home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / i / irdr15.zip / IRDRV15.EXE / pak / AUTHOR.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-12  |  28KB  |  547 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                     UTHORING TECHNIQUES
  7.  
  8.                          The IR was developed to make it easy for
  9.                      non-programmers to create electronic books and
  10.                      other documents to be displayed on IBM-compatible
  11.                      PCs.  Since it presents all text in graphics mode,
  12.                      it can also display illustrations.  My goal was to
  13. design the program so that writers could concentrate on their text and
  14. illustrations, and not be concerned with technical aspects of how they
  15. are displayed.
  16.  
  17.     Preparing text for the IR is very simple.  All you need is a text
  18. editor or word processor that produces pure text files (also known as
  19. ASCII files).  ASCII files are just text files with no special codes
  20. for bolding, underlining, and so on.  All the .DOC files for the IR
  21. are pure ASCII files.  To examine them outside the IR, just quit the
  22. IR.  Then give the following command from the DOS prompt:
  23.  
  24.             type author.doc | more    (and press ENTER)
  25.  
  26. the "| more" part of the command will show the file one page at a
  27. time.  (The "|" or "stick" is usually above the backslash "\" on most
  28. PC keyboards.)  After you've written your text, call it anything, but
  29. save it with a .DOC extension.  That's all there is to it!
  30.  
  31.     The ideal tool for creating text files is a TEXT EDITOR, more or
  32. less a scaled-down word processor that programmers often use when
  33. they're writing program code.  If you have Version 5.0 of DOS, then
  34. you have a fairly good text editor, called EDIT.  I use a shareware
  35. editor called BOXER that is absolutely fantastic.  But you can also
  36. use a word processor such as Microsoft Word, Word Perfect, or PC-Write.
  37. The only requirement here is that you must save your file in ASCII
  38. format, and most word processors allow this.
  39.  
  40.     Among the "goodies" that registered users receive (more on this
  41. later) are shareware copies of some of the software I have found to
  42. be excellent for preparing documents for the IR.  One of these is
  43. BOXER, the text editor
  44. I mentioned before. To
  45. the right is a portion
  46. of BOXER's screen (re-
  47. duced here).  It has
  48. pull-down menus, mouse
  49. support, split screens
  50. for editing multiple
  51. files, a drawing mode
  52. (using text-based box
  53. and line characters),
  54. cut-and-paste, search
  55. and replace, complete
  56. online help--in short,
  57. everything you could
  58. possibly ask for in a text editor!  Registration is only $35--a real
  59. bargain.  BOXER has many fans, and even has its own newsletter!
  60.  
  61.     There are two other requirements that are cosmetic--they make
  62. your text files display better in the IR.  First, don't use TABS.
  63. Tabs show as "garbage" characters  in the IR.  Use spaces if you need
  64. to indent paragraph heads.  Don't bother with a left margin either,
  65. the IR displays each line starting about five spaces from the left
  66. edge of the screen.  So just write your text "flush left."  You CAN
  67. use "extended ASCII" characters, like the line drawing characters or
  68. math symbols and international characters (ê, á, ü £).  The IR fully
  69. supports these characters.
  70.  
  71.     The second suggestion is that the total number of lines in your
  72. file be a multiple of 21.  This is because the IR shows its "pages"
  73. as 21 screen lines.  The README.DOC file is 63 lines long, or three
  74. "screen pages".  If it were a few lines shorter or longer, the lines
  75. would show O.K., but they would "jump" as you reached the last page.
  76. Don't worry about the length as you're writing--just fix it when you
  77. have finished.  Your word processor or text editor should show a total
  78. number of lines at the end of the file.  Let's say your file is 249
  79. lines long.  The next highest multiple of 21 is 252, so all you have
  80. to do is hit the ENTER key three times.  This puts in three carriage
  81. returns, and makes the file 252 lines long--exactly 12 screen pages.
