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VOICEMAN.DOC
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1993-02-03
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03.02.1993
VOICEMAN Version 2.1
Komfortabler Anrufbeantworter für den Betrieb mit einem ZyXEL-
Modem, das die Voice-Funktionen unterstützt.
mit Rückruffunktion und Faxbetrieb
Hardwareanforderungen:
- IBM-kompatibler Rechner
- ZyXEL mit mind. ROM Version 5.02
- Telefonanschluß
Wenn möglich:
- Serielle Schnittstelle mit UART 16550
I. Shareware
II. Features
III. Installation
IV. Was ist neu?
V. known bugs
1. Bedienung
1.1 Menüpunkte
1.1.1 Answering
1.1.2 Messages
1.1.3 Recorder
1.1.4 Fax
1.1.5 Options
1.2 Fernsteuerung
1.2.1 Übersicht der Kommandos
2. Tabelle der Ansagetexte
3. VOICEMAN.CFG
4. Fenster, Meldungen und Logging
5. Tips
6. Angaben zur Person
I. Shareware
Dieses Programm ist Shareware und damit nur fast umsonst!!!!
Die Zahlungsmoral in Deutschland läßt leider noch etwas zu
wünschen übrig, daher nochmal eine kleine Erlärung:
Autoren, die Shareware programmieren, sind häufig
selbstmotivierte Programmierer, die einmal ihre Gedanken in
Software umsetzen möchten. Es steckt meist viel Arbeit in
solchen Programmen - manchmal sind diese anschließend auch zu
gebrauchen (ich zähle den VOICEMAN einfach mal unbescheiden
dazu). Um doch noch wenigstens zum Teil auf ihre Kosten zu
kommen, bieten die Autoren solche Programme als Shareware an.
Das heißt im allgemeinen, daß diese Software für einen
beschränkten Zeitraum kostenlos getestet werden darf. Nach
Ablauf der Zeit muß eine, im Regelfall sehr geringe, Summe
bezahlt werden. Dadurch wird der Käufer zum registrierten
Benutzer.
Die Registrierung des VOICEMAN kostet DM 40.-. Updates jeweils
25.-.
Es wird jeweils die neueste Version auf Diskette mit
beiliegendem Handbuch verschickt.
Die Probedauer für den VOICEMAN beträgt 4 Wochen. Ich habe
bewußt darauf verzichtet, irgendwelche Beschränkungen zu machen
(bis auf die Shareware-Meldung am Anfang). Ich vertraue dabei
voll darauf, daß der eine oder andere Benutzer zahlen wird.
Sollten kaum Eingänge zu verzeichnen sein, so wird jeder wohl
verstehen, daß dieses Projekt eingestellt werden muß, denn vom
Spaß am Programmieren kann auch ich nicht leben.
II. Features
Features in dieser Version:
- Anrufbeantworter (überrascht?)
- Fernabfrage
- automatische Fax-Erkennung und Aufnahme
- bis zu 10 Ansagetexte auch von einem anderen Telefon
wählbar
- Ansagetexte können auch von unterwegs aufgenommen werden
- Das Programm ruft eine eingestellte Telefonnummer zurück
und meldet den Eingang von Nachrichten, die dann sofort
abgerufen werden können.
- die Rückrufnummer kann jederzeit auch von unterwegs
geändert werden!
- Aufnehmen und Abspielen beliebiger ZyXEL-Files (*.ZVD)
- pro Tag können bis zu 10000 Nachrichten aufgenommen werden
(ich weiß, das wollte eigentlich keiner wissen...)
- die Kompressionsverfahren ADPCM2/3 und CELP (je nach ZyXEL-
Typ) werden unterstützt.
- Ausstieg aus dem Programm mit Errorlevel, um z.B. eine
Mailbox aufzurufen
- Bildschirmschoner
- Verschiedene RING-Zähler für neue Nachrichten bzw. keine
neuen Nachrichten.
Geplante Features:
- Bessere Verwaltung der Fax-Dateien.
- Faxpolling
- Online-Hilfe
- und natürlich ein weiteres Ausfeilen der Handhabung...
