home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wargames / wargamescd-romfuturethinking1994.iso / searth / scorch.bak < prev    next >
Text File  |  1994-06-23  |  5KB  |  196 lines

  1. ;
  2. ; scorch.cfg
  3. ; Configuration File for Scorched Earth Version 1.2
  4. ; Copyright (c) 1991,1992 Wendell Hicken
  5. ; Feel free to copy and modify this file for your own use.
  6. ;
  7. ; Lines beginning with a semicolon (like this one) are comments.
  8. ; Numbers in brackets, like [3] represent the default value of a given
  9. ; option, numbers like 2..10 represent the valid range (2 thru 10 inclusive)
  10. ; You don't need to know this, though, just use the Scorched Earth menus!
  11. ;
  12. ; FIRST, THINGS ACCESSIBLE FROM THE MAIN MENU
  13. ;
  14. ; MAXPLAYERS=2..10   [2]
  15. MAXPLAYERS=2
  16.  
  17. ; MAXROUNDS=1..1000 [10]
  18. MAXROUNDS=10
  19.  
  20. ;
  21. ; SECOND, THINGS ACCESSIBLE FROM THE SOUND MENU
  22. ;
  23. ; SOUND= on, or off.  Self-explanatory [on]
  24. SOUND=On
  25.  
  26. ; FLY_SOUND= off, vel, or pos.  vel or pos create sound while missles
  27. ; are being drawn based on either velocity or position [off]
  28. FLY_SOUND=Vel
  29.  
  30.  
  31. ;
  32. ; THIRD, THE HARDWARE MENU OPTIONS
  33. ;
  34. ; GRAPHICS_MODE=320x200 or 360x480 or 640x480P   [360x480]
  35. ; 640x480xP is only for the Paradise/Western Digital Graphics card (512K)
  36. GRAPHICS_MODE=640x480xP
  37.  
  38. ; BIOS_KEYBOARD=on of off [off]
  39. BIOS_KEYBOARD=Off
  40.  
  41. ; LOWMEM=on or off [off]
  42. LOWMEM=Off
  43.  
  44. ; POINTER=none, mouse, or joystick      [mouse]
  45. POINTER=mouse
  46.  
  47. ; MOUSE_RATE=.5 - 5. [.5] Low means slow movement, high means fast...
  48. MOUSE_RATE=1.10
  49.  
  50. ; JOY_RATE=.1 - 10.  [1.] Low means slow movement, high means fast...
  51. JOY_RATE=1.000000
  52. ; JOY_THRESHOLD=0..50 [8]  How far to move joystick before it registers motion
  53. JOY_THRESHOLD=8
  54. ; Note:  The next to values are set by the "Calibrate Joystick" option.
  55. ; That is the recommended way to set them, as it depends on each joystick
  56. ; and how it interacts with the code.  Typical values are 50..150.
  57. ; The values are the x and y position of the joystick "at rest."
  58. JOY_X=0
  59. JOY_Y=0
  60. ; FIRE_DELAY=0..500 [20] High number ==> slow speed
  61. FIRE_DELAY=10
  62.  
  63. ; FALLING_DELAY=0..1000 [10]
  64. FALLING_DELAY=10
  65.  
  66.  
  67. ;
  68. ; FOURTH, the ECONOMICS options
  69. ;
  70. ; INTEREST_RATE=0 .. .3 [.05]
  71. INTEREST_RATE=0.050000
  72.  
  73. ; INITIAL_CASH=0..1000000 [0] --> How much cash do tanks start with?
  74. INITIAL_CASH=0
  75.  
  76. ; COMPUTERS_BUY=on or off [on]
  77. COMPUTERS_BUY=On
  78.  
  79. ; FREE_MARKET=on or off [off] --> Do prices change subject to demand?
  80. FREE_MARKET=Off
  81.  
  82. ; SCORING=basic, standard, or greedy [standard]
  83. SCORING=Standard
  84.  
  85. ;
  86. ; FIFTH, PHYSICS OPTIONS
  87. ; AIR_VISCOSITY=0..20 [0] --> How much are bombs slowed while in flight?
  88. AIR_VISCOSITY=18
  89.  
  90. ; GRAVITY=.05 .. 10 [.2] --> Gravity in pixels/(sec*sec)
  91. GRAVITY=9.800000
  92.  