  82. So fine, Mr. Arithmetic.  Am I supposed to memorize the "21 tables"?
  83. Of course not.  All you have to do is refer to the handy chart on
  84. the next page...
  85. SCREEN-PAGE-TO-LINE-NUMBER CONVERSION CHART:
  86. Screen page:   1  2  3  4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15
  87. First line:    1 22 43 64  85 106 127 148 169 190 211 232 253 274 295
  88. Last line:    21 42 63 84 105 126 147 168 189 210 231 252 273 294 315
  89.  
  90. Screen  page:  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29
  91. First line:   316 337 358 379 400 421 442 463 484 505 526 547 568 589
  92. Last Line:    336 357 378 399 420 441 462 483 504 525 546 567 588 609
  93.  
  94. Screen page:   30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
  95. First line:   610 631 652 673 694 715 736 757 778 799 820 841 862 883
  96. Last line:    630 651 672 693 714 735 756 777 798 819 840 861 882 903
  97.  
  98. Screen  page:  44  45  46  47   48   49   50   51   52   53   54   55
  99. First line:   904 925 946 967  988 1009 1030 1051 1072 1093 1114 1135
  100. Last Line:    924 945 966 987 1008 1029 1050 1071 1092 1113 1134 1155
  101.  
  102. Screen  page:   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66
  103. First line:   1156 1177 1198 1219 1240 1261 1282 1303 1324 1345 1366
  104. Last Line:    1176 1197 1218 1239 1260 1281 1302 1323 1344 1365 1386
  105. (To print this chart, Press F2, select Option 2, then Option 3.)
  106.  
  107. This chart goes up to 66 (screen) pages, which should be a good start.
  108. The maximum line lenth in the IR is 75 characters.  Any lines that are
  109. longer will be truncated.  Most word processors and text editors have
  110. a "status line" at the bottom of the screen that will tell you when
  111. you've reached Column 75.  (I have to put in a plug for registration
  112. here.  Registered users get a LOT of goodies to make the authoring
  113. process even easier.  First, they get a hardcopy of the screen lines
  114. chart that goes up to 200 pages--4200 lines--the IR's limit.  They
  115. also get a shareware copy of the BOXER text editor, and more...)
  116.  
  117. Bolding and Underlining Text
  118.  
  119.     Version 1.5 of the IR now supports bolded and underlined text.
  120. Most word processors use control characters embedded in the file to
  121. "signal" that a word or phrase should be bolded or underlined.  The
  122. IR uses a different approach.  Ignore this issue until you've finished
  123. writing your document.  Then read through your file while in the text
  124. editor or word processor and locate the words/phrases to be bolded,
  125. etc.  Write down: (1) the word or phrase itself, (2) the column number
  126. of the first character of the word or phrase (plus 4 for the IR left
  127. margin), and (3) the line number of the line in which it appears.
  128.  
  129.     Use the line number figure to calculate the "screen page" on which
  130. the word/phrase appears.  Refer to the screen lines chart if necessary.
  131. Say you want to underline a book title that is on line 340 of your
  132. document.  The screen lines chart shows lines 337-357 will be "screen
  133. page" 17.  Now count the lines from the beginning of the screen page
  134. to the line where the title occurs, inclusive.  Line 340 is the 4th
  135. line on screen page 17.  Now you have all the information you need.
  136.  
  137.     Create a small text file called MYFILE.CIF, where "MYFILE" is the
  138. same name as the .DOC file it refers to.  Starting with the first
  139. word or phrase to be bolded or underlined, enter the information for
  140. each in this form:
  141.  
  142.     Hamlet
  143.     36
  144.     4
  145.     17 
  146.     2
  147.  
  148. The CIF file should include this information for each word or phrase
  149. to be bolded or underlined.  Examine the .CIF files for the IR to see
  150. examples of CIF files.
  151.  
  152.     This may seem complicated at first, but it's really pretty simple.
  153. You want to use bolding or underlining sparingly, so you should have
  154. only a few words or phrases in each document that need this treatment.