III. Installation
Ich habe nicht, wie es sonst meine Art ist, ein
Installationsprogramm beigefügt, da ich davon ausgehe, daß
Modembesitzer der Kommandos CD/MD/COPY/DEL usw. mächtig sind.
Das Programm ist in Englisch gehalten, da ich nicht weiß, ob es
mal auswandern wird. Außerdem ist das bißchen Englisch doch ein
Klacks für uns, nein? Sollten Beschwerden kommen, werde ich
evtl. auch eine rein Deutsche Version bauen.
Die Dateien
VOICEMAN.EXE und
VOICEMAN.CFG
müssen sich in einem Verzeichnis befinden. Dieses Verzeichnis
muß noch die
beiden Unterverzeichnisse
PLAY und
RECORD
erhalten. In das Verzeichnis PLAY kommen alle mitgelieferten
.ZVD-Dateien. Diese enthalten Ansage- und Informationstexte,
die während dem Betrieb benötigt werden. Das Verzeichnis RECORD
nimmt dann eingegangene Nachrichten auf.
Anschließend muß noch in der Datei VOICEMAN.CFG der korrekte
COMPORT
angegeben werden (siehe VOICEMAN.CFG).
Für den Faxbetrieb müssen dann noch einige Pfade eingestellt
werden (siehe Menüpunkt Options).
Auf der Diskette mit der Vollversion sind zwei selbst
entpackende Dateien enthalten. Im Stammverzeichnis die Datei
VOICEARJ.EXE mit folgendem Inhalt:
VOICEMAN.EXE VOICEMAN itself
VOICEMAN.CFG Initialisierungsdatei
Im Unterverzeichnis PLAY ist die selbst entpackende Datei
PLAY.EXE vorzufinden, die die vorbereiteten .ZDV-Dateien
enthält.
Installation fertig!
Die mitgelieferten Texte sind natürlich nur dabei, damit das
Programm auch sofort betriebsbereit ist (für die ungeduldigen
Benutzer). Diese Texte können aber (und sollen) durch eigene
ersetzt werden.
Hinweise:
Das Programm wurde auf einem 80386 DX-33 entwickelt und
getestet (mit und ohne 16550).
Als Minimum schlage ich einen 386 SX-16 vor, jedoch läuft es da
nur mit einem 16550-Baustein. Das dürfte aber ohnehin klar
sein, denn ein Highspeed-Modem macht auf solch einem Rechner
mit normaler Schnittstelle keinen Sinn. Kosten für einen 16550:
ca. 50 DM.
Die Rom-Version 5.05 für die ZyXELs wurde mittlerweile
freigegeben. Ich habe sie noch nicht ausprobiert, aber die
Release-notes sprechen von einer verbesserten DTMF-Erkennung.
Das ist für den VOICEMAN natürlich von großer Bedeutung. Jedoch
wurde mir zu Ohren getragen, daß die 5.04 und 5.05-Versionen
Schwierigkeiten bei der Fax-Erkennung und bei der Erkennung von
DTMF-Tönen während dem Abspielen von Texten haben!
IV. Was ist neu?
- Sämtliche Optionen können inzwischen aus dem Menü
eingestellt werden. Lediglich bei der Angabe des Ports
empfehle ich noch die Datei VOICEMAN.CFG von Hand zu
ändern, da es manchmal Abstürze gibt, wenn das Programm mit
falschem COM aufgerufen wird (z.B., wenn es der Mausport
ist...).
- Der Faxbetrieb wird unterstützt. Es wird automatisch
erkannt, wenn am anderen Ende ein Fax sitzt. Das Programm
bedient sich dabei der Utilities von ZFAX.
- Ein FOSSIL-Treiber wird nicht mehr benötigt.
- Es wird angezeigt, wieviele Anrufe eingingen UND wieviele
davon auch was gesprochen haben.
- Diverse Bug-Fixes natürlich.
