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/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / d / doompix1.zip / DOOMPR3.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-05  |  8KB  |  188 lines

  1. Id Software
  2. 1515 N. Town East Blvd. #138-297, Mesquite, TX  75150
  3.  
  4. FOR IMMEDIATE RELEASE
  5. Contact:        Jay Wilbur
  6. FAX:            1-214-686-9288
  7. Email:          jay@idsoftware.com (NeXTMail O.K.)
  8. Anonymous FTP:  ftp.uwp.edu (/pub/msdos/games/id)
  9. CIS:            72600,1333
  10.  
  11. Id Software to Unleash DOOM on the PC
  12.  
  13. Revolutionary Programming and Advanced Design Make For Great
  14. Gameplay
  15.  
  16. DALLAS, Texas, January 1, 1993-Heralding another technical
  17. revolution in PC programming, Id Software's DOOM promises to
  18. push back the boundaries of what was thought possible on a 386sx
  19. or better computer.  The company plans to release DOOM for the
  20. PC in the third quarter of 1993, with versions planned for 
  21. Windows, Windows NT, and a version for the NeXTall to be
  22. released later.
  23.  
  24. In DOOM, you play one of four off-duty soldiers suddenly thrown
  25. into the middle of an interdimensional war!  Stationed at a
  26. scientific research facility, your days are filled with tedium
  27. and paperwork.  Today is a bit different.  Wave after wave of
  28. demonic creatures are spreading through the base, killing or
  29. possessing everyone in sight.  As you stand knee-deep in the
  30. dead, your duty seems clear-you must eradicate the enemy and
  31. find out where they're coming from.  When you find out the
  32. truth, your sense of reality may be shattered!
  33.  
  34. The first episode of DOOM will be shareware.  When you register,
  35. you'll receive the next two episodes, which feature a journey
  36. into another dimension, filled to its hellish horizon with fire
  37. and flesh.  Wage war against the infernal onslaught with machine
  38. guns, missile launchers, and mysterious supernatural weapons. 
  39. Decide the fate of two universes as you battle to survive! 
  40. Succeed and you will be humanity's heroes; fail and you will
  41. spell its doom.
  42.  
  43. The game takes up to four players through a futuristic world,
  44. where they may cooperate or compete to beat the invading
  45. creatures.  It boasts a much more active environment than Id's
  46. previous effort, Wolfenstein 3-D, while retaining the
  47. pulse-pounding action and excitement.  DOOM features a fantastic
  48. fully texture-mapped environment, a host of technical tour de
  49. forces to surprise the eyes, multiple player option, and smooth
  50. gameplay on any 386 or better.
  51.  
  52. John Carmack, Id's Technical Director, is very excited about
  53. DOOM: Wolfenstein is primitive compared to DOOM.  We're doing
  54. DOOM the right way this time.   I've had some very good insights
  55. and optimizations that will make the DOOM engine perform at a
  56. great frame rate.  The game runs fine on a 386sx, and on a
  57. 486/33, we're talking 35 frames per second, fully texture-mapped
  58. at normal detail, for a large area of the screen.  That's the
  59. fastest texture-mapping around-period.
  60.  
  61. Texture mapping, for those not following the game magazines, is
  62. a technique that allows the program to place fully-drawn art on
  63. the walls of a 3-D maze.  Combined with other techniques,
  64. texture mapping looked realistic enough in Wolfenstein 3-D that
  65. people wrote Id complaining of motion sickness.  In DOOM, the
  66. environment is going to look even more realistic.  Please make
  67. the necessary preparations.
  68.  
  69. A Convenient DOOM Blurb
  70.  
  71. DOOM (Requires 386sx, VGA, 2 Meg) Id Software's DOOM is
  72. real-time, three-dimensional, 256-color, fully texture-mapped,
  73. multi-player battle from the safe shores of our universe into
  74. the horrifying depths of the netherworld!    Choose one of four
  75. characters and you're off to war with hideous hellish hulks bent
  76. on chaos and death!  See your friends bite it!  Cause your
  77. friends to bite it!  Bite it yourself!  And if you won't bite
  78. it, there are plenty of demonic denizens to bite it for you!
  79.  
  80. DOOM-where the sanest place is behind a trigger.
  81.  
  82.  
  83. An Overview of DOOM Features:
  84.  
