home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / t / tcg10.zip / TCMANUAL.DOC < prev   
Text File  |  1992-12-14  |  28KB  |  776 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.          XXXXXXXXX                 XXXXXXX
  6.              X                     X     X
  7.              X                     X
  8.              X   XXXX  X    XXXX   X         XXXX  XXX   XXX    XXX
  9.              X   X     X    X      X         X  X  X  X  X  X  X
  10.              X   XX    X    XX     X         XXXX  XXX   X  X   XX
  11.              X   X     X    X      X     X   X  X  X  X  X  X     X
  12.              X   XXXX  XXXX XXXX   XXXXXXX   X  X  X  X  XXX   XXX
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                           U S E R S    M A N A U L
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                                             *
  40.                                  CUTLASS  **
  41.                                         ***
  42.                                       ****
  43.                                     *****
  44.                                   **********
  45.                                 ***********
  46.                                     *****
  47.                                    ****
  48.                                   ***
  49.                                  **  SOFTWARE
  50.                                 *
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                              Copyright (c) 1992
  55.               15127 N.E. 24th St. Suite #108  Redmond, WA  98052
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                    T A B L E   O F   C O N T E N T S
  65.  
  66.  
  67.  
  68.            INTRODUCTION......................................1
  69.  
  70.            OVERVIEW..........................................1
  71.  
  72.            REGISTRATION .....................................2
  73.  
  74.            LICENSE AGREEMENT.................................3
  75.  
  76.            GETTING STARTED...................................4
  77.  
  78.            PLAYING A GAME
  79.              Against the computer............................6
  80.              Against another person..........................7
  81.  
  82.            HOW TO PLAY.......................................11
  83.  
  84.            ACKNOWLEDGEMENTS..................................14
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                                           Page -1-
  89.  
  90.  
  91.     I. INTRODUCTION
  92.     ---------------
  93.  
  94.          With the gaining in popularity of telecommunications a need
  95.       has risen for games to allow competition amongst fellow users.
  96.       'TeleCards' was developed with this concept in mind.
  97.  
  98.          TeleCards is a set of 3 different card games that you can
  99.       play either against the computer or a friend. To play another
  100.       person all that is required are two IBM compatible PC's that
  101.       are linked together by modem or with a NULL modem serial cable.
  102.  
  103.          The three games included are:   Crazy Eights, Cribbage,
  104.       and Gin Rummy.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.     II. OVERVIEW
  109.     ------------
  110.  
  111.       Key features found in TeleCards include:
  112.  
  113.           * Built in answering and dialing capabilities. Therefore
  114.             a communications program, such as PROCOMM, is not needed
  115.             to run TeleCards.
  116.  
  117.           * The ability to send messages back and forth to your
  118.             opponent while you are playing.
  119.  
  120.           * On-line help facilities.
  121.  
  122.           * A phone book file that contains both hardware specs and a list
  123.             of up to 10 opponents with scores and dates called.
  124.  
  125.           * Ability to save and to restart games previously saved.
  126.  
  127.           * Use of different card back designs with the ability for
  128.             users to create their own.
  129.  
  130.           * Support for COM1, COM2, COM3, COM4 and baud rates up to 19200.
  131.  
  132.           * The computer as an opponent
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                                           Page -2-
  138.  
  139.     III. REGISTRATION
  140.     -----------------
  141.  
  142.          TeleCards is a "shareware program" and is provided at no charge
  143.       to you for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  144.       please do not give it away altered or as part of another system. The
  145.       essence of "user-supported" software is to provide you with quality
  146.       software without high prices, and yet to give us incentive to
  147.       continue to develop new products.
  148.  
  149.          If you like TeleCards and continue to use it after a reasonable
  150.       trial period, you must send a registration payment of $20.00
  151.       (U.S. funds). Please use the form on the following page.
  152.  
  153.  
  154.          Remember that since TeleCards can be played bu two players,
  155.       the fee can be split in half with each player paying only $10.00!
  156.       If this is the case, please list both names when registering.
  157.       Those who do register will receive the following:
  158.  
  159.               * A printed manual
  160.  
  161.               * A utility program to allow for baud rates up to 19200.
  162.  
  163.               * A utility program which allows users to create their
  164.                 own card back designs.
  165.  
  166.               * A Novell NetWare version of TeleCards. Expected
  167.                 availability 3/93.
  168.  
  169.               * All updates to the product free.
