home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wargames / wargamescd-romfuturethinking1994.iso / tankcomm / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-22  |  14KB  |  261 lines

  1.                             GROUND WAR II
  2.                      REGISTERED USER MODEM VERSION
  3.                       (C) 1991-92 EnQue Software
  4.                                 V 2.00
  5.                                01/01/92
  6.  
  7.     Ground War is a two-player tank game, that involves both hand-eye
  8.     coordination and strategy.  Find a friend and take a position at the
  9.     controls, then try to outfight and outsmart your opponent!  One player
  10.     takes the position of the Allies, while the other takes the position of
  11.     the Iraqis.
  12.  
  13.     This version is much enhanced over version 1.00.  Enhancements include a
  14.     digitized playing field, variable tank speeds, communication towers, and
  15.     more sprites!  In addition, we have completed the modem feature, which
  16.     allows you to play your opponent over either a null-modem cable or a
  17.     standard phone line.  Through some careful optimizations, we have been
  18.     able to make game play identical when connected by modem even at 1200
  19.     baud!  That means you can play someone across town or across the nation
  20.     and feel like he's sitting right next to you.
  21.  
  22.     This modem version of Ground War II is being distributed as ShareWare.
  23.     The ShareWare principle is simple.  If you enjoy playing this game, and
  24.     wish to reward the hard work that went into it's design and construction,
  25.     you can give support by registering the game with us.  If you wish to
  26.     register, just send $10.00 (or whatever you feel the program is worth) to
  27.     the address below:
  28.  
  29.                         EnQue Software
  30.                         Route 1, Box 116C
  31.                         Pleasant Hill, MO  64080
  32.  
  33.     Our BBS number is (816) 353-0991, and is up 24 hours a day, 7 days a
  34.     week.  You can also contact us through GEnie at address B.GAFFORD1, or
  35.     on CompuServe, user ID 73670,636.
  36.  
  37.     Please feel free to give this version to your friends, colleagues, and
  38.     any bulletin boards that you may frequent.  You may not charge any price
  39.     for this program, with the exception of reasonable media or handling
  40.     charges.  Reasonable charges mean nothing more than a few dollars (since
  41.     registration is only $10.00, after all).  Also, please distribute this
  42.     program in it's original archival file, as others cannot benefit from the
  43.     program if only parts of it are distributed.
  44.  
  45.     Originally we released Ground War 1.00 in '91, during the height of the
  46.     ground war with Iraq.  We made the game ShareWare, and promised registered
  47.     users (those who contributed $10.00 or more) access on our BBS to the
  48.     modem version of the game.  The number of registrations resulting have
  49.     been abysmal.  We are not sure why, although the recession undoubtedly is
  50.     a contributor, along with the fact that people don't usually pay for
  51.     something when they can get it for free.  Allow me to explain that last
  52.     statement.  We discovered that someone who obtained this registered user
  53.     modem version had distributed it around without our permission.  Well, we
  54.     will not stand for this.  We'de rather release it to everyone than have
  55.     these people think they have something over the rest of you honest gamers
  56.     out there.  So here it is, the full registered user version complete with
  57.     modem support.  We are sorry to say that due to this experience, we have
  58.     dropped all future plans for games, as well as the tools we have developed
  59.     to make writing these games easier.
  60.  
  61.       We have since shifted our efforts to programming libraries and tools for
  62.     'C', and have been gaining a foothold in that market.  Our products
  63.     UltraWin and InTUItion compete very well with any text windowing / user
  64.     interface / screen designer available, and we have customers on just about
  65.     every continent, from dozens of countries around the world.  Should
  66.     registrations of this final version of Ground War II warrant, we might
  67.     reconsider doing another game, but for now we'll wait and see.
  68.  
  69.   --------------------------------------------------------------------
  70.  
  71.     Ok, now on to playing the game.  To begin, just type GRNDWAR from the
  72.     DOS prompt.  You may also type GRNDWAR SPEED, where SPEED is a number from
  73.     1 - 9.  You will be presented with a title screen, and then after a short
  74.     delay you will be presented with some instruction screens.  Read these
  75.     carefully as they show the different keys to use for your tank control.
  76.     Finally man your controls and get ready. The game will begin with the
  77.     trumpeting of CHARGE!
  78.  
  79.     Your goal is to destroy the enemy.  You have several tanks, along with
  80.     reserve fuel and ammo on your side of the border to help you accomplish
  81.     the job.  Just maneuver your tank into position and fire away!
  82.  
