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Text File  |  1992-08-07  |  9KB  |  147 lines

  1.                   WELCOME TO THE KINGDOM OF EXCALIBUR!
  2.  
  3.              Conceived and written by Rick and Jami Chism of 
  4.                            THE PARTY LINE BBS
  5.                              (717) 868-5435
  6.                         Mountaintop, Pennsylvania
  7.  
  8.  
  9. 1. Introduction
  10. 2. Questing
  11. 3. Moves and Potions
  12. 4. Knights, Cities, and Taxes
  13. 5. Jousts
  14. 6. Grievances
  15. 7. Being King
  16. 8. More on Being King
  17. Q. Quit
  18.  
  19.    Further help is available using the A command from the Quest menu.
  20.             Good luck, and enjoy!
  21.                                        Rick Chism (California Wino)
  22. *
  23. * 1. Introduction
  24.    EXCALIBUR! II is played on a grid 26 spaces across by ten deep,
  25. lettered A-Z across the top and 0-9 from top to bottom.  Upon your initial
  26. entry into EXCALIBUR! you are placed in the city of Camelot.  There are many
  27. other cities on the board, but in Camelot you can purchase knights, potions,
  28. and information, or go jousting for gold.  Here also you may visit the Royal
  29. Vaults to deposit or withdraw gold, and you may check on your status or rank
  30. the players according to their wealth.  When you are strong enough you may
  31. choose to challenge the King or Queen to war, and if you win, you become the
  32. new ruler, which gives you top billing and allows you to joust and obtain
  33. free information, collect taxes, and wreak general havoc amongst those who
  34. are getting too big for their noble britches!  Nore on that later.
  35.    When you start, you will be given 20 knights and 400 gold coins, 300 of
  36. which will be in your purse and the remaining 100 will be placed in the royal
  37. vaults.  The best thing to do at first is to find your way around the options
  38. in the main menu, which is the one you see while you are in Camelot.
  39. * 2. Questing
  40.    After you have become acquainted with Camelot, you should go on a Quest
  41. to explore the countryside.  There are several types of terrains including
  42. deserts, mountains, forests, plains, and swamps, which are beset with various
  43. dangers that are best left for you to discover.  There are also cities, which
  44. you can capture.  Each new day, the citizens of the cities which you own will
  45. pay you a tax, which you may collect by revisiting the town.  The more cities
  46. you own, the more taxes you collect.  More information will be available if
  47. you respond with the A command from the quest menu.  As you explore the
  48. kingdom, your map will become revealed to you a square at a time.
  49.    BE CAREFUL!  In Camelot you are safe from being captured by your opponents.
  50. If you are caught afield, you can be challenged to battle, and if you are
  51. defeated, your purse and potions will be taken, and you will be held for
  52. ransom, which means that all the gold you have in the vault will be turned
  53. over to your captor, and you will be returned to Camelot penniless, although
  54. you will not have lost any of your cities, except perhaps the one in which
  55. you were captured, if that was the case.
  56. * 3. Moves and Potions
  57.    You have 20 moves per day.  You are charged a move every time you travel
  58. or send out a scout or attempt to do battle.  Sometimes, if the country is
  59. rugged or a scout is delayed, you can be assessed two moves.  If you find
  60. yourself unable to return to Camelot, you can try to hide in a city owned by
  61. one of your opponents, but if anyone suspects you are there, they can search
  62. for you by spending an appropriate amount of cash and moves.
  63.    A potion will take you to any spot on the board.  A potion is required for
  64. you and one for each knight you take with you, so it can get expensive.  You
  65. cannot take a potion from within a city, but you CAN transport TO a city with
  66. them.  If you potion away from a spot and do not take all your retinue with
  67. you, they may be picked up by the next player to pass by.
  68. * 4. Knights, Cities, and Taxes
  69.    Your RETINUE consists of the knights who accompany you as you explore the
  70. kingdom.  They are the ones which you will use to battle for you.  When you
  71. capture a city, you must leave some of your retinue as GUARDS to insure
  72. that taxes are collected.  You will pay your retinue ten gold coins apiece
  73. per day, but your guards will be paid out of the city taxes.  Therefore, the
  74. more guards you leave in a city, the less tax you collect, but the fewer
  75. you leave, the easier it is to have a city taken from you.  You may leave up
  76. to 32,767 guards in a city without paying a cent in wages, but of course you
  77. would long since have stopped having any taxes left over to collect from that
  78. city.