  170.  
  171.          Thank you for your support!
  172.  
  173.  
  174.                          TeleCards Registration Form
  175.  
  176.  
  177.     MAIL TO:  CUTLASS SOFTWARE
  178.               15127 N.E. 24th Street
  179.               Suite #108
  180.               REDMOND, WA  USA  98052
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  USER #1
  185.  
  186.     NAME:   ______________________________________     DATE: ___/___/___
  187.  
  188.     ADDRESS:______________________________________
  189.  
  190.     CITY:   ______________________________________
  191.  
  192.     STATE:  ______________  ZIP: _________-_______  COUNTRY: _____________
  193.  
  194.     PHONE:  (____)____-________(in case there's a question about your order)
  195.  
  196.  
  197.  USER #2 (Only use if dual registration)
  198.  
  199.     NAME:   ______________________________________     DATE: ___/___/___
  200.  
  201.     ADDRESS:______________________________________
  202.  
  203.     CITY:   ______________________________________
  204.  
  205.     STATE:  ______________  ZIP: _________-_______  COUNTRY: _____________
  206.  
  207.     PHONE:  (____)____-________(in case there's a question about your order)
  208.  
  209.  
  210.  
  211.     ___ Registration with 5 1/4 360k disk & printed documentation $20.00
  212.         (NOTE: If dual registration both users will receive complete package)
  213.  
  214.     International (except Canada) orders please add $3.50 for AIR shipping.
  215.        Be sure to make payment in US funds ($) drawn on US Banks.
  216.  
  217.     Where did you obtain your copy of TeleCards ?: _______________________
  218.  
  219.     AMOUNT ENCLOSED: $____________
  220.  
  221.     ****************************************
  222.     * Your support is greatly appreciated. *
  223.     *                                      *
  224.     * Kevin T. Kohler                      *
  225.     ****************************************
  226.  
  227.                   Please allow 1-2 weeks delivery time
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                                                           Page -3-
  233.  
  234.     IV. LICENSE AGREEMENT
  235.     ---------------------
  236.  
  237.        TeleCards and its documentation are copyrighted material.
  238.     You are granted a license to use your copy of TeleCards only
  239.     under the terms and conditions specified in this license agreement.
  240.  
  241.        TeleCards is a commercial software product. It is distributed
  242.     as Shareware, which means that you may try the software before you
  243.     pay for it. However, you must stop using TeleCards and remove it from
  244.     your computer if you decide not to pay the license fee.
  245.  
  246.        You may freely copy TeleCards for personal use. You may also
  247.     give copies of TeleCards to others if they also agree to the
  248.     terms of this agreement.
  249.  
  250.        Users of TeleCards must accept this disclaimer of warranty:
  251.     TeleCards IS PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY
  252.     KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE
  253.     IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
  254.     PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND
  255.     PERFORMANCE IS WITH YOU.  I, Kevin Kohler, ASSUME NO LIABILITY FOR
  256.     DAMAGES, DIRECT OR CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT FROM  THE
  257.     USE OF TeleCards.
  258.  
  259.  
  260.       Distributing TeleCards:
  261.       -----------------------
  262.  
  263.          Anyone distributing TeleCards for any kind of remuneration must
  264.       first contact, Cutlass Software, at the address listed earlier for
  265.       authorization.
  266.          If you are going to distribute TeleCards in a compressed file,
  267.       please use the name TCG10.??? (.ZIP, .ARC,  .LZH,  etc).
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.                                                           Page -4-
  275.  
  276.  
  277.     V. GETTING STARTED
  278.     -------------------
  279.  
  280.       System Requirements:
  281.       -------------------
  282.  
  283.          Before attempting to install TeleCards, be sure that
  284.       your system meets all the requirements listed below:
  285.  
  286.             DOS 2.0 or higher
  287.             512k RAM
  288.             Floppy or Hard Drive with 800K free
  289.             EGA or VGA
  290.             Hayes compatible modem (optional)
  291.             Mouse (optional)
  292.  
  293.  
  294.       Installation Process:
  295.       ---------------------
  296.  
  297.          Please use the appropriate uncompressing program to place
  298.       the distributed TeleCards files into a separate subdirectory.
  299.  
  300.          The following files should be present after installation:
  301.  
