home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-386-Vol-2of3.iso / b / bblplace.zip / BPLACES.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-23  |  17KB  |  350 lines

  1.           
  2.          "BIBLE JUMBLES 2 - PLACES" USERS MANUAL
  3.           Copyright 1992 Jerry King, All Rights Reserved
  4.              by Jerry King
  5.             CIS 70521, 2600
  6.            
  7.                  _______            
  8.                 ____|__     |                (R)
  9.              --|       |    |-------------------
  10.                |   ____|__  |  Association of  
  11.                |  |       |_|  Shareware       
  12.                |__|   o   |    Professionals   
  13.              -----|   |   |---------------------
  14.                   |___|___|    MEMBER       
  15.  
  16.  
  17.     BIBLE JUMBLES 2 is released as "Shareware".  It is not free.  If
  18.     you like it and use it beyond a 20 day trial period, please reg-
  19.     ister it.  The registration fee is $12.00 (U.S.).  You can use the
  20.     registration form or order form that should be on the disk.  Or 
  21.     just send a check or money order to:  
  22.                         King Software
  23.                         1200 Jones Drive
  24.                         Salem, Ohio 44460
  25.     For a more complete discussion of the shareware concept, see the
  26.     last part of this document.  Those who register will receive the
  27.     latest version of the game, a list of the places used in the game,
  28.     and the warm feeling of knowing you have done the right thing.
  29.     Supporting the author by registering will enable and encourage
  30.     him to spend more of his time producing Christian Software.
  31.  
  32.     -----------------------------------------------------------------
  33.  
  34.     BIBLE JUMBLES 2 - PLACES is a game where you figure out what Bible
  35.     place name is jumbled up.  To start the game, change to the drive 
  36.     and directory where the game is.  You must be in the same directory,
  37.     or you will get an error message.  For example, you cannot from
  38.     the C:> prompt type "A:bplaces", it will not run.  Switch to drive
  39.     A: and then type "bplaces".  The game will work from either your
  40.     hard drive or a floppy disk.  To install on your hard drive, just
  41.     copy the EXE file to the drive and directory of your choice.
  42.     NOTE: This program requires an EGA or VGA adapter and monitor.
  43.         
  44.     After the opening screen disapears, you have five choices: 
  45.     A The entire Bible, B Old Testament only, C New Testament only,
  46.     H High Scores, I Info on Bible Jumbles or ESCAPE to exit.  Make 
  47.     your choice and you are ready to play.
  48.  
  49.     You will be given a jumbled place to figure out and three chances
  50.     to do so.  You will notice in the lower right side of the screen
  51.     a visual clue telling whether the jumble is from the Old Testament
  52.     or the New.  Just type in your guess.  You can use the backspace 
  53.     and insert keys to edit your answer.  Then hit the ENTER key. If
  54.     you are incorrect, two other clues will appear on the right side
  55.     of the screen.  One gives the first letter of the place name. The 
  56.     other gives you what type of place it is. The place type clues are: 
  57.     rivers, mountains, nations, regions, cities, and the catch-all,
  58.     'locations'.  'Locations' includes places that would not fit in
  59.     a specific category, or that it's category would have been too
  60.     small to give without giving away.  (For example 'garden' as a place 
  61.     type clue for Gethsemane.)  You have two more chances.  At the end 
  62.     of each turn, your score is totaled and you are given the choice of 
  63.     continuing or exiting.  The game lasts twelve turns.  (I settled on 
  64.     twelve because it seemed like a good Biblical number, the twelve 
  65.     tribes of Israel, and the twelve Apostles.)
  66.     
  67.     Scoring (Revised from earlier versions):  Getting the jumble 
  68.     right on the first try is worth points six times the number of 
  69.     letters in the jumble.  On the second try, it is worth four times
  70.     the number of letters.  And on the third try, two times.  There
  71.     are also two types of bonus points.  Bonus 1 is for streaks.
