home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World's Top 500 Windows Games / Top500WindowsGames.iso / wingame1 / game / chess321 / search.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1991-08-16  |  45KB  |  1,670 lines

  1. /*
  2.   C source for GNU CHESS
  3.  
  4.   Revision: 1990-12-26
  5.  
  6.   Modified by Daryl Baker for use in MS WINDOWS environment
  7.  
  8.   Copyright (C) 1986, 1987, 1988, 1989, 1990 Free Software Foundation, Inc.
  9.   Copyright (c) 1988, 1989, 1990  John Stanback
  10.  
  11.   This file is part of CHESS.
  12.  
  13.   CHESS is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
  14.   WARRANTY.  No author or distributor accepts responsibility to anyone for
  15.   the consequences of using it or for whether it serves any particular
  16.   purpose or works at all, unless he says so in writing.  Refer to the CHESS
  17.   General Public License for full details.
  18.  
  19.   Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute CHESS, but
  20.   only under the conditions described in the CHESS General Public License.
  21.   A copy of this license is supposed to have been given to you along with
  22.   CHESS so you can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  23.   file named COPYING.  Among other things, the copyright notice and this
  24.   notice must be preserved on all copies.
  25. */
  26.  
  27. #define NOATOM 
  28. #define NOCLIPBOARD
  29. #define NOCREATESTRUCT
  30. #define NOFONT
  31. #define NOREGION
  32. #define NOSOUND
  33. #define NOWH
  34. #define NOWINOFFSETS
  35. #define NOCOMM
  36. #define NOKANJI
  37.  
  38. #include <windows.h>
  39. #include <string.h>
  40. #include <time.h>
  41. #include <stdlib.h>
  42. #include <malloc.h>
  43. #include <stdio.h>
  44.  
  45. #include "gnuchess.h"
  46. #include "defs.h"
  47.  
  48. #if ttblsz
  49. extern unsigned long hashkey, hashbd;
  50. /*extern struct hashval hashcode[2][7][64];*/
  51. /*extern struct hashentry huge ttable[2][ttblsz];*/
  52. extern struct hashval far *hashcode;
  53. extern struct hashentry far *ttable;
  54. #endif /* ttblsz */
  55.  
  56. /*extern unsigned char history[8192];*/
  57. extern unsigned char far * history;
  58.  
  59. extern short rpthash[2][256];
  60. /*extern unsigned char nextpos[8][64][64];*/
  61. /*extern unsigned char nextdir[8][64][64];*/
  62. extern unsigned char far *nextpos;
  63. extern unsigned char far *nextdir;
  64.  
  65. extern short FROMsquare, TOsquare, Zscore, zwndw;
  66. extern unsigned short PV, Swag0, Swag1, Swag2, Swag3, Swag4;
  67. extern unsigned short killr0[maxdepth], killr1[maxdepth];
  68. extern unsigned short killr2[maxdepth], killr3[maxdepth];
  69. extern short Pscore[maxdepth], Tscore[maxdepth];
  70. extern unsigned long hashkey, hashbd;
  71. extern short ChkFlag[maxdepth], CptrFlag[maxdepth], PawnThreat[maxdepth];
  72. extern short mtl[2], pmtl[2], emtl[2], hung[2];
  73. extern short player, xwndw, rehash;
  74. extern short PieceCnt[2];
  75. extern long NodeCnt, ETnodes, EvalNodes, HashCnt, FHashCnt, HashCol;
  76. extern short HasKnight[2], HasBishop[2], HasRook[2], HasQueen[2];
  77. extern short Pindex[64];
  78.  
  79. static short _based(_segname("_CODE")) rank7[3] = {6, 1, 0};
  80. static short _based(_segname("_CODE")) kingP[3] = {4, 60, 0};
  81. static short _based(_segname("_CODE")) value[7] =
  82. {0, valueP, valueN, valueB, valueR, valueQ, valueK};
  83.  
  84. static short _based(_segname("_CODE")) sweep[8] =
  85. {false, false, false, true, true, true, false, false};
  86.  
  87. static short _based(_segname("_CODE")) ptype[2][8] = {
  88.   no_piece, pawn, knight, bishop, rook, queen, king, no_piece,
  89.   no_piece, bpawn, knight, bishop, rook, queen, king, no_piece};
  90.  
  91. static short _based(_segname("_CODE")) control[7] =
  92. {0, ctlP, ctlN, ctlB, ctlR, ctlQ, ctlK};
  93.  
  94. /* ............    MOVE GENERATION & SEARCH ROUTINES    .............. */
  95.  
  96. void
  97. pick (short int p1, short int p2)
  98.  
  99. /*
  100.   Find the best move in the tree between indexes p1 and p2. Swap the best
  101.   move into the p1 element.
  102. */
  103.  
  104. {
  105.   register short p, s;
  106.   short p0, s0;
  107.   struct leaf temp;
  108.  
  109.   s0 = Tree[p1].score;
  110.   p0 = p1;
  111.   for (p = p1 + 1; p <= p2; p++)
  112.     if ((s = Tree[p].score) > s0)
  113.       {
  114.         s0 = s;
  115.         p0 = p;
  116.       }
  117.   if (p0 != p1)
  118.     {
  119.       temp = Tree[p1];
  120.       Tree[p1] = Tree[p0];
  121.       Tree[p0] = temp;
  122.     }
  123. }
  124.  
  125. void
  126. SelectMove (HWND hWnd, short int side, short int iop)
  127.  
  128. /*
  129.   Select a move by calling function search() at progressively deeper ply
  130.   until time is up or a mate or draw is reached. An alpha-beta window of -90
  131.   to +90 points is set around the score returned from the previous
  132.   iteration. If Sdepth != 0 then the program has correctly predicted the
  133.   opponents move and the search will start at a depth of Sdepth+1 rather
  134.   than a depth of 1.
  135. */
  136.  
  137. {
  138.   static short i, tempb, tempc, tempsf, tempst, xside, rpt;
  139.   static short alpha, beta, score;
  140.  
  141.   flag.timeout = false;
  142.   xside = otherside[side];
  143.   if (iop != 2)
  144.     player = side;
  145.   if (TCflag)
  146.     {
  147.       if ((TimeControl.moves[side] + 3) != 0)
  148.         ResponseTime = (TimeControl.clock[side]) /
  149.           (TimeControl.moves[side] + 3) -
  150.           OperatorTime;
  151.       else
  152.         ResponseTime = 0;
  153.       ResponseTime += (ResponseTime * TimeControl.moves[side]) / (2 * TCmoves + 1);
  154.     }
  155.   else
  156.     ResponseTime = Level;
  157.   if (iop == 2)
  158.     ResponseTime = 99999;
  159.   if (Sdepth > 0 && root->score > Zscore - zwndw)
  160.     ResponseTime -= ft;
  161.   else if (ResponseTime < 1)
  162.     ResponseTime = 1;
  163.   ExtraTime = 0;
  164.   ExaminePosition ();
  165.   ScorePosition (side, &score);
  166.   /* Pscore[0] = -score; */
  167.   ShowSidetoMove ();
  168.  
  169.   if (Sdepth == 0)
  170.     {
  171. #if ttblsz
  172.       /* ZeroTTable (); */
  173. #endif /* ttblsz */
  174.       SearchStartStuff (side);
  175. #ifdef NOMEMSET
  176.       for (i = 0; i < 8192; i++)
  177. /*        history[i] = 0; */
  178.           *(history+i) = 0;
  179.  