  155. It's really harder to explain it than it is to actually do it.  Print
  156. the screen lines chart and use it.  All you have to do to check your
  157. work is start the IR, then load your DOC file.  If your numbers are
  158. off, you'll know it!  So just leave the IR, edit your CIF file, then
  159. run the IR to check it again.
  160.  
  161.  
  162. Preparing Documents with Illustrations
  163.  
  164.     Displaying graphics in the IR is done just like bolding and
  165. underlining text--you create a small text file with an .FIF extension
  166. (for Figure Information File) telling the IR the name of the file and
  167. where to put it.  It should follow this format:
  168.  
  169.  
  170.     penbook  <-- name of the .PCX file        This is the README.FIF
  171.     40  <---horizontal location (column)      file for the README.DOC
  172.     10  <---vertical location (row)           document for the IR.
  173.     1   <---page (screen page)                Each picture has four
  174.     files  ──┐                                items of information:
  175.     90       ├── info. for next               (1) the name of the
  176.     138      │   illustration                 file, without extension,
  177.     2      ──┘                                (2) the horizontal and
  178.     joek   ──┐                                (3) vertical coordinates,
  179.     470      ├── info. for next               and (4) the screen page
  180.     150      │   illustration                 on which the picture
  181.     3      ──┘                                will appear.
  182.  
  183.     The IR operates in EGA video mode.  This means that the display
  184. you're looking at consists of 350 rows of 640 colored dots called
  185. PIXELS (short for "picture elements").   In the example above, the
  186. FIF file tells the IR to place the upper left corner of the "penbook"
  187. graphic 40 pixels from the left edge of the screen, and 10 pixels from
  188. the top, and to do this when displaying screen page 1 of the README
  189. document.  Check out the chart on the next page...
  190. 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6
  191. 4 5 7 8 0 2 3 5 6 8 0 1 3 4 6 8 9 1 2 4 6 7 9 0 2 4 5 7 8 0 2 3 5 6 8 0 1
  192. 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6 2 8 4 0 6
  193. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ 056
  194.                                                                     | 070
  195.      Of course, the positions on this chart are not exact, but      | 084
  196.  they're much better than guessing (believe me!).  The numbers      | 098
  197.  across the top represent the horizontal coordinates, and should    | 112
  198.  be read vertically.  The beginning of this sentence, for example,  | 126
  199.  is approximately 216 pixels from the left edge of the screen.      | 140
  200.                                                                     | 154
  201.      The numbers in the FIF file refer to the UPPER LEFT CORNER     | 168
  202.  of the picture.  This is where the upper left hand corner of the   | 182
  203.  picture will be when the page is displayed.  For example, the      | 196
  204.                    tools shown to the left are 40 pixels from the   | 210
  205.                    left edge of the screen, and 210 pixels from     | 224
  206.                    the top.  (Check the AUTHOR.FIF file if you      | 238
  207.                    don't believe me.)  Try this--press F2, select   | 252
  208.                    Option 3 and change the screen colors.  Now you  | 266
  209.  can see the actual outline of the picture!  You'll probably want   | 280
  210.  to print the text of this page as well, to keep for reference.     | 294
  211.  
  212.     Even with the help of the chart, it will probably take a couple
  213. of tries to get the picture exactly where you want it.  Fortunately,
  214. it's a pretty easy process.  Write the .FIF file, then run the IREAD
  215. program, and select the file (the text and FIF files should have the
  216. same name left of the period).  If the picture is not where you want
  217. it, just leave the IR, then edit the FIF file and make the correct-
  218. ions.  Run the IR again, and see the results.  It won't be long until
  219. you're able to make an accurate placement with only one or two
  220. revisions.
  221.  
  222.  
  223. Preparing Pictures
  224.  
  225.     All pictures used in the IR must conform to two requirements.
  226. First, they must be in EGA 16-color mode, and second, they must be
  227. in the popular PCX format.  If you're confused, don't worry.  I'll
  228. explain each in the next paragraphs.
