェックを付けて下さい(既に付いている場合は不要)。
  118. 付けなかった場合は「騎士団に加える」をチェックしても加わりません。
  119.  
  120. また、「機体数・その他」では、本来敵やNPCとして登場する機体を
  121. 味方の搭乗する機体として加えることが出来ます。
  122. いくつか同名のものがあるのは、その機体がNPCとして登場する場合と
  123. 敵として登場する場合が別にあるからです。
  124. -------------------------------
  125. -------------------------------
  126. ⑥ロマンシア
  127. ほとんど見たまんまですが、タイムだけは特殊です。
  128.  
  129. タイムは、16進で入力した数値がそのまま現在のタイムになります。
  130. 即ち、16進入力で「1200」と入力すれば現在のタイムが1200になります。
  131. 当然、10進で「5000」と入力した場合は10進の5000を16進に置き換えた
  132. 「1388」がタイムになります。
  133. また、A~Fの値を入力した場合、その個所は「?」と表示されます。
  134. -------------------------------
  135. -------------------------------
  136. ⑦ソーサリアン フォーエバー
  137. 冒険前・冒険中の表記については、冒険前の場合はキャラクターの
  138. 登録されている順(パーティーに加えた順とは関係なし)、冒険中は
  139. 実際に並んでいる順番です。
  140.  
  141. STRなどの能力値は、10進で100以上の値を入力した場合、上2桁の
  142. 数値のみが表示されます。
  143.  
  144. 「魔法」の項の「装備」は、基本的には「1」が剣・斧・杖、「2」が
  145. 鎧・ローブ、「3」が盾・指輪です。
  146. 使用したい魔法の構成を満たすように各要素にチェックを付けて下さい。
  147. 例えば、構成要素が火・木・月・太のアドトゥーライフをかける場合、
  148. 火・木・月・太の各項目にチェックを付けます。
  149. ここで、魔法屋でかけてもらう時のかける魔法と構成要素は異なることに
  150. 注意して下さい。
  151. 例を挙げると、ノーイラテームは魔法屋でかける時には太・太・太・
  152. 土・水・木・水ですが、構成要素は火・水・木・月・太・金・土です。
  153.  
  154. 各魔法の構成要素は付属テキスト「Rd-sormg.txt」に記載しています。
  155. -------------------------------
  156. -------------------------------
  157. ⑧英雄伝説5
  158. アイテムの項では70品目までアイテムを指定できますが、必ず上から
  159. 詰めるようにして下さい。つまり、1個目から個数を確認していき、
  160. 0個であった所からアイテムを追加するようにして下さい。
  161. そうしないと追加しても画面には表示されません。
  162. この作業の際、アイテム画面で現在の品目数を確認すると失敗します。
  163. というのも、地図や本などの一部のアイテムは下の方に存在している
  164. 場合があるからです。例えば、魔法の地図は70個目に存在しています。
  165. 同様の理由で、下10品目分くらいは変更しない方がいいです。
  166.  
  167. アイテムの個数については、100個以上に指定した場合は下2桁のみが
  168. 表示されます。300個ならば00ですが、そこから1個使えば99になります。
  169.  
  170. アイテムリストは、剣・グローブ・ダガー・槍・ハンマー・弓・
  171. ブーメラン・ロッド・鎧・盾・アクセサリ・共鳴石・薬・アイテム・
  172. イベントアイテム・本の順に並んでいます。
  173. 同系統内では登録順に並んでいるので、一番下が最強とは限りません。
  174. また、リストの一番下に「開発室の鍵」なるアイテムがありますが、
  175. 没アイテムである公算が高いです。
  176. -------------------------------
  177. -------------------------------
  178.  
  179. これらのデータ改竄は、全て個々の責任において行って下さい。
  180. 万が一ソフトウェアに障害が起こったとしても私の方では
  181. 責任を負いかねます。
  182.  
  183. このSSGを利用して、何か疑問に思ったことや、要望、
  184. または文句などありましたら、六道までお知らせください。
  185. メールアドレス:BZE17433@nifty.ne.jp
  186. [EOF]