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Text File  |  1997-09-16  |  42KB  |  908 lines

  1. =================================================================
  2. Lightscape for Windows NT and Windows 95
  3. =================================================================
  4. Part #: 0-01-030-01-12127
  5. Lightscape version:    3.1.1
  6. This file last updated:    9/16/97
  7.  
  8. Welcome to Version 3.1.1 of Lightscape for Windows NT and
  9. Windows 95.
  10.  
  11. This README is divided into the following sections:
  12.  
  13.     Installation
  14.     New Features and Improvements
  15.     Hints and Tips for Using Lightscape
  16.     Existing Problems and Workarounds
  17.  
  18.  
  19. Lightscape Technologies, Inc.
  20. 1054 South DeAnza Boulevard
  21. San Jose, CA 95129-3553 USA
  22.  
  23. Phone:        +1 408 342-1900
  24. Fax:        +1 408 342-1910
  25. Sales email:    info@lightscape.com
  26. www        http://www.lightscape.com
  27. Support:    support@lightscape.com and
  28.                http://www.lightscape.com/Support
  29.  
  30. Important note for Lightscape 3.1:
  31. If you place dialog boxes or other windows over the main Lightscape
  32. window and later move them, portions of the Lightscape window may not
  33. be immediately redrawn. This is not a problem with the software. It is
  34. due to a software enhancement designed to reduce the amount of screen
  35. redraws. Pressing the F5 key will immediately refresh the Lightscape
  36. window. (Make sure the window is active first.) You can control this
  37. feature with the Display>Highest Quality Backing Store function. For
  38. more information, please refer to Improving Display Speed section below.
  39.  
  40.  
  41. ----------------- Installation ----------------------------
  42.  
  43. This version of Lightscape has been tested with and is designed to work
  44. with Windows NT 4.0 (with Service Pack 3), Windows 95 (with Service Pack
  45. 1), and Windows NT 3.51 (with Service Pack 5). It has been tested with
  46. Windows 98 Beta 1 but at this time Windows 98 is not supported since
  47. Microsoft has not released the final version of Windows 98 at the time
  48. of Lightscape 3.1.1 shipping.
  49.  
  50. In addition, several users of Internet Explorer 4.0 beta on Windows 95
  51. have experienced problems running Lightscape on the same system. We
  52. suggest that you remove Internet Explorer 4.0 beta before running
  53. Lightscape.
  54.  
  55. Note:  If you have not upgraded your version of Windows NT 3.51 or
  56. Windows 95 with the required service pack, you can get a copy by
  57. contacting Microsoft or by downloading a copy from the Microsoft Web site:
  58.  
  59. Windows 95:        http://www.microsoft.com/windows95
  60. Windows NT Workstation:    http://www.microsoft.com/ntworkstation
  61. Windows NT Server:    http://www.microsoft.com/ntserver
  62.  
  63. To install Lightscape:
  64.  
  65. 1.    Place the Lightscape CD-ROM in the CD-ROM drive.
  66. 2.    Click the Windows 95 or Windows NT 4.0 Start button and
  67.     choose Run OR choose File>Run in the Windows NT 3.51
  68.     Program Manager.
  69. 3.    Type the following:
  70.     d:\setup and press Enter.
  71.     (If necessary, replace d: with the letter that
  72.     represents your CD-ROM drive.)
  73. 4.    Install Lightscape locally from the CD-ROM or copy the
  74.     Lightscape networked disk images to the local hard disk and
  75.     install from there.
  76.  
  77. The Lightscape installer wizard guides you through the installation
  78. process. Lightscape Setup now allows the Adobe(r) Acrobat(r) Reader to be
  79. installed so that you can view the Lightscape on-line manuals included
  80. in Acrobat(r) format. The Acrobat(r) Reader requires approximately 11 MB of
  81. disk space for installation. The Typical and Custom installation includes
  82. installation of the Acrobat(r) Reader by default.  If an Acrobat(r) Reader
  83. is already installed on your machine, you may deselect installation of
  84. the Acrobat(r) Reader by using the "Custom Installation" option.
  85.  
  86. For more detailed installation instructions, refer to the Installation
  87. and Authorization Guide.
  88.  
  89. -------- New Features and Improvements --------
  90.  
  91. Usability
  92. ---------
  93. Drag and Drop support for materials, textures, and IES files.
  94.     Materials can be dragged from the Materials Table and dropped
  95.       on a surface in the Graphic Window in order to assign the
  96.       material to that surface. If you want to assign the material
  97.       to several surfaces at once, then you must still select the
  98.       surfaces and use the Surface Context menu to assign the material.
  99.     Textures (image files) can be dragged from LVu, the Windows
  100.       Explorer (Windows 95 and NT 4.0 only), and the File Manager
  101.       (Windows NT 3.51 only). The textures can be dropped on a
  102.       surface in the Graphic Window to assign the texture to the
  103.       surface's material (Windows 95 and NT 4.0 only). The textures
  104.       can also be dropped to the name field or thumbnail image on
  105.       the Texture page of the Material Properties dialog to assign
  106.       the texture to the material (all Windows versions).      
  107.     IES files can be dragged from Windows Explorer (Windows 95 and NT
  108.       4.0 only) or the File Manager (NT 3.51 only) and dropped into
  109.       the name field of the Luminaire Properties dialog (when the
  110.       distribution type is set to Photometric Web).