  72.     Each time you get consecutive jumbles correct, Bonus 1 is in-
  73.     creased by one point, up to 11 by turn 12.  Bonus 2 is dependent
  74.     on the game option you choose.  For example, there are many more 
  75.     possible jumbles by playing the Entire Bible option than there 
  76.     are by playing New Testament only.  So the bonus points available
  77.     for each option are weighted.  The Entire Bible has 4 bonus points
  78.     per turn, OT only has 3, and NT only has 2. Bonus 1 and 2
  79.     are added together and tripled for the first try and doubled for
  80.     the second try.  A 10 letter jumble on turn 1 would be worth 72
  81.     points playing the Entire Bible option if it was answered right
  82.     on the first try. [(6x10) + 3(0+4)]  If you got every jumble
  83.     correct, on turn 12, try 1, a 10 letter jumble would be worth
  84.     105 points. [(6x10) + 3(11+4)]  Keep in mind that if you miss a
  85.     jumble on all three tries, Bonus 1 starts over next turn at zero.
  86.     
  87.     There are no two or three letter names in the game (That would be 
  88.     too easy.), so you will not find Ur, Nod, or Gog.  The spelling
  89.     of certain places are varied in different translations of the
  90.     Bible.  Though I relied mostly on the NIV, King James, and New
  91.     English Bibles for my spellings, what I tried to do was to use
  92.     the most common.  I tried to point out alternative spellings in
  93.     the references.  If two place names use the same letters in
  94.     their spellings, I put in the more important place.  So we have
  95.     Marah instead of Ramah, and Horeb instead of Rehob.
  96.        
  97.  
  98.     The game was programmed with Borland's Turbo C and GENUS' GX
  99.     Series Developer's Pak.
  100.     
  101.     If you find any misspellings in my references or names, please
  102.     bring them to my attention, and I will correct them in the game.
  103.     Please enjoy and learn.  -  Jerry King
  104.  
  105.     -----------------------------------------------------------------
  106.  
  107.     DEFINITION OF SHAREWARE
  108.  
  109.     Shareware distribution gives users a chance to try software
  110.     before buying it. If you try a Shareware program and continue
  111.     using it, you are expected to register. Individual programs
  112.     differ on details -- some request registration while others
  113.     require it, some specify a maximum trial period. With
  114.     registration, you get anything from the simple right to continue
  115.     using the software to an updated program with printed manual.
  116.  
  117.     Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  118.     and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  119.     exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  120.     programmers, just like commercial authors, and the programs are
  121.     of comparable quality. (In both cases, there are good programs
  122.     and bad ones!) The main difference is in the method of
  123.     distribution. The author specifically grants the right to copy
  124.     and distribute the software, either to all and sundry or to a
  125.     specific group. For example, some authors require written
  126.     permission before a commercial disk vendor may copy their
  127.     Shareware.
  128.  
  129.     Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  130.     should find software that suits your needs and pocketbook,
  131.     whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  132.     fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  133.     And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  134.     has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  135.     product, you don't pay for it.
  136.  
  137.     DISCLAIMER - AGREEMENT
  138.  
  139.     Users of BIBLE JUMBLES 2 must accept this disclaimer of warranty:
  140.     "BIBLE JUMBLES 2 is supplied as is.  The author disclaims all
  141.     warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  142.     the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  143.     The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  144.     quential, which may result from the use of BIBLE JUMBLES 2."
  145.  
  146.     BIBLE JUMBLES 2 is a "shareware program" and is provided at no 
  147.     charge to the user for evaluation, though a small fee is permitted  
  148.     to cover copying and shipping charges.  Feel free to share it with 
  149.     your friends, but please do not give it away altered or as part of 
  150.     another system.  The essence of "user-supported" software is to
  151.     provide personal computer users with quality software without
  152.     high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  153.     continue to develop new products.  If you find this program
  154.     useful and find that you are using BIBLE JUMBLES 2 and continue to 
  155.     use it after a reasonable trial period, you must make a reg-
  156.     istration payment of $12.00 to KING SOFTWARE.  The $12.00
  157.     registration fee will license one copy for use on any one
  158.     computer at any one time.  You must treat this software just like
  159.     a book.  An example is that this software may be used by any
  160.     number of people and may be freely moved from one computer
  161.     location to another, so long as there is no possibility of it
  162.     being used at one location while it's being used at another.