  229.  
  230.     EGA stands for Enhanced Graphics Adapter, and was the first real
  231. "high resolution" mode that supported color for the IBM and compatible
  232. PCs.  In this age of VGA and Super VGA, you might wonder why I chose
  233. this mode for the IR.  One reason was memory--EGA takes a whole lot
  234. less than VGA, even in 16-color mode.  Both EGA and VGA have the same
  235. resolution horizontally, 640 pixels.  EGA has 350 pixels vertically,
  236. while VGA has 480.  In the 16-color mode, VGA is not really that much
  237. better than EGA.  To get those spectacular photo-realistic images that
  238. you see on some VGA screens, you need a 256-color mode.  Standard VGA
  239. supports this only in the 320x200 mode--that's 350 pixels across by
  240. 200 vertically.  Nice for games, but not really adequate for the
  241. kinds of illustrations we've come to expect in books.
  242.  
  243.     Of course, 256 colors at 640x480 resolution is wonderful, but
  244. now we're beyond standard VGA, and are in the strange (and very
  245. memory-hungry) world of Super VGA, which requires special monitors
  246. and graphic cards to support these modes.  No doubt in the future
  247. super VGA with thousands of colors at 800x600 resolutions and beyond
  248. will be common, and later versions of the IR will support these modes,
  249. but for now the 16-color EGA format produces some very impressive
  250. results while requiring lots less memory and putting much less strain
  251. on your microprocessor.
  252.  
  253.     Check the manual for your paint program before you start creating
  254. pictures for the IR.  There should be a way to start your paint pro-
  255. gram so that it comes up in EGA mode, or a way to switch to EGA mode
  256. from a menu.  DeluxePaint II has you select screen modes when you
  257. start it.  In Neopaint, you just click on the "Video Mode" option (more
  258. about Neopaint later).  Some paint programs may "autodetect" the video
  259. mode your monitor and card will support and start in this mode, but
  260. these programs should allow switching to another screen mode via a
  261. menu, use of a function key, etc.  Again, check your program's manual
  262. if you're not sure.
  263.  
  264.     The PCX graphics format is a very popular format for storing
  265. graphics screens on disk.  There are several other popular formats
  266. such as GIF, CUT, IMG, GEM, TIFF, PIC and several others.  PC Paint-
  267. brush, a very popular paint program, saves files in PCX format.  So
  268. does DeluxePaint II Enhanced (although it's an option).  The new
  269. shareware program Neopaint will save in PCX, GIF or TIFF formats.
  270. Dr. Halo saves in CUT format, but has a PCX save option as well.  All
  271. graphics used in the IR must be in PCX format.  All PCX graphics files 
  272. have a .PCX extension.
  273.  
  274.  
  275. Using Paint Programs to Draw Pictures
  276.  
  277.     The feature that distinguishes the IR from other text viewers
  278. (besides its graphic interface) is its ability to display hi-res
  279. color pictures along with the text.  While you don't have to draw
  280. your own pictures, you will still need a quality PC paint program to
  281. color them, add (graphic) text captions, crop them to size, and a
  282. variety of other things so that they can enhance your document and
  283. better communicate its content.
  284.  
  285.     There are a variety of paint programs available for the PC, some
  286. costing $500 or more.  You don't need to spend this kind of cash for
  287. a good paint program, however.  Most of these expensive paint programs
  288. run only under Windows or have many sophisticated tools that you may
  289. never need.  Good commercial programs that run under DOS can be had
  290. for about $100, such as DeluxePaint II Enhanced and PC Paintbrush V.
  291. I bought DeluxePaint II years ago, then upgraded to IIe, and have
  292. been very happy with it.  At the time Version 1.0 of the IR was re-
  293. leased there was no shareware paint program that I found suitable for
  294. producing graphics for the IR.  But now there is!