  180. #else
  181.       _fmemset ( history, 0, 8192 * sizeof (char));
  182. #endif /* NOMEMSET */
  183.       FROMsquare = TOsquare = -1;
  184.       PV = 0;
  185.       if (iop != 2)
  186.         hint = 0;
  187.       for (i = 0; i < maxdepth; i++)
  188.         PrVar[i] = killr0[i] = killr1[i] = killr2[i] = killr3[i] = 0;
  189.       alpha = score - 90;
  190.       beta = score + 90;
  191.       rpt = 0;
  192.       TrPnt[1] = 0;
  193.       root = &Tree[0];
  194.       MoveList (side, 1);
  195.       for (i = TrPnt[1]; i < TrPnt[2]; i++)
  196.         pick (i, TrPnt[2] - 1);
  197.       if (Book != NULL)
  198.         OpeningBook (&hint);
  199.       if (Book != NULL)
  200.         flag.timeout = true;
  201.       NodeCnt = ETnodes = EvalNodes = HashCnt = FHashCnt = HashCol = 0;
  202.       Zscore = 0;
  203.       zwndw = 20;
  204.     }
  205.   while (!flag.timeout && Sdepth < MaxSearchDepth)
  206.     {
  207.       Sdepth++;
  208.       ShowDepth (' ');
  209.       score = search (hWnd, side, 1, Sdepth, alpha, beta, PrVar, &rpt);
  210.       for (i = 1; i <= Sdepth; i++)
  211.         killr0[i] = PrVar[i];
  212.       if (score < alpha)
  213.         {
  214.           ShowDepth ('\xbb' /*'-'*/);
  215.           ExtraTime = 10 * ResponseTime;
  216.           /* ZeroTTable (); */
  217.           score = search (hWnd, side, 1, Sdepth, -9000, score, PrVar, &rpt);
  218.         }
  219.       if (score > beta && !(root->flags & exact))
  220.         {
  221.           ShowDepth ('\xab' /*'+'*/);
  222.           ExtraTime = 0;
  223.           /* ZeroTTable (); */
  224.           score = search (hWnd, side, 1, Sdepth, score, 9000, PrVar, &rpt);
  225.         }
  226.       score = root->score;
  227.       if (!flag.timeout)
  228.         for (i = TrPnt[1] + 1; i < TrPnt[2]; i++)
  229.           pick (i, TrPnt[2] - 1);
  230.       ShowResults (score, PrVar, '\xb7' /*'.'*/);
  231.       for (i = 1; i <= Sdepth; i++)
  232.         killr0[i] = PrVar[i];
  233.       if (score > Zscore - zwndw && score > Tree[1].score + 250)
  234.         ExtraTime = 0;
  235.       else if (score > Zscore - 3 * zwndw)
  236.         ExtraTime = ResponseTime;
  237.       else
  238.         ExtraTime = 3 * ResponseTime;
  239.       if (root->flags & exact)
  240.         flag.timeout = true;
  241.       if (Tree[1].score < -9000)
  242.         flag.timeout = true;
  243.       if (4 * et > 2 * ResponseTime + ExtraTime)
  244.         flag.timeout = true;
  245.       if (!flag.timeout)
  246.         {
  247.           Tscore[0] = score;
  248.           if (Zscore == 0)
  249.             Zscore = score;
  250.           else
  251.             Zscore = (Zscore + score) / 2;
  252.         }
  253.       zwndw = 20 + abs (Zscore / 12);
  254.       beta = score + Bwindow;
  255.       if (Zscore < score)
  256.         alpha = Zscore - Awindow - zwndw;
  257.       else
  258.         alpha = score - Awindow - zwndw;
  259.     }
  260.  
  261.   score = root->score;
  262.   if (rpt >= 2 || score < -12000)
  263.     root->flags |= draw;
  264.   if (iop == 2)
  265.     return;
  266.   if (Book == NULL)
  267.     hint = PrVar[2];
  268.   ElapsedTime (1);
  269.  
  270.   if (score > -9999 && rpt <= 2)
  271.     {
  272.       MakeMove (side, root, &tempb, &tempc, &tempsf, &tempst, &INCscore);
  273.       algbr (root->f, root->t, (short) root->flags);
  274.     }
  275.   else
  276.     algbr (0, 0, 0);
  277.   OutputMove (hWnd);
  278.   if (score == -9999 || score == 9998)
  279.     flag.mate = true;
  280.   if (flag.mate)
  281.     hint = 0;
  282.   if ((board[root->t] == pawn)
  283.       || (root->flags & capture)
  284.       || (root->flags & cstlmask))
  285.     {
  286.       Game50 = GameCnt;
  287.       ZeroRPT ();
  288.     }
  289.   GameList[GameCnt].score = score;
  290.   GameList[GameCnt].nodes = NodeCnt;
  291.   GameList[GameCnt].time = (short) et;
  292.   GameList[GameCnt].depth = Sdepth;
  293.   if (TCflag)
  294.     {
  295.       TimeControl.clock[side] -= (et + OperatorTime);
  296.       if (--TimeControl.moves[side] == 0)
  297.         SetTimeControl ();
  298.     }
  299.   if ((root->flags & draw) && flag.bothsides)
  300.     flag.mate = true;
  301.   if (GameCnt > 470)
  302.     flag.mate = true; /* out of move store, you loose */
  303.   player = xside;
  304.   Sdepth = 0;
  305. }
  306.  
  307. int
  308. parse (FILE *fd, short unsigned int *mv, short int side)
  309. {
  310.   int c, i, r1, r2, c1, c2;
  311.   char s[100];
  312.   while ((c = getc (fd)) == ' ') ;
  313.   i = 0;
  314.   s[0] = (char) c;
  315.   while (c != ' ' && c != '\n' && c != EOF)
  316.     s[++i] = (char) (c = getc (fd));
  317.   s[++i] = '\0';
  318.   if (c == EOF)
  319.     return (-1);
  320.   if (s[0] == '!' || s[0] == ';' || i < 3)
  321.     {
  322.       while (c != '\n' && c != EOF)
  323.         c = getc (fd);
  324.       return (0);
  325.     }
  326.   if (s[4] == 'o')
  327.     if (side == black)
  328.       *mv = 0x3C3A;
  329.     else
  330.       *mv = 0x0402;
  331.   else if (s[0] == 'o')
  332.     if (side == black)
  333.       *mv = 0x3C3E;
  334.     else
  335.       *mv = 0x0406;
  336.   else
  337.     {
  338.       c1 = s[0] - 'a';
  339.       r1 = s[1] - '1';
  340.       c2 = s[2] - 'a';
  341.       r2 = s[3] - '1';
  342.       *mv = (locn (r1, c1) << 8) | locn (r2, c2);
  343.     }
  344.   return (1);
  345. }
  346.  
  347. inline void
  348. repetition (short int *cnt)
  349.  
  350. /*
  351.   Check for draw by threefold repetition.
  352. */
  353.  
  354. {
  355.   short i, c, f, t;
  356.   short b[64];
  357.   unsigned short m;
  358.  
  359.   *cnt = c = 0;
  360.   if (GameCnt > Game50 + 3)
  361.     {
  362. #ifdef NOMEMSET
  363.       for (i = 0; i < 64; b[i++] = 0) ;
  364. #else
  365.       memset ((char *) b, 0, sizeof (b));
  366. #endif /* NOMEMSET */
  367.       for (i = GameCnt; i > Game50; i--)
  368.         {
  369.           m = GameList[i].gmove;
  370.           f = m >> 8;
  371.           t = m & 0xFF;
  372.           if (++b[f] == 0)
  373.             c--;
  374.           else
  375.             c++;
  376.           if (--b[t] == 0)
  377.             c--;
  378.           else
  379.             c++;
  380.           if (c == 0)
  381.             (*cnt)++;
  382.         }
  383.     }
  384. }
  385.  
  386. int
  387. search (HWND hWnd,
  388.         short int side,
  389.         short int ply,
  390.         short int depth,
  391.         short int alpha,
  392.         short int beta,
  393.         short unsigned int *bstline,
  394.         short int *rpt)
  395.  
  396. /*
  397.   Perform an alpha-beta search to determine the score for the current board
  398.   position. If depth <= 0 only capturing moves, pawn promotions and
  399.   responses to check are generated and searched, otherwise all moves are
  400.   processed. The search depth is modified for check evasions, certain
  401.   re-captures and threats. Extensions may continue for up to 11 ply beyond
  402.   the nominal search depth.
