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Text File  |  1991-03-01  |  2KB  |  75 lines

  1. /* ************************************************************************
  2. *  Copyright (C) 1990, 1991 - see 'license.doc' for complete information. *
  3. ************************************************************************* */
  4.  
  5. #<xx>~
  6.   Shop Number (Not used)
  7.  
  8. <num1>
  9. <num2>
  10. <num3>
  11. <num4>
  12. <num5>
  13.   These numbers refer to the objects the shop produces.
  14.   The numbers are virtual numbers.
  15.  
  16. <Profit when selling>
  17.   The object value is multiplied by this value when sold. This is a
  18.   floating point value. Must be >= 1.0
  19.  
  20. <Profit when buying>
  21.   The object value is multiplied by this value when bought. This is a
  22.   floating point value. Must be <= 1.0
  23.  
  24. <num1>
  25. <num2>
  26. <num3>
  27. <num4>
  28. <num5>
  29.   These five numbers are the item-types traded with by the shop.
  30.   See dbsup.doc.
  31.  
  32. <Message When Item to buy is non existing>~
  33. <Message When item trying to sell is non existing>~
  34. <Message When wrong item-type sold>~
  35. <Message when shop can't afford item>~
  36. <Message when player can't afford item>~
  37. <Message when buying an item>~
  38.   Price is %d
  39. <Message when selling an item>~
  40.   Price is %d
  41.  
  42. <Temper 1>
  43.     When player can't afford an item.
  44.   0 - The shopkeeper spits player in the face.
  45.   1 - The shopkeeper smokes his joint.
  46.   other - No action besides message above.
  47.  
  48. <Temper 2>
  49.     When player is attempting a "kill shopkeeper"
  50.   0 - Shopkeeper tells player "Don't ever try that again!" and gets the
  51.       first hit!
  52.   1 - Shopkeeper tells player "I'm to powerfull for you - midget!" and 
  53.       killing is impossible.
  54.   other - No action besides message above.
  55.  
  56.  
  57. <Shop Keeper Mobile Number>
  58.   Virtual number of the shopkeeper.
  59.  
  60. <With Who>
  61.   Case to be added later. For example character classes.
  62.  
  63. <Shop Room Number>
  64.    The virtual number the mobile must be in for the shop to be effective.
  65.    (So trans'ed shopkeepers can't sell in the desert).
  66.  
  67. <Time when open start 1>
  68. <Time when open end 1>
  69.    The hours between which the shop is open.
  70.  
  71. <Time when open start 2>
  72. <Time when open end 2>
  73.    The hours between which the shop is open.
  74.  
  75.