  302.             TC.COM        program to start TeleCards
  303.             TCEGA.EXE     main program
  304.             README.1ST    introduction to TeleCards
  305.             TCMANUAL.DOC  TeleCards users manual
  306.             TCCMNT.FRM    TeleCards comment form
  307.             RULES.DOC     rules for Cribbage, Crazy Eights, Gin Rummy
  308.             TCEGA.WND     graphics file for TeleCards
  309.             CRIBB.WND        "      "   for Cribbage
  310.             CRZY8.WND        "      "   for Crazy Eights
  311.             GNRMY.WND        "      "   for Gin Rummy
  312.             TCIMAGES.DAT     "      "   for TeleCards
  313.             CRIBB.HLP     help file for Cribbage
  314.             CRZY8.HLP        "  "   for Crazy Eights
  315.             GNRMY.HLP        "      for Gin Rummy
  316.             CBACK.DAT     text file listing card back designs
  317.             DEFAULT.TCB   default card back design
  318.             SAMPLE3.TCB   card back design
  319.             SAMPLE4.TCB   card back design
  320.             SAMPLE5.TCB   card back design
  321.             SAMPLE6.TCB   card back design
  322.             SAMPLE7.TCB   card back design
  323.             SAMPLE8.TCB   card back design
  324.             SAMPLE9.TCB   card back design
  325.             SAMPLE10.TCB  card back design
  326.             SAMPLE11.TCB  card back design
  327.             SAMPLE12.TCB  card back design
  328.             SAMPLE13.TCB  card back design
  329.             SAMPLE14.TCB  card back design
  330.             SAMPLE15.TCB  card back design
  331.             SAMPLE16.TCB  card back design
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                                                           Page -5-
  338.  
  339.     V. GETTING STARTED (cont.)
  340.  
  341.       Start-Up:
  342.       ---------
  343.  
  344.          To start TeleCards log onto the subdirectory or drive to
  345.       where the TeleCards files were installed and type:
  346.  
  347.             TC [options]
  348.  
  349.       The following options can be used:
  350.  
  351.            /i - Skip display of introduction screen.
  352.            /k - Force use of keyboard. Mouse is default if present.
  353.            /n - NON-HAYES compatible modem in use. If your modem does
  354.                 not support the following commands: ATDT or ATS0=,
  355.                 then use this switch. You will be prompted to
  356.                 enter the correct dialing or auto-answer command.
  357.  
  358.          ************************************************************
  359.          ** NOTE: When playing another person, DO NOT run          **
  360.          **       TeleCards under Microsoft WINDOWS 3.x            **
  361.          ************************************************************
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.                                                           Page -6-
  369.  
  370.  
  371.  
  372.     VI. PLAYING A GAME:   AGAINST THE COMPUTER
  373.     ------------------------------------------
  374.  
  375.          When TeleCards is started it checks for a configuration file,
  376.       TCPHONE.BOK, in the current directory. This file contains
  377.       your name plus additional information to run TeleCards.
  378.  
  379.          If the file is not found it is then created. You are then
  380.       prompted to enter your name. A maximum of twelve (12) characters
  381.       is allowed.
  382.  
  383.          The next task is to select a card back design to use.
  384.       TeleCards has several sample card back designs to choose
  385.       from. To accept the design that is currently displayed, move
  386.       the cursor to the 'Select' button and press ENTER if using a
  387.       keyboard or for mouse users just click the left button. To
  388.       view another design move the cursor to the 'Next' button.
  389.       and press ENTER if using a keyboard or click the left mouse
  390.       button. To exit the game at this point, move the cursor to the
  391.       'Exit' button.
  392.  
  393.          Once a card back is chosen you now have the opportunity
  394.       of selecting a game to play. Choose from either Crazy Eights,
  395.       Gin Rummy or Cribbage. However if you wish to restart a
  396.       previously saved game, choose the 'Restart A Previous Game' option.
  397.       When this is done TeleCards searches the current directory
  398.       for any .TCG file. From the 'Restart Game' screen, move
  399.       the cursor to the appropriate game and press ENTER if using
  400.       the keyboard or click the left mouse button.
  401.  
  402.          If the names DO NOT match, then this game cannot be restarted.
  403.       A message, 'NO SAVED GAME(S) FILE FOUND' is displayed to
  404.       alert you to this fact. To exit and reselect a 'new' game to
  405.       start, press the SPACE BAR if using the keyboard or click
  406.       the right mouse button.
  407.  
  408.          Now refer to 'HOW TO PLAY' section for further details.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                                                           Page -7-
  416.  
