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Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  108 lines

  1. 02SEP92
  2. Laughing Dog Screen Maker READ.ME file:
  3.  
  4.  This file contains any miscellaneous last minute information 
  5.  that did not make its way into the manual.
  6. ----------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. PRINTING THE DOCUMENTATION FILES:
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10.     All of the Laughing Dog Screen Maker documentation files, having 
  11. the extension .DOC, are ready for printing.  They are already formatted
  12. using 1" margins and page breaks.
  13.     To print a file, use either the DOS copy command:
  14.                 
  15.             COPY LDOG.DOC LPT1
  16.  
  17.     or the DOS print spooler, which will allow you to run another
  18. application, while the document is printed in the background:
  19.  
  20.             PRINT LDOG.DOC
  21.  
  22.     Each file is described in the file PACKING.LST.  Most files are just
  23. a few pages long, with the exception of the Users Manual (LDOG.DOC), which
  24. is about 100 pages in length.
  25.  
  26. ---------------------------------------------------------------------------
  27. New Features that did not make it into manual:
  28. ---------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. --Added ASCII Text output to the Generate Code/Export Menu.  To use it,
  31.   select the ASCII Text File option from the Generate Code/Export menu.
  32.   You will be presented with another menu which allows you to choose the
  33.   line termination method (Carriage Return and Line Feed, or Carriage
  34.   Return Only) and change the Last Screen Row included in the file from
  35.   the default (whole screen). You then select the "Write Text File" option
  36.   to save the file. You will be presented with the standard Save File dialog
  37.   box to enter a filename. ASCII Text files are saved with the extension:
  38.   "TXT"
  39.   NOTE: The following characters are filtered out, as they will not print
  40.   out correctly in a text file:
  41.  
  42.   (Hexadecimal values): $07, $08, $09, $0A, $1A, & $1B.
  43.  
  44.   These values will be replaced with spaces ($20).
  45.  
  46.  
  47. --Added the ability to automatically insert WildCat! and PCBoard @variables
  48.   into a screen.  These are only of use to you if you are intending to export
  49.   the screen as a PCBoard or WildCat! BBS file.  To insert an @variable:
  50.   place the cursor at the position where you would like to insert the
  51.   @variable string.  Press the hot key: <cntl>-V.  You will be presented
  52.   with a menu allowing you to specify which BBS software you are using
  53.   (PCBoard or WildCat!). This setting only needs to be specified the
  54.   first time you enter an @variable during the current LDOG session, it will
  55.   be set as the default for any subsequent insertions.  You may also set
  56.   the method of coloring the string from this menu (this setting will also
  57.   be remembered for subsequent insertions).  The two choices are: 1. Use the
  58.   current color, that is, the color selected via the color attribute
  59.   selection box. or 2. Use the color at the cursor position.  Choose the
  60.   method you prefer.  NOTE: It is very important that the entire @variable
  61.   string be of the same color because if it is not, a color change @code will
  62.   be inserted into the middle of the @variable string when written to a file
  63.   causing the @variable to become corrupted.  Some @variables contain "fill"
  64.   characters that are to be filled in by you.  The filler character used is
  65.   the pound sign "#"  Replace the #'s with the appropriate numbers, USING THE
  66.   SAME COLOR AS THE REST OF THE @VARIABLE STRING!
  67.  
  68. --Also note that the last row of screens exported as WildCat! or PCBoard
  69.   BBS screens is truncated.  This will allow the screens to be displayed
  70.   correctly when the background is a color other than black.
  71.  
  72.  
  73. ---------------------------------------------------------------------------
  74. BONUS PostScript UTILITY ADDED AT LAST MINUTE!
  75. ---------------------------------------------------------------------------
  76. The file BLK2EPS.EXE is a utility program which will convert a block file
  77. into an EPS (PostScript) file.  The resulting file may be imported into
  78. other programs accepting EPS files just like the full screen EPS files
  79. produced by the Laughing Dog Screen Maker.
  80.  
  81. USAGE:
  82.     BLK2EPS infile.PUP outfile.ext NeedFont?
  83.  
  84.     Where infile.PUP is the full filename of the block file to convert,
  85.     outfile.ext is the full filename of the resulting EPS file (recommend
  86.     using the EPS extension), and NeedFont? is the digit 0 or 1 (1=include
  87.     font information in EPS file, 0=DO NOT include font).
  88.  
  89. EXAMPLE:
  90.     BLK2EPS BLOCK1.PUP BLOCK1.EPS 1
  91.  
  92.     This example will take the file "BLOCK1.PUP" in the current directory
  93.     and convert it to an EPS file including the font, and save the new
  94.     file as "BLOCK1.EPS" in the current directory.
  95.  
  96. NOTE: You may also convert a full screen xxxxxxxx.DOG file to EPS using this
  97.       utility.
  98.  
  99. -----------------------------------------------------------------------------
  100.  Mind Boggling Example of what can be done with the IBM extended chars!
  101. -----------------------------------------------------------------------------
  102.     Check out this file: MAGIC.DOG
  103.     I found it originally as ANSI art on a local BBS, and I haven't been
  104. the same since.  I didn't know such things were possible!  This is just an
  105. example of the fantastic images you can create using the Laughing Dog Screen
  106. Maker (NOTE: MAGIC.DOG was not created with LDOG, it was captured from the 
  107. original ANSI using LDOGRAB.EXE)
  108.