  85.         Texture-Mapped Environment
  86.  
  87. DOOM offers the most realistic environment to date on the PC. 
  88. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and
  89. scanned textures on the walls, floors, and ceilings of an
  90. environment, makes the world much more real, thus bringing the
  91. player more into the game experience.  Others have attempted
  92. this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate, and
  93. seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big
  94. improvement over Wolfenstein.  With their new advanced graphic
  95. development techniques, allowing game art to be generated five
  96. times faster, Id brings new meaning to "state-of-the-art".
  97.  
  98.         Non-Orthogonal Walls
  99.  
  100. Wolfenstein's walls were always at ninety degrees to each other,
  101. and were always eight feet thick.  DOOM's walls can be at any
  102. angle, and be of any thickness.  Walls can have see-through
  103. areas, change shape, and animate.  This allows more natural
  104. construction of levels.  If you can draw it on paper, you can
  105. see it in the game.
  106.  
  107.         Light Diminishing/Light Sourcing
  108.  
  109. Another touch adding realism is light diminishing.  With
  110. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  111. makes areas seem huge and intensifies the experience.  Light
  112. sourcing allows lamps and lights to illuminate hallways,
  113. explosions to light up areas, and strobe lights to briefly
  114. reveal things near them.  These two features will make the game
  115. frighteningly real.
  116.  
  117.         Variable Height Floors and Ceilings
  118.  
  119. Floors and ceilings can be of any height, allowing for  stairs,
  120. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  121. variety for rooms and halls.
  122.  
  123.         Environment Animation and Morphing
  124.  
  125. Walls can move and transform in DOOM, which provides an
  126. active-and sometimes actively hostile-environment.  Rooms can
  127. close in on you, ceilings can plunge down to crush you, and so
  128. on.  Nothing is for certain in DOOM.
  129.  
  130. To this Id has added the ability to have animated messages on
  131. the walls, information terminals, access stations, and more. 
  132. The environment can act on you, and you can act on the
  133. environment.  If you shoot the walls, they get damaged, and stay
  134. damaged.  Not only does this add realism, but provides a crude
  135. method for marking your path, like violent bread crumbs.
  136.  
  137.         Palette Translation
  138.  
  139. Each creature and wall has its own palette which is translated
  140. to the game's palette.  By changing palette colors, one can have
  141. monsters of many colors, players with different weapons,
  142. animating lights, infrared sensors that show monsters or hidden
  143. exits, and many other effects, like indicating monster damage.
  144.  
  145.         Multiple Players
  146.  
  147. Up to four players can play over a local network, or two players
  148. can play by modem or serial link.  You can see the other player
  149. in the environment, and in certain situations you can switch to
  150. their view.  This feature, added to the 3-D realism, makes DOOM
  151. a very powerful cooperative game and its release a landmark
  152. event in the software industry.
  153.  
  154. This is the first game to really exploit the power of LANs and
  155. modems to their full potential.  In 1993, we fully expect to be
  156. the number one cause of decreased productivity in businesses
  157. around the world.
  158.  
  159.         Smooth, Seamless Gameplay
  160.  
  161. The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  162. ease when playing.  Much effort has been spent on the
  163. development end to provide the smoothest control on the user
  164. end.  And the frame rate (the rate at which the screen is
  165. updated) is high, so you move smoothly from room to room,
  166. turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky
  167. motion of most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and
  168. on a 486/33, the normal mode frame rate is faster than movies or
  169. television.  This allows for the most important and enjoyable
  170. aspect of gameplay-immersion.
  171.  
  172.         An Open Game
  173.  
  174. When our last hit, WOLFENSTEIN 3D was released the public
  175. responded with an almost immediate  deluge of home-brewed
  176. utilities; map editors, sound editors,  trainers, etc.  All
  177. without any help on file formats or game layout from Id
  178. Software.  DOOM will be release as an OPEN GAME.   We will
  179. provide file formats and technical notes for anyone who wants
  180. them.   People will be able to easily write and share anything
  181. from their own map editors to  communications and network
  182. drivers.
  183.  
  184. DOOM will be available in the third quarter of 1993. 
  185. _______________________________________________________________
  186.  
  187. DOOM, Id, and Wolfenstein are trademarks of Id Software, Inc.
  188.