- Bildschirmschoner
- Bei eingeschaltetem Bildschirmschoner wird auf der Tastatur
ein Leuchtfeuer veranstaltet, wenn neue Nachrichten
vorliegen. So kann schnell mit einem Blick festgestellt
werden, ob es sich lohnt sich zu bewegen.
- Die Initialisierung des Modems ist etwas hartnäckiger
geworden. Manche ZyXELs hatten damit schwierigkeiten.
- Wenn am anderen Ende Stille erkannt wurde, kann wahlweise
auf Faxempfang geschaltet werden oder das Programm mit
Errorlevel verlassen werden.
- Es können zwei verschiedene RING-Zähler angegebene werden.
So kann z.B. nach einem Klingelzeichen abgehoben werden,
wenn neue Nachrichten vorliegen oder erst nach 3, wenn
keine vorliegen.
- Die seriellen Schnittstellen können mit außergewöhnlichen
Parametern für IRQ und Basisadresse konfiguriert werden.
- Das Abhören von Nachrichten wurde intelligenter gemacht.
Wenn bei den Optionen der ZyXEL-Lautsprecher als
Ausgabegerät gewählt wird, so wird bei ankommenden Anrufen
trotzdem über die Leitung abgespielt (war eigentlich ein
Bug).
- Die Erkennung, ob ein Fax eingegangen ist, wurde verbessert
(es wird geprüft, ob sich im Faxverzeichnis eine neue Datei
hinzugesellt hat).
V. known bugs
Einige der Bugs wurden mittlerweile behoben. Darunter:
- Wiederholungen, die bei der Aufnahme-nahme-nahme
entstanden.
- Aufnahmen, die überhaupt nicht entstanden.
- Das Modem hat kurzzeitig zwischen den Texten aufgelegt (hat
aber normalerweise zu keinen Problemen geführt.
- Aufhänger beim Aufnehmen. Nach Ändern einiger Feinheiten
(wie z.B. einiger Puffer), scheint das Problem nicht mehr
aufzutreten. Wenn doch, bitte DRINGEND Bescheid sagen.
- und einige mehr...
Andere Bugs sind offensichtlich den ZyXELs selbst anzulasten:
- Die Versionen 5.04 und 5.05 (oder einige deren
Unterversionen) haben nach Aussage einiger Leidtragender
Probleme bei der Erkennung von DTMF-Tönen. Diese werden
allem Anschein nach nur während der Aufzeichnung von
Nachrichten erkannt. Ähnlich sieht es mit der Fax-Erkennung
aus.
- Die hin und wieder auftretenden Störungen bei der
Sprachausgabe treten bei vielen Programmen auf, die den
Voicemode des ZyXEL nutzen - auch bei ZFAX! - (beim
VOICEMAN leider etwas häufiger, da dieser exzessiven
Gebrauch von dieser Eigenschaft macht). Es bleibt also nur
abzuwarten, ob sich das bei künftigen ROM-Versionen
bessert.
1. Bedienung
Das Programm wird durch die Eingabe von
VOICEMAN
am DOS-Prompt gestartet. Dazu muß man sich entweder im
zugehörigen Verzeichnis befinden, oder die Umgebungsvariable
PATH muß dieses Verzeichnis enthalten. Wenn VOICEMAN aus einem
fremden Verzeichnis aufgerufen wird, ist darauf zu achten, daß
die Einträge PLAYDIR und RECDIR in der Datei VOICEMAN.CFG
komplette Pfadangaben enthalten (z.B. E:\VOICEMAN\PLAY).
Einzustellen sind diese im Menü Options. Die Bedienoberfläche
ist ganz im SAA-Standard gehalten (wie auch Windows). Über eine
Menüleiste am oberen Bildrand können sämtliche Funktionen mit
der Maus oder der Tastatur ausgeführt werden. Die Menüpunkte
werden entweder durch Anklicken mit der Maus, oder durch
Betätigen der Alt-Taste zusammen
mit dem farbig hinterlegten Buchstaben.
1.1 Menüpunkte
1.1.1 Answering
a) Start
oder F8
Hiermit läßt sich der Anrufbeantworter starten. Beim Start des
Programmes geschieht dies automatisch, daher ist dieser
Menüpunkt anfangs grau hinterlegt und damit nicht verfügbar.