  403. */
  404.  
  405. #define UpdateSearchStatus \
  406. {\
  407.    if (flag.post) ShowCurrentMove(pnt,node->f,node->t);\
  408.      if (pnt > TrPnt[1])\
  409.        {\
  410.           d = best-Zscore; e = best-node->score;\
  411.             if (best < alpha) ExtraTime = 10*ResponseTime;\
  412.             else if (d > -zwndw && e > 4*zwndw) ExtraTime = -ResponseTime/3;\
  413.             else if (d > -zwndw) ExtraTime = 0;\
  414.             else if (d > -3*zwndw) ExtraTime = ResponseTime;\
  415.             else if (d > -9*zwndw) ExtraTime = 3*ResponseTime;\
  416.             else ExtraTime = 5*ResponseTime;\
  417.             }\
  418.             }
  419. #define prune (cf && score+node->score < alpha)
  420. #define ReCapture (flag.rcptr && score > alpha && score < beta &&\
  421.                    ply > 2 && CptrFlag[ply-1] && CptrFlag[ply-2])
  422. /* && depth == Sdepth-ply+1 */
  423. #define Parry (hung[side] > 1 && ply == Sdepth+1)
  424. #define MateThreat (ply < Sdepth+4 && ply > 4 &&\
  425.                     ChkFlag[ply-2] && ChkFlag[ply-4] &&\
  426.                     ChkFlag[ply-2] != ChkFlag[ply-4])
  427.  
  428. {
  429.   register short j, pnt;
  430.   short best, tempb, tempc, tempsf, tempst;
  431.   short xside, pbst, d, e, cf, score, rcnt, slk, InChk;
  432.   unsigned short mv, nxtline[maxdepth];
  433.   struct leaf far *node, tmp;
  434.  
  435.   NodeCnt++;
  436.   xside = otherside[side];
  437.  
  438.   if ((ply <= Sdepth + 3) && rpthash[side][hashkey & 0xFF] > 0)
  439.     repetition (rpt);
  440.   else
  441.     *rpt = 0;
  442.   /* Detect repetitions a bit earlier. SMC. 12/89 */
  443.   if (*rpt == 1 && ply > 1)
  444.     return (0);
  445.   /* if (*rpt >= 2) return(0); */
  446.  
  447.   score = evaluate (side, ply, alpha, beta, INCscore, &slk, &InChk);
  448.   if (score > 9000)
  449.     {
  450.       bstline[ply] = 0;
  451.       return (score);
  452.     }
  453.  
  454.       /* This test has been modified in 3.1 from 1.55 code. I think the mods
  455.          have introduced an error in the search which causes the programme
  456.          to run away from checking moves - hence the failure to find mates
  457.          and to play through mate situations.
  458.          The fixes introduced solve the problem reported by:
  459.          cambell@rnd.GBA.NYU.EDU
  460.          in the mate example.
  461.                                  J.Birmingham.
  462.       */
  463.   if (depth > 0)
  464.     {
  465.       /* Allow opponent a chance to check again */
  466.       if (InChk)
  467.         depth = (depth < 2) ? 2 : depth;
  468.       else if (PawnThreat[ply - 1] || ReCapture)
  469.         ++depth;
  470.     }
  471.   else
  472.     {
  473.       if (score >= alpha &&
  474.           (InChk || PawnThreat[ply - 1] || Parry))
  475.         ++depth;           /* this was depth=1 in original ?bug? */
  476.       else if (score <= beta && MateThreat)
  477.         ++depth;           /* this was also set to depth=1  ?bug? */
  478.     }
  479.  
  480.    /* end of changed section      J.Birmingham.          */
  481.  
  482. #if ttblsz
  483.   if (depth > 0 && flag.hash && ply > 1)
  484.     {
  485.       if (ProbeTTable (side, depth, &alpha, &beta, &score) == false)
  486. #ifdef HASHFILE 
  487.         if (hashfile && (depth > 5) && (GameCnt < 12))
  488.           ProbeFTable (side, depth, &alpha, &beta, &score);
  489. #else
  490.       /* do nothing */;
  491. #endif /* HASHFILE */      
  492.       bstline[ply] = PV;
  493.       bstline[ply + 1] = 0;
  494.       if (beta == -20000)
  495.         return (score);
  496.       if (alpha > beta)
  497.         return (alpha);
  498.     }
  499. #endif /* ttblsz */
  500.   if (Sdepth == 1)
  501.     d = 7;
  502.   else
  503.     d = 11;
  504.   if (ply > Sdepth + d || (depth < 1 && score > beta))
  505.     /* score >= beta ?? */
  506.     return (score);
  507.  
  508.   if (ply > 1)
  509.     if (depth > 0)
  510.       MoveList (side, ply);
  511.     else
  512.       CaptureList (side, ply);
  513.  
  514.   if (TrPnt[ply] == TrPnt[ply + 1])
  515.     return (score);
  516.  
  517.   cf = (depth < 1 && ply > Sdepth + 1 && !ChkFlag[ply - 2] && !slk);
  518.  
  519.   if (depth > 0)
  520.     best = -12000;
  521.   else
  522.     best = score;
  523.   if (best > alpha)
  524.     alpha = best;
  525.  
  526.   for (pnt = pbst = TrPnt[ply];
  527.        pnt < TrPnt[ply + 1] && best <= beta;    /* best < beta ?? */
  528.        pnt++)
  529.     {
  530.  
  531.       /* Little code segment to allow cooperative multitasking */
  532.       {
  533.          MSG msg;
  534.          extern HANDLE hAccel;
  535.          if ( !flag.timeout && PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE)){
  536.             if ( !TranslateAccelerator (hWnd, hAccel, &msg) ) {
  537.                TranslateMessage(&msg);
  538.                DispatchMessage(&msg);
  539.             }
  540.          }
  541.       }
  542.       /* End of segment */
  543.  
  544.       if (ply > 1)
  545.         pick (pnt, TrPnt[ply + 1] - 1);
  546.       node = &Tree[pnt];
  547.       mv = (node->f << 8) | node->t;
  548.       nxtline[ply + 1] = 0;
  549.  
  550.       if (prune)
  551.         break;
  552.       if (ply == 1)
  553.         UpdateSearchStatus;
  554.  
  555.       if (!(node->flags & exact))
  556.         {
  557.           MakeMove (side, node, &tempb, &tempc, &tempsf, &tempst, &INCscore);
  558.           CptrFlag[ply] = (node->flags & capture);
  559.           PawnThreat[ply] = (node->flags & pwnthrt);
  560.           Tscore[ply] = node->score;
  561.           PV = node->reply;
  562.           node->score = -search (hWnd, xside, ply + 1,
  563.                                  (depth > 0) ? depth - 1 : 0,
  564.                                  -beta, -alpha,
  565.                                  nxtline, &rcnt);
  566.           if (abs (node->score) > 9000)
  567.             node->flags |= exact;
  568.           else if (rcnt == 1)
  569.             node->score /= 2;
  570.           if (rcnt >= 2 || GameCnt - Game50 > 99 ||
  571.               (node->score == 9999 - ply && !ChkFlag[ply]))
  572.             {
  573.               node->flags |= draw;
  574.               node->flags |= exact;
  575.               if (side == computer)
  576.                 node->score = contempt;
  577.               else
  578.                 node->score = -contempt;
  579.             }
  580.           node->reply = nxtline[ply + 1];
  581.           UnmakeMove (side, node, &tempb, &tempc, &tempsf, &tempst);
  582.         }
  583.       if (node->score > best && !flag.timeout)
  584.         {
  585.           if (depth > 0)
  586.             if (node->score > alpha && !(node->flags & exact))
  587.               node->score += depth;
  588.           best = node->score;
  589.           pbst = pnt;
  590.           if (best > alpha)
  591.             alpha = best;
  592.           for (j = ply + 1; nxtline[j] > 0; j++)
  593.             bstline[j] = nxtline[j];
  594.           bstline[j] = 0;
  595.           bstline[ply] = mv;
  596.           if (ply == 1)
  597.             {
  598.               if (best > root->score)
  599.                 {
  600.                   tmp = Tree[pnt];
  601.                   for (j = pnt - 1; j >= 0; j--)
  602.                     Tree[j + 1] = Tree[j];
  603.                   Tree[0] = tmp;
  604.                   pbst = 0;
  605.                 }
  606.               if (Sdepth > 2)
  607.                 if (best > beta)
  608.                   ShowResults (best, bstline, '\xab' /*'+'*/);
  609.                 else if (best < alpha)
  610.                   ShowResults (best, bstline, '\xbb' /* '-'*/);
  611.                 else
  612.                   ShowResults (best, bstline, '\xb1' /*'&'*/);
  613.             }
  614.         }
  615.       if (NodeCnt > ETnodes)
  616.         ElapsedTime (0);
  617.       if (flag.timeout)
  618.         return (-Tscore[ply - 1]);
  619.     }
  620.  