  417.  
  418.  
  419.     VI. PLAYING A GAME:   AGAINST ANOTHER PERSON
  420.     --------------------------------------------
  421.  
  422.  
  423.       Configuring Your System:
  424.       ------------------------
  425.  
  426.          When TeleCards is started it checks for a configuration file,
  427.       TCPHONE.BOK, in the current directory. This file contains
  428.       your modem parameters which are required to run TeleCards.
  429.  
  430.          If the file is not found it is then created. When this occurs,
  431.       you are presented with a screen to select both the baud rate
  432.       and communications port. COM1, COM2, COM3 and COM4 are supported,
  433.       along with baud rates of 300, 1200 and 2400.
  434.  
  435.          To select your choices using the keyboard, use the UP/DOWN
  436.       keys to highlight the desired selection and hit ENTER to
  437.       accept. When using a mouse, just click the left button on the
  438.       desired selection to accept.
  439.  
  440.          The last piece of information that is asked for is a modem
  441.       command string. This command is sometimes necessary to disable
  442.       features that are ON by default. Two features that must be OFF
  443.       for TeleCards to run correctly are data compression and error
  444.       detection. To signify that NO special command is needed just
  445.       hit ENTER. Refer to your modem users manual for specific
  446.       command syntax.
  447.  
  448.          If the configuration file is found, a verification screen
  449.       displays the settings saved previously. If no changes are
  450.       to be made hit 'N' to continue. If you wish to modify any
  451.       parameter then hit 'Y'.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.                                                           Page -8-
  459.  
  460.     VI. PLAYING A GAME:   AGAINST ANOTHER PERSON (cont.)
  461.  
  462.  
  463.       Validating Hardware:
  464.       --------------------
  465.  
  466.          TeleCards initializes and checks all communications equipment to
  467.       verify it is working properly.
  468.  
  469.          If TeleCards is unable to open the comport an error message
  470.       is displayed and the program exits back to DOS. The problem is
  471.       mostly likely caused due to insufficient memory. TeleCards
  472.       requires at least 512k free memory to run. Free additional
  473.       memory and start TeleCards over.
  474.  
  475.          If your modem is not active, an error message is displayed
  476.       listing three possible actions to take. One is to have TeleCards
  477.       retry after you have powered on your modem. A second option is to
  478.       press F1 to change your modem parameters, and the final option
  479.       is to hit ESC to exit back to DOS.
  480.  
  481.          ***********************************************************
  482.          *** NOTE: Your system MIGHT have to be rebooted if     ****
  483.          ***       the modem cannot be initialized properly.    ****
  484.          ***********************************************************
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.       Selecting A Card Back Design:
  490.       -----------------------------
  491.  
  492.          TeleCards has several sample card back designs to choose
  493.       from.
  494.  
  495.          To accept the design that is currently displayed, move
  496.       the cursor to the 'Select' button and press ENTER if using a
  497.       keyboard or for mouse users just click the left button.
  498.  
  499.          To view another design move the cursor to the 'Next' button.
  500.       and press ENTER if using a keyboard or click the left mouse
  501.       button.
  502.  
  503.          To exit the game at this point, move the cursor to the
  504.       'Exit' button.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.                                                           Page -9-
  510.  
  511.     VI. PLAYING A GAME:   AGAINST ANOTHER PERSON (cont.)
  512.  
  513.  
  514.       Determining Your Player Status:
  515.       -------------------------------
  516.  
  517.          A screen is displayed asking you to enter your 'Player Status'.
  518.       Player status is defined as whether you are to be the player making
  519.       the call or the player waiting to answer a call. If you enter
  520.       an 'M', you will be dialing your opponents phone number. If instead
  521.       you enter 'R', your modem will go into auto answer mode and
  522.       will wait for a call from your opponent. This is necessary even if
  523.       you a playing TeleCards via a direct link.
  524.  
  525.          Players must decide before starting TeleCards what their
  526.        respective player status will be.
  527.  
  528.  
  529.  
  530.       Establishing A Connection With Your Opponent:
  531.       ---------------------------------------------
  532.  
  533.          Placing A Call To Your Opponent
  534.          ===============================
  535.             If you are the person who is making the call you will be
  536.          presented with a phone book screen. This screen lists each entry
  537.          which consists of an opponents name, their phone number, date
  538.          last time you played this opponent, the game played and the score.