  295.     Behold NeoPaint from OSCS Software!  This $45 shareware program
  296. can easily hold its own with programs that cost four or five times as
  297. much!  In fact, no other program seems so tailor-made to preparing
  298. graphics for the IR.  It supports multiple video modes (EGA/VGA/SVGA)
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313. and multiple windows (you can work on several graphic files at the
  314. same time, cutting and pasting among them).  It has up to 45 "zoom"
  315. levels so you can tweak individual pixels to your heart's content,
  316. and works with GIF and TIFF files as well as PCX files.  (There are
  317. thousands of GIF files on BBSs that you can download.  NeoPaint lets
  318. you load them in, alter them to suit your needs, then save them as
  319. PCX files that can be displayed with text in the IR!)
  320.  
  321.     But perhaps the most important feature of NeoPaint in preparing
  322. pictures for the IR is its ability to "crop" pictures.  As you
  323. have probably noticed by now, the pictures I've used are generally
  324. very small, occupying only a fraction of the screen area.  This not
  325. only follows the principles of good page layout and design, but also
  326. saves heaps of hard disk space.
  327.  
  328.     When you start a new "painting" in a paint program, its size de-
  329. faults to the size of the screen in the video mode you're working in.
  330. If you're working in the EGA 640x350 mode, then your picture will be
  331. exactly the size of the screen when it's saved, even if most of it is
  332. "white space" that you didn't use.  What NeoPaint does is let you
  333. "cut out" just the portion of the drawing area that you want to show
  334. in the IR.  Just click on the scissors icon, which lets you "drag" a
  335. dotted line rectangle around the area you want.  Once it's marked,
  336. you click on the EDIT menu and select the COPY TO option.  Write in
  337. a name for your graphic, press ENTER and voila!  You've got a small
  338. illustration ready for display in your IR document!
  339.  
  340.     To be fair, most commercial paint programs let you do this too,
  341. but they make you jump through more hoops.  Once you've marked an area
  342. to be copied, they generally give you the option of saving these small
  343. "cut-outs" as small graphic disk files.  Both PC Paintbrush and Deluxe-
  344. Paint IIe let you save "cut-outs" as PCC files.  It turns out that PCC
  345. files are really just small PCX files, so all you have to do is rename
  346. them with the DOS "rename" command.  For example, to change PICTURE.PCC
  347. to PICTURE.PCX, type
  348.  
  349.                     ren picture.pcc picture.pcx
  350.  
  351. and press ENTER.  Now your picture is ready to be displayed in the IR
  352. by specifying name, coordinates and page number in the document's FIF
  353. file.
  354.  
  355.     There is one more point to be made when you are creating pictures
  356. for the IR with a paint program.  It has to do with palettes.
  357.  
  358. Palettes
  359.  
  360.     The EGA mode that the IR uses will display a maximum of 16
  361. colors on the screen at one time, from a "palette" of 64.  The
  362. "default" or startup palette for this mode consists of the 16
  363. colors shown at the bottom right.  Most paint programs give you the
  364. option of altering the palette so you can select another set of 16
  365. colors.  DO NOT ALTER THE PALETTE!  Stick with the default palette if
  366. you intend to use the picture in the IR.  The IR is set up to use
  367. the default palette.  While it will display a picture with a custom
  368. palette, the colors will revert back to the default colors, which
  369. could make your pictures look
  370. strange indeed.  This may seem         DEFAULT PALETTE FOR EGA MODE
  371. limiting at first, but this 
  372. palette includes the primary 
  373. colors and is sufficient for 
  374. most purposes.  Note that the
  375. default background color for
  376. the IR is light cyan, not,
  377. white, so you may want to make
  378. your picture background this color if you want the picture to "blend
  379. in" with the text background and look as if it were "printed on the
  380. page" along with the text.
  381.  
  382.     If you still feel restricted by the 16-color limit, let not your
  383. heart be troubled!  Both DeluxePaint IIe and NeoPaint give you a set
  384. of a dozen or so additional colors.  These "pseudocolors" are created
  385. by using two colors laid out in a "checkerboard" pattern.