  621.   node = &Tree[pbst];
  622.   mv = (node->f << 8) | node->t;
  623. #if ttblsz
  624.   if (flag.hash && ply <= Sdepth && *rpt == 0 && best == alpha)
  625.     {
  626.       PutInTTable (side, best, depth, alpha, beta, mv);
  627. #ifdef HASHFILE      
  628.       if (hashfile && (depth > 5) && (GameCnt < 12))
  629.         PutInFTable (side, best, depth, alpha, beta, node->f, node->t);
  630. #endif /* HASHFILE */      
  631.     }
  632. #endif /* ttblsz */
  633.   if (depth > 0)
  634.     {
  635.       j = (node->f << 6) | node->t;
  636.       if (side == black)
  637.         j |= 0x1000;
  638. /*      if (history[j] < 150)
  639.           history[j] += (unsigned char) 2 * depth; */
  640.       if (*(history+j) < 150)
  641.         *(history+j) += (unsigned char) 2 * depth;
  642.       if (node->t != (GameList[GameCnt].gmove & 0xFF))
  643.         if (best <= beta)
  644.           killr3[ply] = mv;
  645.         else if (mv != killr1[ply])
  646.           {
  647.             killr2[ply] = killr1[ply];
  648.             killr1[ply] = mv;
  649.           }
  650.       if (best > 9000)
  651.         killr0[ply] = mv;
  652.       else
  653.         killr0[ply] = 0;
  654.     }
  655.   return (best);
  656. }
  657.  
  658. #if ttblsz
  659. /*
  660.   hashbd contains a 32 bit "signature" of the board position. hashkey
  661.   contains a 16 bit code used to address the hash table. When a move is
  662.   made, XOR'ing the hashcode of moved piece on the from and to squares with
  663.   the hashbd and hashkey values keeps things current.
  664. */
  665. #define UpdateHashbd(side, piece, f, t) \
  666. {\
  667.   if ((f) >= 0)\
  668.     {\
  669.       hashbd ^= (hashcode+(side)*7*64+(piece)*64+f)->bd;\
  670.       hashkey ^= (hashcode+(side)*7*64+(piece)*64+f)->key;\
  671.     }\
  672.   if ((t) >= 0)\
  673.     {\
  674.       hashbd ^= (hashcode+(side)*7*64+(piece)*64+t)->bd;\
  675.       hashkey ^= (hashcode+(side)*7*64+(piece)*64+t)->key;\
  676.     }\
  677. }
  678.  
  679. #define CB(i) (unsigned char) ((color[2 * (i)] ? 0x80 : 0)\
  680.                | (board[2 * (i)] << 4)\
  681.                | (color[2 * (i) + 1] ? 0x8 : 0)\
  682.                | (board[2 * (i) + 1]))
  683.  
  684. int
  685. ProbeTTable (short int side,
  686.              short int depth,
  687.              short int *alpha,
  688.              short int *beta,
  689.              short int *score)
  690.  
  691. /*
  692.   Look for the current board position in the transposition table.
  693. */
  694.  
  695. {
  696.   struct hashentry far *ptbl;
  697.   register unsigned short i;
  698.  
  699. /*  ptbl = &ttable[side][hashkey & (ttblsz - 1)]; */
  700.    ptbl = ttable+side*2+(hashkey & (ttblsz - 1));
  701.  
  702.   /* rehash max rehash times */
  703.   for (i = 1; ptbl->hashbd != hashbd && i <= rehash; i++)
  704. /*    ptbl = &ttable[side][(hashkey + i) & (ttblsz - 1)]; */
  705.     ptbl = ttable+side*2+((hashkey + i) & (ttblsz - 1));
  706.   if ((short) ptbl->depth >= depth && ptbl->hashbd == hashbd)
  707.     {
  708.       HashCnt++;
  709. #ifdef HASHTEST
  710.       for (i = 0; i < 32; i++)
  711.         {
  712.           if (ptbl->bd[i] != CB(i))
  713.             {
  714.               HashCol++;
  715.               ShowMessage("ttable collision detected");
  716.               break;
  717.             }
  718.         }
  719. #endif /* HASHTEST */
  720.  
  721.       PV = ptbl->mv;
  722.       if (ptbl->flags & truescore)
  723.         {
  724.           *score = ptbl->score;
  725.           *beta = -20000;
  726.         }
  727. #if 0 /* commented out, why? */
  728.       else if (ptbl->flags & upperbound)
  729.         {
  730.           if (ptbl->score < *beta) *beta = ptbl->score+1;
  731.         }
  732. #endif
  733.       else if (ptbl->flags & lowerbound)
  734.         {
  735.           if (ptbl->score > *alpha)
  736.             *alpha = ptbl->score - 1;
  737.         }
  738.       return(true);
  739.     }
  740.   return(false);
  741. }
  742.  
  743. void
  744. PutInTTable (short int side,
  745.              short int score,
  746.              short int depth,
  747.              short int alpha,
  748.              short int beta,
  749.              short unsigned int mv)
  750.  
  751. /*
  752.   Store the current board position in the transposition table.
  753. */
  754.  
  755. {
  756.   struct hashentry far *ptbl;
  757.   register unsigned short i;
  758.  
  759. /*  ptbl = &ttable[side][hashkey & (ttblsz - 1)]; */
  760.   ptbl = ttable+side*2+(hashkey & (ttblsz - 1));
  761.  
  762.   /* rehash max rehash times */
  763.   for (i = 1; depth < ptbl->depth && ptbl->hashbd != hashbd && i <= rehash; i++)
  764. /*    ptbl = &ttable[side][(hashkey + i) & (ttblsz - 1)]; */
  765.     ptbl = ttable+side*2+((hashkey + i) & (ttblsz - 1));
  766.   if (depth >= ptbl->depth || ptbl->hashbd != hashbd)
  767.     {
  768.       ptbl->hashbd = hashbd;
  769.       ptbl->depth = (unsigned char) depth;
  770.       ptbl->score = score;
  771.       ptbl->mv = mv;
  772.       ptbl->flags = 0;
  773.       if (score < alpha)
  774.         ptbl->flags |= upperbound;
  775.       else if (score > beta)
  776.         ptbl->flags |= lowerbound;
  777.       else
  778.         ptbl->flags |= truescore;
  779. #ifdef HASHTEST
  780.       for (i = 0; i < 32; i++)
  781.         {
  782.           ptbl->bd[i] = CB(i);
  783.         }
  784. #endif /* HASHTEST */
  785.     }
  786. }
  787.  
  788. void
  789. ZeroTTable (void)
  790. {
  791.   register int side, i;
  792.  
  793.   if (flag.hash)
  794.     for (side = white; side <= black; side++)
  795.       for (i = 0; i < ttblsz; i++)
  796. /*        ttable[side][i].depth = 0; */
  797.         (ttable+side*2+i)->depth = 0;
  798. }
  799.  
