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Text File  |  1993-10-14  |  9.1 KB  |  225 lines

  1.        Willkommen in der Komputerwelt von Ökoland
  2.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.        Während des Spieles arbeiten folgende Tasten:
  4.    {ENTER}     - Bestätigung der Eingabe
  5.    {ESC}       - Aufheben der Eingabe, Ausgang aus Tabellen
  6.    {Up}/{Down} - Auf/Ab-Bewegungen des Kursors
  7.    {F10}       - Ausgang aus dem Spiel und Rückkehr zum DOS
  8.    {F4}        - Ton Ein/Aus
  9.    {Tab}       - Durchsicht des vorigen Schirms
  10.    {Ctrl-B}    - Rückkehr zur Unterbrechungsstelle des Spieles
  11.    {F8}        - Wechseln der Sprache
  12.  
  13.      Die Geldeinheit unseres Spieles ist ein Tep. Sie können
  14. Tep verdienen, falls Sie den Aufgaben, die Ihnen bevorstehen,
  15. gerecht werden. Vor allem braucht man richtig ein Motto
  16. für die Einwohner von Ökoland zu wählen:
  17.  
  18. ■       " Man muß sich nach der Decke strecken"
  19. ■       " Ohne Fleiß kein Preis"
  20. ■       " Jeder ist sich selbst der Nächste"
  21. ■       " Wer den Pfennig nicht ehrt, ist des Talers nicht wert"
  22.  
  23. Ganz richtig! Der Weg in Ökoland ist offen ...
  24. ──────────────────────────────────────────────────────────
  25.     Damit Sie Ihre Ausgaben in der Reise bezahlen und Geld für
  26. die Amüsierspiele sparen können, eröffnet Firma  "UNISON"  ein
  27. Konto für Sie. Auf das Konto wird das Geld überwiesen, das Sie
  28. in der Reise verdienen, und davon wird die nötige Summe für die
  29. Bezahlung der Ausgaben abgehoben. Wenn die Kosten die Einnahmen
  30. übersteigen, wird Firma "UNISON" die Unterschiede bezahlen. Sie 
  31. können die Schuld abzahlen, wenn Sie die Bedeutung der vom Kom-
  32. puter vorgeschlagenen Fachausdrücke erraten. Das Recht auf ein
  33. Unterhaltungsspiel ist für das verdiente Geld zu erhalten. 
  34.       Firma "UNISON" stellt Ihnen ein Auto zur Verfügung!
  35.       Zur Fortsetzung drücken Sie die {ENTER}-Taste ein.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.   Ohne welche Bedürfnisse kann der Mensch nicht existieren?
  40.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. ■               Ohne Freunde .........
  42. ■               Ohne Bücher ..........
  43. ■               Ohne Wasser...........
  44. ■               Ohne Luft.............
  45. ■               Ohne Liebe ...........
  46. ■               Ohne Respekt... ......
  47. ■               Ohne Musik............
  48. ■               Ohne Essen............
  49. ■               Ohne Glück............
  50. ■               Ohne Obdach...........
  51. ■               Ohne Familie..........
  52. ■               Ohne Kleidung.........
  53. ■               Ohne Reisen...........
  54. ■               Ohne Amüsements.......
  55. ■               Ohne Schutz...........
  56.  
  57.    Sie sollen jedem Bedürfnis Ihre Einschätzung eingeben.
  58. Die Zahl 1 wird dem wichtigsten Bedürfnis, die Zahl 15
  59. dagegen dem mindestwertigen Bedürfnis zugeordnet.
  60.      Nach der Eingabe drücken Sie {ESC} ein.
  61.  
  62.   Hilfe! Die Antwort ist richtig, wenn die Nummern 1,2,3,4,5
  63. in beliebiger Ordnung nach den Wörtern: Wasser, Luft, Obdach,
  64. Kleidung, Essen, stehen.
  65.         Der Aufruf der Hilfe kostet  1 Tep.
  66.  
  67.   Ganz richtig! Sie haben 3 Tep verdient. Die Wissenschaftler
  68. glauben, daß man alle menschlichen Bedürfnisse in der Form
  69. einer Pyramide darstellen kann.