  386.  
  387.                            In the illustration to the left, you can
  388.                       see a pseudocolor made by using the green and
  389.                       gray colors in a checkered pattern.  EGA pixels
  390.                       are so small that it takes a good eye to see
  391.                       that the color is not really solid.  So don't
  392.                       worry about having enough colors--these "bonus"
  393.                       colors should give you a sufficient range for
  394.                       your needs.
  395.                       
  396.                            One cautionary note when working with
  397.                       pseudocolors:  be careful when using paint tools
  398. like color fills where you fill an outlined figure with a color.  If
  399. you use a pseudocolor for this, make sure it's what you want, because
  400. you won't be able to fill it with another color.  (It'll look like
  401. nothing's happened because all you've filled is one pixel!)
  402.  
  403.  
  404. Pictures from Other Sources
  405.  
  406.     It is not always necessary to create your illustrations from
  407. scratch.  If, like me, you lack natural art talent, then you will
  408. come to rely on a variety of sources of ready-made art that you
  409. can either use intact or load into your paint program and alter to
  410. your needs.  Three common sources of artwork are BBS pictures, clip
  411. art and scanned art.
  412.  
  413. BBS Pictures
  414.  
  415.     If you're a modem jockey and frequent the electronic bulletin
  416. boards (BBSs), then you're probably aware that there are thousands
  417. of public domain pictures, some of them quite beautiful, available
  418. for downloading.  Personally, I don't use a lot of these because I
  419. live in a rural area and most BBSs involve a long-distance call.
  420. But if you have local call access to BBSs, CompuServe, GEnie, America
  421. Online or another service, then go for it.  Just be careful about the
  422. video modes.  Many graphic pictures available from the BBSs are not
  423. in EGA 16-color mode.  Others have copyright restrictions that prevent
  424. their use if you're planning to sell your works.  Most are in GIF for-
  425. mat, a compressed format developed by CompuServe.  This used to be a
  426. problem for me, because DeluxePaint does not read GIF files.  But now
  427. I have NeoPaint which lets me load a GIF picture and save it as a PCX
  428. file!  So there's another reason to get a copy of NeoPaint.  (If you
  429. register your copy of the IR, I'll send you a copy.  See the LICENSE
  430. file for more details.)  Again, in the interest of fairness, I have
  431. heard that PC Paintbrush Version 5.0 reads and writes GIF files.
  432.  
  433.  
  434. PC Clip Art
  435.  
  436.     Clip art is generally a collection of black-and-white line
  437. drawings used for publications such as newspapers, magazines and
  438. newsletters.  These tend to be smaller drawings that represent
  439. categories such as business topics, people, buildings, industrial
  440. and office equipment, common signs and banners, and a variety of
  441. cartoon characters.  There are two major categories of clip art,
  442. hardcopy and PC images.  Hardcopy clip art comes in books and must
  443. be scanned in to be used by the PC (See the Scanned Art section).
  444. PC Clip art includes collections of graphic files that can be loaded
  445. directly into PC paint or desktop publishing programs.
  446.  
  447.     Every desktop publishing program comes with some clip art images.
  448. These collections may be quite extensive, but most desktop publishing
  449. clip art tends to be in TIFF, PCL or other formats popular with these
  450. types of programs.  By contrast, most shareware clip art collections
  451. are in PCX format.  These collections can be found in vendor catalogs
  452. such as PC-SIG, The Software Labs, Public Brand Software, etc., and
  453. most are also available online through CompuServe, GEnie, America
  454. Online and local BBSs.
  455.  
  456.     If you purchase clip art for use with the IR, be aware of three
  457. things.  First, the files must be in PCX mode (unless you have a
  458. conversion program).  Second, almost all PC clip art collections are
  459. in black and white.  You will have to color them with your own paint
  460. program.  Third, check the copyright for the clip art collection.
  461. Some clip art collections have copyrights which limit their use to
  462. personal, home or business presentation projects.  If you intend to
  463. distribute your IR masterpiece for profit, be careful not to violate
  464. the copyright.
