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Text File  |  1990-12-30  |  6KB  |  100 lines

  1.                               QUESTING
  2.   Now you are on a Quest.  You are able to move around the kingdom and
  3. experience many adventures.  You can capture cities, challenge rivals, or
  4.                      just explore the countryside.
  5.  
  6. 1. Travelling
  7. 2. In the City
  8. 3. In the Country
  9. 4. Meeting Another Player
  10. 5. Hiding Out
  11. 6. Scouts and Abandoned Knights
  12. 7. The DRAGON
  13. Q. Quit
  14. *
  15. * 1. Travelling
  16.    To (T)ravel, just press the T and you will be prompted for the direction
  17. you wish to go.  If that direction takes you off the map, you could wind up
  18. anywhere, and perhaps some of your knights won't survive the experience.  To
  19. move a little faster, you could take a (P)otion, assuming you have one.  In
  20. this manner you can travel to any location on the board using only one move.
  21. Trouble is, you have to have a potion for you, and one for each knight you
  22. want to take with you.  Another funny thing about potions, they seem to react
  23. somewhat strangely in the presence of large quantities of gold.  If you are
  24. carrying a lot of gold with you, the potions are likely to misfire and deliver
  25. you to the wrong place.  Even worse, some of your guards might end up where
  26. they were supposed to, while you end up somewhere else!  Also, potions don't
  27. work in regions of large population density, such as a city.
  28. * 2. In the City
  29.    After you travel, you might wind up in a city.  You may then try to capture
  30. the city from its owner, or from its citizens if it is unowned.  If you can
  31. capture it, you may place guards on it and collect taxes which will accumulate
  32. each day.  The taxes that accumulate depend upon the base tax rate and the
  33. number of knights you have guarding the city.  The knights will collect ten
  34. gold coins apiece out of the taxes, as wages.  But, if you post more
  35. knights than the city can afford, they find a way to survive, somehow.  In
  36. fact, you can leave up to 32,767 knights guarding a single city.  But, of
  37. course, there won't be any taxes left over for you to collect.  For you to
  38. collect your taxes, you must pay a personal visit to the city.
  39.    When you have captured a city, you can elect either to execute the leaders
  40. among the rabble, or spare them.  If you execute them, the tax rate for the
  41. city is cut in half, because you only left the stupid ones alive.  If you
  42. spare the leaders, you collect the full tax rate, but there may be instances
  43. where the peasants strike out at your guards, occasionally killing a couple.
  44. * 3. In the Country
  45.    If you find yourself in the Excalibur countryside, you will become
  46. exposed to many dangers.  In the mountains are bandits who can murder your
  47. knights.  They have little use for potions, though, and sometimes you may find
  48. a few unbroken vials amongst the rocks.  The deserts are harsh and cruel, and
  49. cost you many knights.  Two deserts in succession can be devastating.  If you
  50. should happen to encounter three of them in a row, you'll be lucky if any of
  51. your retinue remain alive.  Swamps, too, are merciless; the going is so slow
  52. that it costs you two turns to get through.  Plains are relatively safe.
  53. Nobody gets killed there, and occasionally you can move so easily that it
  54. won't even cost you a move.  But if you run across a rival in the plains, you
  55. can challenge them to duel, and vice-versa.  Forests are safe, as well, but 
  56. beware of the Robbin' Hoodlums, who will take your gold if you have any.  But
  57. if you don't, they will give you some.  Robin Hood and his men won't bother
  58. you if your retinue is large enough.
  59. * 4. Meeting Another Player
  60.    If you should come upon other players, you can try to capture them.  If you
  61. succeed, you will acquire all their gold and potions as ransom, and they will
  62. be returned to Camelot.  However, do not risk your last knight, for if you do,
  63. you yourself may be captured and suffer the same fate, and will have no
  64. further moves left for the day.  If you run away the opponent's forces will
  65. attack you as you run.
  66. * 5. Hiding Out
  67.    If for some reason you find yourself unable to get back to Camelot before
  68. you have used up all your moves, you might leave yourself in a city that is
  69. not owned by you.  You will be invisible there, and the only way another
  70. player can discover where you are is to purchase (I)nformation while in
  71. Camelot.  If they do, they can try to find you by doing a (H)unt, which will
  72. cost them 100 gold coins and five moves, and even then there is a fifty-fifty
  73. chance that you won't be discovered.
  74.    You might also leave yourself upon the plains, where you can't be captured,
  75. but other players may challenge you to combat while you are there, wagering
  76. gold and potions upon the outcome.
  77. * 6. Scouts and Abandoned Knights
  78.    If you get sick of seeing your knights decimated as you march your army
  79. around the board, you might try sending out (S)couts to help reveal the map.
  80. It's much less expensive that way, but maybe not as much fun.  Unfortunately,
  81. scouts can only be sent out to squares which are adjacent to you.  And, of
  82. course, if your retinue is down to zero, you won't have anybody to send out.
  83.    Knights which are left behind when their owner potions away without them,
  84. usually hang around waiting to be hired by the next Lord or Lady passing
  85. through.  It's best to use up your retinue or post them as guards before your
  86. turn is through, or you will have to pay them their wages the next day that
  87. you log on.
  88. * 7. The DRAGON
  89.    Somewhere on the map is a horrible dragon, who moves around the map one
  90. square per day, or sometimes stays in the same place.  If she arrives in your
  91. city, your guards will be destroyed, your taxes stolen, and the city will be
  92. the property of the dragon.  You may fight the dragon, but your chances of
  93. defeating her are small.  You can improve the odds with a large number of
  94. knights, but the odds are still poor, and a loss takes a terrible toll upon
  95. your retinue.  If you should defeat the dragon, however, you will become the
  96. new ruler of the kingdom and will collect all the dragon's treasure.  It costs
  97. three turns every time you attempt to slay the dragon.
  98.                    HAPPY QUESTING!
  99. *
  100.