home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-386-Vol-2of3.iso / b / bjft12.zip / BJ.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-04-03  |  7KB  |  151 lines

  1. Black Jack For Time
  2. Copyright 1991 by John Parlin
  3. All Rights Reserved
  4.  
  5.  
  6. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  7. │░░░░░░ BLACK JACK - BBS STYLE ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  8. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  9.  
  10. Welcome to Black Jack For Time.  RemoteAccess is a Copyright 1989-91
  11. by Andrew Milner and Continental Software.
  12.  
  13. Black Jack For Time is an online game of Twenty-One or Black Jack.  In this
  14. game, players gamble their online time.   The object of the game is to try
  15. to win as much time as possible.  Black Jack For Time supports RATS, the
  16. RemoteAccess TimeBank System as well other online time banks which support
  17. external time deposits.
  18.  
  19. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  20. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  21. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  22.  
  23. Betting:
  24.  
  25. Before the deal begins, the player must place his bet in coins.  This is done
  26. by selecting <P>lace Bet.  The game will allow players to gamble up to a pre-
  27. determined number of coins (per hand) as defined by the System Operator.
  28. Players may not, at anytime, gamble their last coin.  Coins have a value pre-
  29. determined by the System Operator.  For example, one coin may be worth 1 or
  30. more minutes as defined by the System Operator.  Once a bet is placed, the
  31. amount of the bet is subtracted from the player's pot.  The player's time
  32. remaining field is updated as well.
  33.  
  34. The Deal:
  35.  
  36. After the player's bet is down, the dealer removes the top card from the
  37. dealing box and lays it down, face-up on the player's table.  Next, the
  38. dealer deals one card, face-up on his own table.  He then deals a second
  39. face-up card on the player's table and one face-down card on his own table.
  40.  
  41. The Play:
  42.  
  43. If the dealer's face-up card is a 10 count or an ace, he must look at his
  44. hole (face-down) card.  If he has a natural 21 (a count of 21 with two
  45. cards), he must face it and announce "Twenty-One".
  46.  
  47. If the player also has Twenty-One, the dealer declares this to be a
  48. 'stand-off' or 'push'.  There is no action on this hand and no payoff is
  49. made.  The player's bet is returned and there is no winner or loser.
  50.  
  51. If the player does not also have Twenty-One, the dealer wins and the
  52. hand is ended.
  53.  
  54. When the dealer does not hold a Twenty-One, but the player does, the
  55. player wins the hand and is payed off at 3 to 1 odds.  The dealer does
  56. not take a turn and the hand is then ended.
  57.  
  58. If neither the dealer nor player have Twenty-One and the player's two
  59. cards total less than 21 the player may:
  60.  
  61.         <S>tay  Either the player is satisfied with his count or he
  62.                 fears that another card may make his count go over
  63.                 21.
  64.  
  65.         <H>it   To draw a card or cards.  When the player is not
  66.                 satisfied with is count, he may draw as many cards as
  67.                 he likes.  When he believes his count is as good as he
  68.                 can do, the player should elect to <S>tay.
  69.  
  70. If the player goes over a count of 21, the dealer announces a bust.  The
  71. player loses the hand and the hand is then ended.
  72.  
  73. If the player receives 5 cards and has a count of less than 21, the
  74. game will declare a "Five-Card Charlie".  The dealer then pays off at
  75. 3 to 1 odds.
  76.  
  77. If the player holds a count of 21, the dealer pays off at 3 to 1 odds.
  78.  
  79. The Dealer's Turn at Play:
  80.  
  81. If the player has busted, the hand is ended and the player is returned
  82. to the game menu.  If the player's hand is still active, the dealer
  83. plays his hand.
  84.  
  85.         - The dealer turns up his hole card so that all his cards are
  86.           exposed.
  87.  
  88.         - If his count is 17, 18, 19 or 20, the dealer must stay.
  89.  
  90.         - If his count is 16 or less, he must draw a card and
  91.           continue to draw until his count reaches 17 or more--at
  92.           which point he must stay.  If the dealer holds a 'soft' 17,
  93.           i.e., a 17 count which includes an ace, he must also stay.
  94.           This also applies to a soft 18, 19 or 20.
  95.  
  96. It is important to note here that the Black Jack dealer has no choice of
  97. whether to stay or draw.  his decisions are predetermined and known to
  98. the player.  Since all the dealer's cards are exposed at this turn of
  99. play, he has no opportunity for any departure from these rules.
  100.  
  101. The rule requiring the dealer to hit on 16 or less and stay on 17, 18,
  102. 19, 20 and 21 is standard today in all major casinos here and abroad.
  103.  
  104. If the dealer has played 5 cards and has a count of less than 21, the
  105. dealer announces a "Five-Card Charlie" and wins the hand.  Even if the
  106. player's count is 21, a "Five-Card Charlie" wins the hand in this BBS-
  107. Style game of Black Jack.
  108.  
  109. Final Settlement:
  110.  
  111. At the end of his play the dealer pays off the player if the player
  112. has a higher count than his.  If the player has a higher count, but does
  113. not have Twenty-One, the dealer pays off at 2 to 1 odds.  In other words,
  114. the player will get back the amount of coins bet, and the dealer will
  115. also match this amount.  So, if a player has bet 2 coins, the dealer will
  116. pay 4 coins if the player's count is greater than his.
  117.  
  118. The Double Down:
  119.  
  120. The player, after being dealt his first two cards (which may be any two
  121. cards totalling a count of 11) may elect to double his bet and draw one
  122. additional card only.  This is known as double down or down for double.
  123. If the dealer deals a count of 11 in the player's first two cards, the
  124. player will be prompted whether he would like to go double down or not.
  125. The program will not prompt the player if the player does not have enough
  126. coins remaining to double his bet and still leave one coin in his pot.
  127.  
  128. The player is then dealt a third and final card.  The dealer then takes
  129. his turn at play.  Once the dealer's play is ended, the player's hand
  130. is counted.
  131.  
  132. System Events and Automatic Time Deposits:
  133.  
  134. When the player either reaches the maximum number of turns allowed per
  135. day (as defined by the System Operator), or selects to end the game, a
  136. brief statement is displayed which shows how the player did.
  137.  
  138. Most Bulletin Board Systems have a System Event schedule.  These
  139. events are run at predetermined times and are used to ensure that tasks
  140. such as maintenance and mail-hours are executed.
  141.  
  142. If a player wins an amount of time that would overrun an upcoming system
  143. event, Black Jack For Time will adjust the player's time remaining to avoid
  144. overrunning the event and will deposit time that would otherwise be
  145. lost (taken back by the system), into the player's online time bank account.
  146. If the System Operator is not running a time bank program such as RATS
  147. (RemoteAccess TimeBank System) or QuickBank (copyright David Kuhn) the
  148. system will then trim the player's winnings down to avoid allowing the
  149. player to overrun a system event.
  150.  
  151.