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Text File  |  1993-03-14  |  7KB  |  183 lines

  1.  
  2.                       History File for Real-Time Checkers
  3.                       ===================================
  4.  
  5. Version 2.4
  6. -----------
  7. (03-14-93)
  8.   Tweaked the ANSI detection routine some so hopefully those messages about
  9.  no ANSI detected when it is actually there will go away.
  10.  
  11. (02-09-93)
  12.   Finally got around to expanding the COM port range. COM 0 thru 15 is
  13.  now supported.
  14.  
  15. (01-07-93)
  16.   That old problem with the time expired when the Display was toggled off
  17.  in PCBoard popped up again! Fixed one more time (gotta quit changing things).
  18.  
  19. Version 2.3
  20. -----------
  21. (11-01-92)
  22.   This Door now offers support for FOSSIL drivers!  This new feature makes
  23.  it compatible with most multi-port boards. If you wish to use a Fossil driver,
  24.  rather than the standard COM ports, just put /FD on the command line when
  25.  running the Door. For example: CHECKERS CHECKERS.CNF /FD
  26.  
  27. Version 2.2
  28. -----------
  29. (10-10-92)
  30.   Had reports of conflicts when using non-standard IRQ's on Novell/Netware
  31.  systems. Seems Novell also uses the / character on the command line so
  32.  something went screwy somewhere. So I added the * (asterisk) which may be
  33.  used instead of the / in case of a conflict. In other words, /%IRQ% and
  34.  *%IRQ% will both work and are interchangeable.
  35.  
  36. (09-30-92)
  37.   Added the option to abort while the 'Waiting on the other player' timer
  38.  is counting down.
  39.  
  40. (09-25-92)
  41.   Fixed a problem where you have your choice of two jumps. If you hit ENTER
  42.  it would generate an Illegal Function call.
  43.  
  44.   It appears that different installations of PDS produces different versions
  45.  of the BRT71EFR.EXE run-time module which aren't compatible with each other.
  46.  Therefore, this Door is now compiled stand-alone. You no longer need to have
  47.  the run-time module for this Door.
  48.  
  49. (09-23-92)
  50.   Fixed a bug when restoring the screen after Chat or Drop to DOS. It would
  51.  generate an illegal function call whenever it hit a blinking character.
  52.  
  53.   We now have support for the 30-something line DOOR.SYS file as well as 
  54.  the 52-line one.
  55.  
  56.   Corrected some errors in writing the SFDOORS.DAT file. Specifically the
  57.  COMPORT% and DAILY.BYTES.ALWD& variables.
  58.  
  59. (09-11-92)  
  60.   Finally installed the screen restore when coming back from Chat or a Drop
  61.  to Dos. It will now put the screen back like it was including anything typed
  62.  at an input prompt. If you had entered anything before the interruption,
  63.  that is restored and you can pick up right where you left off!
  64.  
  65. Version 2.1
  66. -----------
  67. (09-04-92)
  68.   You should notice a marked improvement in speed while displaying boxes
  69.  and ANSI graphics.
  70.  
  71. (08-27-92)  
  72.   This version is mainly a maintenance release to take advantage of new
  73.  features and bug fixes in the DoorFrame door utility library that is used 
  74.  in compiling this door.
  75.  
  76. Version 2.0
  77. -----------
  78.   Added direct support for the TriBBS software. TRIBBS.SYS is both read and
  79.  written.
  80.  
  81. Version 1.9
  82. -----------
  83. (05-25-92)
  84.   If you are running under Wildcat!, this door now returns an Error Level
  85.  of 1 when exiting and an Error Level of 62 for all other systems. Hopefully
  86.  some of you can utilize these Error Levels when returning to the BBS.
  87.  
  88. (05-15-92)
  89.   We now have support for GT Power systems. The .CNF file is a little
  90.  different for GT. The COM port goes on line 5 and the Node number goes on
  91.  line 6.  If you are a registered user of Checkers then your registration
  92.  number goes on line 7.
