home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / v / veilsolv.zip / VEILSOLV.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-23  |  12KB  |  211 lines

  1. NOTE:  I got this solve off of Usenet from the games newsgroup.
  2.        The poster did NOT say who wrote it.
  3.  
  4.        So I can't give credit where credit is due...
  5.  
  6.        --McD/2 [eXodus/IST]
  7.  
  8.      *****************  SOLVE FOR VEIL OF DARKNESS  ***********************
  9.  
  10.      Ok, the solve will work this way: I shall try to deal with each heading
  11.      in the prophecy which you will receive from Kiril, in the house
  12.      where you start off.
  13.  
  14.      Also, make sure to talk to the people in the bar often.  They will
  15.      reveal new locations.  Also, always keep a lot of silver pieces
  16.      around.  You can earn money by selling herbs and by finding it.
  17.      As well, I have found no apparent advantages to killing creatures,
  18.      rather then avoiding them.  However, some must be killed
  19.      ( werewolf, skeletons in the fortress, zombie Andrei ).
  20.      Vampires can be killed with holy water, and some creatures can only be
  21.      harmed by a torch or a rowan staff.
  22.  
  23.      "From the ever dark sky shall he descend in a bird of steel"
  24.      "Salvation for those who have been unrightously damned"
  25.  
  26.      These two parts of the prophecy become automatically done as you speak
  27.      to Kiril.  He will quest you for a carpenters hammer.
  28.      Talk to his daughter again ( you speak to her first as soon as you
  29.      wake up ).  She will give you a ribbon.  You will need it later!
  30.      Go to Kiril, ask him for "PIPE".
  31.      Ask his servant, Ivan for "COINS" and he will give you a pouch with 12
  32.      silver pieces.
  33.  
  34.      "He shall deny the part he is destined to play"
  35.      "Until he find the bloodied tool most foul"
  36.  
  37.      Go around the village, talk to the people.  Make sure you go to the
  38.      apothecary and buy the FENNEL SEEDS for 1 silver coin.  You will need
  39.      them.
  40.      Go to the "Severed Head" tavern, and ask the barkeep for the "LIGHT".
  41.      He will give you a match.
  42.      Go to the house between the store and apothecary, pick up the prybar.
  43.      Go to the store, and ask for a "LAMP" and he will offer you an oil lamp.
  44.      Also you will need to buy "TOBACCO" and "NAILS".
  45.      Buy it!
  46.      Go to the ruined house at the edge of the town.  Find the trail of
  47.      blood.  Push the bookcase where the bloody trail ends to the left.
  48.      Go through the secret door, get the bloody hammer, and the torn
  49.      shirt fragment.
  50.      Return to Kiril.  He will tell you some things, and the two prophecy
  51.      parts will become solved.  He will also give you the prophecy.
  52.  
  53.      "He must free a man cursed for curiosity's sake"
  54.  
  55.      Go to the bar.  Talk to the people again.  You may get a map.  Use
  56.      the map and venture to the farmer.  The farmer will tell you about his
  57.      barn.  Go to the barn, and get the pitchfork ( a useful weapon ).
  58.      Go to the village tavern, talk to the people again they will tell you
  59.      about the crashsite.
  60.      Go to the crashsite. Kill the wolves.  Talk to the tree on the right
  61.      then use match on the oil lamp ( hold match in one hand and oil
  62.      lamp in the other hand ).  Throw the oil lamp at the tree.  Pick up
  63.      the ashes.
  64.      Go back to the bar.  Talk to the people there, they will tell you
  65.      about the monastery.  Use your map to get there.
  66.      Go downstairs.  In one of the cells you will find Pius.  He has been
  67.      cursed with a magic quill.  Ask him about "QUILL".  He will give it
  68.      to you.
  69.      Go back to the bar.  Talk to people there, you will learn about Gypsies.
  70.      Go to the gypsies.   Talk to the fortune teller gypsy about "EDUARD".
  71.      She will give you a key.
  72.      Go back to the town, use the key in Eduard's basement.
  73.      Explore the catacombs.  You will come around the long way into the
  74.      wine cellar of Kiril.  Get the fine wine and the wine cellar key.
  75.      Go to the bar.  Talk to the bar tender about his goblet, and take
  76.      his cup.   Talk to the minstrel that should be in the bar.
