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- "Eine Buecherei, naja, vieleicht haben die ja, was ich suche?"
- "Hallo, ich suche ein bestimmtes Buch, haben sie zufaellig..."
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- ETERNAM - DIE LOESUNG
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- Dies ist eine Loesung von dem MEGACOOLEN Game ETERNAM.
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- Man sollte zuallererst den Bauern abschiessen, er kann einem nicht helfen.
- In die einzelnen Haeuser braucht man nicht zu gehen, dort findet man erstmal
- nichts, allerdings sollte man einen Abstecher zum Schloss des Herzogs machen.
- Nachdem man einmal herzhaft Gelacht hat, sollte man links reingehen, die
- Leckerei nehmen und rechts rein, dort sollte sich ein Streichholz befinden,
- welches man mitnehmen sollte. Nun kann man noch in den Raum darueber gehen,
- und schon wieder lachen. Fuer den weiteren Verlauf sollte man noch die
- Infrarotbrille ansichnehmen, die Zwiebelschalen und die Mittelatromatickamera.
- Man sollte uebrigens in alle Schraenke gucken! Die Pruefungsraeume sind nicht
- schwer zu finden. Die erste Pruefung, man sollte die Zwiebelschalen unter dem
- 1. Auge verwenden, weitergehen zum 2. Auge, drunterstellen, und dann so
- schnell es geht durch den Raum mit den Flamen. 3. Pruefung: Geht einfach
- ein paar Schritte nach oben, und sprecht dann. Vorsichtig ueber den Balken,
- durch die ANGEZEIGTE TUER, am Monster vorbei, die Infrarotbrille verwenden,
- den Weg gehen (VORSICHT), ein Streichholz verwenden, den hinteren Schalter
- umlegen, und in den naechsten Raum, auf irgendeiner Plattform werdet ihr nach
- oben katapultiert, wo ihr aus dem Schrank das Schluesselbund nehmt, falls ihr
- das noch nicht getan habt, und geht in den Raum darunter.
- -STORY-
- Geht zum Typen, der das Schluesselbund verloren hat, und gebt es ihm. Dann
- erfahrt ihr etwas, was man sogleich ausprobieren sollte. 3 MAL WIEDERHOHLEN!
- Nun geht ihr aus dem Schloss, und gelangt nach einiger Zeit zu einem Tempel.
- Dort redet ihr mit der Tempelfrau, und tut ihr einen Gefallen. Nun sollte
- man die Stelle suchen, an der man zur naechsten Insel kommt. Den ersten Mann
- abschiessen, und sofort die erste Strasse links rein. Dort sollte irgendwo ein
- Haus rumstehen, in welches man gehen sollte. In den naechsten Raum, und reden.
- Nach einigem AHA gibt man dem schoenen Maedchen den Brief. Noch ein AHA und
- raus aus dem Haus.Genau kann ich mich nicht mehr erinnern, aber man sollte
- irgendwo auf eine aeltere Dame treffen, die man ueber die Dragoons ausfragen
- sollte. Nun geht es zum Dorf. Am besten ist es, sofort auf den Rasen des
- linken Hauses zu gehen.
- -STORY-
- Man hoert Stimmen im Kerker. Was macht man mit Stimmen? - Genau, ihr fragt
- sie, was das war, ihr meint, ihr habt Stimmen gehoehrt. Man macht den Kindern
- einen GP zum Geschenk, und kann fliehen. Nun kann man kaempfen. Natuerlich
- erst reden, damit der Herr auf einen aufmerksam wird. ACHTUNG! Das Messer
- bereit machen, und im besten Augenblick benutzen. LACHEN! Nun geht man zum
- Herren mit den Kompaessen, und kauft einen. In einer Strassse findet man
- einige Dinge, die man mitnehmen kann. Da waeren ein Tennisschlaeger, ein
- Schluessel, eine Canis Caccus und ein fuer das Spiel voellig ueberfluessiges
- Thermometer. Naja, man geht jedenfalls weiter, und in die Kneipe. Dort ver-
- langt man etwas "KRAEFTIGES" und sucht genau das. Die Anweisungen befolgt,
- findet man sich im Untergeschoss wieder, wo man erstmal nichts machen kann.