  93.  
  94. Version 1.8
  95. -----------
  96. (04-18-92)
  97.   If you are using a non-standard IRQ, you may use an environment variable
  98.  instead of specifying the actual IRQ number. Syntax is:
  99.      CHECKERS CHECKERS.CNF /%IRQ%
  100.   
  101. Version 1.7
  102. -----------
  103. (03-19-92)
  104.   The door will now recognize the PCBoard %PCBDRIVE% and %PCBDIR%
  105.  environment variables. For example, if your path to PCBOARD.SYS is
  106.  C:\PCB\PCBOARD.SYS, you can use %PCBDRIVE%%PCBDIR%\PCBOARD.SYS instead
  107.  and the door will substitute the drive and directory. This allows multi-
  108.  node systems to use just one .CNF even if the paths are different
  109.  for each node!
  110.  
  111. Version 1.6
  112. -----------
  113. (03-05-92)
  114.   Fixed an oversight where I was trying to kill a file and neglected to
  115.  check to see if the file was actually there!
  116.  
  117.   Fixed a bug that produced an Error 5 if the player entered illegal
  118.  characters like $, *, etc.
  119.  
  120.   Made the time when waiting on the second player Sysop configurable. Just
  121.  stick the number of seconds on the command line. For example:
  122.      CHECKERS CHECKERS.CNF WAIT:90
  123.  would make it wait 90 seconds on the other player to enter the game. If you
  124.  do not specify a wait time it defaults to 60 seconds. Accepted range is
  125.  30 seconds to 180 seconds.
  126.  
  127. Version 1.5
  128. -----------
  129.   Changed from Quickbasic 4.5 to the BASCOM 7.1 compiler. Make sure you
  130.  have a copy of BRT71EFR.EXE in your path!
  131.  
  132. Version 1.4
  133. -----------
  134. 10-14-91
  135.   Added the Time Left to the input prompt.
  136.   Would you believe I neglected to include the option to view the Top Ten
  137.  Bulletin when leaving the game!?! Rectified.
  138.   Fixed a problem where one node occasionally would not pick up the name of
  139.  the other player. The game will abort now if it can't determine both players
  140.  names (they are needed for the Bulletin and game saves).
  141.  
  142. Version 1.3
  143. -----------
  144. 09-20-91
  145.   Fixed a problem with a lost carrier. If either player dropped carrier
  146.  the other node would not know it and sit there dumbly waiting (that was a
  147.  sticky one!).
  148.   Modified the opening screen so it wouldn't take so long to display on
  149.  lower baud modems.
  150.   Had one Sysop report that the game didn't recognize when he had lost the
  151.  game (i.e. no checkers left). Fixed. (Thanks, Greg!) 
  152.  
  153. 09-18-91
  154.   Added comment facility which allows the players to send messages to each
  155.  other. Limit of 75 characters per comment.
  156.  
  157. Version 1.2
  158. -----------
  159. 09-16-91
  160.   Fixed a problem with the double jump. Seems when you had a jump which
  161.  placed you in the King Row and had another jump coming out, it wouldn't
  162.  make the second jump until the next move.
  163.   Made the board display a little speedier by printing only those checkers
  164.  that were moved instead of the whole board.
  165.  
  166. 09-12-91
  167.   Added the Save Game option. If a player chooses to Q]uit before the game
  168.  ends, he is asked if he would like to save the game in progress. Whenever
  169.  those same two players enter the game again, the saved game is loaded
  170.  automatically. There is a maximum of 100 saved games.
  171.  
  172. Version 1.1
  173. -----------
  174. 08-30-91
  175.   Fixed a bug that would take ALL existing jumps for the player instead of
  176.  just one.
  177. 09-01-91
  178.   Fixed a bug that allowed a king to jump to any open square on the board.
  179.  
  180. Version 1.0 (08-13-91)
  181. ---------------------
  182. Initial beta test. Not released.
  183.