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Text File  |  1996-07-01  |  3KB  |  62 lines

  1. Virtus Walkthrough VRML -- Temple Model
  2.  
  3.  
  4.     The temple model concentrates on providing symbolic objects as links
  5. to other areas of not only the model, but to actual functions behind
  6. the interface. It consists of seven rooms that link to each other by
  7. portals that resemble the rooms they lead to. For example, the Slab
  8. Room might be considered the main "page."  Links to it are represented
  9. by irregular slabs of rock with random tiles in front of them.
  10.  
  11.     The temple model is a template based around a web site that centers
  12. on providing a large amount of textual information from a central
  13. "page." The Slab Room provides a central object to provide links to
  14. this information. The Well Room is a good place to provide links to
  15. other related sites while the Stair Room's link represents a large
  16. repository of data, like a file directory or database. The Throne
  17. Room's throne is a perfect object for a link to express user feedback. 
  18.  Now, for a detailed tour ...
  19.  
  20.     The first room is the Anteroom, which merely acts as an introduction
  21. to the model. A manager of a web site might texture map on the site's
  22. title here or show a company logo.   The large door is a link to the
  23. South Corridor, a long deep room that is spanned by a narrow tiled
  24. bridge of rock. Looking over the side reveals a deep chasm. Here might
  25. be a good place for some out-of-the-way links that aren't essential to
  26. the site but add flavor to it, perhaps an image of the site
  27. administrator. Crossing the span leads the user to a slab of rock that
  28. links to the Slab Room.
  29.  
  30.     The Slab Room's distinguishing object is a faceted boulder sitting
  31. in the middle of the room. This would be a good place for a graphical
  32. directory, with arrows pointing in different directions towards other
  33. links.  On another facet might be a bulletin board with recent messages
  34. or company information. Another side might link to a form that the user
  35. can sign as a 'guest book', with the guests' names appearing on one of
  36. the walls as chiseled words (the text might be converted to a graphic
  37. image and texture mapped onto the wall). The Slab Room has four exits.
  38.  
  39.     To the east is the Well Room, a dome-shaped cavern with a deep well
  40. in the middle. The well provides a perfect place for a not-so-obvious
  41. link that is rewarding for the explorer to find. Other places for links
  42. include the puddles of water surrounding the well. The link labels
  43. might appear as words reflected in the water or scrawled on the wall
  44. above it.
  45.  
  46.     To the west of the Slab Room is the Stair Room.  This room has a
  47. sprawling ceiling whose main feature is the tall staircase that spirals
  48. up to a door seemingly suspended in air. This door might lead to a more
  49. important link, such as new product information. 
  50.  
  51.     To the north of the Slab Room is the North Corridor, a long corridor
  52. lined with pillars that provide a nice effect as the user 'zooms' down
  53. it. There is enough space behind the pillars on the wall to provide
  54. some interesting places for out-of-the-way texture mapped text files or
  55. images. Activating the link on the north wall in the shape of a door
  56. leads the user into the Throne Room. Climbing a wide bank of stairs
  57. reveals a stone throne that might represent a link to the web site
  58. administrator's email account or customer feedback. 
  59.  
  60. Kevin Teich -- Virtus Corporation
  61.  
  62.