  70.      Zur Fortsetzung drücken Sie  {ENTER} ein.
  71.     Sie fahren jetzt auf der Autobahn der Naturalwirtschaft.
  72. Die Leute leben hier gesondert und versuchen alles selbst-
  73. ständig zu produzieren, deshalb brauchen  die Familienmit-
  74. glieder verschiedene Handwerke zu betreiben und dadurch die
  75. Naturalwirtschaft zu unterstützen.
  76.      Auf dem Bildschirm sehen Sie Symbole einiger Berufe.
  77. Versuchen Sie die Berufe zu erraten. Für jeden richtig
  78. enträtselten Buchstaben verdienen Sie 0.25 Tep.
  79.      Zum Vorsagen benutzen Sie die Taste { F1 }.
  80. Für jeden enträtselten Buchstaben wird man von Ihrem Bargeld
  81. 0.25 abziehen. Dazu gewährt man Ihnen einen Kredit von 10
  82. Tep, den Sie am Ende der Runde zurückzahlen müssen.
  83.            Drücken Sie die Taste { ENTER } ein.
  84.  
  85.                 Bild                   Beruf
  86.                 ~~~~                ~~~~~~~~~~~
  87.              ╔═══════════════╗
  88.              ║               ║█
  89.              ║               ║█
  90.              ║               ║█
  91.              ║               ║█
  92.              ║               ║█
  93.              ║               ║█
  94.              ╚═══════════════╝█
  95.               ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97.                   Tep :
  98.  
  99.  
  100.    In eine schwierige Lage geriet die Familie, deren Mitglieder
  101. keinen Beruf erlernt haben. Sie waren gezwungen ihre Waren
  102. auszutauschen und auf solche Weise die notwendigen Dinge zu
  103. erwerben. Und das ist auch nicht einfach.
  104.  
  105.                    Drücken Sie die Taste {ENTER} ein.
  106.  
  107.     Wir haben die Autobahn des Einfachen Austausches erreicht,
  108. die die Autobahn der Naturalwirtschaft durchkreuzt. Hierher
  109. kommen die Einwohner, die selbstständig die lebenswichtigen
  110. Sachen nicht machen können.
  111.  
  112.        Um die Reise fortzusetzen, lösen Sie die Aufgabe:
  113.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114.        Auf den Markt kamen fünf Leute: "A", "B", "C", "D", "E".
  115. "A" brachte Stiefel und wollte sie gegen eine Gans austauschen.
  116. "B" brachte eine Axt und wollte dafür ein  Hemd.  "C" hatte ein
  117. Hemd zum Austausch und wollte es gegen eine Säge   austauschen.
  118. "D"  brachte  eine Säge mit und wollte ein Paar  Stiefel haben.
  119. "E" hatte eine Gans und träumte von einer Axt.
  120.  
  121. Versuchen Sie die Leute zu erraten, mit denen "A" die Waren
  122. ausgetauscht hat, so daß alle befriedigt waren:
  123.                      "A" tauscht mit
  124.                      "A" tauscht mit
  125.                      "A" tauscht mit
  126.                      "A" tauscht mit
  127. Alarm!! Ihr Auto geriet in den Treibsand der Armut, Sie sind
  128. auf der Autobahn der Naturalwirtschaft zu weit gefahren.
  129.  
  130.         Um sich zu retten, brauchen Sie eine Aufgabe zu lösen:
  131.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.     Nach einem Monat kamen auf den Markt  4 Leute. "F" brachte
  133. Stiefel und wollte sie gegen ein Hemd tauschen. "G" hatte eine
  134. Axt  und wollte dafür eine Säge. "H" wollte einen Hammer gegen
  135. ein Paar  Stiefel  tauschen. "I" brachte ein Kummet zum Tausch
  136. gegen ein Paar Hosen. Wem ist der Tausch gelungen?
  137.  
  138. ■            "F"
  139. ■            "H"
  140. ■            "I"
  141. ■            Niemandem    
  142.              "G"                       Zeit
  143.                                ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  144.  