  111.  
  112. Increased control over redraws:
  113.     The new Display>Highest Quality Backing store option is off by
  114.       default. When off, the software does not spend time redrawing when
  115.       windows and dialogs overlap the Graphic Window. This can greatly
  116.       improve the performance of picking operations. If dialogs and
  117.       windows that overlap the Graphic Window are moved, holes may appear
  118.       in the Graphic Window's display. To redraw these areas, just use
  119.       the new Display>Refresh function or press the F5 key.
  120.     Turning off Display>Auto Redraw affects more functions than in
  121.       Lightscape 3.0. Turning this off allows you to stop automatic redraws
  122.       after loading Layer tables, toggling layer states, reassigning
  123.       materials on surfaces, loading material libraries, changing material
  124.       properties, changing document properties, and loading block and
  125.       luminaire libraries. When you are ready to update the display use the
  126.       Display>Refresh (F5) function.
  127.  
  128. Cross Hairs are now used to identify selected points in the Surface Create,
  129.     Surface Orientation, Transformation Orientation, Measure Distance,
  130.     and Lighting Analysis Statistics dialogs. The size of the cross hairs
  131.     can be set on the new Edit>Preferences dialog.
  132.  
  133. Busy Cursors are now shown during all file open, save, and export operations.
  134.  
  135. Errors when opening Preparation files, Block libraries, Luminaire libraries,
  136.     Material libraries, and Layer State files are now reported clearly. In
  137.     most cases, if there is an error while reading a file, you can choose
  138.     to ignore the error and continue reading. In this case, the behavior
  139.     is similar to Lightscape 3.0.
  140.  
  141. You can now find out if a surface is double-side, single-sided, smooth, or flat
  142.     by selecting one or more surfaces and then activating the Surface
  143.     Processing dialog using the Surface Context menu.
  144.  
  145. The Mesh to Texture tool now has browse buttons for more easily choosing output
  146.     file names and locations, snap to nearest vertex is on by default, a
  147.     progress bar is shown while generating textures, and the user can
  148.     select the color to use for pixels that are beyond the converted
  149.     geometry.
  150.  
  151. The Help menu provides links to our web site making it easy to access
  152.     up-to-date information about the Lightscape software and support
  153.     facilities. There are also links to the Lightscape Libraries Help files
  154.     (if you purchase and install them on your system).
  155.  
  156. LVu can load select images in a directory, show images tiled, and supports
  157.     dragging to the lscape application.
  158.  
  159. Lsrender allows you to optionally render off-screen, removing the constraint
  160.     that it's window not be covered during rendering. Note: in this new
  161.     mode (no -w on the command line) the software OpenGL libraries will
  162.     be used and hardware OpenGL accelerators will not be used. See the
  163.     section at the end of this README on Command Line Utilities for more
  164.     information.
  165.  
  166. The software supports an optional hardware lock. This will make it easier to
  167.     run Lightscape on more than one computer, more than one operating
  168.     system on the same computer, and allows you to keep your authorization
  169.     when reinstalling Windows. The hardware key can be ordered separately
  170.     from Lightscape Technologies.
  171.  
  172. The on-line help system has been updated to describe the new features.
  173.  
  174. The software has been internationalized to make it easier to create versions
  175.     in languages other than English.
  176.  
  177. Performance
  178. -----------
  179. Improvements of 5% to 10% in ray tracing and radiosity calculation speed have
  180.     been added.
  181.  
  182. Improvements have been made to reduce the amount of texture memory required
  183.     when alpha channels are not in the textures.
  184.  
  185. The speed of the Transformation Rotate operation has been increased.
  186.  
  187. Integration
  188. -----------
  189. Improvements have been made to the 3DS/R4 importer.
  190.  
  191. Plug-ins for 3D Studio MAX that export preparation (LP) and import
  192.     solution (LS) files are included.
  193.  
  194. Exporters for Panoramic images are included.
  195.  
  196. The lscape application can now export VRML files directly (not just
  197.     from the ls2vrml utility).
  198.  
  199.  
  200. -------- Hints and Tips for Using Lightscape --------
  201.  
  202. Access the Lightscape web site (www.lightscape.com) to get the
  203.     latest hints and tips for using Lightscape to its fullest.
  204.  
  205. Improving Performance for:
  206.     Display Interactivity - See the notes below and Refer to
  207.       Chapter 4 in the Lightscape Getting Started manual or the
  208.       Document Properties topic in the Reference section of the
  209.       on-line help.
  210.     Ray Tracing - Refer to Chapter 12 in the 
  211.       Lightscape User's Guide or the Rendering topic in the
  212.       Concepts section of the on-line help.
  213.     Radiosity Processing - Refer to Chapter 8 in the 
  214.       Lightscape User's Guide or the Solution Stage topic
  215.       in the Concepts section of the on-line help.
  216.  
  217. Improving Display Speed
  218. -----------------------
  219. By setting up your system correctly, observing a few rules of
  220. thumb, and efficiently using the tools offered in Lightscape,
  221. you can increase the display performance of the system.
  222.  
  223.   1. Using Lightscape Tools to Increase Model Interactions:
  224.      Lightscape has five tools which let you increase
  225.      the general display performance.
  226.  