  800. #ifdef HASHFILE
  801. int
  802. ProbeFTable(short int side,
  803.             short int depth,
  804.             short int *alpha,
  805.             short int *beta,
  806.             short int *score)
  807.  
  808. /*
  809.   Look for the current board position in the persistent transposition table.
  810. */
  811.  
  812. {
  813.   register unsigned short i, j;
  814.   unsigned long hashix;
  815.   short s;
  816.   struct fileentry new, t;
  817.  
  818.   if (side == white)
  819.     hashix = hashkey & 0xFFFFFFFE & (filesz - 1);
  820.   else
  821.     hashix = hashkey | 1 & (filesz - 1);
  822.  
  823.   for (i = 0; i < 32; i++)
  824.     new.bd[i] = CB(i);
  825.   new.flags = 0;
  826.   if ((Mvboard[kingP[side]] == 0) && (Mvboard[qrook[side]] == 0))
  827.     new.flags |= queencastle;
  828.   if ((Mvboard[kingP[side]] == 0) && (Mvboard[krook[side]] == 0))
  829.     new.flags |= kingcastle;
  830.  
  831.   for (i = 0; i < frehash; i++)
  832.     {
  833.       fseek(hashfile,
  834.             sizeof(struct fileentry) * ((hashix + 2 * i) & (filesz - 1)),
  835.             SEEK_SET);
  836.       fread(&t, sizeof(struct fileentry), 1, hashfile);
  837.       for (j = 0; j < 32; j++)
  838.         if (t.bd[j] != new.bd[j])
  839.           break;
  840.       if (((short) t.depth >= depth) && (j >= 32)
  841.           && (new.flags == (t.flags & (kingcastle | queencastle))))
  842.         {
  843.           FHashCnt++;
  844.           PV = (t.f << 8) | t.t;
  845.           s = (t.sh << 8) | t.sl;
  846.           if (t.flags & truescore)
  847.             {
  848.               *score = s;
  849.               *beta = -20000;
  850.             }
  851.           else if (t.flags & lowerbound)
  852.             {
  853.               if (s > *alpha)
  854.                 *alpha = s - 1;
  855.             }
  856.           return(true);
  857.         }
  858.     }
  859.   return(false);
  860. }
  861.  
  862. void
  863. PutInFTable (short int side,
  864.              short int score,
  865.              short int depth,
  866.              short int alpha,
  867.              short int beta,
  868.              short unsigned int f,
  869.              short unsigned int t)
  870.  
  871. /*
  872.   Store the current board position in the persistent transposition table.
  873. */
  874.  
  875. {
  876.   register unsigned short i;
  877.   unsigned long hashix;
  878.   struct fileentry new, tmp;
  879.  
  880.   if (side == white)
  881.     hashix = hashkey & 0xFFFFFFFE & (filesz - 1);
  882.   else
  883.     hashix = hashkey | 1 & (filesz - 1);
  884.  
  885.   for (i = 0; i < 32; i++)
  886.     new.bd[i] = CB(i);
  887.   new.f = (unsigned char) f;
  888.   new.t = (unsigned char) t;
  889.   new.flags = 0;
  890.   if (score < alpha)
  891.     new.flags |= upperbound;
  892.   else if (score > beta)
  893.     new.flags |= lowerbound;
  894.   else
  895.     new.flags |= truescore;
  896.   if ((Mvboard[kingP[side]] == 0) && (Mvboard[qrook[side]] == 0))
  897.     new.flags |= queencastle;
  898.   if ((Mvboard[kingP[side]] == 0) && (Mvboard[krook[side]] == 0))
  899.     new.flags |= kingcastle;
  900.   new.depth = (unsigned char) depth;
  901.   new.sh = (unsigned char) (score >> 8);
  902.   new.sl = (unsigned char) (score & 0xFF);
  903.  
  904.   for (i = 0; i < frehash; i++)
  905.     {
  906.       fseek(hashfile,
  907.             sizeof(struct fileentry) * ((hashix + 2 * i) & (filesz - 1)),
  908.             SEEK_SET);
  909.       fread(&tmp, sizeof(struct fileentry), 1, hashfile);
  910.       if ((short) tmp.depth <= depth)
  911.         {
  912.           fseek(hashfile,
  913.                 sizeof(struct fileentry) * ((hashix + 2 * i) & (filesz - 1)),
  914.                 SEEK_SET);
  915.           fwrite (&new, sizeof(struct fileentry), 1, hashfile);
  916.           break;
  917.         }
  918.     }
  919. }
  920. #endif /* HASHFILE */
  921. #endif /* ttblsz */
  922.  
  923. void
  924. ZeroRPT (void)
  925. {
  926.   register int side, i;
  927.  
  928.   for (side = white; side <= black; side++)
  929.     for (i = 0; i < 256; i++)
  930.       rpthash[side][i] = 0;
  931. }
  932.  
  933. #define Link(from,to,flag,s) \
  934. {\
  935.    node->f = from; node->t = to;\
  936.      node->reply = 0;\
  937.        node->flags = flag;\
  938.          node->score = s;\
  939.            ++node;\
  940.              ++TrPnt[ply+1];\
  941.              }
  942.  
  943. static inline void
  944. LinkMove (short int ply,
  945.           short int f,
  946.           short int t,
  947.           short int flag,
  948.           short int xside)
  949.  
  950. /*
  951.   Add a move to the tree.  Assign a bonus to order the moves
  952.   as follows:
  953.   1. Principle variation
  954.   2. Capture of last moved piece
  955.   3. Other captures (major pieces first)
  956.   4. Killer moves
  957.   5. "history" killers
  958. */
  959.  
  960. {
  961.   register short s, z;
  962.   unsigned short mv;
  963.   struct leaf far *node;
  964.  
  965.   node = &Tree[TrPnt[ply + 1]];
  966.   mv = (f << 8) | t;
  967.   s = 0;
  968.   if (mv == Swag0)
  969.     s = 2000;
  970.   else if (mv == Swag1)
  971.     s = 60;
  972.   else if (mv == Swag2)
  973.     s = 50;
  974.   else if (mv == Swag3)
  975.     s = 40;
  976.   else if (mv == Swag4)
  977.     s = 30;
  978.   z = (f << 6) | t;
  979.   if (xside == white)
  980.     z |= 0x1000;
  981. /*  s += history[z]; */
  982.   s += *(history+z);
  983.   if (color[t] != neutral)
  984.     {
  985.       if (t == TOsquare)
  986.         s += 500;
  987.       s += value[board[t]] - board[f];
  988.     }
  989.   if (board[f] == pawn)
  990.     if (row (t) == 0 || row (t) == 7)
  991.       {
  992.         flag |= promote;
  993.         s += 800;
  994.         Link (f, t, flag | queen, s - 20000);
  995.         s -= 200;
  996.         Link (f, t, flag | knight, s - 20000);
  997.         s -= 50;
  998.         Link (f, t, flag | rook, s - 20000);
  999.         flag |= bishop;
  1000.         s -= 50;
  1001.       }
  1002.     else if (row (t) == 1 || row (t) == 6)
  1003.       {
  1004.         flag |= pwnthrt;
  1005.         s += 600;
  1006.       }
  1007.   Link (f, t, flag, s - 20000);
  1008. }
  1009.  
  1010.  
  1011. static inline void
  1012. GenMoves (short int ply, short int sq, short int side, short int xside)
  1013.  
  1014. /*
  1015.   Generate moves for a piece. The moves are taken from the precalulated
  1016.   array nextpos/nextdir. If the board is free, next move is choosen from
  1017.   nextpos else from nextdir.
  1018. */
  1019.  
  1020. {
  1021.   register short u, piece;
  1022.   unsigned char far *ppos, far *pdir;
  1023.  