Daß der Anrufbeantworter eingeschaltet ist, erkennt man daran,
daß das blaue Statusfenster auf dem Schirm sichtbar ist.
b) Stop
oder F9
Der Anrufbeantworter wird abgeschaltet. Er kann wieder durch
den Menüpunkt Start in's Leben zurückgerufen werden.
ACHTUNG!
Läßt ein Anrufer das Telefon 15 mal klingeln, schaltet er sich
ebenfalls wieder ein und arbeitet von da an wieder normal
weiter. So kann man von unterwegs den VOICEMAN einschalten.
c) Manual answer
Der Anrufbeantworter nimmt ab und behandelt einen eventuellen
Anrufer so, als hätte der Anrufbeantworter automatisch
abgenommen. So kann man auch mit dem VOICEMAN experimentieren.
Durch ein parallel geschaltetes Telefon kann man selber den
Anrufer spielen (vorher z.B. durch Wählen einer einsamen '1'
das Freizeichen stummschalten).
d) Exit
oder Alt-X
Programm beenden.
1.1.2 Messages
a) Play new messages
oder F2
Die noch nicht abgehörten Nachrichten werden abgespielt. Nach
dem Abspielen werden diese Nachrichten als abgehört markiert.
Der Abspielvorgang kann durch Betätigen von ESC abgebrochen
werden. Mit der '+'-Taste kann zum nächsten Text gesprungen
werden.
b) Play old messages
Es werden alle bereits einmal abgehörten Nachrichten abgespielt
(nicht die neuen!). Der Abspielvorgang kann durch Betätigen von
ESC abgebrochen werden.
Mit der '+'-Taste kann zum nächsten Text gesprungen werden.
1.1.3 Recorder
a) Record
oder F4
Eine beliebige ZVD-Datei wird aufgenommen (es erscheint ein
entsprechendes Dialogfenster, das zur Eingabe eines Dateinamens
auffordert). Das Kompressionsverfahren hängt von der
entsprechenden Einstellung in der Datei VOICEMAN.CFG ab (siehe
dort). Über ein parallel angeschlossenes Telefon kann der Text
gesprochen werden. Vor der Aufnahme ertönt ein Pfeifton.
Wird vom ZyXEL totale Stille gemeldet, wird die Datei wieder
gelöscht, da sie offensichtlich nichts enthält. Andernfalls
wird auf eine in VOICEMAN.CFG eingestellten Zeitspanne stille
gewartet. Voreingestellt sind 4 Sekunden. Werden also 4
Sekunden Stille festgestellt, wird die Aufnahme beendet und die
Stille am Ende der Datei wird abgeschnitten. Eine andere
Möglichkeit die Aufnahme zu beenden, besteht darin, die ESC-
Taste zu betätigen. So hört die Aufnahme sofort auf und es wird
nichts von der Datei abgeschnitten.
ACHTUNG!!!! Dies ist manchmal nötig, wenn ganz kurze Texte
aufgenommen werden müssen, wie z.B. 'eins'. Bei kurzen Texten
stellt das ZyXEL manchmal fälschlicherweise totale Stille fest.
Nach Betätigen von ESC wird dies ignoriert.
b) Play
oder F3
Ein Dialogfenster erscheint, indem man eine ZyXEL-Voice-Datei
auswählen kann. Diese wird dann anschließend abgespielt. Das
Kompressionsverfahren wird der Datei entnommen. Durch Betätigen
von ESC wird der Vorgang abgebrochen.
1.1.4 Fax
a) View Fax
oder F6
Ruft das entsprechende unter Optionen/Paths angegebene Programm
auf
b) Print Fax
Ruft das entsprechende unter Optionen/Paths angegebene Programm
auf
1.1.5 Options
Hier lassen sich die gleichen Änderungen, wie in der Datei
VOICEMAN.CFG machen. Die Bedienung ist soweit selbsterklärend.
