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Text File  |  1993-10-09  |  10.3 KB  |  283 lines

  1.    In dieser Runde des Spieles können Sie an den Autorennen
  2. auf der Autobahn des Freien Marktes teilnehmen und eines von
  3. den Rennfahrzeugen wählen. Jedes Auto kennzeichnet einen
  4. Industriezweig, der bestimmte Waren herstellt.
  5.  
  6.    Die Größe des Bedarfs wird mit Hilfe des gelben Zählers
  7. auf der rechten Seite des Schirms gezeigt. Wenn der Bedarf am
  8. Ende des Rennens sinkt, müssen Sie dafür eine Strafe zahlen.
  9. Wenn der Bedarf steigt, holen Sie einen Gewinn ab.
  10.    Zur Auswahl eines Fahrzeuges haben Sie 5 Sekunden. Der
  11. grüne Pfeil im linken unteren Schirmwinkel symbolisiert die
  12. Zeit. Wählen Sie ein Fahrzeug mit Hilfe von Pfeil-Tasten.In
  13. 5 Sekunden beginnt automatisch das Rennen.
  14.                    Drücken Sie {ENTER} ein...
  15.  
  16.  
  17.    Ausgezeichnet! Richten Sie immer Ihr Hauptaugenmerk
  18. auf den Marktbedarf und Sie werden Erfolg erzielen.
  19.                    Drücken Sie {ENTER} ein.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.   Kein schlechtes Ergebnis, Sie sollen aber Ihre Aufmerksam-
  25. keit der Änderung des Bedarfes schenken, darin liegt die
  26. Gewähr Ihres Erfolges. Drücken Sie {ENTER}ein.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.   Sie haben die Änderung des Bedarfes nicht berücksichtigt
  33. und das Spiel war erfolglos. Doch dieser Faktor liefert
  34. den Schlüssel zum Erfolg eines Geschäftsmannes. Von nun
  35. an achten Sie darauf. Drücken Sie {ENTER} ein.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.   Jetzt sehen Sie auf Ihrem Wege die Schlucht des Markt-
  41. gleichgewichtes, die die Hügel des Angebotes und der Nachfrage
  42. trennt. Die sind immer in Bewegung, die sich in allen
  43. Winkeln von Ökoland hören läßt. Die Bevölkerung von Ökoland
  44. ist mit dem Markt entweder als Produzent oder als Käufer
  45. verbunden. Es ist die höchste Zeit diese heimtückische
  46. Schlucht kennenzulernen.   Drücken Sie die Taste  {ENTER} ein.
  47.  
  48.  
  49.      Der weitere Weg wird nur für denjenigen offen, der die
  50.      folgende Aufgabe richtig löst:
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. ■                          ² 5
  59. ■                          ² 7
  60. ■                          ²10
  61. ■                          ²14
  62. ■                          ²17
  63. ■                          ²20
  64.  
  65.  
  66.    Falsch. Bei solcher Marktnachfrage könnte der Händler
  67. eine größere Summe verdienen. Versuchen Sie noch einmal.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Eine richtige Antwort. Sie sind fähig vernünftig und
  73. ehrlich zu handeln. Ihr Preis beträgt 4 Tep.
  74. Drücken Sie {ENTER} ein.
  75.  
  76.      Was machen Sie denn? Sie schlagen vor, ein Beil einem
  77. Käufer für² 7 Tep  und dem zweiten Käufer für²10 Tep zu
  78. verkaufen. In zivilisierten Ländern wird solcher Handel
  79. bestraft. Von Ihrem Konto wird man die Hälfte des Geldes
  80. abschreiben.        Drücken Sie  {ENTER} ein.
  81.  
  82.  
  83.      Falsch. Bei solcher Nachfrage konnte der Händler soviel
  84. Geld nicht verdienen. Versuchen Sie von neuem.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.      In dieser Höhle können Sie einen Marketinglaser 
  89. erhalten. Der Laser gibt Ihnen die Möglichkeit den Ausgang 
  90. aus der Höhle durchzuschneiden, der durch Steine versperrt 
  91. ist. Nur ein kluger Unternehmer kann den Laser erhalten.
  92.  
  93.             Drücken Sie {ENTER} ein.
  94.    Sie sind Direktor einer amerikanischen Firma, die Haar-
  95. waschmittel produziert und verkauft. Eine Schampoonverpackung
  96. kostet Sie 5 Dollars 90 Cents. Auf dem Markte tauchte eine
  97. japanische Firma auf, die ihr Schampoon für den Preis von
  98. 5 Dollars 25 Cents verkaufte. Die Nachfrage nach Ihrem Scham-
  99. poon ließ nach. Die Käufer bevorzugten die japanische Ware.
  100. Welche Schritte werden Sie in dieser Situation unternehmen?
  101.  
  102.      
