home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun CD 26 / OTACD26.ISO / archive / game / sgconv / Sgconv.lzh / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  5KB  |  91 lines

  1. SEGA Saturn BGM Converter Ver 0.95
  2.  
  3. Sgconv使用方法
  4.  ・このソフトはフリーウェアです
  5.  ・転載不許可、その他は常識で判断
  6. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. 【インストール】
  8.  ・適当なフォルダに解凍する
  9.   ・Sgconv.exe
  10.   ・SaturnBGM.ini
  11.   ・List.txt
  12.   ・Readme.txt
  13.   以上のファイルが展開されます
  14.  ・このソフトにはMFC42.DLLが必要です、各自で入手して\Windows\Systemにコピーしてください
  15.  ・また試聴機能を使用したいなら、DirectX7.0も必要となります
  16. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  17. 【アンインストール】
  18.  ・フォルダごと削除すればよい
  19.  ・このソフトはレジストリを使用していません
  20. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  21. 【使用方法】
  22.  ・起動の後、変換後のファイルを格納するフォルダを指定
  23.  ・[コンバート]ボタンを押しこれぞと思うファイルを指定
  24.  ・SMFファイルの時はサターンシーケンスファイル、SF2ファイルの時はサターンサンプルファイルと、
  25.   [ファイルの種類コンボボックス]に指定
  26.  ・指定したファイル内に変換できるデータがあればファイルを作成する
  27.   ・変換後のファイル名は元のファイルタイトルから自動で決められるので、同じ名の場合上書きされて
  28.    しまうので注意
  29.   ・でかいファイルを指定するとそれなりに時間がかかるので注意、なお中断機能はなし
  30.   ・エデットボックスにフォルダを作るように指定しても確認のダイアログは出ない
  31. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  32. 【備考】
  33.  ・音楽演奏のファイルは一般に、BGM、SOUND、MUSIC、SEQ、CRTのタイトルや拡張子が多い
  34.  ・作成されるSMFのデータフォーマットは0
  35.  ・作成されるSMFのバンクの指定はすべて1
  36.  ・メタイベントのマーカーでループのある場合その位置を指定してある、ラベルはそのものズバリ、"マー
  37.   カー"、ループに対応しているシーケンサソフトなどで指定し直せば、ゲーム中と同じようにループ可能
  38.  ・当然のことだがパッチの指定はでたらめに近いので、もっと聴きやすくしたいのなら、シーケンサソフ
  39.   トなどで変えること
  40.  ・リストは作者が自分で確認した、変換できるファイルのあるゲームCDのタイトル、ただし、(BGM)と
  41.   銘打っている以上、リストに載っているのは曲と呼べるだけの長さを持っているもののみ、効果音程度
  42.   なら他にもかなりのゲームで変換可能ファイルが確認できる
  43.   ・もちろん作者が確認したのはほんの一部のゲームのみ
  44.  ・試聴が出来るのはファイルの格納を指示されたフォルダのみ
  45.  ・SF2ファイルとは、サウンドプラスターLiveなどで使われている、サウンドフォントのこと
  46.   サウンドフォントが使える、サウンドカードがなければ使えません
  47. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  48. 【作者から】
  49.  ・このソフトの基本的なテーマは「ゲームのリソースを大切に」です、高いお金を払って買ったゲーム、
  50.   しかしそのリソースを私達は十分生かしているでしょうか、特にBGM、
  51.    さらに悪いことには、幾つかのゲームメーカーではゲーム中に使ったBGMをろくにアレンジもしな
  52.   いまま、CDとして販売をしたりしています、中古販売を云々する以前にゲームを後々まで残しておく
  53.   ことを怠った行為のなんと多いことでしょう、せめてMUSIC TESTくらいどのゲームにでも付いていて
  54.   良いのでは?
  55.  ・このソフトではゲームのBGMリソースを再利用可能な形態に変換します、どんどん利用しましょう、
  56.   ただし個人的な使用にとどめるように、著作者に対する敬意を忘れてはいけません
  57.  ・それ故このソフトはフリーウェアです、他者の作ったゲームリソースを利用するだけのソフトでお金を
  58.   要求するのはこのソフトのテーマから外れますから
  59.  ・よって本ソフトの使用によって様々な問題が起こったときも、以上のことを念頭に置いて良識的な行動
  60.   を望みます
  61.  
  62.  ・作者の知っている利用不可能CD
  63.   ・この世の果てで恋を唄う少女YU-NO   (間違いなく圧縮している、解凍できない限り不可能
  64.                          作者は圧縮に明るくない、PCMかどうか不明)
  65.   ・グランディア               (ADX、要するにPCM)
  66.   ・グランディア ~デジタル ミュージアム~ (     〃     )
  67.   ・デザイア                 (ルシッドモーションはようわからん)
  68.   ・イヴ・ザ・ロストワン           (       〃        )
  69.   ・ソード&ソーサリー            (結構珍しいWAVファイル)
  70.   ・結婚「前夜」               (これも珍しいAIFファイル)
  71.   ・バーチャファイター リミックス      (CD-DA)
  72.   ・バーチャファイター2           (  〃  )
  73.   ・バーチャコッブ              (  〃  )
  74.   ・シルエットミラージュ           (  〃  )
  75.   ・レイヤーセクション            (  〃  )
  76.   ・スーパーリアル麻雀 PⅤ         (  〃  )
  77.   ・スーパーリアル麻雀グラフティ       (  〃  )
  78.   ・スーパーリアル麻雀PⅥ          (  〃  )
  79.   ・麻雀ハイパーリアクションR        (  〃  )
  80.   ・アイドル麻雀ファイナルロマンスR     (  〃  )
  81. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  82. 【開発環境】
  83.  ・OS:            Win98SE
  84.  ・CPU:           Celeron500MHz
  85.  ・RAM:           128M
  86.  ・Sound Card:    SoundBlasterLive!
  87.  ・HeadPhone:     STAX Λ
  88. -------------------------------------------------------------------------------------------------
  89. 【参考文献】
  90.  「GAME BASIC for SEGASATURN」 ASCII
  91.  「SMFリファレンス・ブック」  リットーミュージック