  83.     Now a few pointers are in order.  The main one to remember is that your
  84.     controls may be used in combination with each other. That means you can
  85.     rotate your turret, move your tank, and fire all at the same time.  To
  86.     destroy your target, just point your turret in it's direction and hold
  87.     down the fire key.  You will notice as you are holding down the key that
  88.     your fire indicator at the bottom of the screen increases left to right.
  89.     When the appropriate charge is built up, release the fire button and watch
  90.     your shell as it is propelled from the muzzle of your gun.  If your shell
  91.     falls short or fires long, just fire again, adjusing your fire strength by
  92.     varying the time you hold down the button.
  93.  
  94.     Try to take out both of his communications towers first, then his
  95.     bunkers.  These are worth the most points, and destroying his lines of
  96.     communications will slow down his ability to swich contol to his other
  97.     tanks.  Then target his ammo dumps and fuel stroage facilities, as this
  98.     will reduce his capability to refuel and resupply his tanks.  Be careful
  99.     though, as you can destroy your supplies as well.  Do your best to defend
  100.     the strategic targets on your side of the border.
  101.  
  102.     Be careful when you cross the border to his side, as there are two
  103.     minefields at random locations that can destroy your tank.  If you are
  104.     playing via the modem, you will be able to see the two minefields
  105.     on your side of the screen.  Don't worry, as your minefields will not kill
  106.     you (The assumption is that if they are your minefields then you probably
  107.     know how to get through them safely).  Once a tank has walked into a
  108.     minefield and explodes, then that minefield is marked by the remnants of
  109.     your destroyed tank, along with some smoke.  Avoid going there again
  110.     during the game!  You can also find a minefield by firing a shell at the
  111.     area you think it exists.  If you hit it, some smoke will mark its
  112.     location.
  113.   
  114.     Also be wary of destroyed ammo dumps and fuel depots, as these are
  115.   dangererous to any tank and will result in their destruction if
  116.   contacted.  This is because these targets catch fire rather than
  117.   simply smolder, as does a bunker or tank.
  118.  
  119.     If your tank suddenly stops, it's probably because you have run out
  120.   of fuel (or run into a bunker or other obstacle).  To refuel your tank,
  121.   just press your refuel button.  You may also find that your tank has
  122.   run out of shells.  To resupply your ammo, just press the resupply
  123.   button.  The number of refuels and resupplies are indicated as little
  124.   gas cans and bullets just below your fire indicator.  If your ammo
  125.   dumps or fuel storage tanks are taken out, the number of refuels and
  126.   resupplies you can perform will be reduced, putting you at a
  127.   disadvantage.
  128.  
  129.     At any time you can switch to the next tank in your group by
  130.   simply pressing the appropriate next tank key.  Use this capability
  131.   to maneuver your tanks to strategic portions of the battlefield.
  132.   The tank switching capability is affected by the presence of your
  133.   control towers.  With at least one tower intact, you can switch
  134.   very quickly between tanks.  However, if both of your towers are
  135.   destroyed, your tank switching capability will be degraded very
  136.   significantly.  It can take several seconds just to switch to the
  137.   next tank.  So try to protect your communications towers from
  138.   his attact, and try to take out his towers to restrict his units
  139.   responsiveness.
  140.   
  141.     Remember, the object is to score the most points.  You can destroy
  142.   all his tanks, but still loose the war if your strategic targets are
  143.   decimated.  Protect your bunkers and control towers, as these are
  144.   worth the most points.
  145.  
  146.   --------------------------------------------------------------------
  147.  
  148.     If you get annoyed with the sound, simply press the P key.  This
  149.   will toggle on/off the sound, and let you play without the wife
  150.   hollering at you from the bedroom.
  151.  
  152.     At any time during play, you can quit from the current game by
  153.   pressing the ESC key.  You will then be asked if you wish to begin
  154.   a new game.  Just press N (for No) if you want to quit!
  155.   
  156.   --------------------------------------------------------------------
  157.                   PLAYING VIA MODEM OR NULL-MODEM CABLE
  158.  
  159.     To play by modem, all you have to do is specify some special parameters
  160.     on the command line.  The non-modem version of Ground War only had a speed
  161.     parameter, in that you could type:
  162.   
  163.   GRNDWAR 4
  164.   
  165.   and play the game with much faster tanks.  You now have several more
  166.     parameters, which allow you to specify not only the speed, but the modem
  167.     COMM port, the baud rate, direct connect or modem connect, and dial string
  168.     or answer.  The following shows the parameters along with several
  169.     examples, and will be shown on the screen if you type "GRNDWAR HELP".
  170.  