  103. ■      Die Ausgaben für Reklame erhöhen
  104. ■      Die Verpackung Ihrer Ware verändern
  105. ■      Den Preis Ihres Schampuns senken
  106. ■      Schritte tun, um Embargo auf japanische Waren zu legen
  107. ■      Amerikaner aufrufen nur amerikanische Waren zu kaufen
  108. ■      Neues Schampun produzieren
  109. ■      Den Preis für Ihre Ware steigern
  110. ■      Die Verkäufer zu Ihren Kunden nach Hause schicken
  111. ■      Den Verkauf des Schampuns im Auslande erweitern
  112. ■      Mehrere Lösungen aus dieser Liste kombinieren
  113.  
  114.     Keine glückliche Lösung! Das ist ja die Frage, wessen
  115. Reklame wirksamer ist. Und die Organisation der Reklame-
  116. kampagne wird Ihnen 4 Tep kosten. Diese Lösung bringt Ihnen
  117. keinen Laser. Suchen Sie eine bessere Lösung.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.      Die Idee war nicht schlecht, aber diese Lösung kann Ihnen
  122. den Erfolg nicht garantieren. Von Ihrem Konto wird man 4 Tep
  123. zur Abgleichung der unvermeidlichen Kosten abschreiben.
  124.        Suchen Sie eine bessere Lösung.
  125.  
  126.  
  127.      Eine einfache, aber keine glänzende Lösung. Von jedem
  128. Schampunfläschchen haben Sie nur 25 Cents Gewinn. Und wenn
  129. die Japaner ihren Preis noch senken? Diese Lösung wird Ihnen
  130. keinen Laser bringen. Suchen Sie eine andere Lösung.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.     Eine zweifelhafte Lösung. Zur Abgleichung der Kosten wird
  135. man von Ihrem Konto 4 Tep abschreiben. Diese Lösung bringt
  136. Ihnen keinen Laser. Suchen Sie eine andere Lösung.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.     Ein zweifelhaftes Ergebnis. Die Amerikaner werden kaum
  142. für Ihr Schampun einen höheren Preis aus reinem Patriotismus
  143. zahlen. Zur Abgleichung von unvermeidlichen Kosten für die
  144. Führung solch einer Propaganda wird man 4 Tep von Ihrem Konto
  145. abschreiben. Suchen Sie eine andere Lösung.
  146.  
  147.  
  148.      Eine vernünftige Lösung. Sie werden dafür den Marketing-
  149. laser bekommen. Aber von Ihrem Konto wird man 6 Tep zur
  150. Abdeckung der Herstellungskosten abschreiben. Es ist möglich
  151. die Kosten zu ersetzen, wenn Sie erraten, was man noch machen
  152. könnte. Sie sollen dabei die Liste der Möglichkeiten benutzen.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.    Na, und?! Warum haben Sie beschlossen, daß die Amerikaner
  157. soviel Geld für Ihr Schampun zahlen ?! Diese Lösung bringt
  158. Ihnen keinen Laser. Suchen Sie eine andere Lösung.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.    Eine vernünftige, doch keine billige Lösung. Zur Abgleichung
  164. der Kosten für diese Maßnahmen wird man von Ihrem Konto 5 Tep
  165. abschreiben. Die Japaner können doch dasselbe machen. Das
  166. bedeutet, das der Erfolg fragwürdig ist.
  167.  Suchen Sie eine andere Lösung.
  168.  
  169.  
  170.   Eine zweifelhafte Lösung. Auf der Weltmarkt werden
  171. dieselben Japaner mit ihrem billigen Schampun auf Sie
  172. warten. Suchen Sie eine bessere Lösung.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.               Bravo! Sie sind auf dem Wege zum Erfolg...
  178.  
  179.                       Der Erfolg ist nahe!
  180.       Geben Sie die von Ihnen gewählten Nummern mit der Taste
  181.   {SPACE} ein und drücken Sie {ESC}.
  182.  
  183.  
  184. Leider verspricht diese Lösung einen sicheren Erfolg nicht.
  185. Zur Abgleichung der Kosten wird man von Ihrem Konto 5 Tep
  186. abschreiben. Suchen Sie eine andere Lösung.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.     Ausgezeichnet! Sie haben eine ganz vernünftige Marketing-
  191. strategie vorgeschlagen. Ihre Waren werden gefragt. Sie
  192. verdienen 12 Tep.
  193.            Was machen Sie weiter:
  194.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195.              Das Spiel fortsetzen.
  196.              Eine findige Lösung erfahren.
  197.  
  198.     In dieser Situation könnte man auf diese Weise handeln:
  199.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  200.     1. Den Preis für die Ware steigen;
  201.     2. Zwei neue Modifikationen des Schampuns produzieren;
  202.     3. Für eine Modifikation den alten Preis behalten;
  203.     4. Einen niedrigeren Preis im Vergleich zum Preis
  204.        der japanischen Ware festsetzen.
  205.  