  163.     Just as a book cannot be read by two different persons at the
  164.     same time.  
  165.     PLEASE NOTE:  Copying and distribution fees paid to a shareware
  166.     distributor are NOT part of the registration fee.  King Software 
  167.     receives no part of the copying and distribution fees paid to 
  168.     distributors.  Those fees are to cover the distributor's cost.
  169.     (And allow them a small profit.)
  170.  
  171.     You are encouraged to pass a copy of BIBLE JUMBLES 2 along to your
  172.     friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  173.     copy if they find that they can use it.  All registered users
  174.     will receive a copy of the latest version of BIBLE JUMBLES 2 and
  175.     a list of the places used in BIBLE JUMBLES 2.
  176.  
  177.     You will also receive free support by mail if you have a problem
  178.     running the software.  The free support will last for a year
  179.     after you register the program.
  180.  
  181.     You may also feel free to upload BIBLE JUMBLES 2 to Christian BBS's.
  182.     (Or other BBS's for that matter.)       Thank you!
  183.  
  184.     -----------------------------------------------------------------
  185.  
  186.       The Association of Shareware Professionals (ASP):
  187.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  188.       In the early days of shareware there were no real standards.
  189.       Independent authors had no efficient way to learn from each other
  190.       or to work together to improve the overall image of shareware.
  191.       There was no system in place to ensure that users were treated
  192.       fairly and professionally.  There was no way for users to find an
  193.       address for an author who had moved.  In short, the shareware
  194.       community was disorganized and each author did things the way he
  195.       or she thought was best.  It was clear that if shareware was ever
  196.       to become a viable and respected marketing alternative, there had
  197.       to be some standardization.  There had to be some guidelines to
  198.       best serve the users.
  199.  
  200.       In 1987 a handful of shareware authors founded the Association of
  201.       Shareware Professionals (ASP).  In forming this industry
  202.       association, these shareware authors had several primary goals in
  203.       mind, including:
  204.  
  205.           o  To inform users about shareware programs and about
  206.          shareware as a method of distributing and marketing
  207.          software.
  208.  
  209.           o  To foster a high degree of professionalism among shareware
  210.          authors by setting programming, marketing, and support
  211.          standards for ASP members to follow.
  212.  
  213.           o  To encourage broader distribution of shareware through
  214.          user groups and disk dealers who agree to identify and
  215.          explain the nature of shareware.
  216.  
  217.           o  To assist members in marketing their software.
  218.           
  219.           o  To provide a forum through which ASP members may
  220.          communicate, share ideas, and learn from each other.
  221.  
  222.       The newly formed Association of Shareware Professionals worked
  223.       together to draft a code of ethics for all present and future
  224.       members.  This code of ethics included several requirements that
  225.       soon became very popular among users (customers), including:
  226.  
  227.           o  A member's program (evaluation version) could not be
  228.          limited (crippled) in any way.  In the true spirit of
  229.          Try-Before-You-Buy, users must be able to evaluate all the
  230.          features in a program before paying the registration fee.
  231.  
  232.           o  Members must respond to every registration.  At the very
  233.          least they must send a receipt for the payment.
  234.  
  235.           o  Members must provide technical support for their products
  236.          for at least 90 days from the date of registration.
  237.  
  238.       A new system was put in place to help ensure that users were
  239.       treated fairly and professionally.  If a user was unable to
  240.       resolve a problem with a member author then the user could
  241.       contact the ASP Ombudsman with their complaint.  The Ombudsman
  242.       would then try to help resolve the dispute.  For more complete
  243.       details regarding the Ombudsman, please refer to the "ASP
  244.       Ombudsman Statement" below (page 8).
  245.  
  246.       As of March, 1991, the ASP had over 300 author members and almost
  247.       200 vendor members, with new members joining every week.
  248.  