  1024.   piece = board[sq];
  1025.   ppos = nextpos+ptype[side][piece]*64*64+sq*64;
  1026.   pdir = nextdir+ptype[side][piece]*64*64+sq*64;
  1027.   if (piece == pawn)
  1028.     {
  1029.       u = ppos[sq];     /* follow no captures thread */
  1030.       if (color[u] == neutral)
  1031.         {
  1032.           LinkMove (ply, sq, u, 0, xside);
  1033.           u = ppos[u];
  1034.           if (color[u] == neutral)
  1035.             LinkMove (ply, sq, u, 0, xside);
  1036.         }
  1037.       u = pdir[sq];     /* follow captures thread */
  1038.       if (color[u] == xside)
  1039.         LinkMove (ply, sq, u, capture, xside);
  1040.       else
  1041.         if (u == epsquare)
  1042.           LinkMove (ply, sq, u, capture | epmask, xside);
  1043.       u = pdir[u];
  1044.       if (color[u] == xside)
  1045.         LinkMove (ply, sq, u, capture, xside);
  1046.       else
  1047.         if (u == epsquare)
  1048.           LinkMove (ply, sq, u, capture | epmask, xside);
  1049.     }
  1050.   else
  1051.     {
  1052.       u = ppos[sq];
  1053.       do
  1054.         {
  1055.           if (color[u] == neutral)
  1056.             {
  1057.               LinkMove (ply, sq, u, 0, xside);
  1058.               u = ppos[u];
  1059.             }
  1060.           else
  1061.             {
  1062.               if (color[u] == xside)
  1063.                 LinkMove (ply, sq, u, capture, xside);
  1064.               u = pdir[u];
  1065.             }
  1066.       } while (u != sq);
  1067.     }
  1068. }
  1069.  
  1070. void
  1071. MoveList (short int side, short int ply)
  1072.  
  1073. /*
  1074.   Fill the array Tree[] with all available moves for side to play. Array
  1075.   TrPnt[ply] contains the index into Tree[] of the first move at a ply.
  1076. */
  1077.  
  1078. {
  1079.   short i, xside, f;
  1080.  
  1081.   xside = otherside[side];
  1082.   TrPnt[ply + 1] = TrPnt[ply];
  1083.   if (PV == 0)
  1084.     Swag0 = killr0[ply];
  1085.   else
  1086.     Swag0 = PV;
  1087.   Swag1 = killr1[ply];
  1088.   Swag2 = killr2[ply];
  1089.   Swag3 = killr3[ply];
  1090.   if (ply > 2)
  1091.     Swag4 = killr1[ply - 2];
  1092.   else
  1093.     Swag4 = 0;
  1094.   for (i = PieceCnt[side]; i >= 0; i--)
  1095.     GenMoves (ply, PieceList[side][i], side, xside);
  1096.   if (!castld[side])
  1097.     {
  1098.       f = PieceList[side][0];
  1099.       if (castle (side, f, f + 2, 0))
  1100.         {
  1101.           LinkMove (ply, f, f + 2, cstlmask, xside);
  1102.         }
  1103.       if (castle (side, f, f - 2, 0))
  1104.         {
  1105.           LinkMove (ply, f, f - 2, cstlmask, xside);
  1106.         }
  1107.     }
  1108. }
  1109.  
  1110. void
  1111. CaptureList (short int side, short int ply)
  1112.  
  1113. /*
  1114.   Fill the array Tree[] with all available cature and promote moves for
  1115.   side to play. Array TrPnt[ply] contains the index into Tree[]
  1116.   of the first move at a ply.
  1117. */
  1118.  
  1119. {
  1120.   short u, sq, xside;
  1121.   struct leaf far *node;
  1122.   unsigned char far *ppos, far *pdir;
  1123.   short i, piece, *PL, r7;
  1124.  
  1125.   xside = otherside[side];
  1126.   TrPnt[ply + 1] = TrPnt[ply];
  1127.   node = &Tree[TrPnt[ply]];
  1128.   r7 = rank7[side];
  1129.   PL = PieceList[side];
  1130.   for (i = 0; i <= PieceCnt[side]; i++)
  1131.     {
  1132.       sq = PL[i];
  1133.       piece = board[sq];
  1134.       if (sweep[piece])
  1135.         {
  1136.           ppos = nextpos+piece*64*64+sq*64;
  1137.           pdir = nextdir+piece*64*64+sq*64;
  1138.           u = ppos[sq];
  1139.           do
  1140.             {
  1141.               if (color[u] == neutral)
  1142.                 u = ppos[u];
  1143.               else
  1144.                 {
  1145.                   if (color[u] == xside)
  1146.                     Link (sq, u, capture,
  1147.                           value[board[u]] + svalue[board[u]] - piece);
  1148.                   u = pdir[u];
  1149.                 }
  1150.           } while (u != sq);
  1151.         }
  1152.       else
  1153.         {
  1154.           pdir = nextdir+ptype[side][piece]*64*64+sq*64;
  1155.           if (piece == pawn && row (sq) == r7)
  1156.             {
  1157.               u = pdir[sq];
  1158.               if (color[u] == xside)
  1159.                 Link (sq, u, capture | promote | queen, valueQ);
  1160.               u = pdir[u];
  1161.               if (color[u] == xside)
  1162.                 Link (sq, u, capture | promote | queen, valueQ);
  1163.               ppos = nextpos+ptype[side][piece]*64*64+sq*64;
  1164.               u = ppos[sq]; /* also generate non capture promote */
  1165.               if (color[u] == neutral)
  1166.                 Link (sq, u, promote | queen, valueQ);
  1167.             }
  1168.           else
  1169.             {
  1170.               u = pdir[sq];
  1171.               do
  1172.                 {
  1173.                   if (color[u] == xside)
  1174.                     Link (sq, u, capture,
  1175.                           value[board[u]] + svalue[board[u]] - piece);
  1176.                   u = pdir[u];
  1177.               } while (u != sq);
  1178.             }
  1179.         }
  1180.     }
  1181. }
  1182.  
  1183.  
  1184. int
  1185. castle (short int side, short int kf, short int kt, short int iop)
  1186.  
  1187. /* Make or Unmake a castling move. */
  1188.  
  1189. {
  1190.   short rf, rt, t0, xside;
  1191.  
  1192.   xside = otherside[side];
  1193.   if (kt > kf)
  1194.     {
  1195.       rf = kf + 3;
  1196.       rt = kt - 1;
  1197.     }
  1198.   else
  1199.     {
  1200.       rf = kf - 4;
  1201.       rt = kt + 1;
  1202.     }
  1203.   if (iop == 0)
  1204.     {
  1205.       if (kf != kingP[side] ||
  1206.           board[kf] != king ||
  1207.           board[rf] != rook ||
  1208.           Mvboard[kf] != 0 ||
  1209.           Mvboard[rf] != 0 ||
  1210.           color[kt] != neutral ||
  1211.           color[rt] != neutral ||
  1212.           color[kt - 1] != neutral ||
  1213.           SqAtakd (kf, xside) ||
  1214.           SqAtakd (kt, xside) ||
  1215.           SqAtakd (rt, xside))
  1216.         return (false);
  1217.     }
  1218.   else
  1219.     {
  1220.       if (iop == 1)
  1221.         {
  1222.           castld[side] = true;
  1223.           Mvboard[kf]++;
  1224.           Mvboard[rf]++;
  1225.         }
  1226.       else
  1227.         {
  1228.           castld[side] = false;
  1229.           Mvboard[kf]--;
  1230.           Mvboard[rf]--;
  1231.           t0 = kt;
  1232.           kt = kf;
  1233.           kf = t0;
  1234.           t0 = rt;
  1235.           rt = rf;
  1236.           rf = t0;
  1237.         }
  1238.       board[kt] = king;
  1239.       color[kt] = side;
  1240.       Pindex[kt] = 0;
  1241.       board[kf] = no_piece;
  1242.       color[kf] = neutral;
  1243.       board[rt] = rook;
  1244.       color[rt] = side;
  1245.       Pindex[rt] = Pindex[rf];
  1246.       board[rf] = no_piece;
  1247.       color[rf] = neutral;
  1248.       PieceList[side][Pindex[kt]] = kt;
  1249.       PieceList[side][Pindex[rt]] = rt;
  1250. #if ttblsz
  1251.       UpdateHashbd (side, king, kf, kt);
  1252.       UpdateHashbd (side, rook, rf, rt);
  1253. #endif /* ttblsz */
  1254.     }
  1255.   return (true);
  1256. }
  1257.  
