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Text File  |  1993-03-02  |  7KB  |  145 lines

  1. Feb. 14, 1993
  2.  
  3.  
  4.                The Mad Hatter's TW2002 Universe Expander V0.73
  5.  
  6.  
  7. Installation:
  8.  
  9. First: You need at least two TW2002 games set up on your BBS. They can be 
  10. anywhere, the Expander doesn't care (we did an experiment with a LAN at one 
  11. point, and with multiple drives, and have had no problems). You can also hook 
  12. this into an existing game without problems, though the scoreboards won't match
  13. untill all of the players have been on once. If you register you can run up to 
  14. 99 universes (used to be 20, I took the lockouts off due to request).
  15.  
  16. Make a directory off of your BBS directory called \EXPANDER (just a suggestion,
  17. the expander doesn't really care where it is as long as you get the config 
  18. files right.) Unzip this archive into that directory. Replace your TW2002.BAT 
  19. and TEDIT.BAT files with the ones provided, and edit them to suit your system.
  20. Note that there are special files for systems using FOSSIL drivers. If you
  21. use a fossil you need TW2002FD.BAT and TEDITFD.BAT
  22.  
  23. You also need to edit the config file (1.CFG, 2.CFG, TEDIT.CFG and DEBUG.CFG)
  24. These files should be identical other than name. Why? Because the configuration
  25. file specified tells the Expander what it is supposed to do. 
  26.  
  27. 1.CFG     - used on way into Trade Wars 2002
  28. 2.CFG     - used on exiting Trade Wars 2002
  29. TEDIT.CFG - used when you need to run TEDIT 
  30. DEBGU.CFG - used to tell me where your problem is, if any.
  31.  
  32. How to edit the configuration files.
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35. C:\BBS\CHAIN.TXT           | Directory where your drop file can be found
  36. Through the Looking Glass  | The name of your BBS
  37. The Mad Hatter &           | Sysop's first name (I run an alias BBS)
  38. The Queen of Hearts        | Sysop's last name  
  39. *                          | Line where reg code needs to be placed
  40. c:\bbs\expander\           | The directory where my program is
  41. 2                          | Number of universes - 2 only in unregistered ver.
  42. c:\bbs\tradewar\           | Location of the first TW2002 Universe on C:
  43. f:\games\trade2\           | Location of the second TW2002 Universe on F:
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. The above is the setup used on my BBS (which is currently down).
  47.  
  48. I used the DFRAME library. It's an excellant library, and made the development
  49. of this program a lot easier than it could have been. I'd recommend it and it's
  50. couterparts to all Quick Basic, PDS, and Visual Basic DOS programmers.
  51.  
  52. Door Frame supports the following drop file formats:
  53.  
  54. CHAIN.TXT                    |will also handle CHAIN1.TXT for multiline
  55. DOOR.SYS                     |both long (50) and short (30 something) versions
  56. CALLINFO.BBS                 |no comment here - don't know the BBS software
  57. DORINFO?.DEF                 |both formats (RBBS and QBBS I believe)
  58. SFDOORS.DAT                  |no comment here - don't know the BBS software
  59. USERINFO.DAT                 |no comment here - don't know the BBS software
  60. GTUSER.BBS                   |no comment here - don't know the BBS software
  61.  
  62. Unfortuneately Trade Wars may not support all of these. I've used the first
  63. two to run TW2002, and I know that it supports DORINFO?.DEF. With those there
  64. should be no problem. The others? You'll have to experiment. If a drop file 
  65. won't run TW2002   DO NOT USE IT WITH THE EXPANDER! The Expander and TW2002
  66. must use the same drop file - otherwise a variety of hair-tearing problems can
  67. (and probably will, Murphy's Law) result.
  68.  
  69. The following are known to work.
  70.  
  71. WWIV       - Use CHAIN.TXT
  72. Telegard   - Use DOOR.SYS
  73. Renegade   - Use DOOR.SYS
  74. PCBoard    - Use Doorbill to make a CHAIN.TXT file
  75. QBBS       - DORINFO?.DEF
  76. VBBS       - Use DOOR.SYS
  77.  
  78. I'd appreciate feedback on the others. 
  79.  
  80. If you can't get it to work with your software try a drop file convertor such
  81. as DOORKIT. If the first drop file type you try doesn't work, just try another.
  82.  
  83. And that's all there is to getting it running. The most common errors I've seen
  84. so far have been related to the configuration file. Either it couldn't be found
  85. by the Expander, or the pathspecs for the Trade Wars directories were wrong. In
  86. most cases the Expander will pointedly tell you so, but I'm still working on
  87. adding in the error messages.
  88.  
  89. Two other modifications need to be made though - first you need to edit your 
  90. batch file that runs EXTERN.EXE so that EXTERN runs in both universes.
  91.  
  92. For example:
  93.  
  94. cd tradewar
  95. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  96. cd ..
  97. cd trade2
  98. extern %1 %2 %3 %4 %5 %6
  99. cd ..
  100.  
  101. If you are running AEXTERN or TWUNBUG add them in either before or after each
  102. extern. As to what to run first... AEXTERN can be set to drop cloaks. If you
  103. run it before EXTERN and it un-cloaks a ship in FED space, he could get 
  104. evicted, and end up who knows where. On the other hand if you run it after
  105. EXTERN and he gets un-cloaked in FED space, he's a sitting duck for whoever
  106. feels like making a kill. TWUNBUG can be run in either position.
  107.  
  108. Secondly you have to use TEDIT to install the Wormholes. Go into Sector Edit,
  109. and choose a sector, type "Z", to edit the nebulae of the sector, and type in:
  110.  
  111. Wormhole to Universe X
  112.  
  113. Where X is the universe number, and please note that it must be a one or two
  114. digit number, it can't be spelled out like "Four". You can have any number of 
  115. Wormholes in a Universe, and put them anywhere. It's your choice. If you want 
  116. to be nice put them in Fed Space where they will be easy to find. Of course 
  117. then no one will be able to park in those sectors.... 
  118.  
  119. You can also vary the Nebulae flag, the word WORMHOLE has to be first but it
  120. can be in either upper case, lower case, or mixed. The universe number to
  121. be jumped to has to be last, but you can put whatever you want in between, but
  122. it must be seperated from the number by a space. For example
  123.  
  124. Wormhole to Universe #7     - will give you an error code 5
  125. Wormhole to Universe Seven  - will give you an error code 5
  126. Womrhole to The Fantastic Universe 7 - will work fine.
  127.  
  128. ------------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. Known bugs:
  131.  
  132. There was a minor problem with the Beta version of 0.70 where a user would
  133. quit TW2002 in a wormhole sector, and would get wormholed to the wrong 
  134. universe, but I believe that it is now fixed. Let me know. There were also
  135. problems with TEDIT mode. If you hit return rather than typeing in a number, 
  136. it would lock up. That is now fixed. However I've noticed a bunch of problems
  137. with corporations, and I haven't isolated the problem yet.
  138.  
  139. Oh, and delete any versions earlier than this one from your board. I've learned
  140. quite a few things about programing since starting this project, and some of 
  141. what I was doing earlier was pretty bad. In fact some of the errors I made were
  142. pretty embarassing....  
  143.  
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145.