home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / f / farkle24.zip / FARKLE.DOC next >
Text File  |  1993-02-08  |  5KB  |  102 lines

  1.        
  2.              ┌───-------------------------------------------───┐
  3.              │ o |  PROGRAM:    FARKLE                     | o │
  4.              │ o |  COPYRIGHT:  MightySoft Productions     | o │
  5.              │ o |  PROGRAMMER: Rick McMillan              | o │
  6.              │ o |  DATE ORGIN: July, 21, 1989             | o │
  7.              │ o |  DATE UPGRD: January, 31, 1993          | o │
  8.              │ o |  VERSION:    2.4                        | o │
  9.              └───-------------------------------------------───┘
  10.  
  11.  
  12.   Farkle is offered to the public as shareware requiring an eight dollar
  13.   registration fee if it used passed a reasonable trial period. It is
  14.   not warranted and/or guarrantied in any respect as to performance
  15.   and/or loss and liabilities. Use at your own risk.
  16.  
  17.  
  18.   Farkle is a dice game employing six dice by which a score is accumulated.
  19.   By rolling certain dice and combinations of dice, a predetermined score
  20.   is achieved to win the game.
  21.           
  22.              Point dice are as follows...
  23.                1's = 100 pts each (1000 pts per lot of three)
  24.                2's = 200 pts per lot of three
  25.                3's = 300 pts per lot of three
  26.                4's = 400 pts per lot of three
  27.                5's = 500 pts per lot of three
  28.                6's =  50 pts each (600 pts per lot of three)
  29.                1,2,3,4,5,6 = in a single throw is 1500 pts 
  30.   
  31.   Once the dice have been rolled, a player has the option of subtracting
  32.   any point dice or point dice combination they wish. The subtracted
  33.   dice will be returned to the shuffler for rerolling on the next throw.
  34.   ONLY POINT DICE NEED BE SUBTRACTED, ALL OTHERS WILL BE REROLLED WITH NO
  35.   ACTION REQUIRED ON THE PLAYERS' PART OTHER THAN ROLLING.
  36.   
  37.   Dice other than 1's and 6's must have three matches in order to add to
  38.   a score. Three 2's are worth 200, three 4's are worth 400 and so on. If
  39.   a fourth die matches as well, it is returned to the shuffler.
  40.  
  41.   If a player rolls no point dice in a throw, they forfeit the points
  42.   acquired so far in that turn and the turn moves to the next player.
  43.   Only by a self willed passing of the dice can points be accumulated in
  44.   the BOARD SCORE section with the win at the summit.
  45.  
  46.   If a player rolls until all the availble dice are points, they begin
  47.   again with all six dice returned to the shuffler for play.
  48.  
  49.   The button with a line in it (upper left corner) is a terminate program
  50.   button that permits the option of quiting early. The button with a 'B'
  51.   in it (upper right corner) is a BOSS ALERT popup screen.
  52.  
  53.   A game may be played with up to nine computer players, although this
  54.   does not allow anyone else to play along as only nine players can play
  55.   at any one time. To play with computer players, simply enter COMPUTER 
  56.   when prompted for player's names.
  57.  
  58.  
  59.   Farkle accepts two optional command line arguments at start up. They are
  60.   as follows...
  61.    
  62.                         C:\DOS>FARKLE [[/Dn][/MM]]
  63.  
  64.                         /D - specifies delay time between
  65.                              computer player's rolls
  66.                              [n] - delay in seconds, .5 to 15
  67.                                    default is 3 seconds
  68.  
  69.                        /MM - Whether mouse cursor should move
  70.                              itself to anticipated locations.
  71.  
  72.   Placement of the command line switches is irrelevant to the program. If
  73.   the correct switch is present on the command line, Farkle will find it.
  74.   These switches may also be entered while playing the game by pressing
  75.   the <D> key. A dialog box will appear asking for a new delay value. 
  76.   
  77.   You may enter `MM' in this window to turn Auto Mouse Movement on. Once 
  78.   the mouse movement is active, a switch of `NM' will turn this option 
  79.   off. However, by the boxes prompt, you may also enter a new value for
  80.   the time delay between the computer player's throw of the dice. You can
  81.   speed it up to save time (.5 is the fastest), or slow it down to gain
  82.   time to see the computer player's dice.
  83.  
  84.   If FARKLE's meager sound begins to bother you, press and hold the <ALT>
  85.   key and press <S>. This combination of keys toggles the sound option
  86.   on and off.
  87.   
  88.   I hope you enjoy Farkle as much as my family and I have. Don't forget
  89.   to register your copy if you do. Farkle has been in a continual twicking
  90.   process since its inception. You wouldn't want to miss out on the free
  91.   upgrades and free 1965 Corvette with each copy registered!   
  92.  
  93.  
  94.  
  95.                   NNN     NNN      OOOO     TTTTTTTTTTT    !!
  96.                   NNNNNN  NNN    OOO  OOO   TTTTTTTTTTT   !!!!
  97.                   NNN NNN NNN   OOO    OOO      TTT       !!!!
  98.                   NNN  NNNNNN   OOO    OOO      TTT       !!!!
  99.                   NNN   NNNNN   OOO    OOO      TTT        !!
  100.                   NNN    NNNN    OOO  OOO       TTT
  101.                   NNN     NNN      OOOO         TTT        !!
  102.