  227.       A. Turn off Highest Quality Backing Store: Turning off
  228.      Highest Quality Backing Store can greatly improve the
  229.      performance of picking operations when windows and dialogs
  230.      overlap the Graphic Window. If dialogs and windows that
  231.      overlap the Graphic Window are moved, holes may appear in the
  232.      Graphic Window's display. To redraw these areas, just use the
  233.      new Display>Refresh function or press the F5 key. Note: The
  234.      Highest Quality Backing Store setting is ignored when in the
  235.      Animation>Edit mode.
  236.  
  237.       B. Turn off Auto-Redraw: Turning off Auto-Redraw will
  238.      suppress redraws for certain operations. For example, when
  239.      you want to change many materials, it is useful not to
  240.      redraw after applying each change. To redraw the display,
  241.      just use the new Display>Refresh function or press the
  242.      F5 key.
  243.  
  244.       C. Display Interactivity Page: In the Edit->Document
  245.      Properties dialog, there is a page for changing the
  246.      quality of the redraws of the model.  Using the
  247.      functionality on this page can greatly increase
  248.      the interaction speeds.
  249.  
  250.       D. Isolate Views: You can select a set of surfaces you wish
  251.      to operate on and isolate them in the display using the
  252.      Isolate function available from the context menu in the
  253.      Graphic Window.
  254.  
  255.       E. Interrupt Redraws: You can use the Esc key to interrupt
  256.      a redraw.
  257.  
  258.   2. 3D Graphics Hardware:  If you have a 3D Graphics board,
  259.     make sure you have installed the latest driver for the
  260.     board.  When an operating system auto-detects most 3D
  261.     boards, it detects the VGA controller on the board and
  262.     only installs that driver.  (Your system administrator
  263.     will know whether he/she installed the driver for your
  264.     card.)  Without the 3D graphics driver installed, the
  265.     system is not using the board's full capabilities.
  266.  
  267.   3. NT 4.0:  If the driver for the graphics card does
  268.     not support Direct Draw under NT4.0, then NT 4.0 is
  269.     VERY slow when drawing directly to the screen.  This slows
  270.     down single buffer performance and highlighting picked objects.
  271.     If you see an enormous slow down when using single buffer,
  272.     consult your graphics board manufacturer about getting a
  273.     driver that supports Direct Draw.
  274.  
  275.   4. Window Layout:  When working in Lightscape with the Highest
  276.     Quality Backing Store Option On, you can *significantly*
  277.     increase the performance of interactions if the main
  278.     Graphics Window is *not* obscured by other windows.
  279.     Position dialogs outside of the main window. Do not
  280.     maximize the main window because this forces it
  281.     underneath the various dialogs. Note: Highest Quality
  282.     Backing Store is off by default so the window layout may not
  283.     be an issue for you.
  284.  
  285.   5. Turn off display of window contents while dragging.
  286.     Windows NT 3.51: Double-click Desktop in the Control Panel.
  287.              Uncheck "Full Drag".
  288.     Windows NT 4.0:  Double-click Display in the Control Panel
  289.              (Start>Settings>Control Panel).  Click the 
  290.              Plus! Tab.  Uncheck the "Show window
  291.              contents while dragging."
  292.     Windows 95:     By default, a window's content does not
  293.              display while dragging. 
  294.  
  295.   6. Excessive redraws caused by other applications: 
  296.     There seems to be a behavior in Windows NT 3.51
  297.     where the Lightscape window is redrawn more often than
  298.     it should be, if there are other applications whose
  299.     windows are configured to "stay on top".  For example,
  300.     MS Office has an "Always on Top" flag, as does WinHelp
  301.     (Options:Keep Help On Top).  To avoid unnecessary redraws
  302.     while in Lightscape, you should either turn these options off
  303.     or do not run these applications with Lightscape.
  304.  
  305.     For example, to turn off the "Always on Top" flag in
  306.     MS Office, do the following:
  307.     1. Press the right mouse button over the toolbar and
  308.        select Customize from the context menu.
  309.     2. Select the View tab.
  310.     3. Uncheck the "Always on Top" checkbox
  311.        in the lower right area.
  312.  
  313.     Please note that this solution does not work for the
  314.     MS Office 95 Shortcut Bar. If you are running the
  315.     MS Office 95 Shortcut Bar, you need to close it in order
  316.     to eliminate the unnecessary redraws.
  317.  
  318. Display Quality
  319. ---------------
  320. Panoramic Image Export:
  321.     When exporting panoramic images, make sure that the view
  322.     location is inside the model. This will prevent any areas
  323.     with the background color from appearing in the image. Also,
  324.     use the Rendering button to make sure that the ray bounces
  325.     are set high enough to penetrate all surfaces that are
  326.     transparent and/or use an alpha channel texture map.
  327.  
  328. Lighting Analysis Legend:
  329.     The Lighting Analysis legend (multi-shaded bar at the bottom
  330.     of the Graphic Window) may have labels covering and blending
  331.     into each other. The workaround is to make the Graphic Window
  332.     large enough to fit all of the labels.  Make sure to render
  333.     images smaller than the screen size in order to get the legend
  334.     displayed properly.
  335.  
  336. Wireframe Drawing Leaves White Dots on the Edges of Windows:
  337.     This only happens when Display>Antialiasing is on. It is due
  338.     to a bug in the Microsoft OpenGL implementation. The workaround
  339.     is to turn off antialiasing or use a hardware display driver
  340.     that has antialiasing implemented correctly.
