home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-387-Vol-3of3.iso / 5 / 500demo.zip / RULES.DAT < prev    next >
Text File  |  1992-08-30  |  6KB  |  108 lines

  1. |OBJECT:_To reach a score of 500 before your opponents.
  2. |PLAYERS:_Four, two playing as partners,  Partners must sit
  3. across from each other.
  4. |DECK:_One 43-card pack which includes A, K, Q, J, 10, 9, 8,
  5. 7, 6, 5 of each suit, both red fours, and the Joker.
  6. |RANKS:_The Joker is the highest card in the deck.  If a trump
  7. suit is named, then the trump suit is next in rank,
  8. ranking J of the trump suit, J of the same color suit,
  9. followed by A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (and 4 if
  10. trump is red) of the trump suit.  All other suits follow
  11. standard ranking from Ace down to 5 or 4.  Note that
  12. the Jack of the same color is trump and should be
  13. played as a card of the trump suit.  If no trump suit
  14. is named, then the highest card in each suit is the Ace
  15. and continues down to 5 or 4.  The Joker still outranks
  16. any card.
  17. ~|DEALING:_The dealer deals sets of three cards face down to each
  18. player, followed by a set of three in the widow.  The
  19. dealer then deals a set of four cards to each player,
  20. followed by a set of three cards.  Everyone should have
  21. ten cards with three dealt to the widow.
  22. |BIDDING:_Bidding begins with the player to the left of the dealer.
  23. Each player has the option to bid or pass.  If a bid is
  24. made, it must be of higher value than any previous
  25. bids.  Each player has one opportunity to bid, with the
  26. dealer bidding last.  If no one bids, then the hand is
  27. thrown in (nullified) and the next player deals.
  28. |NULLO:_If a player bids nullo, then the object is to lose every
  29. trick.  Nullo is worth 250, ranking between 8 spades
  30. and 8 clubs, and there is no trump suit.  Double nullo
  31. is worth 500 and can only be done if the player's partner
  32. bid nullo.  Bar nullo is also worth 500, but the bidder
  33. cannot use the widow.
  34. ~|PLAYING:_The suit of the highest bid is named trump.  The highest
  35. bidder takes the cards in the widow, unless a bid of bar
  36. nullo was made.  This player must then discard 3 cards.
  37. In the case of nullo or bar nullo, the bidder's partner
  38. does not play the hand.  The bidder then leads the first
  39. card.  All players must play the suit which is led if they
  40. have it.  If a player does not, then he or she may play
  41. any card.  The highest ranking card of the led suit wins
  42. the trick unless a card of the trump suit has been thrown.
  43. In this case, the highest trump card wins the trick.  (In
  44. the case of no trump, this only applies to the Joker.)  If
  45. the Joker is led when there is no trump, then the person
  46. leading the Joker names the suit which he or she wants 
  47. played.  If a bid of nullo was made, then the bidder's
  48. partner sits the hand out; only the bidder and the opposing
  49. team play their cards.  The hand is over when all of the
  50. tricks have been won.
  51. ~|SCORING:_The bidding team must earn the number of tricks which
  52. they bid, with the named suit being trump.  If this is
  53. accomplished, then their bid is added to their score.  If
  54. they fail to do so, then their bid is deducted from their
  55. score.  If the bidding team takes all 10 tricks, they score
  56. 250 or the amount of their bid, which ever is larger.  The
  57. opposing team earns 10 points for each trick they take.
  58. If a player bids nullo, the object is then to LOSE every
  59. trick.  If the bidder accomplishes this, he or she receives
  60. 250 points.  However, if the bidder wins at least 1 trick,
  61. then the bidding team loses 250 points and the defending
  62. team receives 10 points for each trick that they LOST (or
  63. 10 points for each trick that the bidder won).  There is
  64. no bonus for taking more tricks than you bid unless you
  65. take all ten tricks and bid less than 8 clubs, in which
  66. case you receive 250 points.
  67. ~|WINNING:_The first team to reach 500 points wins the game.
  68. If both teams reach 500 in the same hand, then the
  69. bidding team wins the game, regardless of the score.
  70. If a team reaches -500, then the opposing team wins
  71. the game, regardless of the final score.
  72. |OPTIONS:_Some circles use the black fours in lieu of the red
  73. fours.  Others use a 45-card deck with a five-card
  74. widow.  In this case, two additional cards are dealt
  75. to the widow after the second round of the deal.
  76. Some circles allow inkling, where a player can name
  77. a suit that he or she is strong in, but not strong
  78. enough to bid.  An inkle has no point value, but is
  79. treated like a bid in ranking.  For example, if an
  80. inkle of diamonds was made, you cannot inkle spades
  81. or clubs.  Also, if a bid was made, you cannot inkle.
  82. ~|OPTIONS:_Some circles start the bidding at 7 spades instead
  83. of at 6 spades, particularly when using a 5-card
  84. widow.  The lowest bid is then worth 140 points.
  85. Auction bidding is allowed in some circles, which
  86. encourages higher bidding.  Bidding goes around
  87. until everyone but the highest bidder passes.
  88. The nullo bid is not observed in all circles.
  89. Some circles include a misdeal.  If a player is dealt
  90. no face cards, aces, or trump, he or she may call
  91. for a misdeal.  In this case, the hand is thrown in
  92. and the next player deals.  Some allow anyone to
  93. call for a misdeal, whereas others ban the bidder
  94. from calling a misdeal to avoid making high bids
  95. simply to throw the hand in.
  96. ~|OPTIONS:_Some circles play that a team must bid to win the
  97. game.  If a team exceeds 500 while on defense, the
  98. game continues until that team takes and wins a
  99. bid, the other team falls below -500, or the other
  100. team bids and exceeds 500.  This is to promote
  101. bidding.  Because the opponents will try to outbid
  102. a team ready to go out, the lower limit is usually
  103. set to -1,000.
  104. Some circles have a set number of hands that a game
  105. consists of to eliminate long, drawn-out games where
  106. both teams fail to reach 500.  A reasonable upper
  107. limit would be 10 games.
  108. ~