  465.  
  466.     At the risk of becoming annoyingly
  467. repetitive, I'm going to have bring up
  468. NeoPaint again.  NeoPaint also has a clip
  469. art collection, although it doesn't call
  470. it that.  NeoPaint has a feature called
  471. STAMPS.  When you click on the stamp icon,
  472. you get access to 80 small (64 x 64 pixels)
  473. images in full color.  Some of these are
  474. quite good, as you can see in the sample to
  475. the right.
  476.  
  477.     You can also edit these images, then
  478. save them under another name.  Or you can
  479. create your own stamps which can be called
  480. with the stamp tool.  Among the stamps that
  481. come with NeoPaint are arrows and patterns       NEOPAINT'S "STAMPS"
  482. that come in very handy.
  483.  
  484.  
  485. Scanned Art
  486.  
  487.     A scanner is a piece of hardware that can transfer images on
  488. paper to graphic images for the PC.  There are two kinds, flatbed
  489. and hand scanners.  Flatbed scanners transfer entire 8 1/2" x 11"
  490. paper images at a time and generally cost around $800-$1000 dollars.
  491. Hand scanners, like the name implies, are handheld scanners that can
  492. scan in an area about 4 1/2" wide by 10" to 20", depending on a num-
  493. ber of factors.  The advantage of hand-held scanners is their low
  494. cost.  You can get one for just under $100, and
  495. they are well worth the investment.  A black-
  496. and-white scanner is all you really need (the
  497. color ones are much more expensive), since you
  498. can load the scanned picture into your paint
  499. program, "clean it up" and color it until it
  500. is exactly what you want.  With a scanner you
  501. can not only scan in pictures you have drawn
  502. in marker or pen, but you can also copy images
  503. from books, magazines and newspapers.
  504.  
  505.     Of course, you will have to be careful about using copyrighted
  506. material, so this is where clip art books are invaluable.  Many of
  507. the pictures I used for the manuals you are reading came from one
  508. book of copyright-free designs.  Dover Publications puts out a whole
  509. series of these clip art books, all of them copyright-free, that just
  510. might serve 90% or more of your artwork needs.  Of course, you will
  511. need a scanner, but $99 for a scanner is far less expensive than
  512. hiring an artist.
  513.  
  514.     There are color hand scanners for about $300-$400, but I haven't
  515. used any of these.  These more expensive scanners are generally de-
  516. signed to take advantage of the 256-color VGA mode, or feature 32 or
  517. 64 "gray scales" to make scanned black-and-white photos retain their
  518. realistic attributes.  Keep in mind that the IR does not support
  519. these higher video modes as yet, so if you're considering a scanner
  520. mainly for use with the IR, the cheapest hand scanners are probably
  521. your best bet.  I have a DFI scanner.  Other good brands are Mustek,
  522. Logitech, The Complete series, and Mars scanners.  A magazine like
  523. PC Sources has dozens of ads for mail order houses where you can get
  524. good prices and service.
  525.  
  526.  
  527. Summary
  528.  
  529.     I've presented a lot of information on the preceding 25 screen
  530. pages, but I think you'll agree that, overall, developing illustrated
  531. documents for the IR is not very hard.  The hardest part is writing
  532. the text and creating the pictures.  PC programs can do some amazing
  533. things, but they're no substitute for imagination (thank goodness!).
  534. But they are a wonderful outlets for the innate human need to explore
  535. and create.
  536.  
  537.     My motive in creating the IR was to offer an opportunity for those
  538. of you who have those creative urges and want to exercise them in the
  539. PC environment, but who don't want to do it through programming.  And
  540.                 why should you?  So I did the programming for you.
  541.                 
  542.                     If you've read this far, then you must be eager to
  543.                 get started.  If you still want more information, then
  544.                 check out the IDEAS.DOC article.
  545.  
  546.                                                  <<END OF ARTICLE>>>
  547.