  249.       Contacting ASP Members Via CompuServe:
  250.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.       There is an easy and convenient way to speak directly to many ASP
  252.       Members (both authors and vendors).  Visit the shareware forum on
  253.       CompuServe.  Simply type "GO SHAREWARE", "GO SHARE", or "GO
  254.       ASPFORUM" from any CompuServe ! prompt.
  255.  
  256.       Here you will be able to talk to the authors of your favorite
  257.       shareware programs, learn about other programs, ask questions,
  258.       make suggestions, and much more.  We'd love to meet you online,
  259.       please come visit us today!
  260.       
  261.       Author Address Changes:
  262.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.       People move.  Forwarding orders expire.  What can you do?
  264.  
  265.          "I got a copy of a shareware program written by an ASP Member.
  266.          I sent in the registration fee and the post office returned my
  267.          letter saying that it was undeliverable.  Now what do I do?"
  268.  
  269.       If the author has moved then chances are very good that you have
  270.       an old version of the program.  This is another situation that
  271.       the ASP can help you to resolve.  ASP Members are required to
  272.       keep the ASP informed of address changes.  If you need to obtain
  273.       the current address for a member, simply write to the following
  274.       address:
  275.  
  276.          ASP Executive Director
  277.          545 Grover Road
  278.          Muskegon, MI  49442-9427
  279.          U.S.A.
  280.  
  281.       or send a CompuServe message via CompuServe MAIL to ASP Executive
  282.       Director 72050,1433.  You may also FAX your request to the ASP
  283.       Executive Director at 616-788-2765.
  284.  
  285.       ASP Ombudsman Statement:
  286.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  287.       This program is produced by a member of the Association of
  288.       Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  289.       shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  290.       a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  291.       member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  292.       help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  293.       does not provide technical support for members' products.
  294.  
  295.       Please write to the ASP Ombudsman at:
  296.  
  297.          ASP Ombudsman
  298.          545 Grover Road
  299.          Muskegon, MI  49442-9427
  300.          U.S.A.
  301.  
  302.       or send a CompuServe message via CompuServe MAIL to ASP Ombudsman
  303.       70007,3536.
  304.  
  305.       ***************** IMPORTANT WARRANTY INFORMATION ****************
  306.                
  307.           *** PLEASE READ THIS INFORMATION CAREFULLY ***
  308.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309.                
  310.       TRIAL USE (SHAREWARE EVALUATION VERSION) WARRANTY:
  311.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  312.       The Shareware evaluation (trial use) version is provided AS IS.
  313.       King Software MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSED OR
  314.       IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTIES OF
  315.       MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  316.  
  317.                
  318.       REGISTERED VERSION ONLY WARRANTY:
  319.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  320.       King Software warrants the physical diskette(s) and physical
  321.       documentation provided with registered versions to be free of
  322.       defects in materials and workmanship for a period of ninety days
  323.       from the date of registration.  If King Software receives
  324.       notification within the warranty period of defects in materials
  325.       or workmanship, and such notification is determined by King
  326.       Software to be correct, King Software will replace the
  327.       defective diskette(s) or documentation.
  328.  
  329.       The entire and exclusive liability and remedy for breach of this
  330.       Limited Warranty shall be limited to replacement of defective
  331.       diskette(s) or documentation and shall not include or extend to
  332.       any claim for or right to recover any other damages, including
  333.       but not limited to, loss of profit, data, or use of the software,
  334.       or special, incidental, or consequential damages or other similar
  335.       claims, even if King Software has been specifically advised
  336.       of the possibility of such damages.  In no event will King
  337.       Software's liability for any damages to you or any other person
  338.       ever exceed the lower of suggested list price or actual price
  339.       paid for the license to use the software, regardless of any form
  340.       of the claim.
  341.  
  342.       King Software SPECIFICALLY DISCLAIMS ALL OTHER WARRANTIES,
  343.       EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, ANY IMPLIED
  344.       WARRANTY OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR
  345.       PURPOSE.
  346.  
  347.       ***************** IMPORTANT WARRANTY INFORMATION ****************
  348.  
  349.  
  350.