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Text File  |  1982-03-25  |  7KB  |  160 lines

  1. Feb. 25, 1993
  2.  
  3.  
  4.                The Mad Hatter's TW2002 Universe Expander V0.76
  5.  
  6.  
  7. Installation:
  8.  
  9. First: You need at least two TW2002 games set up on your BBS. They can be 
  10. anywhere, the Expander doesn't care (we did an experiment with a LAN at one 
  11. point, and with multiple drives, and have had no problems). You can also hook 
  12. this into an existing game without problems, though the scoreboards won't match
  13. untill all of the players have been on once. If you register you can run up to 
  14. 99 universes (used to be 20, I took the lockouts off due to request).
  15.  
  16. Make a directory off of your BBS directory called \EXPANDER (just a suggestion,
  17. the expander doesn't really care where it is as long as you get the config 
  18. files right.) Unzip this archive into that directory. 
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Copy TW2002.BAT and TEDIT.BAT into your BBS directory. They need to be edited 
  23. to reflect the situation on your system (ie. game is on D:, BBS is on C:), and
  24. you must also at this time change the line:
  25.  
  26. CALL EXPANDER.BAT
  27.  
  28. to read
  29.  
  30. CALL EXPANDER.BAT -WWIV
  31.  
  32. or whichever command line switch you use to run TW2002. THIS IS VERY IMPORTANT!
  33. Unfortuneately I didn't know this when I released V0.74 - would have saved me
  34. a lot of grief, though I've gotten to talk to some really nice people.
  35.  
  36. -------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. You also need to edit the config file (1.CFG, 2.CFG, TEDIT.CFG and DEBUG.CFG)
  39. These files should be identical other than name. Why? Because the configuration
  40. file specified tells the Expander what it is supposed to do. 
  41.  
  42. 1.CFG     - used on way into Trade Wars 2002
  43. 2.CFG     - used on exiting Trade Wars 2002
  44. TEDIT.CFG - used when you need to run TEDIT 
  45. DEBUG.CFG - used to tell me where your problem is, if any.
  46.  
  47. How to edit the configuration files.
  48.  
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. C:\BBS\CHAIN.TXT           | Directory where your drop file can be found
  51. Through the Looking Glass  | The name of your BBS
  52. The Mad Hatter &           | Sysop's first name (I run an alias BBS)
  53. The Queen of Hearts        | Sysop's last name  
  54. *                          | Line where reg code needs to be placed
  55. c:\bbs\expander\           | The directory where my program is
  56. 2                          | Number of universes - 2 only in unregistered ver.
  57. c:\bbs\tradewar\           | Location of the first TW2002 Universe on C:
  58. f:\games\trade2\           | Location of the second TW2002 Universe on F:
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. The above is the setup used on my BBS (which is currently down).
  62.  
  63. I used the DFRAME library. It's an excellant library, and made the development
  64. of this program a lot easier than it could have been. I'd recommend it and it's
  65. couterparts to all Quick Basic, PDS, and Visual Basic DOS programmers.
  66.  
  67. Door Frame supports the following drop file formats:
  68.  
  69. CHAIN.TXT                    |will also handle CHAIN1.TXT for multiline
  70. DOOR.SYS                     |both long (50) and short (30 something) versions
  71. CALLINFO.BBS                 |no comment here - don't know the BBS software
  72. DORINFO?.DEF                 |both formats (RBBS and QBBS I believe)
  73. SFDOORS.DAT                  |no comment here - don't know the BBS software
  74. USERINFO.DAT                 |no comment here - don't know the BBS software
  75. GTUSER.BBS                   |no comment here - don't know the BBS software
  76.  
  77. Unfortuneately Trade Wars may not support all of these. I've used the first
  78. two to run TW2002, and I know that it supports DORINFO?.DEF. With those there
  79. should be no problem. The others? You'll have to experiment. If a drop file 
  80. won't run TW2002   DO NOT USE IT WITH THE EXPANDER! The Expander and TW2002
  81. must use the same drop file - otherwise a variety of hair-tearing problems can
  82. (and probably will, Murphy's Law) result.
  83.  
  84. The following are known to work.
  85.  
  86. WWIV       - Use CHAIN.TXT
  87. Telegard   - Use DOOR.SYS
  88. Renegade   - Use DOOR.SYS
  89. PCBoard    - Use Doorbill to make a CHAIN.TXT file
  90. QBBS       - DORINFO?.DEF
  91. VBBS       - Use DOOR.SYS
  92.  
  93. I'd appreciate feedback on the others. 
  94.  
  95. If you can't get it to work with your software try a drop file convertor such
  96. as DOORKIT. If the first drop file type you try doesn't work, just try another.
  97.  
  98. And that's all there is to getting it running. The most common errors I've seen
  99. so far have been related to the configuration file. Either it couldn't be found
  100. by the Expander, or the pathspecs for the Trade Wars directories were wrong. In
  101. most cases the Expander will pointedly tell you so, but I'm still working on
  102. adding in the error messages.
  103.  
  104. Two other modifications need to be made though - first you need to edit your 
  105. batch file that runs EXTERN.EXE so that EXTERN runs in both universes.
  106.  
  107. For example:
  108.  
  109. cd tradewar
  110. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  111. cd ..
  112. cd trade2
  113. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  114. cd ..
  115.  
  116. If you are running AEXTERN or TWUNBUG add them in either before or after each
  117. extern. As to what to run first... AEXTERN can be set to drop cloaks. If you
  118. run it before EXTERN and it un-cloaks a ship in FED space, he could get 
  119. evicted, and end up who knows where. On the other hand if you run it after
  120. EXTERN and he gets un-cloaked in FED space, he's a sitting duck for whoever
  121. feels like making a kill. TWUNBUG can be run in either position.
  122.  
  123. Secondly you have to use TEDIT to install the Wormholes. Go into Sector Edit,
  124. and choose a sector, type "Z", to edit the nebulae of the sector, and type in:
  125.  
  126. Wormhole to Universe X
  127.  
  128. Where X is the universe number, and please note that it must be a one or two
  129. digit number, it can't be spelled out like "Four". You can have any number of 
  130. Wormholes in a Universe, and put them anywhere. It's your choice. If you want 
  131. to be nice put them in Fed Space where they will be easy to find. Of course 
  132. then no one will be able to park in those sectors.... 
  133.  
  134. You can also vary the Nebulae flag, the word WORMHOLE has to be first but it
  135. can be in either upper case, lower case, or mixed. The universe number to
  136. be jumped to has to be last, but you can put whatever you want in between, but
  137. it must be seperated from the number by a space. For example
  138.  
  139. Wormhole to Universe #7     - will give you an error code 5
  140. Wormhole to Universe Seven  - will give you an error code 5
  141. Womrhole to The Fantastic Universe 7 - will work fine.
  142.  
  143. ------------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. Known bugs:
  146.  
  147. There was a minor problem with the Beta version of 0.70 where a user would
  148. quit TW2002 in a wormhole sector, and would get wormholed to the wrong 
  149. universe, but I believe that it is now fixed. Let me know. There were also
  150. problems with TEDIT mode. If you hit return rather than typeing in a number, 
  151. it would lock up. That is now fixed. However I've noticed a bunch of problems
  152. with corporations, and I haven't isolated the problem yet.
  153.  
  154. Oh, and delete any versions earlier than this one from your board. I've learned
  155. quite a few things about programing since starting this project, and some of 
  156. what I was doing earlier was pretty bad. In fact some of the errors I made were
  157. pretty embarassing....  
  158.  
  159. -------------------------------------------------------------------------------
  160.