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Text File  |  1989-11-29  |  2KB  |  50 lines

  1. "STReplay.Library" ist eine Library zum Laden und Abspielen von
  2. Soundtracker-Modulen (V2.4). So k÷nnen Soundtracker-Songs auch von Basic
  3. u.a. problemlos benutzt werden.
  4. Fⁿr Anwendungsbeispiele die Programme "play.c" bzw. "libdemo.bas"
  5. anschauen.
  6.  
  7. Dies ist Public-Domain; macht damit, was ihr wollt, verkauft es nicht unter
  8. DM 50,- pro Disk (Haha). Klartext: Wer fⁿr eine Diskette mit diesem Stuff
  9. mehr als DM 6,- bezahlt hat, ist selber schuld, weil er dasselbe nΣmlich
  10. auch fⁿr DM 3,50 hΣtte kriegen k÷nnen!
  11.  
  12.  
  13. Kein ⌐ by Olli, Dem gr÷▀ten!
  14.  
  15. Beschreibung der Funktionen:
  16.  
  17.  
  18. long LoadModule(char *name)             -30
  19. -------------------------------------------
  20. Versucht das Modul "name" zu laden. Ein vorher laufender Song wird
  21. unterbrochen und entladen.
  22. Meldungen: 0 = alles ok, -1 = File-error, -2 = kein Speicher
  23.  
  24.  
  25. void UnloadModule()                     -36
  26. -------------------------------------------
  27. Ein evt. laufendes Modul wird gestoppt und entladen, d.h. der Speicher wird
  28. wieder freigegeben.
  29.  
  30.  
  31. long IsModule()                         -42
  32. -------------------------------------------
  33. Gibt 0 zurⁿck, falls kein Modul geladen; ansonsten TRUE.
  34.  
  35.  
  36. void StartSong()                        -48
  37. -------------------------------------------
  38. Ein evt. geladener Song wird gestartet
  39.  
  40.  
  41. void StopSong()                         -54
  42. -------------------------------------------
  43. Ein laufender Song wird gestoppt, aber nicht entladen; kann also neu
  44. gestartet werden
  45.  
  46.  
  47. long IsRunning()                        -60
  48. -------------------------------------------
  49. Gibt TRUE zurⁿck, falls ein Song gerade lΣuft, ansonsten 0.
  50.