  1258.  
  1259. static inline void
  1260. EnPassant (short int xside, short int f, short int t, short int iop)
  1261.  
  1262. /*
  1263.   Make or unmake an en passant move.
  1264. */
  1265.  
  1266. {
  1267.   register short l;
  1268.  
  1269.   if (t > f)
  1270.     l = t - 8;
  1271.   else
  1272.     l = t + 8;
  1273.   if (iop == 1)
  1274.     {
  1275.       board[l] = no_piece;
  1276.       color[l] = neutral;
  1277.     }
  1278.   else
  1279.     {
  1280.       board[l] = pawn;
  1281.       color[l] = xside;
  1282.     }
  1283.   InitializeStats ();
  1284. }
  1285.  
  1286.  
  1287. static inline void
  1288. UpdatePieceList (short int side, short int sq, short int iop)
  1289.  
  1290. /*
  1291.   Update the PieceList and Pindex arrays when a piece is captured or when a
  1292.   capture is unmade.
  1293. */
  1294.  
  1295. {
  1296.   register short i;
  1297.   if (iop == 1)
  1298.     {
  1299.       PieceCnt[side]--;
  1300.       for (i = Pindex[sq]; i <= PieceCnt[side]; i++)
  1301.         {
  1302.           PieceList[side][i] = PieceList[side][i + 1];
  1303.           Pindex[PieceList[side][i]] = i;
  1304.         }
  1305.     }
  1306.   else
  1307.     {
  1308.       PieceCnt[side]++;
  1309.       PieceList[side][PieceCnt[side]] = sq;
  1310.       Pindex[sq] = PieceCnt[side];
  1311.     }
  1312. }
  1313.  
  1314. void
  1315. MakeMove (short int side,
  1316.           struct leaf far * node,
  1317.           short int *tempb,
  1318.           short int *tempc,
  1319.           short int *tempsf,
  1320.           short int *tempst,
  1321.           short int *INCscore)
  1322.  
  1323. /*
  1324.   Update Arrays board[], color[], and Pindex[] to reflect the new board
  1325.   position obtained after making the move pointed to by node. Also update
  1326.   miscellaneous stuff that changes when a move is made.
  1327. */
  1328.  
  1329. {
  1330.   short f, t, xside, ct, cf;
  1331.  
  1332.   xside = otherside[side];
  1333.   GameCnt++;
  1334.   f = node->f;
  1335.   t = node->t;
  1336.   epsquare = -1;
  1337.   FROMsquare = f;
  1338.   TOsquare = t;
  1339.   *INCscore = 0;
  1340.   GameList[GameCnt].gmove = (f << 8) | t;
  1341.   if (node->flags & cstlmask)
  1342.     {
  1343.       GameList[GameCnt].piece = no_piece;
  1344.       GameList[GameCnt].color = side;
  1345.       (void) castle (side, f, t, 1);
  1346.     }
  1347.   else
  1348.     {
  1349.       if (!(node->flags & capture) && (board[f] != pawn))
  1350.         rpthash[side][hashkey & 0xFF]++;
  1351.       *tempc = color[t];
  1352.       *tempb = board[t];
  1353.       *tempsf = svalue[f];
  1354.       *tempst = svalue[t];
  1355.       GameList[GameCnt].piece = *tempb;
  1356.       GameList[GameCnt].color = *tempc;
  1357.       if (*tempc != neutral)
  1358.         {
  1359.           UpdatePieceList (*tempc, t, 1);
  1360.           if (*tempb == pawn)
  1361.             --PawnCnt[*tempc][column (t)];
  1362.           if (board[f] == pawn)
  1363.             {
  1364.               --PawnCnt[side][column (f)];
  1365.               ++PawnCnt[side][column (t)];
  1366.               cf = column (f);
  1367.               ct = column (t);
  1368.               if (PawnCnt[side][ct] > 1 + PawnCnt[side][cf])
  1369.                 *INCscore -= 15;
  1370.               else if (PawnCnt[side][ct] < 1 + PawnCnt[side][cf])
  1371.                 *INCscore += 15;
  1372.               else if (ct == 0 || ct == 7 || PawnCnt[side][ct + ct - cf] == 0)
  1373.                 *INCscore -= 15;
  1374.             }
  1375.           mtl[xside] -= value[*tempb];
  1376.           if (*tempb == pawn)
  1377.             pmtl[xside] -= valueP;
  1378. #if ttblsz
  1379.           UpdateHashbd (xside, *tempb, -1, t);
  1380. #endif /* ttblsz */
  1381.           *INCscore += *tempst;
  1382.           Mvboard[t]++;
  1383.         }
  1384.       color[t] = color[f];
  1385.       board[t] = board[f];
  1386.       svalue[t] = svalue[f];
  1387.       Pindex[t] = Pindex[f];
  1388.       PieceList[side][Pindex[t]] = t;
  1389.       color[f] = neutral;
  1390.       board[f] = no_piece;
  1391.       if (board[t] == pawn)
  1392.         if (t - f == 16)
  1393.           epsquare = f + 8;
  1394.         else if (f - t == 16)
  1395.           epsquare = f - 8;
  1396.       if (node->flags & promote)
  1397.         {
  1398.           board[t] = node->flags & pmask;
  1399.           if (board[t] == queen)
  1400.             HasQueen[side]++;
  1401.           else if (board[t] == rook)
  1402.             HasRook[side]++;
  1403.           else if (board[t] == bishop)
  1404.             HasBishop[side]++;
  1405.           else if (board[t] == knight)
  1406.             HasKnight[side]++;
  1407.           --PawnCnt[side][column (t)];
  1408.           mtl[side] += value[board[t]] - valueP;
  1409.           pmtl[side] -= valueP;
  1410. #if ttblsz
  1411.           UpdateHashbd (side, pawn, f, -1);
  1412.           UpdateHashbd (side, board[t], f, -1);
  1413. #endif /* ttblsz */
  1414.           *INCscore -= *tempsf;
  1415.         }
  1416.       if (node->flags & epmask)
  1417.         EnPassant (xside, f, t, 1);
  1418.       else
  1419. #if ttblsz
  1420.         UpdateHashbd (side, board[t], f, t);
  1421. #else
  1422.         /* NOOP */;     
  1423. #endif /* ttblsz */
  1424.       Mvboard[f]++;
  1425.     }
  1426. }
  1427.  
  1428. void
  1429. UnmakeMove (short int side,
  1430.             struct leaf far * node,
  1431.             short int *tempb,
  1432.             short int *tempc,
  1433.             short int *tempsf,
  1434.             short int *tempst)
  1435.  
  1436. /*
  1437.   Take back a move.
  1438. */
  1439.  
  1440. {
  1441.   short f, t, xside;
  1442.  