  171.   LOCAL USAGE: grndwar speed(1-9)
  172.   Example 1: grndwar 1 (very slow tanks)
  173.   Example 2: grndwar 2 (medium speed tanks)
  174.   Example 3: grndwar 4 (fast tanks)
  175.  
  176.   REMOTE USAGE: grndwar speed(1-9) chan baud direct/modem answer/ATDTphone#
  177.   Example 1: grndwar 1 3 1200 direct answer
  178.   Example 2: grndwar 1 3 1200 direct dial
  179.   Example 3: grndwar 2 2 2400 modem ATDT555-1212
  180.   Example 4: grndwar 2 2 2400 modem answer
  181.  
  182.     After many hours playing over the phone, we have found that due to the
  183.     size of our modem packets, there is really no significant advantage
  184.     between playing at 2400 baud over 1200 baud, with a speed of 4.  You can
  185.     even play at 300 baud, with only a small reduction in response.  We have
  186.     also found that a speed of about 4 is ideal in that you can do some
  187.     dodging with your tanks when you're dueling with another tank, but it's
  188.     not so fast that you can outrun the shells altogether.
  189.   
  190.     To begin a game, first talk to your opponent over the phone and decide
  191.     who will initiate the call, and who will answer.  The caller will play the
  192.     part of the Iraqis (keypad), while the one who answers will play the part
  193.     of the allies (left part of the keyboard).  As an example, the caller will
  194.     type:
  195.   
  196.   grndwar 4 2 1200 modem ATDT555-1212
  197.   
  198.   and press <Enter>, and the person who is on the receiving end will type:
  199.   
  200.   grndwar 4 2 1200 modem answer
  201.   
  202.   and press <Enter>.
  203.   
  204.     Please note that this sets up Ground War for a speed of 4, with the
  205.     modems both on COMM 2, and 1200 baud.  Use a parameter of 1 if you have a
  206.     modem on COMM 1, and use the appropriate phone number.  When connection is
  207.     made, you will have to go through the usual information screens. Just
  208.     press any key to get to the main playing field.  The calling computer will
  209.     generate a random playing field and send it to the receiving computer, so
  210.     every game is different!  When both players are to the play field, you
  211.     will hear the charge sound, and it will be time to fight 'till death or
  212.     victory.  If you don't hear the charge sound, that just means that your
  213.     opponent is reading the information screens. Don't worry, when he finally
  214.     gets around to the main play field the charge will sound!  After the game
  215.     is over, you both will be presented with a score screen, and both of you
  216.     will be asked if you want to play another game.  Reply with "no" when you
  217.     are finished playing, and the results of the war will be shown on the
  218.     screen.
  219.  
  220.     It's usually a good idea to decide beforehand the number of games you
  221.     want to comprise a war, so you both will know when to quit.  If your
  222.     opponent quits before you (either of you can quit at any time during a
  223.     battle by simply pressing ESC), then you will also be forced to quit, as
  224.     if you pressed ESC yourself.
  225.   
  226.     As an added feature, we have added separate keys for the sound on/off
  227.     toggle.  If you are the caller, then use the "P" key to toggle the sound
  228.     on or off.  If you are the receiver, use the "O" key.  Please note that if
  229.     you press the wrong key you will toggle the sound on your opponents
  230.     computer!  This can be a little fun if you want to try to confuse him by
  231.     turning his sound on or off.  Of course the sound is defaulted to on for
  232.     both computers.
  233.   
  234.     You will find a couple of batch files included that make getting started
  235.     super easy.  These are the DIAL.BAT and ANSWER.BAT files.  To use the
  236.     DIAL.BAT file, just type:
  237.   
  238.   DIAL ###-####
  239.   
  240.   and press <Enter> (where ###-#### is your opponents phone number).
  241.   The answer.bat file requires no paramters, so just type:
  242.   
  243.   ANSWER
  244.   
  245.   and press <Enter>.  These little batch files default to 1200 baud on COMM
  246.     2 with a speed of 4.  Feel free to edit these batch files to suit your
  247.     modem setup and tank speed.
  248.   
  249.   --------------------------------------------------------------------
  250.   
  251.     We hope you enjoy the game as much as we have enjoyed creating it. We
  252.     probably spent as many hours playing it as we did writing it!  If you
  253.     register, please include any suggestions or comments that you might have.
  254.  
  255.   Ground War was written in 100% C code, and requires an EGA compatible
  256.     graphics card with at least 256k on the card.
  257.  
  258.   EnQue Software is the sole owner of the copyright to Ground War.
  259.  
  260.   --------------------------------------------------------------------
  261.