Zum Bildschirmschoner wäre noch hinzuzufügen, daß bei
eingegangenen Nachrichten und aktiviertem Bildschirmschoner ein
kleines Leuchtfeuer auf der Tastatur gezeigt wird, damit man
sofort erkennen kann, ob Nachrichten eingegangen sind.
Unter Options-Paths sind 3 Programmnamen und 1 Pfad anzugeben
(ich gehe z.B. mal davon aus, daß ZFAX im Verzeichnis
E:\ZYXEL\ZFAX steht):
a)
Der Programmname von RCVFAX, das beim ZyXEL immer mitgeliefert
wird. Das Programm übernimmt die Aufzeichnung eines
eintreffenden Faxsimiles:
z.B. E:\ZYXEL\ZFAX\RCVFAX 1 /p:0 /r:0 /w:#PATH#
Der Parameter p gibt an, welche Schnittstelle verwendet wird:
0 = COM1
1 = COM2
...
Die anderen Parameter sollten so bleiben, wie sie sind. Die
Angabe #PATH# wird automatisch durch den Pfad ersetzt, der die
einzelnen Faxe aufnehmen soll.
b)
Der Programmname eines Utilities, das ein Fax auf dem
Bildschirm darstellt. Hier wird in der Regel folgendes
eingetragen:
E:\ZYXEL\ZFAX\ZFAX 4
c)
Der Programmname eines Utilities, das ein Fax ausdruckt. Hier
wird in der Regel folgendes eingetragen:
E:\ZYXEL\ZFAX\ZFAX 2
d)
Der Pfad, in dem neue Faxe abgelegt werden sollen. Hier sollte
zur Sicherheit ein vollständiger Pfad eingetragen werden.
Wenn einzelne Programme fehlen, oder fehlerhaft eingetragen
wurden, wird die jeweils dazugehörende Funktion deaktiviert.
1.2 Fernsteuerung
Die Fernsteuerung verlangt die Eingabe eines Passwortes. Dieses
Passwort kann 1- bis 8-Stellig sein (siehe VOICEMAN.CFG). Der
Vorgang dabei ist folgender:
Man ruft den VOICEMAN an. Dieser meldet sich mit der
Begrüßungsansprache. Während der Begrüßungsansprache oder
während der darauffolgenden Aufzeichnung betätigt man die '*'-
Taste des Telefons (vorher natürlich auf Touch-Tone umstellen).
Der Abspiel- bzw. Aufzeichnungsvorgang wird sofort abgebrochen
(wenn nicht, dann eben nochmal '*' betätigen - das ZyXEL ist in
der aktuellen Version manchmal etwas taub, was die DTMF-Töne
angeht, das soll aber ab ROM 5.05 vorbei sein). Daraufhin wird
man gebeten, das Passwort einzugeben. Man sollte auf die
darauffolgende Stille warten und dann mit der Eingabe des
Passwortes beginnen (das voreingestellte Passwort ist '123' -
siehe VOICEMAN.CFG). War
das Passwort korrekt, wird man gebeten ein Kommando einzugeben.
Wenn nicht, dann war das ZyXEL mal wieder taub. Dann einfach
nochmal das Passwort eingeben. Es werden immer nur die letzten
n Zeichen untersucht, wobei n die Länge des Passwortes ist.
Der VOICEMAN wartet nach jeder empfangenen Ziffer max. 20
Sekunden auf die nächste. Dauert es länger, oder werden mehr
als 20 Ziffern eingegeben (das sieht dann sehr nach einem Hack-
Versuch aus), legt er auf.
1.2.1 Übersicht der Kommandos
Nach der Ausführung jedes Kommandos außer '5', '8' und '9'
erwartet VOICEMAN ein weiteres Kommando. Wird nach 10 Sekunden
keines Empfangen, legt er auf.
'1' Neue Nachrichten abspielen
Die noch nicht abgehörten Nachrichten werden abgespielt.
Nach dem Abspielen werden diese Nachrichten als abgehört
markiert. Der Abspielvorgang kann durch Betätigen von '#'
abgebrochen werden.