  79.    Each new day you will collect a stipend of 200 gold coins.  You will also
  80. receive a report on which cities you own and how much tax is available for
  81. you to collect.  You will be required to pay for any knights that are in your
  82. retinue at a rate of ten gold coins apiece.  When you leave Camelot to go
  83. questing, you will be assessed a tax on your knights, your gold, and possibly
  84. your potions, if they are discovered.  The tax rate is set by the king.  The
  85. king may also visit your cities and collect a portion of the taxes or the
  86. guard, unless you have instructed your guards to resist, in which case the
  87. king might become angry and do battle with you.
  88. * 5. Jousting
  89.    You are allowed to joust twelve times per day, or until you have lost
  90. five times in succession, whichever comes first.  Jousts cost 25 gold coins
  91. to challenge, but may pay up to 1000 gold coins depending upon the prowess of
  92. your opponent.  Of course, the better your opponent, the more likely you are
  93. to be defeated.
  94. * 6. Grievances
  95.    If you have a gripe against another player, and you feel that your peers
  96. (the Lords and Ladies of the Realm) and the king will back you up, you can
  97. file a grievance with the king.  Do this by selecting G from the menu while
  98. in Camelot.  Upon their next logon, the reigning king or queen will decide
  99. whether or not to prosecute.  BEWARE!  He may decide to fine you 500 gold
  100. pieces for wasting his time!  If he decides to prosecute, the accused will be
  101. allowed to issue a statement in his or her defense, then the matter will be
  102. voted upon by all players logging on the next day.  If the accused is found
  103. to be guilty, the king will issue a suitable punishment, which may be a fine,
  104. banishment from Camelot for a few days, confinement to Camelot, banishment
  105. from the game for a few days, or the loss of all acquisitions, being forced
  106. to start anew.  The king may or may not choose to share the fine with
  107. the accuser.
  108. * 7. Being King
  109.    If you become king, things are quite different.  There are significant
  110. advantages to being king, as well as disadvantages.  (Otherwise the king
  111. would be too powerful to be overthrown.)
  112.  > Knights cost more money, but if you don't return to Camelot when you run
  113.    out of moves, you can't be defeated if you have at least one knight in
  114.    your retinue.  But if you are challenged to War or initiate an attack,
  115.    each knight has a combat value equal to each of your opponent's knights.
  116.  > You collect taxes while you are king, but you must pay your guards in
  117.    Camelot as well as your retinue.  You establish the tax rate which is
  118.    levied when players attempt to leave Camelot on a quest, and you may
  119.    collect additional taxes by visiting cities around the board which are
  120.    owned by your nobles.  You are allowed 30 moves instead of the usual 20.
  121.  > Change your guard in Camelot by typing G at the (Q)uest menu.
  122.  > While questing, you cannot capture cities.  You can, however, type C to
  123.    capture and fight a rival or punish someone who will not pay their taxes.
  124.    You can whip their knights and take uncollected taxes.  You can capture
  125.    nobles who are questing, thus increasing your wealth.  You cannot use
  126.    potions, but can acquire them as you travel in the mountains or capture
  127.    players.  If you are defeated they will remain yours.
  128. * 8. More on Being King
  129.  > If you abdicate, you will begin the game all over again, and lose all
  130.    the wealth and knights you have accumulated, starting again with 300 gold
  131.    coins and 20 knights.  The only thing you get to keep is your map.
  132.  > If you are defeated as king, the new king gets the gold you have in the
  133.    vault (of course, because he owns the vault!), but you get away with your
  134.    retinue, your purse, and your potions.
  135.  > The king can joust for free, and purchase information at no charge.
  136.  > The king can place a patrol on Mountains and Forests to keep bandits or
  137.    merry men from harassing the populace.  This is done by traveling to that
  138.    location and hitting a + to post one hundred knights on patrol. This can
  139.    come in handy if you have too many knights and cannot afford to pay them.
  140.    If you are overthrown, these knights will become vagrants.  If you abdi-
  141.    cate, they will become part of your retinue.
  142.  > The king passes judgement in all court cases, which can be a powerful
  143.    political lever.
  144.   Well, that's enough on the king.  The main thing is, he gets top billing.
  145. Use your imagination and you can become quite wealthy while you are in power.
  146. *
  147.