  145.    Zum Lösen haben Sie 40 Sekunden, sonst wird das Auto
  146. im Treibsand bleiben. Zur Fortsetzung drücken Sie {ENTER}.
  147.  
  148.    Mißlungene Tauschversuche sind leider für die Natural-
  149. wirtschaft üblich. Das heißt, daß jeder nur auf sich selbst
  150. rechnen kann. Eine komplizierte Aufgabe!
  151.    Es ist möglich zu Hause Stiefel zu steppen, einen Topf
  152. zu machen, aber einen gewöhnlichen Empfänger kann man
  153. ohne die von anderen Meistern hergestellten Teile nicht
  154. montieren.
  155.    Letzten Endes haben die Leute einen Ausweg gefunden -
  156. jeder braucht nur ein Ding, aber besser als die anderen,
  157. zu machen. Einen Teil läßt man für sich, und der Rest ist
  158. zum Tausch bestimmt. Das Ding, das zum Tausch gemacht wird,
  159. nennt man "Ware". Dank der Warenwirtschaft ist es der
  160. Menschheit gelungen dem Elend zu entgehen.
  161.  
  162.                    Drücken Sie {ENTER}.
  163.  
  164. Zur Fortsetzung der Reise antworten Sie auf die Frage:
  165. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166. Im Lande werden etwa 22 Millionen Erzeugnisse gefertigt.
  167. Mehrere Betriebe nehmen an der Herstellung der Artikel
  168. teil. Wie meinen Sie, wieviel Zeit braucht man, um mit
  169. Hilfe des Computers einen besseren Plan der Produktion
  170. dieser Erzeugnisse für ein Jahr aufzustellen?
  171.  
  172.  ■                           2 Monate
  173.  ■                           4 Monate
  174.  ■                           6 Monate
  175.  ■                           2 Jahre
  176.  ■                           10 Jahre
  177.  ■                           mehr als 1 000 Jahre
  178.  
  179.      Und wenn es unmöglich ist einen besseren Plan auf-
  180. zustellen? Arbeitet man dann nach einem schlechten Plan?
  181.      Die Geschichte hat gezeigt, daß die Völker ohne einen
  182. einheitlichen Plan leben können. An dessen Stelle kommt der
  183. freie Markt. Es steht hier einem frei einen Kunden oder
  184. Verkäufer zu wählen und den Preis des Kaufes zu verabreden.
  185.      Das Hauptgesetz des freien Marktes lautet, daß man
  186. solche Waren fertigen soll, die gekauft werden, und daß
  187. man für die Waren solche Preise festsetzt, die für die
  188. Käufer annehmbar sind.
  189.      Es gibt auch hier Probleme...
  190.  
  191.      Jetzt sind wir auf der Bahn der Naturalwirtschaft,
  192. die sich in die Bahn des Einheitlichen Plans und die
  193. Bahn des Freien Marktes gabelt. Die Leute, die hier leben,
  194. haben schon längst die Versuche aufgegeben, das Notwendige
  195. alleine zu machen. Sie haben ihre Anstrengungen darauf gerich-
  196. tet, daß jeder Mensch ein einziges Ding fertigt. Die Früchte
  197. ihrer Arbeit werden auf dem Markte ausgetauscht.
  198.     Die Arbeit wurde produktiver, und die Leute lebten
  199. bedeutend reicher, als ihre Nachbarn von der Bahn der
  200. Naturalwirtschaft. Hier gibt es auch ungelöste Probleme...
  201.  
  202.                      Drücken Sie {ENTER}.
  203.  
  204.  
  205.              Sie haben kein Bargeld!!!
  206.  
  207.                         Sie können:
  208.  
  209.                  die Wörter erraten;
  210.                  Bargeld vom Konto abheben;
  211.                  die Runde zu Ende führen.
  212.  
  213. HOLZFÄLLER
  214. SCHNEIDER
  215. BÄCKER
  216. TÖPFER
  217. MÜLLER
  218. SCHUSTER
  219. HIRT
  220. KÜRSCHNER
  221. TIERARZT
  222. FISCHER
  223. KÄSER
  224. KELLERMEISTER
  225.