home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / programs / graphics / 3dprograms / iitextures / ledcount.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-27  |  1KB  |  35 lines

  1. LedCount.itx
  2. Type: None
  3.  
  4. Overview:
  5. =========
  6.  This Imagine 3.x texture can optionally blink the LED when a ray strikes
  7.  it and/or keep track of the total number of hits.
  8.  
  9.  At least a 68020 and an FPU are required.  The integer version of Imagine is
  10.  not supported, sorry.
  11.  
  12. Usage:
  13. ======
  14.  This is a simple texture to apply.  There are only two settings, one to 
  15.  control the LED blink, and another to keep track of the ray hits.  The
  16.  included program ShowCount will display the number of ray hits after
  17.  or during a render.  The ray counting is a bit of a hack.  It uses
  18.  location $0 to keep track of ray hits.  Location $0 is cleared when the
  19.  texture is called before rendering, and then updated each time the
  20.  texture is called.  If you have an MMU and use Enforcer, you will get a 
  21.  large number of errors if you use this function.  You have been warned.
  22.  
  23. Future:
  24. =======
  25.  Is there one?  I could do this in a system-friendly manner I suppose, 
  26.  but is anyone interested?  As it stands, I really can't think of a real
  27.  use for this texture other than "Gee, neat flashing light." so improving
  28.  it is not a high priority.  I'd be interested if anyone does find this
  29.  useful. :-)
  30.  
  31. ***************************************************
  32.  Ian M. Smith
  33.  Fido-Usenet: Ian.Smith@f564.n2601.z1.fidonet.org
  34. ***************************************************
  35.