  539.  
  540.             Each phone book entry can be changed. Use the F2 key to update
  541.          the entry that is currently highlighted. Only the name and
  542.          phone number fields can be altered.
  543.  
  544.             To make call to a particular opponent highlight that entry and
  545.          hit ENTER or if using a mouse then just click the LEFT button.
  546.          At this point a window will display the status of your call.
  547.  
  548.  
  549.          Receiving A Call From Your Opponent
  550.          ===================================
  551.             If, on the other hand, you are the player who is to receive
  552.          a call a screen is displayed presenting this fact. A message
  553.          will appear when a connection has been made. If there is no
  554.          call within five (5) minutes, then a timeout message is
  555.          displayed. Then you are asked if you wish to keep waiting
  556.          for a call. Press 'Y' if to continue, 'N' to exit back to DOS.
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.                                                           Page -10-
  563.  
  564.     VI. PLAYING A GAME:   AGAINST ANOTHER PERSON (cont.)
  565.  
  566.  
  567.       Selecting Which Game To Play:
  568.       -----------------------------
  569.  
  570.          Once a valid connection is established between the two players,
  571.       the player who called is given the opportunity to select the
  572.       game that is to be played. While the opposing player has the
  573.       ability to either accept or reject their opponent's selection.
  574.  
  575.          To make a selection move the cursor to the correct choice and
  576.       hit ENTER or click the left mouse button. Your selection is then
  577.       sent to your opponent for confirmation.
  578.  
  579.          To accept an opponent's selection, press the 'Y' key or press
  580.       the 'N' key to reject it.
  581.  
  582.          Remember that both players MUST AGREE on a selection before that
  583.       game is actually started.
  584.  
  585.            Starting A New Game
  586.            ===================
  587.               When selecting a game to play, choose from either
  588.            Crazy Eights, Gin Rummy or Cribbage. After your opponent
  589.            has accepted your selection the corresponding game is
  590.            then started.
  591.  
  592.  
  593.            Restarting A Game
  594.            =================
  595.               When selecting a game to play, choose the 'Restart A
  596.            Previous Game' option. When this is done, TeleCards searches
  597.            first for a special file, TC_ABEND.TCG. This file was created
  598.            when either a transmission or timeout error had occurred during
  599.            a previous session. If located you are prompted to verify that
  600.            this game is to be restarted.
  601.  
  602.               If the game found in TCG_ABEND.TCG was not restarted, you
  603.            now have the opportunity to specify which game type is to
  604.            be restarted. From the 'Restart Game' screen, move
  605.            the cursor to the appropriate game and press ENTER if using
  606.            the keyboard or click the left mouse button.
  607.  
  608.               TeleCards will check both your computer plus your opponent's to
  609.            find the corresponding game file for the type you have selected.
  610.            If found then TeleCards verifies that your current opponent's
  611.            name matches with that which was saved previously. If the names
  612.            DO NOT match, then this game cannot be restarted. A message,
  613.            'NO SAVED GAME FILE FOUND' is displayed to alert you to this fact.
  614.  
  615.               To exit and reselect a 'new' game to start, press the
  616.            SPACE BAR if using the keyboard or click the right mouse button.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.                                                           Page -11-
  623.  
  624.  
  625.     VII. HOW TO PLAY
  626.     ----------------
  627.  
  628.       Selecting A Card To Play
  629.       ------------------------
  630.  
  631.          To select a card to play place the cursor, a finger pointing up,
  632.       on the card and hit ENTER. If you are using a mouse, just click
  633.       the left button. To confirm your selection, you must hit ENTER
  634.       or mouse click a 2nd time.
  635.  
  636.          To obtain cards from either the discard or draw piles move the
  637.       cursor to the appropriate stack and press ENTER or click the left
  638.       mouse button. The card is automatically added to your hand.
  639.  
  640.          At any point during play, a menu of options is available by
  641.       either clicking the right button (for mouse users) or hitting
  642.       the SPACE BAR (keyboard users).
  643.  
  644.          ***********************************************************
  645.          *** NOTE: During the course of the game you will see a   **
  646.          ***       yellow/redish bar move across the screen. This **
  647.          ***       is to indicate that your computer is still     **
  648.          ***       active while you wait for your opponent to     **
  649.          ***       make a move.                                   **
  650.          ***********************************************************
  651.  
  652.  
  653.       Accessing The Help Facilities:
  654.       ------------------------------
  655.  