  341.  
  342. Brightness for Interior and Exterior Solutions:
  343.     Be aware that the brightness slider on the Document Properties
  344.     dialog gives different results for the same brightness depending
  345.     on whether you have Daylight Through Windows and Openings on or
  346.     off (this is set in the Process Parameters dialog).  When
  347.     Daylight Through Windows and Openings is on, the same brightness
  348.     value will give you a darker image.
  349.  
  350. Some Fog Types don't work:
  351.     Due to a bug in the Microsoft OpenGL driver, Linear and Haze
  352.     fog types may not be displayed correctly.  One workaround is to
  353.     use a hardware display driver that has fog implemented correctly.
  354.     Another workaround is to use the ray tracer to render your images.
  355.  
  356. When Using Fog, Ray Traced Images Become the Color of the Fog:
  357.     When using the non-GL compatible ray tracer, it is possible to
  358.     have the entire image become the color of the fog. The problem
  359.     is that the fog color (not the fog density) is brighter than the
  360.     brightest color allowed by the brightness and contrast settings.
  361.     The solution is to make the fog color darker (switch to HSV color
  362.     selection and reduce the V level) until this no longer happens.
  363.  
  364. Ray Tracing Artifacts:
  365.     If the ray tracer produces images with a few pixels that are the
  366.     background color or the    computed image is not perfectly aligned
  367.     with the original camera view, then you should check the clipping
  368.     planes.  The clipping planes should be positioned tightly around
  369.     the scene; when they are not (especially when the near clipping
  370.     plane is very close to the viewer), the renderer can have trouble
  371.     determining depth information, leading to artifacts in the
  372.     resulting images. Also,    make sure that the ray bounces are set
  373.     high enough to penetrate all surfaces that are transparent and/or
  374.     use an alpha channel texture map.
  375.  
  376. Data Management Tips
  377. --------------------
  378. Setting Proper Units:
  379.     The most common problem for new users is that they do not
  380.     specify the proper units when loading a new file (DXF or
  381.     3D Studio). Although the model may look correct on the screen,
  382.     the scale can often be wrong. For example, if a wall is saved
  383.     in a DXF file in Millimeters but the user specifies Meters when
  384.     loading the DXF file then a wall which in reality is 3 meters high
  385.     will be interpreted as being 3000 meters high.  If this model
  386.     is processed it will quickly run out of memory (and likely hang
  387.     or crash). If you are unsure of the units used in your imported
  388.     file, you should do one of the following tests to make sure the
  389.     units are correct:
  390.  
  391.     1. After loading the imported file, a message box is displayed
  392.        showing the size of the model. Does it make sense?
  393.        If not, you should see if you can determine by what scale
  394.        factor it is incorrect. That tells you what units you should
  395.        specify when you reload the file. For example, if a 3 meter
  396.        high wall showed 3000 meters, you know that you are off by
  397.        a factor of 1000 and that you should specify millimeters
  398.        instead of meters when reloading the file.
  399.  
  400.     OR
  401.  
  402.     1. After loading the imported file, use Tools>Measure Distance
  403.        to activate the Measure Distance dialog.
  404.     2. Pick two points in the Graphic Window between which you
  405.        know (or can approximate) the distance.
  406.     3. Check the units indicated in the status bar and then the
  407.        value displayed in the Distance field. Does it make sense?
  408.        If not, you should see if you can determine by what scale
  409.        factor it is incorrect. That tells you what units you should
  410.        specify when you reload the file. For example, if a 3 meter
  411.        high wall showed 3000 meters, you know that you are off by
  412.        a factor of 1000 and that you should specify millimeters
  413.        instead of meters when reloading the file.
  414.  
  415. Texture Maps on Blocks:
  416.     Issue: You should align textures on blocks in the Preparation
  417.     stage. Otherwise you will have to do the alignment to every
  418.     instance of the block during the Solution stage.
  419.  
  420.     Solution: You should align textures on blocks in Isolate mode.
  421.     This way you will get the same relative placement on each instance
  422.     of the block.  Furthermore, the surfaces you select for the
  423.     placement of textures must be immediate children of the isolated
  424.     block and not part of a sub-block. If this does not help you for
  425.     your particular project, then align the texture in Solution mode.
  426.  
  427. Materials Properties Editing:
  428.     While renaming & editing multiple materials, leave the
  429.     Material Properties dialog on the screen. This saves several
  430.     menu picks when switching from material to material. Don't
  431.     forget to click the APPLY button before switching between
  432.     materials.
  433.  
  434. Using Transparent Surfaces:
  435.     Issue: When using transparent surfaces, the blending function
  436.     for the display mode can make them invisible.
  437.  
  438.     Solution: Turn off the blending mode to allow you to see the
  439.     surfaces. The proper degree of transparency will be displayed
  440.     in the model after it is initiated and several radiosity
  441.     iterations are processed.
  442.  
  443. Length Tolerance:
  444.     Issue 1: The length tolerance control is in the Process
  445.       Parameters dialog. During the Process>Initiate operation
  446.       this feature checks the length of each line segment of
  447.       each polygon against the minimum value specified by
  448.       the tolerance value. If the length of the line segment
  449.       is less than the tolerance value, the line segment will get discarded.