Mit der '*'-Taste kann von Nachricht zu Nachricht
weitergesprungen
werden.
'2' Alte Nachrichten abspielen
Wie '1', nur werden die alten (schonmal abgehörte)
Nachrichten abgespielt.
'3' Nummer der Begrüßungsnachricht eingeben
Man wird aufgefordert, die Nummer der Begrüßungsnachricht
einzugeben, die von nun an gültig sein soll. Diese wird
sofort zur Überprüfung abgespielt (Abbruch mit '*'). Wird
keine Nachricht abgespielt, existiert noch keine. Dafür
gibt es
'4' Begrüßung aufnehmen
Die aktuelle Begrüßungsnachricht wird aufgenommen. Dabei
wird die momentan eingestellte überspielt.
'5' Ende
VOICEMAN legt auf.
'6' Rückrufnummer eingeben.
Nach einer entsprechenden Aufforderung kann man die neue
Nummer eingeben, die angerufen werden soll, wenn
Nachrichten eingehen. Ist die Funktion momentan
abgeschaltet, wird sie eingeschaltet (nach jedem
eingegangenen Anruf wird zurückgerufen).
ACHTUNG!! Die Ziffern sollten LANGSAM eingegeben werden,
denn VOICEMAN spricht sie zur Sicherheit noch während dem
Aufnehmen nach. Ist man mit der Eingabe fertig, gibt man
entweder '#' ein, oder 10 Sekunden lang nichts.
Anschließend wird die neue Nummer nochmal "vorgelesen".
G Beim Rückruf wird eine entsprechende Nachricht abgespielt.
Anschließend wird direkt nach dem Passwort gefragt. Danach
können wieder beliebige Kommandos eingegeben werden.
'7' Anzahl der Nachrichten bis zum Rückruf eingeben.
Man kann hier durch Eingabe einer Ziffer die Anzahl der
Anrufe eingeben, die nötig sind, bis VOICEMAN die
Rückrufnummer anwählt.
'8' Den Anrufbeantworter abschalten
Wirkt wie die Betätigung von F9 am Rechner. Vor dem
Abschalten wird eine Bestätigung verlangt ('#').
ACHTUNG!
Läßt ein Anrufer das Telefon 15 mal Klingeln, schaltet sich
der Anrufbeantworter wieder ein und arbeitet von da an
wieder normal weiter. So kann man von unterwegs den
VOICEMAN wieder einschalten.
'9' VOICEMAN beenden
Das Programm wird beendet. Vor dem Abschalten wird eine
Bestätigung verlangt ('#').
Die '0' ist reserviert für zukünftige Funktionen.
2. Tabelle der Ansagetexte
0.ZVD bis 9.ZVD "Null" bis "Neun"
Zum Nachsprechen der Ziffern und
zur Ansage der Rückrufnummer
CBMESSG.ZVD "Hier ist mein Anrufbeantworter. Es
sind Nachrichten eingegangen."
Wird beim Rückruf abgespielt.
CBNUMBER.ZVD "Die eingegebene Nummer lautet:"
Nach dem ferngesteuerten Eingeben
der Rückrufnummer werden dieser
Text und anschließend die Ziffern
der Nummer abgespielt.
CONFIRM.ZVD "Bitte bestätigen"
zum Bestätigen des
Abschaltevorganges.
ENTPASSW.ZVD "Passwort eingeben"
GOODBYE.ZVD "Aufwiederhören..."
Nur nach korrekt aufgezeichneter
Nachricht eines Anrufers
GREET0.ZVD - GREET9.ZVD Begrüßungen 0-9
Eben ganz am Anfang, je nach
eingestellter Nummer (VOICEMAN.CFG)
HELLOQ.ZVD
Hier kann ein "Hallo?" aufgenommen
werden. Wenn diese Datei existiert,
wird sie dann abgespielt, wenn ein
Anrufer anfangs nichts sagt.
Schweigt der Anrufer anschließend
immernoch, wird wie sonst auch
verfahren (auflegen).
NOMESS.ZVD "Es liegen keine neuen Nachrichten vor"
Wird bei der Abfrage abgespielt,
falls keine neuen Nachrichten
vorliegen.
