home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / v / view32.zip / VIEW32.DOC < prev   
Text File  |  1991-12-10  |  6KB  |  172 lines

  1.  
  2. View V3.2 - ANIM/ILBM Viewer
  3.  
  4.  
  5.    View is a program that allows you to view all ANIM opcode 5 or
  6. 6 animations and all ILBM IFF format pictures.  This viewer
  7. program is freely re-distributable.  This means that you may
  8. distribute it to anyone, or anywhere that you so desire providing
  9. that this unaltered file, and the original unmodified program are
  10. distributed together.
  11.  
  12. ------------------------------------------------------------
  13.  
  14.    View 3.0 supports IFF ANIM OpCode 5 animations.  This is the
  15. standard ANIM format that has been adopted by the Amiga
  16. community.  
  17.  
  18.    OpCode-6 Animation is my own creation. The format is exactly 
  19. the same as OpCode 5 but is QUAD buffered instead of DOUBLE 
  20. buffered.  This allows the player to show 2 screens at one
  21. time for the X-Specs Glasses. Each picture MUST be viewed for
  22. 1/60th of a second, therefore to see a 3D-Picture the viewer can
  23. only play ANIMs at 30 frames per second. (2 pictures = 1 frame).
  24.  
  25.    For more information on Op-Code 6 or anything else about View,
  26. you may contact me at:
  27.  
  28.       Michael W. Hartman
  29.       Progressive Peripherals & Software
  30.       464 Kalamath St.
  31.       Denver, CO 80204.
  32.       BIX - 'rbrothwell'
  33.  
  34. or
  35.      William J. Coldwell
  36.      Cryogenic Software
  37.      P.O. Box 16924
  38.      Portland, OR 97233-0924
  39.      (503) 254-8147
  40.  
  41.      For fastest response:
  42.      UUCP: uunet!m2xenix!percy!cryo!billc
  43.      Internet: billc@cryo.rain.com
  44.      Portal: Cryogenic
  45.      Cryogenic Support BBS: (503) 257-4823 (PCPursuit: ORPOR)
  46.  
  47. -------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Updated from versions 2.0/2.1:
  50.  
  51.    1. RGB file support has been removed.  It proved to be too bulky 
  52. and widely unused.  And I personally never used it.
  53.  
  54.    2. The code has been significantly reduced. Mostly because of the 
  55. removal of RGB support.
  56.  
  57.    3. A bug was fixed that made some IFF pictures display incorrectly.
  58.  
  59.    4. Another bug with HIRES OVERSCAN animations has been fixed.
  60.  
  61.    5. The method for positioning the display has changed AGAIN.
  62. It was found the DCTV pictures had problems with the last method
  63. that I used.
  64.  
  65.    6. A new interface has been applied.  This means a new file 
  66. requester, (with all the features of the old one plus a few more).
  67. As well as the fact that the file information is now readable on 
  68. the screen.  The key sequences are displayed view a help screen.
  69.  
  70. ***********
  71.  
  72. Updated from versions 3.0 to 3.2:
  73.  
  74.    1. AGAIN the method for positioning the display has been changed,
  75. to accomodate DCTV pictures. This 'should' be the final needed change. 
  76.  
  77.    2. The menus have been removed when in the 'HELP' or 'ABOUT' screens.
  78. The menus are not affected anywhere else.
  79.  
  80.    3. Support for brushes has been added.  A brush is any IFF picture
  81. that is SMALLER than the default resolution for its display mode.
  82.  
  83.    4. Support for ANIM brushes was added.  Since ANIM brushes have an
  84. interleave of one, double buffering required copying the buffer every 
  85. animation frame.  This gets rid of flicker but may reduce the speed at
  86. which the brush plays.  I tried the brushes I have, however, and could
  87. not detect any speed decrease.  Thus I decided to double buffer the ANIM
  88. brush for flickerless playback.
  89.  
  90.    5. I Added an options menu.  This menu currently holds only one item.
  91. "Pause on entry", when turned on (CHECKED) it will cause the animation 
  92. to begin in paused mode.  To start the animation playing, press the <SPACE>
  93. key. 
  94.  
  95.    6. View 3.0 did not support non-looping animations correctly.  The
  96. routines that were uses in versions 2.x had a bug.  I changed the program
  97. so that these animations would work, but non-looping animations would not
  98. play without a small -hiccup- upon reaching the end of the animation.  This
  99. version of the program now properly handles non-looping animations.  It 
  100. does this by detecting the non-looping animation and adding the loop frames
  101. magically transforming it into a looping animation.
  102.  
  103.  
  104. -------------------------------------------------------------
  105.  
  106.    The programs execution should be fairly easy to understand. To
  107. view a single animation or picture either run view from CLI
  108. passing it the filename, or click onto the PROJECT icon of the
  109. file.  
  110.  
  111.     Example: if desired ANIM is named "foo.anim"
  112.  
  113.       <CLI>          1> view foo.anim
  114.  
  115.       <WORKBENCH>    double click the "foo.anim" icon.  The icon
  116.                 MUST be a project type icon, with its DEFAULT
  117.                 TOOL set to point to the View
  118.                 program.
  119.  
  120.    To view multiple animations or pictures simply run the view
  121. program with no arguments.  A file requester will appear and you
  122. may select a file. After viewing the picture or animation the
  123. file requester will reappear.
  124. When you have seen enough click on the CANCEL gadget in the file
  125. selector. 
  126.  
  127.    Example:
  128.  
  129.       <CLI>          1> view
  130.  
  131.       <WORKBENCH>    double click the "VIEW" icon.  
  132.  
  133.  
  134.    Another method for viewing multiple files is :
  135.  
  136.       <CLI>          1> view <file1> [file2] [file3] [...]
  137.  
  138.       <WORKBENCH>    single click or drag select multiple project icons
  139.                      and double click on the last one with the <SHIFT> 
  140.                      key pressed.
  141.  
  142. -------------------------------------------------------------
  143.  
  144.    Version 3.0 now has menus.  This allows for a help menu so that you 
  145. have to remember the keys listed below.
  146.  
  147.      
  148.    VIEWING CONTROLS:
  149.  
  150.       <ESC> stops viewing for an animation or picture.
  151.       <LEFT> mouse buttone also stops viewing.
  152.  
  153.       <ARROWS>  move the view offsets of the picture or
  154.             animation.
  155.  
  156.       <FUNCTION KEYS> change the playback speed of the animation.
  157.    
  158.       <RETURN> Default speed.  This will use the timing
  159.             information in the
  160.                ANIM file for its speed. This option is DEFAULT
  161.             on.
  162.  
  163.       <SPACE> Freezes the animation at the current frame.
  164.  
  165.       <a> Advances forward one frame. (must first freeze it of
  166.         course).
  167.  
  168.    
  169. -------------------------------------------------------------
  170.  
  171.  
  172.