  450.     Solution 1: Decrease this value if you are losing geometry that
  451.       is too small.
  452.  
  453.     Issue 2: The length tolerance control is also used to control
  454.       which input polygons are joined to form surfaces in Solution mode.
  455.       If the Length tolerance is too small, input polygons that ought
  456.       to be joined might not be.
  457.     Solution 2: Increase this value to force the grouping to occur.
  458.       Grouping of input polygons into larger surfaces is valuable
  459.       because it can improve the quality and speed of the
  460.       radiosity calculations.
  461.  
  462.     Issue 3: You see artifacts while ray tracing.
  463.     Solution 3: Go back to the corresponding preparation model,
  464.       reduce the length tolerance, re-initiate, and then
  465.       re-process the model.
  466.  
  467. Initiating Models:
  468.     Issue 1: System runs out of memory while initiating.
  469.     Solution 1: When initiating models that have long, thin polygons,
  470.       you may need to increase the Initialization Minimum Area
  471.       parameter.
  472.     Solution 2: This can happen if you have many polygons on a single
  473.       layer. Create new layers and distribute the polygons between the
  474.       new layers.
  475.  
  476.     Issue 2: While initiating large models or models with many windows,
  477.       the status bar may show 100% complete even though there is
  478.       additional processing to do.
  479.     Solution 2: Be patient and it will finish processing.
  480.  
  481. Appending files:
  482.     When appending files, the document properties of the incoming
  483.     file are ignored and those of the file currently in memory are
  484.     kept. However, materials, layers, block, and luminaire
  485.     information will be overwritten by the incoming (appended) file.
  486.  
  487. Double-sided Surfaces:
  488.     Lightscape allows you to mark surfaces as double-sided.  You should
  489.     rarely use this feature. These surfaces can be seen from both sides
  490.     even when culling is on. Also, these surfaces can receive light on
  491.     both sides during radiosity processing. However, these surfaces cannot
  492.     reflect light back into the environment during simulation. If accurate
  493.     interreflections between surfaces are important for your scene,
  494.     you should not use double-sided surfaces; instead, you should use
  495.     pairs of surfaces with opposite orientations and leave some space
  496.     between them to properly represent the thickness of your object.
  497.  
  498. Smoothing Calculations:
  499.     Smoothing a set of polygons may still show an occasional sharp edge.
  500.     This problem may happen when a light source shines light at a grazing
  501.     angle towards two adjacent smoothed polygons.  If the source is in
  502.     front of one polygon, but behind the other, it will only contribute
  503.     light to the former and the edge between the two will appear sharp.
  504.  
  505. Inventor Export:
  506.     Make sure you review the README.txt file in the \Inventor directory
  507.     of the Lightscape CD for instructions on installing and authorizing
  508.     the Inventor run-time libraries.
  509.  
  510. -------- Existing Problems and Workarounds --------
  511.  
  512. Problems and Workarounds for User Interface Controls
  513. ----------------------------------------------------
  514. Interrupting Radiosity Processing:
  515.     Issue: You can interrupt radiosity processing by pressing
  516.       the Esc key, which is the same as the Process>Stop operation.
  517.       This will stop at the completion of the current iteration.
  518.       For a large model, this may require that you wait a while. This
  519.       may also be an issue when processing solutions with Daylight.
  520.     Solution: If you want to stop immediately, then use Shift-Esc
  521.       to interrupt processing. In both cases, you can continue
  522.       processing by using the Process>Go operation. If you use
  523.       Shift-Esc, and you want to save the file, you should continue
  524.       processing to complete an iteration before saving.
  525.  
  526. Checkpoints Dialog:
  527.     Issue 1: Using the arrow keys to adjust the Shots Between
  528.       Checkpoints slider will move the value either one unit or
  529.       two units.
  530.     Solution 1: Use the input field to enter the exact value you want.
  531.  
  532.     Issue 2: If you browse for a file name in the Checkpoints dialog
  533.       after setting the number of iterations, you will need to set
  534.       the number of iterations again.
  535.  
  536. Radiosity Processing Does Not Proceed while Lightscape is Minimized:
  537.     Issue: If you start the radiosity processing in lscape and then
  538.       minimize (iconify) the application, then processing will pause
  539.       until the application is restored.
  540.     Solution: Instead of minimizing it, make the window small by
  541.       changing it's size or push it to the background.
  542.  
  543. Animation Dialog:
  544.     Issue 1: Using the Display>Draw operation while in Animation
  545.       Edit can cause display artifacts. In addition, the keyframe
  546.       view may be improperly shown if you add keyframes after a
  547.       Display>Draw operation.
  548.     Solution 1: Avoid using Display>Draw when editing an animation.
  549.       Instead use the Display>Refresh function of press the F5 key.
  550.       Going into View>Setup and canceling will reset the keyframe view
  551.       properly.
  552.  
  553.     Issue 2: When you move the Animation Edit dialog in the Graphic
  554.       Window, it can be very slow to redraw the four views.
  555.     Solution 2: The first time you enter Animation mode, you should
  556.       move the dialog so that it does not cover the Graphic Window.
  557.       Once you move it to a suitable location and dismiss it, it will
  558.       appear in that location when reactivated so that you will not be
  559.       required to move it again.
  560.  