PASSOK.ZVD "Bitte Kommando eingeben"
Wird jedesmal abgespielt, wenn
VOICEMAN auf ein neues Kommando bei
der Fernsteuerung wartet.
RCB.ZVD "Bitte die Rückrufnummer eingeben"
Wird vor der Aufzeichnung einer
neuen Rückrufnummer als
Aufforderung abgespielt.
RCBN.ZVD "Bitte Nummer eingeben"
Wird abgespielt, wenn VOICEMAN eine
ferngesteuerte einstellige
Ziffernangabe will (Wahl der
Begrüßungsmeldung und Eingabe der
Anzahl der Nachrichten bis zum
Rückruf).
3. VOICEMAN.CFG
So sieht die beigefügte VOICEMAN.CFG-Datei aus:
COMPORT 1
BAUDRATE 38400
INIT AT&F
SILENCE AT+VSD=24,40
COMPRESSION 2
RINGS 2
DEVICE 2
MESSAGENUM 0
CALLBACK 0
RTIMEOUT 90
PLAYDIR PLAY
RECDIR RECORD
FAXDIR FAX
FAXPROG E:\ZYXEL\ZFAX\RCVFAX 1 /P:3 /R:0 /W:#PATH#
VIEWPROG E:\ZYXEL\ZFAX\ZFAX 4
PRINTPROG E:\ZYXEL\ZFAX\ZFAX 2
PASSWORD 123
CBNUMBER 46047
DIAL ATDP
COMPORT gibt die Schnittstelle an, an der das Modem
hängt.
Z.B. 2 = COM2
BAUDRATE die Baudrate, mit der das Modem betrieben wird.
Nur 9600, 19200, 38400 und 57600 sind zulässig
INIT wird beim Start von VOICEMAN an das Modem
gesendet.
SILENCE stellt die Empfindlichkeit des Modems bezüglich
der Stille-Erkennung ein. Dabei bedeutet der
erste Wert nach AT+VSD= die Schwelle (Werte 0-31,
wobei höhere Werte eine höheren Lautstärke
entsprechen) und der zweite Wert die Dauer des
Schweigens, die vergehen muß, bis eine Nachricht
abgebrochen wird.
DEVICE Hier wird eingegeben, über welchen Kanal die
Sprachausgabe erfolgen soll. Für den normalen
Betrieb sollte hier eine 2 stehen. Andere Werte
sind nur für Testzwecke gedacht.
Kanäle:
2: Telefonleitung
16: Eingebauter Lautsprecher
COMPRESSION Hier wird die Kompressionsmethode für
Aufzeichnungen eingegeben:
1: CELP / 9600bps (nur PLUS und LCD-
Modelle)
2: 2-Bit ADPCM / 19200bps
3: 3-Bit ADPCM / 28800bps (beste Qualität,
größte Dateien)
ACHTUNG!! Die Einstellung 3 macht manchmal
Schwierigkeiten nach der Eingabe von DTMF-Tönen.
Empfehlung, bis ich's ausgetüftelt habe: 1 oder 2
verwenden.
PLAYDIR/RECDIR/FAXDIR Pfade in denen die Voice-Dateien
untergebracht sind/werden.
FAXPROG/VIEWPROG/PRINTPROG Programme für den Fax-Betrieb (siehe
Menü Options).
RINGS Anzahl der Klingelzeichen, bis abgehoben wird.
VOICEMAN überläßt diese Aufgabe NICHT dem Modem
(kein Auto-Answer), sondern zählt selber die
Klingelzeichen.
PASSWORD Ein bis zu 8-stelliges Paßwort, daß nur aus den
Ziffern 0 bis 9 bestehen darf. Dieses Paßwort
berechtigt den Anrufer Kommandos einzugeben.
CALLBACK Anzahl der Nachrichten, die eingehen müssen,
bevor VOICEMAN die Rückrufnummer anruft. 0
bedeutet, daß diese Funktion abgeschaltet ist.