  93. ; SUSPEND_DIRT=0..100   [0]
  94. SUSPEND_DIRT=95
  95.  
  96. ; FALLING_TANKS=on or off [on] --> Do tanks fall ever?
  97. FALLING_TANKS=On
  98.  
  99. ; EDGES_EXTEND=0..10000 ==> How far off the edges of screen bombs are traced.
  100. ;       default is [75]
  101. EDGES_EXTEND=45
  102.  
  103. ; ELASTIC=wrap or rubber or spring or concrete or erratic or random [rubber]
  104. ELASTIC=Random
  105.  
  106.  
  107. ;
  108. ; SIXTH, LANDSCAPE & WEATHER OPTIONS
  109. ;
  110. ; SKY=PLAIN or SHADED or STARS or STORM or RANDOM or SUNSET [RANDOM]
  111. SKY=Storm
  112.  
  113. ; MAX_WIND=0..500 [200]
  114. MAX_WIND=180
  115.  
  116. ; CHANGING_WIND=on or off [off]   Does wind change during a game?
  117. CHANGING_WIND=On
  118.  
  119. ; HOSTILE_ENVIRONMENT=on or off [on]  Does bad weather sometimes damage tanks?
  120. HOSTILE_ENVIRONMENT=On
  121.  
  122. ; LAND1=0..100 [20] --> initial smoothness of terrain
  123. LAND1=96
  124.  
  125. ; LAND2=0..100 [20] --> second steepness of terrain
  126. LAND2=20
  127.  
  128. ; FLATLAND=on or off  [off]  :   on ==> Avoid big mountains
  129. FLATLAND=On
  130.  
  131. ; RANDOM_LAND=on or off [off] -> on gives more varied terrain
  132. RANDOM_LAND=On
  133.  
  134.  
  135. ; SEVENTH, PLAY OPTIONS (Well, just another assorted bundle!)
  136. ;
  137. ; FAST_COMPUTERS=on or off       [off]
  138. FAST_COMPUTERS=On
  139.  
  140. ; TALKING_TANKS=off or computers or all       [off]
  141. TALKING_TANKS=All
  142.  
  143. ; TALK_PROBABILITY=0..100       [100]
  144. TALK_PROBABILITY=100
  145.  
  146. ; TALK_DELAY=0..100 (Number ticks: 1 tick = 1/18.2 seconds [18]
  147. TALK_DELAY=18
  148.  
  149. ; ATTACK_COMMENTS=filename      [no default]
  150. ATTACK_COMMENTS=talk1.cfg
  151.  
  152. ; DIE_COMMENTS=filename         [no default]
  153. DIE_COMMENTS=talk2.cfg
  154.  
  155. ; PLAY_MODE=sequential or simultaneous or synchronous. [sequential]
  156. PLAY_MODE=Synchronous
  157.  
  158. ; STATUS_BAR=on or off [off]
  159. STATUS_BAR=On
  160.  
  161. ; PLAY_ORDER=random or losers-first or winners-first or round-robin [random]
  162. PLAY_ORDER=Random
  163.  
  164.  
  165. ; EIGHTH, WEAPONS OPTIONS
  166. ; ARMS=0..4     [4]
  167. ARMS=4
  168.  
  169. ; BOMB_ICON=big or small or invisible       [big]
  170. BOMB_ICON=Big
  171.  
  172. ; TUNNELLING=on or off   [on]
  173. TUNNELING=On
  174.  
  175. ; EXPLOSION_SCALE=normal or medium or large [normal]
  176. EXPLOSION_SCALE=Medium
  177.  
  178. ; TRACE=on, or off. Determines whether shots leave a trail. [off]
  179. TRACE=Off
  180.  
  181. ; EXTRA_DIRT=on or off  [off]
  182. EXTRA_DIRT=On
  183.  
  184. ; USELESS_ITEMS=on or off [off]
  185. USELESS_ITEMS=On
  186.  
  187.  
  188. ; FINALLY, ARCHAIC OPTIONS...
  189.  
  190. ; DAMAGE_TANKS_ON_IMPACT=on or off      [on]
  191. DAMAGE_TANKS_ON_IMPACT=On
  192.  
  193.  
  194. ; END of configuration file.
  195.  
  196.