  561.     Issue 3: The animation path will be displayed in gray. Some users
  562.       may not be able to easily see the path if the wireframe display
  563.       of the model is drawn in white.
  564.     Solution 3: You can use the Document Properties dialog to
  565.       change the color of the wireframe display to something that is
  566.       easy to see when drawn with the gray animation path.
  567.  
  568.     Issue 4: If you activate the View Setup dialog while in
  569.       Animation Edit mode, the single view of the model may not be
  570.       shown even though the outline of the view frustum is shown in
  571.       the proper location.
  572.     Solution 4: The workaround is to press Cancel in the
  573.       View Setup dialog and then activate it again.
  574.  
  575.     Issue 5: You may have problems generating views along an
  576.       animation path that transitions smoothly through views that
  577.       are straight up or straight down.
  578.     Solution 5: Currently, there is no workaround other than to
  579.       avoid those situations.
  580.  
  581.     Issue 6: When adjusting the view direction in the animation page
  582.       on a keyframe which is set to "Look In Direction", the small
  583.       green view direction arrows in the orthographic views will
  584.       sometimes not update correctly if you are not using a hardware
  585.       accelerated graphics card.
  586.     Solution 6: To refresh the view, press the F5 key.
  587.  
  588.     Issue 7: Setting the View Tilt past 90 degrees at an animation
  589.       keyframe will cause the view to begin tilting back towards
  590.       vertical (100 degree tilt looks like 80 degree tilt) instead
  591.       of continuing around full circle.
  592.     Solution 7: Currently, there is no workaround. 
  593.  
  594.     Issue 8: Editing camera path after invoking Display>Draw may
  595.       cause the model not to be redrawn.
  596.     Solution 8: You can force a redraw pressing the F5 key.
  597.  
  598.     Issue 9: If you load a new animation file while the Path
  599.       or Preview tab is active, you may need to rewind manually.
  600.  
  601. File Open Dialog:
  602.     Issue 1: When loading a preparation file (.lp) with a scale factor,
  603.       the view is not scaled to reflect the new size of the model.
  604.     Solution 1: Selecting View>Extents will change the view so that it
  605.       reflects the new size of the model.  In a similar manner,
  606.       the file's Process Parameters will not be scaled.  So the amount
  607.       of meshing during radiosity processing and the quality of the
  608.       result is likely to change.
  609.  
  610.     Issue 2: You can enter a negative scale factor when loading a
  611.       preparation file which may give unexpected results.
  612.  
  613. File Saving Completion:
  614.     There is no progress meter displayed when saving a file.
  615.     When the file has been completely saved, a message is displayed
  616.     on the status bar. However, this message may not be visible if
  617.     your cursor remained over the File Save toolbar button, thus
  618.     causing the status bar to only show the description of that
  619.     button and not the completion message.
  620.  
  621. Transformation Dialog:
  622.     The apply button does not stay active if you tab between pages
  623.     when transforming blocks or luminaires.  This requires you to
  624.     reenter values if you tabbed to another page before applying
  625.     the values.
  626.  
  627. Luminaire Properties Dialog:
  628.     When setting the beam and field angles of a spot distribution,
  629.     you must enter the beam angle after entering the field angle.
  630.     Otherwise, because the beam angle is forced to be smaller than
  631.     the field angle, you may inadvertently modify the beam angle
  632.     to something other than what you desire.
  633.  
  634.     Closing the Luminaire Properties dialog causes the Luminaire
  635.     icon size to be reset to 1. If you want a value other than 1,
  636.     you must set it on the Document Properties dialog.
  637.  
  638. Photometric Web Editor:
  639.     Issue: If you adjust the default luminous intensity
  640.       distribution, there is no way to easily restore the
  641.       default values.
  642.     Solution: The workaround is to load the default.ies
  643.       file that is located in the Lightscape\lib\lights\lvs.
  644.       directory. This can be installed by using the Custom option
  645.       during installation and selecting the Sample Libraries for
  646.       installation.
  647.  
  648. Lighting Analysis Dialog:
  649.     The display modes that are accessed from this dialog are
  650.     activated using the Apply button.  If this dialog is not
  651.     active, then none of these display modes are active.
  652.  
  653. View Align Dialog:
  654.     Issue 1: If you activate the View Align dialog and move it
  655.       off of the Graphic Window, an image of it may remain on the
  656.       Graphic Window.
  657.     Solution 1: Redraw the Graphic Window by pressing the F5 key.
  658.  
  659.     Issue 2: As long as the View Align dialog is open, a
  660.       background image will be displayed.  However, if you
  661.       choose to render an image from the Rendering dialog,
  662.       the background image will not be included in the 
  663.       rendered image.
  664.  
  665. Orthogonal Views Show Nothing:
  666.     Issue: If you import a DXF or 3D Studio file, the default
  667.       orthogonal views may not be centered on the model.
  668.     Solution: In order to see the model in one of these
  669.       views simply use the View>Extents operation while in
  670.       the desired view. For example, if you activate the top
  671.       view of an imported DXF file and see nothing, then stay
  672.       in top view and select View>Extents.  This will fit the
  673.       top view to the model.
  674.  
  675. Delete While Objects Are Selected:
  676.     In solution mode, if you select surfaces from the Graphic
  677.     Window and delete them, only the surfaces that are on active
  678.     layers will be deleted and the ones on inactive layers will be
  679.     deselected. You will be prompted that some selected surfaces
  680.     are on inactive layers before the delete operation is executed.
