home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / datafiles / text / c_manual / intuition / gadgets / example11.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1995-02-27  |  9KB  |  229 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Gadgets                     Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example11.c                 181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a normal window which is connected to the   */
  21. /* Workbench Screen. The window will use all System Gadgets, and will */
  22. /* close first when the user has selected the System gadget Close     */
  23. /* window. Inside the window we have put a Proportional gadget where  */
  24. /* the knob can be moved both horizontally and vertically.            */
  25.  
  26.  
  27.  
  28. #include <intuition/intuition.h>
  29.  
  30.  
  31.  
  32. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  33.  
  34.  
  35.  
  36. /* THE PROPORTIONAL GADGET's STRUCTURES: */
  37.  
  38. /* We need to declare an Image structure for the knob, but since */
  39. /* Intuition will take care of the size etc of the knob, we do not need */
  40. /* to initialize the Image structure: */
  41. struct Image my_image;
  42.  
  43.  
  44. struct PropInfo my_prop_info=
  45. {
  46.   FREEHORIZ|      /* Flags, the knob should be able to movew both */
  47.   FREEVERT|       /* horizontally and vertically. */
  48.   AUTOKNOB,       /* Intuition should take care of the knob image. */
  49.   0,              /* HorizPot, start position of the knob. */
  50.   0,              /* VertPot, start position of the knob. */
  51.   MAXBODY * 1/32, /* HorizBody, 32 steps. */
  52.   MAXBODY * 1/10, /* VertBody, 10 steps. */
  53.  
  54.   /* These variables are initialized and maintained by Intuition: */
  55.  
  56.   0,              /* CWidth */
  57.   0,              /* CHeight */
  58.   0, 0,           /* HPotRes, VPotRes */
  59.   0,              /* LeftBorder */
  60.   0               /* TopBorder */
  61. };
  62.  
  63.  
  64. struct Gadget my_gadget=
  65. {
  66.   NULL,            /* NextGadget, no more gadgets in the list. */
  67.   10,              /* LeftEdge, 10 pixels out. */
  68.   20,              /* TopEdge, 20 lines down. */
  69.   -20,             /* Width, always 20 pixels less than the wind. size. */
  70.   -40,             /* Height, always 40 lines less than the wind. size. */
  71.   GADGHCOMP|       /* Flags, complement the colours. */
  72.   GRELWIDTH|       /* Width describes the size relative to the window. */
  73.   GRELHEIGHT,      /* Height describes the size relative to the window*/
  74.   GADGIMMEDIATE|   /* Activation, our program will recieve a message */
  75.   RELVERIFY,       /* when the user has selected this gadget, and when */
  76.                    /* the user has released it. */ 
  77.   PROPGADGET,      /* GadgetType, a Proportional gadget. */
  78.   (APTR) &my_image,/* GadgetRender, a pointer to our Image structure. */
  79.                    /* (Intuition will take care of the knob image) */
  80.                    /* (See chapter 3 GRAPHICS for more information) */
  81.   NULL,            /* SelectRender, NULL since we do not supply the */
  82.                    /* gadget with an alternative image. */
  83.   NULL,            /* GadgetText, no text. */
  84.   NULL,            /* MutualExclude, no mutual exclude. */
  85.   (APTR) &my_prop_info, /* SpecialInfo, pointer to a PropInfo structure. */
  86.   0,               /* GadgetID, no id. */
  87.   NULL             /* UserData, no user data connected to the gadget. */
  88. };
  89.  
  90.  
  91.  
  92. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  93. struct Window *my_window;
  94.  