  206.  Was könnte das bringen? Die Leute sind immer geneigt zu
  207. glauben:je höher der Preis ist, desto höher ist die Qualität
  208. der Ware und umgekehrt. Deshalb könnte solche Marketing-
  209. politik die Meinung schaffen, daß die früher von Ihnen
  210. produzierte Ware die beste ist. Und das japanische Schampun
  211. würde man als ein minderwertiges Analog Ihrer billigsten Ware
  212. auffassen. Ohne besondere Ausgaben könnten Sie dann den Ruf
  213. Ihrer Konkurrenten verderben und Ihre Lage auf dem Markt
  214. erhalten.
  215.  
  216.  
  217.          Willkommen auf der Arena des Konkurrenzkampfes!
  218.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219.    Hier können Sie Ihre Fähigkeiten in der Kampfhandlung
  220. mit dem Computer prüfen - wem es gelingt in seinen Laden
  221. mehr Kunden mit Hilfe einer vernünftigen Methode heran-
  222. zuziehen. Aus dem Kampf wird der einfallreichste Unter-
  223. nehmer als Sieger hervorgehen.
  224.      Sie haben "einen Schlüssel zu Geldbeuteln der Käufer."
  225.  Aufjeder Schlüsselnut sind die Faktoren eingetragen, die
  226. das Konkurrenzniveau beinflußen:
  227.      auf der 1.- Senkung der Herstellungskosten;
  228.      auf der 2.- Herabsetzen der Preise;
  229.      auf der 3.- Ausgaben für die Reklame;
  230.      auf der 4.- Qualitätsverbesserung;
  231.      auf der 5.- Fertigung von neuen Erzeugnissen;
  232.      auf der 6.- Aufkauf der Betriebe Ihrer Konkurrenten;
  233.      auf der 7.- Abwerben von Fachleuten der Konkurrenzbetriebe;
  234.      auf der 8.- Ausforschen der wirtschaftlichen Geheimnisse;
  235.      auf der 9.- Aufteilung des Marktes.
  236. Mit Hilfe von entsprechenden Zahlentasten können Sie die
  237. Wirkung jedes Faktors verändern.
  238.        Das Spiel dauert 3 Minuten. Drücken Sie  {ENTER}.
  239.        Alle   Achtung!   Sie  haben  den  Sieg  im  ehrlichen 
  240. Kampf gegen den  Konkurrenten  errungen. Sie haben     Tep   
  241. und  das  Recht auf ein Unterhaltungsspiel  nach  Ihrer  Wahl 
  242. verdient.
  243.          Legen Sie das Geld auf Ihr Konto...
  244.                     Drücken Sie {ENTER}.
  245.        Bravo! Sie haben den Sieg im Kampfe gegen Ihren
  246. Konkurrenten davongetragen und sind Monopolist auf dem Markt
  247. geworden. Jetzt können Sie sich keine Sorgen machen und Ihre
  248. Preise diktieren. Ihr Gewinn ist sehr hoch und für den Sieg
  249. erhalten Sie den Monopolistenpokal. Ihr Gewinn macht 80 tep
  250. aus. Doch...
  251.  
  252.     Sie führten Ihr Geschäft nicht besser und geschickter als
  253. Ihr Konkurrent und ergriffen nicht ganz legitime Maßnahmen
  254. (vom 6. bis 9.Faktor). Solcher Monopolist kann der Gesellschaft
  255. Schaden zufügen, und sie hat Recht sich vor ihm zu schützen.
  256. Sie werden deswegen mit einer Strafe von 60 Tep belegt, und
  257. Ihr Gewinn macht nur 20 Tep aus. Wenn Sie den Kampf gegen den
  258. Konkurrenten ehrlich geführt hätten, würden Sie durch die
  259. Qualität, Reklame und Preisesenkung 30 Tep verdienen.
  260. Vergessen Sie das nicht !
  261.  
  262.              Drücken Sie {ENTER} ein ...
  263.  
  264.         Welche Maßnahmen werden Sie treffen? Um die Oberhand
  265. über den Konkurrenten zu gewinnen, brauchen Sie einen harten
  266. Kampf zu führen. Wegen Ihrer Passivität haben Sie den Kampf und
  267. 30 Tep für die unverkauften Waren verloren. Dieses Geld wird
  268. man vom Ihrem Konto zur Abgleichung Ihrer Schulden abschreiben.
  269. Denn für die Fertigung von diesen Waren haben Sie Stoff, Strom
  270. usw. verbraucht.
  271.  
  272.                   Drücken Sie {ENTER} ein.
  273.  
  274.  
  275.      Auf den Markt kamen drei Bauern ein Beil zu kaufen.
  276. Der erste hatte²   Tep, der zweite -²   Tep,  der dritte
  277. -²10 Tep. Nur ein Händler verkaufte an diesem Tage Beile.
  278. Er bot zwei Beile zum Verkauf an.
  279.  
  280.    Wieviel Geld hat der Händler für die Beile verdient:
  281.  
  282.  
  283.