  681.  
  682.     In preparation mode, if you select objects in the Graphic
  683.     Window and then delete blocks or luminaires from the block
  684.     or luminaire tables, the selected objects will be deselected.
  685.  
  686. Area Selection For Luminaires Nested In Blocks:
  687.     Area selection may not work properly for luminaires nested in
  688.     blocks. The workaround is to select the luminaires individually.
  689.  
  690. Path list settings:
  691.     If Lightscape is unable to display textures, check to make
  692.     sure the path list settings in the Document Properties dialog
  693.     are valid.
  694.  
  695. Daylight Setup Dialog:
  696.     February 29th is not a valid value in the Daylight
  697.     Setup dialog.  Use either February 28th or March 1st.
  698.  
  699.     You need to Apply your changes in the Place tab of the
  700.     Daylight Setup dialog in order to see the proper Time Zone in
  701.     the Time tab.
  702.  
  703. Data Validation in Dialogs:
  704.     The data that is typed into dialog input fields is usually
  705.     checked to determine if it is in the proper range of values
  706.     and of the proper type (alphanumeric or just numeric).
  707.     For some fields (and all sliders), this checking is done as
  708.     you type each character.  For other fields, validation occurs
  709.     when you move the focus to another input field.  And for some
  710.     dialogs, no validation is done until you click an OK, Cancel,
  711.     or Accept button.  This can be the source of some confusion.
  712.     If you get an error message that some data is not in the proper
  713.     range, then edit the data in the field to a valid value so that
  714.     you can continue.  When validation is performed for each key
  715.     you type, you may need to use the mouse to position the cursor
  716.     in a strategic location in the input field so that you can 
  717.     type the value you desire.
  718.  
  719.     For some dialogs, selecting the Close option from the menu
  720.     accessible from the upper left corner of the dialog may cause
  721.     a data validation dialog to appear.  This dialog appears if
  722.     there was invalid information entered in one of the input fields
  723.     before the Close operation was selected.  The validation dialog
  724.     may reappear more than once after pressing the OK button. It will
  725.     eventually close.  If you encounter this problem in the Daylight
  726.     Setup dialog, you may need to open and cancel the dialog again.
  727.  
  728.     Issue 1: Some dialogs are persistent enough not to be dismissed
  729.       with the Cancel button when they detect incorrect values.
  730.     Solution 1: Correct the values to dismiss the dialog.
  731.  
  732.     Issue 2: Invoking some dialogs may not bring them to the
  733.       foreground.
  734.     Solution 2: When this occurs, close all occluding dialogs.
  735.  
  736.     Issue 3: Some dialogs are not dismissed properly if you
  737.       use the Esc key to close them.
  738.     Solution 3: Use the Close or Cancel button where appropriate.
  739.  
  740. Color Control Sliders:
  741.     The color editor that is used in several dialogs will change
  742.     the background of the sliders while it is in HSV mode.  It
  743.     will not update the slider colors while in RGB mode.  Hue
  744.     and Saturation values may change to zero unexpectedly if
  745.     the Value of the color is set to zero and applied. This is
  746.     because Hue and Saturation become undefined when the Value
  747.     is zero.
  748.  
  749. Display of Real Numbers:
  750.     Floating point numbers may be displayed using scientific
  751.     notation or shown with many significant digits.
  752.  
  753. DXF File Translation Limitations
  754. --------------------------------
  755. 3D Solid Entities implemented in AutoCAD are not currently supported
  756. directly. A workaround that generates reasonable results is to
  757. use the AutoCAD 3dsout command and then re-import the 3D Studio file
  758. back into AutoCAD and then out via DXF to Lightscape.
  759.  
  760. When converting 2D closed polylines or 3D planar closed polylines when
  761. capping is on, no capping will be performed if the polyline is self-
  762. intersecting.
  763.  
  764. For ease of use after importing into Lightscape we suggest that you not
  765. scale inserts in your DXF file.
  766.  
  767. Region, Text, Shape, Dimension, and XRef DXF entities are not
  768. supported by Lightscape.
  769.  
  770. 3D Studio R4 File Translation Limitations
  771. -----------------------------------------
  772. The following information applies to import of 3D Studio R4 files.
  773.  
  774. 3D Studio import relies on Autodesk 3D Studio file toolkit
  775. to read in the 3D Studio file.  Due to problems in the toolkit,
  776. you may encounter problems loading older versions of 3D Studio
  777. files, as well as files generated using the Syndesis translator.
  778. If this happens, you can use 3D Studio to help filter the bad files:
  779.  
  780. 1. Start 3D Studio on your computer.
  781. 2. Read in a file that fails to load into Lightscape.
  782. 3. Immediately save this file with another name.
  783. 4. Load this new file into Lightscape.
  784.  
  785. 3D Studio import creates a polygon face for each face of a
  786. 3D Studio mesh object.  For some models this can create a very large
  787. model. By using additional layers and creating new blocks you
  788. can re-group the entities to make the model more convenient to use.
  789.  
  790. 3D Studio lights have no geometry associated with them; however,
  791. their position is used in extents calculations. This is common when
  792. importing a sun. Therefore, the model may appear off-center after
  793. the View>Extents operation.