  95. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  96. struct NewWindow my_new_window=
  97. {
  98.   50,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  99.   25,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  100.   320,           /* Width       320 pixels wide. */
  101.   100,           /* Height      100 lines high. */
  102.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  103.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  104.   CLOSEWINDOW|   /* IDCMPFlags  The window will give us a message if the */
  105.                  /*             user has selected the Close window gad, */
  106.   GADGETDOWN|    /*             or a gadget has been pressed on, or */
  107.   GADGETUP,      /*             a gadge has been released. */
  108.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  109.   WINDOWCLOSE|   /*             Close Gadget. */
  110.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  111.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  112.   WINDOWSIZING|  /*             Sizing Gadget. */
  113.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  114.   &my_gadget,    /* FirstGadget A pointer to the String gadget. */
  115.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark. */
  116.   "Proportional Window", /* Title Title of the window. */
  117.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  118.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  119.   100,           /* MinWidth    We will not allow the window to become */
  120.   100,           /* MinHeight   smaller than 100 x 100, and not bigger */
  121.   640,           /* MaxWidth    than 640 x 200. */
  122.   200,           /* MaxHeight */
  123.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  124. };
  125.  
  126.  
  127.  
  128. main()
  129. {
  130.   /* Boolean variable used for the while loop: */
  131.   BOOL close_me;
  132.  
  133.   /* Declare a variable in which we will store the IDCMP flag: */
  134.   ULONG class;
  135.  
  136.   /* Declare a pointer to an IntuiMessage structure: */
  137.   struct IntuiMessage *my_message;
  138.  
  139.  
  140.  
  141.   /* Before we can use Intuition we need to open the Intuition Library: */
  142.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  143.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  144.   
  145.   if( IntuitionBase == NULL )
  146.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  147.  
  148.  
  149.  
  150.   /* We will now try to open the window: */
  151.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  152.   
  153.   /* Have we opened the window succesfully? */
  154.   if(my_window == NULL)
  155.   {
  156.     /* Could NOT open the Window! */
  157.     
  158.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  159.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  160.  
  161.     exit();  
  162.   }
  163.  
  164.  
  165.  
  166.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  167.  
  168.  
  169.  
  170.   close_me = FALSE;
  171.  
  172.   /* Stay in the while loop until the user has selected the Close window */
  173.   /* gadget: */
  174.   while( close_me == FALSE )
  175.   {
  176.     /* Wait until we have recieved a message: */
  177.     Wait( 1 << my_window->UserPort->mp_SigBit );
  178.  
  179.     /* We have now recieved one or more messages. */
  180.  
  181.     /* Since we may recieve several messages we stay in the while loop */
  182.     /* and collect, save, reply and execute the messages until there is */
  183.     /* a pause: */
  184.     while(my_message=(struct IntuiMessage *)GetMsg( my_window->UserPort))
  185.     {
  186.       /* GetMsg will return a pointer to a message if there was one, */
  187.       /* else it returns NULL. We will therefore stay in this while loop */
  188.       /* as long as there are some messages waiting in the port. */
  189.       
  190.       /* After we have collected the message we can read it, and save */
  191.       /* any important values which we maybe want to check later: */
  192.       class = my_message->Class;      /* Save the IDCMP flag. */
  193.  
  194.       /* After we have read it we reply as fast as possible: */
  195.       /* REMEMBER! Do never try to read a message after you have replied! */
  196.       /* Some other process has maybe changed it. */
  197.       ReplyMsg( my_message );
  198.  
  199.       /* Check which IDCMP flag was sent: */
  200.       switch( class )
  201.       {
  202.         case CLOSEWINDOW:  /* The user selected the Close window gadget! */
  203.                close_me=TRUE;
  204.                break;
  205.              
  206.         case GADGETDOWN:   /* The user has selected the Prop. gadget: */
  207.                printf("Proportional gadget selected.\n");
  208.                break;
  209.              
  210.         case GADGETUP:     /* The user has released the Prop. gadget: */
  211.                printf("Proportional gadget released.\n");
  212.                break;
  213.       }
  214.     }
  215.     printf("Hor= %1.0f\n", (float) my_prop_info.HorizPot / MAXPOT * 32);
  216.     printf("Ver= %1.0f\n\n", (float) my_prop_info.VertPot / MAXPOT * 10);
  217.   }
  218.  
  219.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  220.   CloseWindow( my_window );
  221.  
  222.  
  223.  
  224.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  225.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  226.  
  227.   /* THE END */
  228. }
  229.