- Man geht zu einem der grossen Haeuser, am besten das Linke, geradeaus, durch
- die rechte Tuer, versteckt sich hinter dem Umkleideschutz, macht die Kamera
- klar, und benutzt sie. Nach den Schnappschuessen geht man zum Baron, spricht
- mit ihm und ueberreicht ihm die Kamera. Man bekommt eine Genehmigung fuer das
- Floss. Im anderen Haus spricht man einfach so mit dem Herzog, und besorgt
- sich die Genemigung. Den Papagei kann man auch ausquetschen, man muss ihm aber
- Koerner geben, die man in der Kueche bekommt. Nun kann man bequem das Floss
- benutzen, und faellt in dem Test durch. Man geht wieder zum "Gemischtwaren-
- haendler" und verlangt den >besonderen< Passierschein. Nun kann man sich auf
- Insel Nummer3 umsehen. Man wird zu einem Gebaeudekomplex gebracht, in welchem
- man zuerst den unteren Teil der Anlage begutachten sollte. Man bekommt eine
- Karte, mit der man sich in Stufe 1 ein Getraenk hohlen kann. Man geht weiter
- nach rechts, und nimmt die Karte aus dem Schrank. Nun auf zu Stufe 4 und ins
- Fernrohr geguckt. Etwaaas nach rechts gedreht, und wir bekommen eine Katas-
- trophe zu sehen. Nun kommen 2 alte Bekannte auf uns zu.
- -STORY-
- Don geht nach links, und spricht mit der Kirk-Abart. Man fragt ihn nach der
- Stufe 2, also nach dem Kommandant. Man bekommt eine Karte fuer die 2. Stufe.
- Dort hin fahren bringt einen Auftrag vom Oberhaeuptling. Nun sollte man
- schnell auf die Strasse und nach rechts. irgendwann kommt man zu einer
- qualmenden Pumpstation. Dort geht man rein und stellt den Qualm ab. Nun gehts
- wieder zum Boss, und dann wieder raus. Irgendwo sollte eine Station mit einem
- Zeittunnel sein. dort springt man rein, und kommt auf dem Mond bei der ersten
- Mondlandung raus. Neil Armstrong (Super Grafik) gibt uns den Auftrag, eine
- Sternenkarte zu besorgen. Dafuer duerfen wir 2 Programierer loswerden (Du
- warst doch schon in Stufe 3, ODER?), und die Fahne mitnehmen. Wo gibt es wohl
- eine Sternenkarte...? Richtig, in der Kneipe. Doch wie da hinkommen? Man kann
- Gottseidank die Teleporter in Stufe 1 benutzen.Ich glaube, es war die
- hinterste Toile..., ich meine, der hinterste Transporter. Wenn nicht, der
- davor. In die Kneipe, und den Schmuggler fragen. Dann die Sternenkarte nehmen,
- und zurueckteleportieren. Auf den Mond, Neil die Karte geben, und die
- Programierer abhohlen.
- -STORY-
- Man sollte nun den 1. Teleporter benutzen, und man kommt in die Wueste. Dort
- geht man in die Grabkammer, dort nach rechts, zur Wand, nimmt den herrunter-
- gefallenen Josettastein und kehrt zu Spot zurueck. Der uebersetzt den Stein.
- Man sollte sich die ABC-Uebersetzung abschreiben, man braucht sie in der
- Grabkammer. Dort geht ihr nach rechts, zum Flaschengeist, sagt ihm, er soll
- die Tuer oeffnen, geht hinein, und speichert ab. Nun geht man VORSICHTIG das
- Aegyptische ABC nach, und speichert wieder ab. Nun nimmt man das Szepter,
- welches man links unter dem Glas benutzt. Das Glas trinkt man aus, und geht
- in den naechsten Raum. ACHTUNG! Nichts beruehren, sonst ist man ein Grab-
- raeuber und wird bald erschossen. Der Kopf ist also nur eine Falle! Die Biene
- im naechsten Raum sollte man nicht erschiessen, sonst kommt die grosse Mutter.
- Jetzt allerdings die Schlangen erschiessen, und unter dem Spiegel etwas sagen.