  656.          Pressing the F1 key or selecting 'View General Help Window' from
  657.       the Options Menu Window will produce a help window displaying general
  658.       information.
  659.  
  660.          Pressing the F5 key or selecting 'View How To Play Window' from
  661.       the Option Menu Window will produce a help window displaying specific
  662.       rules for the game currently being played.
  663.  
  664.          Use the UP/DOWN, PGUP/PGDN keys to scroll text. If you are using
  665.       the mouse, clicking on the UP or DOWN arrows will also scroll text
  666.       in that window. To exit a help window just hit the ESC key. For mouse
  667.       users, you can either click the right button or click on the dash in
  668.       the upper left hand corner of the window.
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.                                                           Page -12-
  674.  
  675.     VII. HOW TO PLAY  (cont.)
  676.  
  677.  
  678.       The 'Chat' Feature:
  679.       -------------------
  680.  
  681.          To send messages to your opponent press the F2 key or select
  682.       'Send Message To Opponent' from the Options Menu Window. When this
  683.       is done a window is displayed which allows you to enter the text
  684.       of your message. Messages can be up to 40 characters in length.
  685.       Hit ENTER to send the message or ESC to exit back to game.
  686.  
  687.          When your opponent sends a message a window is displayed
  688.       with the message just received. It will be displayed for
  689.       approximately 5 seconds or until either the mouse is clicked or
  690.       a key is pressed.
  691.  
  692.  
  693.       Sorting Cards In Your Hand:
  694.       ---------------------------
  695.  
  696.          To sort the cards in your hand press the F3 key or select
  697.       'Sort Cards' from the Options Menu Window. When this is done
  698.       a window appears asking whether to sort by RANK or by SUIT. This
  699.       option is ONLY valid when it is your turn. Hit ESC or click
  700.       right mouse button to exit without sorting.
  701.  
  702.  
  703.       Displaying The Current Score:
  704.       -----------------------------
  705.  
  706.          To see the score of the game press the F4 key or select
  707.       'View Current Score' from the Options Menu Window. When this is
  708.       done a scoreboard screen appears. Press the SPACE BAR or click
  709.       the mouse to return back to game.
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.                                                           Page -13-
  715.  
  716.     VII. HOW TO PLAY  (cont.)
  717.  
  718.  
  719.       Quitting TeleCards:
  720.       ------------------
  721.  
  722.          Press the ESC key or select 'Quit Game' from the Options
  723.       Menu Window. This will bring up a window asking you to confirm
  724.       your decision.
  725.  
  726.          Selecting 'YES' will exit you back to DOS. However, if you
  727.       are quitting before the end of a completed game a window appears
  728.       asking you whether to save this game or not.
  729.  
  730.            Saving Games:
  731.            =============
  732.               TeleCards has the ability to save a game and restart it at
  733.            a later time. When either player quits before the end of a game,
  734.            you are questioned if you wish save that game. Note, a player
  735.            can ONLY save 1 game for each type: i.e. Crazy Eights, Cribbage
  736.            or Gin Rummy. If a transmission or timeout error occurs TeleCards
  737.            saves the game automatically to a special file, TC_ABEND.TCG.
  738.  
  739.  
  740.       Controlling Delay in Displays:
  741.       ------------------------------
  742.  
  743.          Anytime when a message window is displayed it can be removed
  744.       quickly by either clicking a mouse button or hitting a key. Doing
  745.       this will speed up the play of TeleCards.
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.                                                           Page -14-
  755.  
  756.  
  757.     ACKNOWLEDGEMENTS
  758.     ----------------
  759.  
  760.       Portions (c) Copyright Genus Microprogramming, Inc. 1988-1990.
  761.       All rights reserved.
  762.       Portions (c) Copyright MetaGraphics Software Corporation,
  763.       Scotts Valley, CA.
  764.       MCOMM5 async routines by Mike Dumdei, Texarkana, TX.
  765.  
  766.       Card images created and licensed from TEGL Systems Corporation,
  767.       Vancouver, BC, Canada. All rights reserved.
  768.  
  769.       'TeleCards' was written in C, using Microsoft's C 6.0
  770.       to create the .EXE file.
  771.  
  772.       A special thanks, John Manning, for coming up with the term
  773.       'TeleCards' and to Fred Waldenburger who helped with various
  774.       design aspects of TeleCards.
  775.  
  776.