  77.      Go to the monastery.  Ask the monk about resurrection,
  78.      he will perform the rite, and raise the tree-guy from his ashes.
  79.      Talk to the tree-guy.  He will tell you about where you plane has
  80.      been taken.
  81.      Go to the swamp.  Get the gun, rope and lighter.  Use the rope by
  82.      the dead tree.  Climb down into the hole.  Explore it, pick up
  83.      at least 1 mushroom.  Get out again.
  84.  
  85.      "A youth in madness he shall willingly heal"
  86.  
  87.      Go to the Candle-makers son.  Talk to him about "NATALIA" and
  88.      then "LOCK".  He will give you a lock of Natalia's hair.
  89.      Go to the bar, and talk to the people.  They will tell you that a
  90.      werewolf got the minstrel.  They should have told you by now the
  91.      location of the other village. Go upstairs, find the body, and pick up
  92.      the key and the violin.  Use the key in on the locked door in the
  93.      catacombs.  Get the smiling jar and the signet ring from behind
  94.      the locked door. Go to the other village, talk to the people there,
  95.      especially the grandma and her son in the NW part of the town.
  96.      Ask the son about "BETONY" and he will tell you where to find it.
  97.      Also, buy the talisman from him.  Don't forget to ask him about
  98.      all the sons.  He will thus tell you the location of the dark forest.
  99.      Go to the gravedigger learn the location of the graveyard.
  100.      Go to the graveyard, get the betony leaves ( in the NW corner ).
  101.      Go to the Gypsy camp.  Ask the healer gypsy to make a potion.
  102.      Give the potion to the mother of the dying girl ( upstairs of the
  103.      store ).  The mother will give you a pin. Go to the other village.
  104.  
  105.  
  106.      "Dispel one dead but forced to serve"
  107.      "The hanged man's grief he must unveil"
  108.  
  109.      Talk to the Magistrate, go to the gravedigger, pick up the parsley
  110.      and the shovel from the garden behind the gravedigger's house.
  111.      Pick up the empty fine-wine bottle and the torn shirt from his bedroom.
  112.      Go to the village, ask  the apothecary about "PARSLEY".
  113.      Go to the bar, and you will get the location of the crossroads and the
  114.      lakeshore. Go back to the other village, talk to the magistrate.
  115.      The gravedigger will be hanged.  Go to the room where the gravedigger
  116.      was standing.  Get the Book of Souls.  Go to the crossroads.  Talk to
  117.      the ghost that's there.
  118.      You will get a key. Go to the monastery.  Use the key on the door in
  119.      the basement.  Get the book of rites.  Go to the other village.
  120.      Talk to the silversmith. Ask him about "BELL".
  121.      Go to the village, buy a candle from the candlemaker.  Go to the
  122.      monastery.  Get the candle blessed. Go to the cemetary.
  123.      Talk to the weird green ghost.  He will tell you about a Hedge Maze,
  124.      and give you the attic key.
  125.      Use the shovel, pick up the iron spike. Go in front of the mausoleum so
  126.      that the red ghost will pop up.   Use the ribbon on the bell.
  127.      Light the blessed candle with the lighter.  Use the spike on the bell.
  128.      The red ghost should disappear.
  129.  
  130.      "7 lost souls have favours to ask"
  131.      "Once appeased he shall be allowed to pass"
  132.      "He shall find and slay the hound that haunts the night"
  133.      "Claiming a purse of silver to serve his needs"
  134.  
  135.      Go to the dark forest.  Take the first left, and then as far south as
  136.      possible, pick up the ivory horn that's lying beside a skeleton.
  137.      Get back to the main path.  Take the first right.  Go right as far as
  138.      possible.  You must be wearing your talisman, otherwise the banshee
  139.      will kill you.  Go north from the banshee, and enter the cottage.
  140.      Pick up the hunting cap.
  141.      Go to the crossroads, get the witch to carve the runes into the horn.
  142.      Go to the lakeshore.  Use the horn.  Talk to the dead ferryman.  Go
  143.      to the island.  Pickup the ornamental dagger.  Get out of there.