- Die Scherben sollte man nehmen, und dann abspeichern. Irgendwo befindet sich
- ein Raum, in dem unten ein Kreuz ist, und an der Wand Superman, Sir Lancelot
- und Indiana Jones plattgedrueckt sind. Auf das Kreuz legt ihr VORSICHTIG die
- grosse Scherbe und nimmt die dann entstandenen kleinen Scherben. Nun geht man
- den ganzen Weg zurueck, und plaziert eine Scherbe auf dem Stein, der sich in
- dem Gang befindet, wo die ganzen Hieroglyphen sind, und aus der Decke ein
- Licht schimmert. Nun folgt man dem Lichtstrahl, und plaziert dort, wo er
- aufhoehrt, eine weitere Scheibe. Irgendwo sollte noch ein Messer sein, welches
- man neben dem Glas benutzt, welches man nicht nehmen kann. Man opfert so sein
- Blut. Nun sollte man in den Raum mit den kleinen Statuen gehen, in dem man die
- Orange und die Gelbe mitnimmt. In dem Raum links daneben befindet sich noch
- eine Blaue, die man auch nehmen sollte. Die Spinnen, die jetzt kommen,
- erschiesst man. Das geht am besten, wenn man sich zuerst rechtsunten, und
- dannversucht, den Spinnen auszuweichen. Man geht einen Raum weiter nach rechts
- (der mit den anderen Statuen, und geht eins nach unten. Dort wo man jetzt
- steht, plaziert man die gelbe Statue, am linken Eingang des gleichen Raumes
- die Orange, und am rechten Eingang die Blaue. Man sollte jetzt die weiteren
- Scherben plazieren, wieder in den Raum zurueckkehren und die Tennisschlaeger
- benutzen. Nachdem man nach oben getragen wurde, öffnet sich der Sarg, und man
- geht durch. Don beantwortet die Fragen der Sphinx, und kann im naechsten Raum
- den Verkleinerungs-Stab aus dem Sarg nehmen. Nun wird die Pyramide aufs Mini-
- mum verkleinert. Man benutzt nun den Teleporter nach Cauda, und verkleinert
- das Schiff im Schloss des Herzogs mit dem Stab. Nun bringt man das Schiff zur
- Pumpstation, und vergroessert dort wieder. Nun faehrt man zur Insel der Dra-
- goons.
- Don geht in die Hoele der Dragoons, wo er beim Alchimisten eine Fernbedienung
- findet. Nicht mit dem Alchimisten reden!
- Man geht nun zum Wissenschaftler, und zeigt ihm die Fahne (Du bist der Mann,
- der viele Sterne in der Hand tragen kann). Man gibt ihm die Fernbedienung, da
- er das Spiel im Fernsehen nicht verpassen will. Man bekommt eine Waffe, um den
- Fuersten umzubringen... Zurueck in der Hoele wird Don von 2 Waechtern gefang-
- engenommen. Auf die Frage nach dem letzten Wunsch antwortet Don mit Antwort 1.
- Don trifft dort wieder das "Pueppchen" aus dem Schloss des Barons von Dor-
- salis. Man nimmt nun die Pilze mit (speichern und dann den roten Pilz essen).
- Im naechsten Raum wirft Don den Balken um, und nimmt in dem naechsten Raum den
- Diamanten mit. Zurueck im Harem benutzt Don den gruenen Pilz, und wird un-
- sichtbar. Man geht nach oben durch einen der drei Durchgaenge und dann nach
- links. Dort nimmt man die Bocciakugeln und den Knochen. Ganz links sieht Don
- einen Spiegel, den er mit dem Diamanten zerschneidet. Sieh mal einer guck: ein
- Geheimgang (abspeichern!). Beim riesigen Monster verwendet man den Rat der
- alten Frau (Knochen benutzen). Nun geht man nach oben, und dort in die Kueche.
- Man versteckt sich hinter dem Balken und wartet, bis der Koch zum Herd ge-
- gangen ist. Nun nimmt man ganz schnell die Gewuerze und ersetzt sie mit dem
- runden Pilz. Im Raum mit dem grossen Schlangenkopf geht Don nach links und
- spricht mit dem Gefangenen. Nun wirft Don die Bocciakugeln in die andere Zel-
- le und bekommt vom Gefangenen eine Pfeife, welche er sogleich an dem Schlan-
- genkopf ausprobiert. Man geht durch die nun offene Tuer und redet mit dem
- Fuersten (Antworten 3,2,3,1) und schon war der Fuerst einmal. Don nimmt den
- Schluessel und steckt ihn in das Schluesselloch am Schlangenkopf. An der Zunge
- laesst sich Don nun herunter, und fuettert die Haie 2 mal. Nun kann er gefahr-
- los zum Ausgang schwimmen. Man verschiebt den Stein (abspeichern vorher!) und
- wartet etwas. Nun schiebt man den Stein wieder zurueck und springt in den
- Krater. Nachdem sich die Tuer geoeffnet hat, geht Don die Treppe hoch, und
- schaut sich das Ende durch das Fenster an.
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- ENDE
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- Wir sind:
- Dirk "MEISTER" Janzen
- Nadja "KARNICKEL" Carmincke
- und Bjoern "ERNIE" Korthof
- Danken koennt ihr uns, indem ihr uns Geld (vieleicht 5 DM) schickt, damit
- wir weitere Spiele kaufen, und somit auch Loesungen schreiben koennen :-)
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- Adresse:
- Cool-Games
- Rüthenerstr.11
- 4780 Lippstadt 13
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