home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / t / tommysll.zip / DOUBLEL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-19  |  3KB  |  85 lines

  1. TOMMY'S DOUBLE L (C) COPYRIGHT 1987 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-050-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS IS A GAME OF STRATEGY PLAYED ON A 4 X 4 GRID OF SQUARES.  IT WAS
  8. ORIGINALLY DEVISED BY EDWARD DE BONO AND APPEARED IN HIS BOOK "THE FIVE DAY
  9. COURSE IN THINKING."
  10.  
  11. IN TOMMY'S DOUBLE L YOU PLAY AGAINST THE COMPUTER.
  12.  
  13. EACH PLAYER HAS ONE "L" WHICH IS 3 SQUARES HIGH AND 2 SQUARES WIDE.  THERE
  14. ARE ALSO TWO JAMMERS THAT FILL A SINGLE SQUARE EACH; THEY ARE DISPLAYED AS
  15. BLANK SQUARES.  NOTE THAT UNOCCUPIED SQUARES ARE SOLID COLORS WITH THE GRID
  16. SQUARE NUMBER DISPLAYED IN THEM.
  17.  
  18. THE GRID SQUARES ARE NUMBERED AS FOLLOWS:
  19.  
  20.        1  2  3  4
  21.        5  6  7  8
  22.        9 10 11 12
  23.       13 14 15 16
  24.  
  25. ON EACH MOVE, YOU MUST MOVE YOUR L TO A NEW POSITION IN THE GRID, THEN
  26. OPTIONALLY MOVE ONE OR BOTH JAMMERS TO UNOCCUPIED SQUARES.
  27.  
  28. YOUR L MUST LIE ENTIRELY WITHIN THE GRID, AND IT CANNOT OVERLAP THE OPPONENT'S
  29. L OR THE JAMMERS.
  30.  
  31. WHOEVER FINDS HE CANNOT MOVE HIS L ON HIS TURN LOSES THE GAME.
  32.  
  33. TO MOVE:
  34. ENTER THE NUMBERS OF THE 4 SQUARES IN WHICH YOUR L IS TO RESIDE, SEPARATED BY
  35. SPACES OR COMMAS.
  36.  
  37. THEN ENTER 2 NUMBERS INDICATING WHERE YOU WANT THE JAMMERS TO RESIDE. IF YOU
  38. WANT THEM TO STAY IN THE SAME PLACE, HIT THE <ENTER> KEY.
  39.  
  40. TO CONCEDE DEFEAT, ENTER "R" FOR YOUR MOVE.
  41.  
  42. MATCH FILE:
  43. CUMULATIVE WINS FOR KEYBOARD (SORRY, IT DOESN'T KEEP TRACK OF NAMES) VS. THE
  44. COMPUTER ARE KEPT AUTOMATICALLY BY THE COMPUTER IN FILE DOUBLEL.SCR.  IF YOU
  45. WANT TO START THE MATCH AND CLEAR THE MATCH SCORES, JUST ERASE THIS FILE.
  46.  
  47. FUNCTION KEY        FUNCTION
  48. ------------        --------
  49.     F1              SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE SWITCH
  50.     F2              DEMO MODE TOGGLE SWITCH
  51.     F5              DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  52.     F7              QUIT
  53.     F10             (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  54.  
  55.     NOTE: THE LEGENDS FOR FUNCTION KEYS F1 AND F2 (AT THE BOTTOM OF THE
  56.           SCREEN) INDICATE THE MODE THAT WILL BE ENTERED WHEN THE KEY
  57.           IS PRESSED, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT
  58.           THE TIME.
  59.  
  60. ARROW KEYS:
  61. THE UP ARROW KEY (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE DOWN ARROW
  62. KEY DECREASES, THE PROGRAMMED DELAY BEFORE THE COMPUTER MAKES A MOVE.
  63.  
  64. TO SKIP THE STARTUP SHOW: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  65. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  66.  
  67. COMMAND LINE PARAMETERS:
  68.    S    START UP WITH SOUND OFF
  69.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  70.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  71.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  72.    
  73. EXAMPLE: >DOUBLEL MS
  74.  
  75. ----------------------
  76. DID YOU LIKE THIS TOY?
  77. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  78. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  79. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  80. (U.S. DOLLARS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH
  81. OR 3.5 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  82. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  83.  
  84. ENJOY!
  85.