RTIMEOUT Anzahl der Sekunden, die ein Anrufer maximal
sprechen darf.
CBNUMBER Die Telefonnummer, die rückgerufen wird.
DIAL Das AT-Kommando, das den Wahlvorgang einleitet.
4. Fenster, Meldungen und Logging
Momentan befinden sich 4 Fenster auf dem Desktop (die übrigens
alle mit der Maus verschoben werden können ... wer spaß daran
hat...). Links oben ein kleines, blaues Fenster mit dem Namen
"Status":
Rings gibt an, wie oft es Klingeln muß, biß VOICEMAN
abnimmt. Während des Klingelvorganges ist hier
ein "Countdown" zu beobachten. Sobald 10 Sekunden
lang kein weiteres Klingelzeichen eintrifft, wird
davon ausgegangen, daß der Anrufer wieder
aufgelegt hat. Die Werte in den Klammern
bezeichnen die zwei verschiedenen
Klingelvarianten: der erste Wert steht für den
Zähler, der gültig ist, wenn keine neuen
Nachrichten verfügbar sind, der zweite
entsprechend für den anderen Fall.
Callback count Zeigt an, wieviele Nachrichten noch eingehen
müssen, bis ein Rückruf erfolgt.
Callback num. Zeigt die augenblickliche Rückrufnummer an oder
"disabled", wenn abgeschaltet (siehe
VOICEMAN.CFG)
New messages Anzahl der neuen, noch nicht abgehörten
Nachrichten. In Klammern steht die Zahl der
Anrufe einschließlich derer, die nichts
gesprochen haben aber ohne die Fax und Sysop-
calls.
Greeting msg. Die Nummer des momentan gewählten
Begrüßungstextes.
Faxcalls Die anzahl der eingegangenen Faxe.
Ein weiteres Fenster am rechten Bildschirmrand ("Modem"), zeigt
die Kommunikation zwischen VOICEMAN und dem Modem:
Unleserliche Informationen, wie z.B. Voicedaten, werden
natürlich ausgeblendet. DTMF-Zeichen ("0123456789*#") werden
allerdings angezeigt.
Das letzte Fenster am unteren Bildrand zeigt diverse Meldungen
an, die von VOICEMAN erzeugt werden:
Hier sind beispielsweise Fehlermeldungen zu sehen. Diese
Meldungen werden auch in der Datei VOICEMAN.LOG abgelegt.
5. Tips
Das ZyXEL ist leider hardwaremäßig nicht in der Lage, an der
eingebauten Phone-Buchse aufzunehmen. Daher ist es notwendig,
ein Telefon parallel zum Modem anzuschließen, um eigene
Ansagetexte aufzunehmen. Dies geschieht automatisch, wenn man
in einer Dreiersteckdose (TAE-N/F) das Telefon in die mittlere
Buchse und das Modem in die linke Buchse einsteckt. Andernfalls
ist ein Kabel zu empfehlen, daß einen Stecker auf zwei Geräte
verteilt (Y-Kabel). Manche neue Telefone weigern sich auf diese
Art mit dem Modem zusammen zu arbeiten (z.B. Signo). Diese
Telefone machen dicht, da durch den Betrieb zweier Geräte die
Spannung zu stark abfällt. Wem dies widerfährt, dem bleibt nur
das sprechen der eigenen Texte von einem anderen Apparat
(-> anrufen!).
Wem die Log-Datei mit der Zeit zu groß wird, dem sei empfohlen,
eine Batchdatei zu schreiben, die zunächst die Log-Datei löscht
und anschließend das Programm aufruft
6. Angaben zur Person
Adresse:
Michael Pflug Fido: 2:244/21.8
Neue Ramtelstraße 66 Gernet: 21:100/1207.8
7250 Leonberg
Ich bitte unbedingt darum, mir Fehler und Wünsche mitzuteilen.
Das Feedback ist sehr wichtig. Einfach eine kurze Nachricht in's
Fido jagen.
Anrufen bitte nur in dringenden fällen.
Wenn ich nicht da bin - VOICEMAN ist auf jeden Fall da.