home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-386-Vol-2of3.iso / n / nh31x.zip / nethack.cnf < prev    next >
Text File  |  1993-01-31  |  5KB  |  132 lines

  1. # A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
  2. #
  3. # This configuration file is set up for two cases, for a hard disk
  4. # (as drive C:), and for two floppy disks.
  5. #
  6. # To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
  7. # uncomment the configuration you want.
  8.  
  9.  
  10. # *** OPTIONS ***
  11. #
  12. # These two options should be used for most setups.  If you're machine isn't
  13. # very IBM-compatible, and NetHack doesn't work, try commenting out this line.
  14. #
  15. OPTIONS=rawio,BIOS,IBMgraphics
  16. # DEC Rainbows will hang if rawio is set, so they should instead use:
  17. #OPTIONS=BIOS,DECgraphics
  18. #
  19. #
  20. # Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
  21. # suit your personal preference.  If several people are to use the same
  22. # configuration, options like these should not be set.
  23. #
  24. #OPTIONS=name:Janet-V,female,dogname:Fido,catname:Morris,fruit:apricot
  25. #OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`,scores:10 top/2 around/own
  26. #
  27. #
  28. # Other general options.  You might also set "silent" so as not to attract
  29. # the boss's attention.
  30. #
  31. OPTIONS=time,rest_on_space,nopickup,number_pad
  32.  
  33.  
  34. # *** HARD DISK CONFIGURATION ***
  35. #
  36. HACKDIR=e:\games\nh31-noopt
  37. #
  38. #   LEVELS and SAVE default to HACKDIR
  39. #
  40. LEVELS=e:\games\nh-noopt\bones
  41. #SAVE=c:\games\nethack\bones;n
  42. #
  43. #   appending a ";n" to SAVE means don't prompt to insert a disk.
  44. SAVE=;n
  45. #
  46. # Note that RAMDISK must *not* be the same (or even implicitly
  47. # get expanded to the same path by the OS) as HACKDIR.
  48. #
  49. #RAMDISK=d:
  50.  
  51.  
  52. # *** 2-FLOPPY CONFIGURATION ***
  53. #
  54. # HACKDIR=a:\
  55. # LEVELS=b:\
  56. # SAVE=b:\
  57. # RAMDISK=c:
  58.  
  59.  
  60. # *** CHARACTER GRAPHICS ***
  61. #
  62. # The 69 GRAPHICS characters (0-68) are:
  63. #
  64. # stone,
  65. # walls: vertical, horizontal,
  66. #     4 corners: top left, top right, bottom left, bottom right,
  67. #     cross wall,
  68. #     4 T walls: upward, downward, left, right,
  69. # doors: no door,
  70. #     open doors: vertical, horizontal,
  71. #     closed doors: vertical, horizontal,
  72. # floor,
  73. # corridors: unlit, lit,
  74. # stairs up, stairs down, ladder up, ladder down,
  75. # trap, web, altar, throne, sink, fountain, pool/moat, ice, lava,
  76. # lowered drawbridge: vertical, horizontal,
  77. # raised drawbridge: vertical, horizontal,
  78. # air, cloud, water,
  79. # 4 beams: vertical, horizontal, left slant, right slant,
  80. # digging beam, camera flash beam, left boomerang, right boomerang,
  81. # 4 magic shield display symbols,
  82. # 8 swallowed: top left/middle/right, mid left/right, bottom left/mid/right,
  83. # 9 explosion: [3 rows (top, middle, bottom) of 3 characters]
  84. #
  85. # If you specify fewer that 69 ASCII values, the remaining characters will be
  86. # set to their respective defaults:
  87. #       ' '  |   -   -   -   -   -   -   -   -
  88. #           |   |   .   -   |   +   +   .   #   #
  89. #        <   >   <   >   ^   "   _   \   #   {
  90. #        }   .   }   .   .   #   #  ' '  #   }
  91. #        |   -   \   /   *   !   )   (   0   #
  92. #        @   *   /   -   \   |   |   \   -   /
  93. #        /   -   \   |  ' '  |   \   -   /
  94. #
  95. # If you merely set the IBMgraphics option as above, NetHack will use IBM
  96. # extended ASCII for dungeon characters.  If you don't like the selections,
  97. # you can make up your own via the graphics option, but you should still set
  98. # IBMgraphics if you are using IBM graphics characters to get the correct
  99. # processing.
  100. #
  101. # An example using the IBM graphics character set:
  102. #GRAPHICS= 032 179 196 218 191 192 217 197 193 194 \
  103. #       180 195 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  104. #       060 062 060 062 094 157 220 190 035 244 \
  105. #       247 249 247 042 042 186 205 046 035 247 \
  106. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  107. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  108. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  109. # An alternative:
  110. #GRAPHICS= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
  111. #       185 204 249 239 239 254 254 249 177 177 \
  112. #       060 062 060 062 094 034 095 092 035 244 \
  113. #       247 249 247 042 042 179 196 046 035 247 \
  114. #       179 196 092 047 042 033 041 040 048 035 \
  115. #       064 042 047 045 092 058 058 092 045 047 \
  116. #       047 045 092 058 032 058 092 045 047
  117. #
  118.  
  119. #
  120. # Using the DEC Rainbow/ANSI line-drawing character set:
  121. #
  122. # If you have compiled with TERMLIB, merely set the DECgraphics option as
  123. # above.  NetHack will then switch into the VTxxx line-drawing character set
  124. # (aka ANSI ruling character set '0') for dungeon characters.  If you don't
  125. # like the selections, you can make up your own via the graphics option,
  126. # adding 128 to the value of any line-drawing character you want to use.
  127. # (But you should still set DECgraphics to get the correct processing.)
  128. #
  129. #GRAPHICS= 032 248 241 236 235 237 234 238 246 247 \
  130. #       245 244 248 241 092 047 254 241 248 043 \
  131. #       254 225
  132.