  794.  
  795. The 3D Studio translator does not currently support object
  796. index colors.
  797.  
  798. It is typical for 3D Studio data to not have diffuse colors
  799. set for materials that have textures.  Unless you use the Textures
  800. option on the Process Parameters dialog during processing,
  801. everything will be black.
  802.  
  803. Lightscape does not support 3D Studio procedural textures.
  804.  
  805. If you cannot see your 3D Studio data after importing, try
  806. using the Document Properties dialog to change the background
  807. color or turn off fog.  Sometimes the wireframe is displayed
  808. in black which can be impossible to see if the background is black.
  809.  
  810. There is a unit setting in 3DS/MAX within the preferences. Users should
  811. ensure that this setting is correct for their current units. The file
  812. will correctly translate to 3DS/R4 and thus into Lightscape.
  813.  
  814. Using Command Line Batch Utilities
  815. ----------------------------------
  816. In order to run the Lightscape command line utilities, you must
  817. open a Command Prompt shell.  This is the MS-DOS icon in the Main
  818. application group in the Program Manager (NT 3.51) or on the Start menu
  819. (Windows 95 and NT 4.0).  If the Lightscape\bin directory is in your path,
  820. then you can just type the name of the desired utility along with the
  821. appropriate option flags. To set your path, use the Control Panel to
  822. access the System dialog.
  823.  
  824. When running batch utilities, be aware that your system's performance
  825. is greatly slowed by using any screen saver other than the blank screen.
  826. This is especially true for the OpenGL screen savers.
  827.  
  828. When running utilities, if Ctrl-C or Ctrl-Break is typed while a
  829. file is loaded/saved over the network, the operating system may crash,
  830. which requires you to reboot the computer.  This seems to occur when
  831. using NFS software.  Make sure files are on your local disk, or avoid
  832. typing Ctrl-C and Ctrl-Break during file I/O operations across an
  833. NFS link.
  834.  
  835. If you are using the -alpha option of lsray, then your output image
  836. must be of type TGA or RGB. These are the only formats that
  837. store alpha channels. The lsray program will not warn you if you are
  838. not using one of these image types in this situation.
  839.  
  840. In order for the lsrender utility to properly capture an image when
  841. using the -w option, its window should be on top and not be overlapped
  842. by the windows of any other applications.
  843.  
  844. If you are rendering an animation on more than one computer and using
  845. lsrender you should make sure that your Windows Display controls are set
  846. to be the same on all computers. In particular, the numbers of colors
  847. displayed should be the same. This will make sure there are no differences
  848. in the appearance of the frames.
  849.  
  850. The lsmkray utility expects position and radius to be in meters
  851. regardless of the units used for your model.
  852.  
  853. Miscellaneous
  854. -------------
  855. Uninstall does not remove all files:
  856.     The uninstall program is careful to only remove the files
  857.     and directories that it installed.  If you add files in
  858.     those directories, then the uninstall program will
  859.     not remove those items and their parent directories. You
  860.     should manually delete them as appropriate before reinstalling
  861.     Lightscape in the same location.  For example, starting the
  862.     Lightscape help system will create a hidden lscape.gid file
  863.     in the Lightscape\bin directory. The uninstaller will then not
  864.     remove this directory even though it looks empty.
  865.  
  866.     
  867. Display Problems:
  868.     We have found significant display problems with the
  869.     Windows 95 OpenGL libraries.  This could cause inaccurate
  870.     redraws to occur on your system.  In some cases, the Lightscape
  871.     display may appear frozen.  However, you can save your work
  872.     and restart Lightscape to continue.
  873.  
  874. Luminaire Libraries:
  875.     In the Sample Files portion of the installation, there are
  876.     libraries of common lamp values.  These are provided in several
  877.     forms including Lightscape luminaire libraries, DXF, and AutoCAD DWG
  878.     format.  This allows you to include the geometry in your original
  879.     model.  It can then be replaced by using the block substitution
  880.     technique when you import the DXF file to replace the blocks with the
  881.     corresponding luminaires in the library file.  These files are
  882.     located in the Lightscape\lib\lights\lvs directory.
  883.  
  884. SGI Image files:
  885.     RGB images generated by Lightscape and transferred to SGI computers
  886.     may not be recognized by some SGI utilities like ipaste and ibrowse.
  887.     They are recognized by the newer utilities such as imgview.
  888.  
  889. Documentation Limitations
  890. -------------------------
  891. The User's Guide claims that sun and sky sources are processed after
  892. all luminaires in the scene.  This is incorrect. No ordering of any
  893. kind is guaranteed during processing.
  894.  
  895. There are no thumbnails stored in the Acrobat(r) files. You can still
  896. use the thumbnail view in the Acrobat(r) reader to quickly jump to pages
  897. in the document.
  898.  
  899. Interaction with Other Applications
  900. -----------------------------------
  901. REGCLEAN - This is a utility from Microsoft. DO NOT RUN this utility
  902.     after installing Lightscape. It will erase your authorization
  903.     information.
  904.  
  905. Internet Explorer 4.0 beta - Several users of Internet Explorer 4.0
  906.     beta on Windows 95 have experienced problems running Lightscape
  907.     on the same system. We suggest that you remove Internet Explorer
  908.     4.0 beta before running Lightscape.