  1443.   xside = otherside[side];
  1444.   f = node->f;
  1445.   t = node->t;
  1446.   epsquare = -1;
  1447.   GameCnt--;
  1448.   if (node->flags & cstlmask)
  1449.     (void) castle (side, f, t, 2);
  1450.   else
  1451.     {
  1452.       color[f] = color[t];
  1453.       board[f] = board[t];
  1454.       svalue[f] = *tempsf;
  1455.       Pindex[f] = Pindex[t];
  1456.       PieceList[side][Pindex[f]] = f;
  1457.       color[t] = *tempc;
  1458.       board[t] = *tempb;
  1459.       svalue[t] = *tempst;
  1460.       if (node->flags & promote)
  1461.         {
  1462.           board[f] = pawn;
  1463.           ++PawnCnt[side][column (t)];
  1464.           mtl[side] += valueP - value[node->flags & pmask];
  1465.           pmtl[side] += valueP;
  1466. #if ttblsz
  1467.           UpdateHashbd (side, (short) node->flags & pmask, -1, t);
  1468.           UpdateHashbd (side, pawn, -1, t);
  1469. #endif /* ttblsz */
  1470.         }
  1471.       if (*tempc != neutral)
  1472.         {
  1473.           UpdatePieceList (*tempc, t, 2);
  1474.           if (*tempb == pawn)
  1475.             ++PawnCnt[*tempc][column (t)];
  1476.           if (board[f] == pawn)
  1477.             {
  1478.               --PawnCnt[side][column (t)];
  1479.               ++PawnCnt[side][column (f)];
  1480.             }
  1481.           mtl[xside] += value[*tempb];
  1482.           if (*tempb == pawn)
  1483.             pmtl[xside] += valueP;
  1484. #if ttblsz
  1485.           UpdateHashbd (xside, *tempb, -1, t);
  1486. #endif /* ttblsz */
  1487.           Mvboard[t]--;
  1488.         }
  1489.       if (node->flags & epmask)
  1490.         EnPassant (xside, f, t, 2);
  1491.       else
  1492. #if ttblsz
  1493.         UpdateHashbd (side, board[f], f, t);
  1494. #else
  1495.       /* NOOP */;
  1496. #endif /* ttblsz */
  1497.       Mvboard[f]--;
  1498.       if (!(node->flags & capture) && (board[f] != pawn))
  1499.         rpthash[side][hashkey & 0xFF]--;
  1500.     }
  1501. }
  1502.  
  1503.  
  1504. void
  1505. InitializeStats (void)
  1506.  
  1507. /*
  1508.   Scan thru the board seeing what's on each square. If a piece is found,
  1509.   update the variables PieceCnt, PawnCnt, Pindex and PieceList. Also
  1510.   determine the material for each side and set the hashkey and hashbd
  1511.   variables to represent the current board position. Array
  1512.   PieceList[side][indx] contains the location of all the pieces of either
  1513.   side. Array Pindex[sq] contains the indx into PieceList for a given
  1514.   square.
  1515. */
  1516.  
  1517. {
  1518.   short i, sq;
  1519.   
  1520.   epsquare = -1;
  1521.   for (i = 0; i < 8; i++)
  1522.     PawnCnt[white][i] = PawnCnt[black][i] = 0;
  1523.   mtl[white] = mtl[black] = pmtl[white] = pmtl[black] = 0;
  1524.   PieceCnt[white] = PieceCnt[black] = 0;
  1525. #if ttblsz
  1526.   hashbd = hashkey = 0;
  1527. #endif /* ttblsz */
  1528.   for (sq = 0; sq < 64; sq++)
  1529.     if (color[sq] != neutral)
  1530.       {
  1531.         mtl[color[sq]] += value[board[sq]];
  1532.         if (board[sq] == pawn)
  1533.           {
  1534.             pmtl[color[sq]] += valueP;
  1535.             ++PawnCnt[color[sq]][column (sq)];
  1536.           }
  1537.         if (board[sq] == king)
  1538.           Pindex[sq] = 0;
  1539.         else
  1540.           Pindex[sq] = ++PieceCnt[color[sq]];
  1541.         PieceList[color[sq]][Pindex[sq]] = sq;
  1542. #if ttblsz
  1543.         hashbd ^= (hashcode+color[sq]*7*64+board[sq]*64+sq)->bd;
  1544.         hashkey ^= (hashcode+color[sq]*7*64+board[sq]*64+sq)->key;
  1545. #endif /* ttblsz */
  1546.       }
  1547. }
  1548.  
  1549.  
  1550. int
  1551. SqAtakd (short int sq, short int side)
  1552.  
  1553. /*
  1554.   See if any piece with color 'side' ataks sq.  First check pawns then Queen,
  1555.   Bishop, Rook and King and last Knight.
  1556. */
  1557.  
  1558. {
  1559.   register short u;
  1560.   unsigned char far *ppos, far *pdir;
  1561.   short xside;
  1562.  
  1563.   xside = otherside[side];
  1564.   pdir = nextdir+ptype[xside][pawn]*64*64+sq*64;
  1565.   u = pdir[sq];         /* follow captures thread */
  1566.   if (u != sq)
  1567.     {
  1568.       if (board[u] == pawn && color[u] == side)
  1569.         return (true);
  1570.       u = pdir[u];
  1571.       if (u != sq && board[u] == pawn && color[u] == side)
  1572.         return (true);
  1573.     }
  1574.   /* king capture */
  1575.   if (distance (sq, PieceList[side][0]) == 1)
  1576.     return (true);
  1577.   /* try a queen bishop capture */
  1578.   ppos = nextpos+bishop*64*64+sq*64;
  1579.   pdir = nextdir+bishop*64*64+sq*64;
  1580.   u = ppos[sq];
  1581.   do
  1582.     {
  1583.       if (color[u] == neutral)
  1584.         u = ppos[u];
  1585.       else
  1586.         {
  1587.           if (color[u] == side &&
  1588.               (board[u] == queen || board[u] == bishop))
  1589.             return (true);
  1590.           u = pdir[u];
  1591.         }
  1592.   } while (u != sq);
  1593.   /* try a queen rook capture */
  1594.   ppos = nextpos+rook*64*64+sq*64;
  1595.   pdir = nextdir+rook*64*64+sq*64;
  1596.   u = ppos[sq];
  1597.   do
  1598.     {
  1599.       if (color[u] == neutral)
  1600.         u = ppos[u];
  1601.       else
  1602.         {
  1603.           if (color[u] == side &&
  1604.               (board[u] == queen || board[u] == rook))
  1605.             return (true);
  1606.           u = pdir[u];
  1607.         }
  1608.   } while (u != sq);
  1609.   /* try a knight capture */
  1610.   pdir = nextdir+knight*64*64+sq*64;
  1611.   u = pdir[sq];
  1612.   do
  1613.     {
  1614.       if (color[u] == side && board[u] == knight)
  1615.         return (true);
  1616.       u = pdir[u];
  1617.   } while (u != sq);
  1618.   return (false);
  1619. }
  1620.  
  1621. void
  1622. ataks (short int side, short int *a)
  1623.  
  1624. /*
  1625.   Fill array atak[][] with info about ataks to a square.  Bits 8-15 are set
  1626.   if the piece (king..pawn) ataks the square.  Bits 0-7 contain a count of
  1627.   total ataks to the square.
  1628. */
  1629.  
  1630. {
  1631.   short u, c, sq;
  1632.   unsigned char far *ppos, far *pdir;
  1633.   short i, piece, *PL;
  1634.  
  1635. #ifdef NOMEMSET
  1636.   for (u = 64; u; a[--u] = 0) ;
  1637. #else
  1638.   memset ((char *) a, 0, 64 * sizeof (a[0]));
  1639. #endif /* NOMEMSET */
  1640.   PL = PieceList[side];
  1641.   for (i = PieceCnt[side]; i >= 0; i--)
  1642.     {
  1643.       sq = PL[i];
  1644.       piece = board[sq];
  1645.       c = control[piece];
  1646.       if (sweep[piece])
  1647.         {
  1648.           ppos = nextpos+piece*64*64+sq*64;
  1649.           pdir = nextdir+piece*64*64+sq*64;
  1650.           u = ppos[sq];
  1651.           do
  1652.             {
  1653.               a[u] = ++a[u] | c;
  1654.               u = (color[u] == neutral) ? ppos[u] : pdir[u];
  1655.           } while (u != sq);
  1656.         }
  1657.       else
  1658.         {
  1659.           pdir = nextdir+ptype[side][piece]*64*64+sq*64;
  1660.           u = pdir[sq]; /* follow captures thread for pawns */
  1661.           do
  1662.             {
  1663.               a[u] = ++a[u] | c;
  1664.               u = pdir[u];
  1665.           } while (u != sq);
  1666.         }
  1667.     }
  1668. }
  1669.  
  1670.