  144.      Go to the Hedge Maze.  This is LOOOONG and boring.  You must find
  145.      6 cloves of garlic within the hedge maze.  Also, make your way to
  146.      the north east of the maze.  You will find the mansion.  Talk to the
  147.      guy in the mansion, give him the tobacco.  He will give you a holy
  148.      symbol. Go to the top of his house, and use the attic key to find a
  149.      rapier.  Go to the other village, and tell "ANDREI" to the girl in the
  150.      trance.  Go to the silversmith and get him to forge a silver sword.
  151.      Go to the village, go to Kirill, and ask him about "ANDREI".  He will
  152.      give you the key to a room.  Go upstairs, use the key, and kill the
  153.      zombie with the silver sword.  Get the diamond.  Go to the other village
  154.      and talk to the silversmith about "BULLETS".  He will silver plate them
  155.      for ya.  Go to the farmhouse, and talk to the farmer's wife about
  156.      "WEREWOLF".  Quickly use your gun to kill the werewolf.  Go to the
  157.      other village, go to the magistrate, and claim your reward.  You will
  158.      need the old coin from the bag.
  159.      Go to the cemetary.  Enter the mausoleum.  Make your way to the North
  160.      of it.  Talk to the seven souls.  You should have all the items for them.
  161.      (rapier, old coin, quill, hunting cap, violin, dagger, diamond, signet
  162.      ring).  They will blow a hole in the wall if you talk to the centre
  163.      ghost.  Get the magic box from the room beyond the hole.
  164.  
  165.      "A hidden place he must pry from one quite mad"
  166.      "And speak to evil incarnate the darklord's bane"
  167.  
  168.      Go to the village.  Buy a candle.  Go to the bar talk to the people
  169.      there.  They will tell you about Crazy Frank's hut.  Go upstairs, and
  170.      there should be a guy standing in front of a mirror in one of the rooms.
  171.      Talk to him, buy his tooth.  Go to the fortune teller gypsy.  Ask
  172.      her about "NEEDS".  She will make a voodoo doll for you.  Go to
  173.      Crazy Frank's hut.  Hold the voodoo doll in one hand and the pin from
  174.      the dying girl's mother in the other hand.  Talk to Crazy Frank.
  175.      He will tell you about a cave.  Go to the cave.  Explore it.  Use
  176.      the prybar by the locked door.   Enter.  Talk to the book.
  177.      Go to the Kairn's fortress.  Kill the undead in the front, get the key.
  178.      Open the gatehouse, it will unlock the gate.  Go to the SW door ( in
  179.      the corner ).  Push the bookcase in the corridor.  Go through secret
  180.      door.  Go down stairs.  Push the bookcase again ( you should notice
  181.      that your holy symbol is glowing now ).  Go through secret door.
  182.      Go to the basement.  You will find the coffin, and a key.  Captured
  183.      Kiril's daughter will talk to you.  Get the key.
  184.      Explore the fortress to find a book to dispell the curse of Agrippa
  185.      ( the book ).  Go back to the cave, and free Agrippa.  You will learn
  186.      Kairn's real name ( "BEAULU" ).  Go to the village.  Go to the
  187.      apothecary.  Talk to her about "GARLIC".  Get the necklace.
  188.      Go talk to Kiril and talk to Ivan again, ask him about "HAMMER".
  189.      Go to the monastery.  Buy a bottle of holy water.  Go to Kairn's
  190.      fortress.
  191.  
  192.     "He shall turn aside the vampire's charms"
  193.     "And stand strong against claw and fang"
  194.     "Then he must make his own most holy attack"
  195.     "And the imprisoned light must he set free"
  196.     "A true name must be spoken for evil's power to wane"
  197.     "He cannot falter not even once for it means his death"
  198.     "If he denies the darklord's his place of rest"
  199.     "The veil of darkness shall be lifted"
  200.     "And the evil reign of terror shall at last come to an end"
  201.  
  202.      Go to the basement where the coffin is.  Use the hammer and the nails.
  203.      Hold the hammer in one hand and the nails in the other, use the hammer.
  204.      This will nail the coffin shut.  Go up to the top of the NW tower.
  205.      Wear the garlic necklace.  Eat a mushroom, then talk to Kairn. Throw
  206.      holy water on him then use the magic box.
  207.      Talk to him and say his true name "BEAULU".  Go to the coffin again,
  208.      and talk to him.  Enjoy the ending.
  209.  
  210. ***************************************************************************
  211.