home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-386-Vol-2of3.iso / s / subatk40.zip / SUBATK.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-01-02  |  8KB  |  194 lines

  1.  
  2.               -=-=-=-=-=-=  SUB ATTACK!  =-=-=-=-=-
  3.  
  4. Object :
  5.  
  6.      You will be given a mission which you must complete before
  7. your time runs out and avoid being sunk by the Soviet Ships or
  8. other players of the game.  When you first logon to the game you
  9. will need to read your orders by pressing the letter O on your
  10. keyboard.  A message will appear and display your mission for this
  11. game.  Read your mission very carefully and then seek your targets.
  12.  
  13. HINTS:
  14.  
  15.      If you are a WAR MONGER you will probably not do so well as a
  16. submarine commander.  While the temptation is great to destroy all
  17. you survey,  it is a good idea to show restraint.  Use your sonar
  18. to determine if your target is friendly.  If your not being attacked
  19. it may be wise to move about quietly unless ofcourse you are a
  20. WAR MONGER in which case you might aswell stop reading HINTS and
  21. do as you please.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.       Remember SUB ATTACK is a hunt, find and destroy type game.
  27. Sometimes your mission may be fast and simple while others may be
  28. long and difficult.  Practice and polish your skills.
  29.  
  30. After you complete a certain amount of missions you may be assigned
  31. a new and better sub.  These new vessels may make the impossible
  32. possible!   Good Luck and Good Hunting!
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. General Rules of The Maps :
  38.  
  39.      At different points located throughout the world you will see
  40. a red italic lower cased letter F.  This indicates a fuel depot and
  41. you will be able to refuel your ship by bumping your ship into this
  42. letter.  Your fuel supply will be replenished each time you hit it
  43. until you stop hitting it or your tank is full.  Anytime you run
  44. into a continent or another ship you damage your ship.  Each time
  45. you go onto a new map the screen will be redrawn for you.
  46.  
  47.  
  48. Ship Identification :
  49.  
  50.      All lowercase letters from a-z are either surface ships or land
  51. forces. These targets will vary from Merchant Ships to Nuke Bases. All
  52. UPPERCASE letters from A-Z will signify other users who are playing
  53. the game.  These ships may be attacked if you wish but your primary
  54. concern should be accomplishing your mission.  The ships that look
  55. like an Omega sign or a horseshoe are Submarines.  These Subs come
  56. in three different colors.  The yellow sub will never fire at you.
  57. The green Sub will only fire at you if you fire upon it first.  The
  58. red sub is the aggressor,  it will attack you first more than
  59. likely and it will continue in attacking until you leave or destroy
  60. it.  You do receive points for hitting the subs and destroying
  61. them.  If you sink the RED sub you may recover some weapons.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Ranks and Scoring Points :
  72.  
  73.      You receive your rank by accomplishing your mission.
  74. Every time you complete your mission you move up in a rank.  If
  75. your ship is sunk during your play you may be demoted a rank.  You
  76. receive points by hitting the Submarines, ENEMY targets and completing
  77. your mission.  You will lose points by sinking the wrong ships or
  78. by firing upon allied forces.  You will also receive a bonus of
  79. 1000 points times your mission number.  For example if you choose
  80. mission number 3 and complete it you would receive 3000 points.
  81.  
  82.  
  83. Command Line :
  84.      Your command line is located at the bottom of the map.  These
  85. are all the commands available for you during your mission.
  86.  
  87. [F]  Fire Weapon
  88.      This is the command you will use to engage an attack on a
  89.      vessel.  You have a Firing Computer on your ship that will ask
  90.      you which target to lock onto.  At this point once you have
  91.      selected one the coordinates of that vessel will be pre-locked
  92.  
  93.  
  94.      and ready for you to fire.  Now if your computer is damaged
  95.      during a attack it will be repaired but it may take some time,
  96.  
  97.      at this point you will have to enter your own firing
  98.      coordinates.  A message will display above the command line
  99.      letting you know if you hit the vessel or missed.
  100.  
  101. [S]  Sonar
  102.      The sonar command will give you the description of any vessel
  103.      that you specify as long as it is within your sonar range.  It
  104.  
  105.      will tell you what flag the vessel is flying under,  the size
  106.      and the fire power of the vessel.
  107.  
  108. [U]  Update Status
  109.      This command will update your status for you anytime you hit
  110.      it.  If you are in a particular map for a while you should
  111.      update your status periodically,  especially if you are
  112.      engaged in a attack.
  113.  
  114. [O]  Orders
  115.      This will tell you what your mission is for this logon.
  116.  
  117. [K]  Kill Report
  118.      This will show you all the different ships and the number of
  119.      times you have destroyed them.
  120.  
  121. [R]  Redraw Screen
  122.      This will redraw the current screen for you incase you have
  123.      some bad line noise that came through or you just feel like
  124.      redrawing the screen.
  125.  
  126. [C]  Change Rule of Engagement
  127.      This command will state what fighting mode your ship will be
  128.      in AFTER you logoff the game.
  129.  
  130.      [1] This option will have your ship in full attack mode.  This
  131.  
  132.          means any player who comes within range of your ship,
  133.          your ship will immediately engage combat with the other
  134.          player.
  135.      [2] This option will put you in a non attack mode.  You will
  136.          not fire at any ships.
  137.  
  138.  
  139.      [3] This option will put you in a non attack mode also unless
  140.          you are attacked upon first.  Which your ship will then
  141.          engage in combat once fired upon.
  142.  
  143. [<,>]    These keys will either slow down or speed up game play
  144.          Your current setting is shown on the top right of your
  145.          display.  Example S#: 0   where 0 is the fastest speed.
  146.  
  147. [P]  Page the sysop.  If your sysop has this feature enabled, you
  148.      may stop the game and have a friendly chat about what the heck
  149.      is going on and whats for dinner.  After using up valuable
  150.      playing time you may resume SUB ATTACK by hitting the ESC key.
  151.  
  152. [M]usic ON/OFF
  153.  
  154.           New to version 3.0 and later Sub Attack is capable
  155.           of playing music providing your terminal can support
  156.           ANSI MUSIC.  A fine communications package called
  157.           QMODEM (a shareware package from FORBIN Project)
  158.           does an excellent job.  When the screen say "M)usic ON"
  159.           then ansi music is enabled.  YOU MUST BE ABLE TO PLAY
  160.           ANSI MUSIC else nothing but junk will appear on your
  161.           screen creating errors.  IF you are not sure of your
  162.           compatibility toggle this option to OFF by pressing "M".
  163.  
  164. [Q]  Quit Game
  165.      This will return you to the BBS and end your session for this
  166.      game.
  167.  
  168.  
  169. Status Screen :
  170.  
  171.      This is located at the right of your screen and displays the
  172. status of the following things :
  173.  
  174. Score          < You want this to be a big + number!
  175. Level          < This is your RANK  1=low 10=high
  176. Fuel           < You use 1 unit every move!
  177. Ship           < This is your SUB CLASS 1=small sub   10+= SUPER SUBS
  178. R.O.E.         < Rules of Engagement
  179. Damage         < If this is 0 you are DEAD!
  180. Sonar          < Status of your Sonar
  181. CPU            < Status of your automatic FIRING COMPUTER
  182. Satcom         < Status of your spy satellite communications
  183.  
  184.  
  185.      This status screen is updated by the following things :
  186.  
  187. When you hit a ship
  188. When you hit a continent
  189. When you are hit by enemy fire
  190. When you refuel your ship
  191. When you enter a new map
  192. When you receive damage to your sonar, CPU or Satcom
  193. When you request a status update
  194.