home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VRML Tools for 3D Cyberspace / VRML_Tools_For_3D_Cyberspace.iso / virtus / refpart1.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-01  |  79KB  |  1,683 lines

  1. Reference, Part 1
  2.  
  3. Program Basics
  4.  
  5. There are two main components to the Virtus WalkThrough VRML interface:
  6. Windows and Menus. Within Windows are elements such as Views, Tools and
  7. Editors. Menus contain command functions and options.
  8.  
  9. VIEWS
  10.  
  11. Virtus WalkThrough VRML has two kinds of views: the Walk View and the
  12. Design Views.
  13.  
  14. The Walk View displays a three-dimensional rendering of the objects
  15. that you draw in a Design View and allows you to walk through and
  16. around the objects.
  17.  
  18. A Design View is a two-dimensional area where you draw objects. There
  19. are six possible Design Views: Top, bottom, Front, Back, Left and
  20. Right. You can draw, view or edit your drawings in any of the Design
  21. Views.
  22.  
  23. Within the Design Views, there are two editors that perform specific
  24. operations on the objects you draw: the Surface Editor, and the Tumble
  25. Editor.
  26.  
  27. WINDOWS
  28.  
  29. Each view or editor is displayed in a window that can be resized or
  30. repositioned. See your Windows documentation for more about windows
  31. manipulation and standard Windows interface operations.
  32.  
  33. Tools Window
  34.  
  35. Each of the two kinds of views and each editor has its own set of tools
  36. that appear in the Tools window. The view or editor that you are
  37. working in determines which tools are displayed.
  38.  
  39. Active Window
  40.  
  41. Only one window may be active at any time. To make a window active,
  42. click anywhere inside its boundaries, or select a view name from the
  43. View menu (see View menu), or select a window name from the Window menu
  44. (see Window menu). You can tell if a window is active by looking at its
  45. Title Bar.
  46.  
  47. Title Bar The Title Bar of a view window displays the name of the view
  48. or editor that the window is associated with. If a window is active,
  49. its Title Bar is dark and the text is light. If a window is not active,
  50. its Title Bar is light and the text is dark.
  51.  
  52. WALK VIEW
  53.  
  54. The Walk View displays a three-dimensional rendering of the objects
  55. that you draw in a Design View. In the Walk View, you can walk around
  56. and through objects by moving the mouse. The Walk View has a set of
  57. tools specific to the Walk View. (See Walk View Tools.) These tools are
  58. displayed when the Walk View is active. In addition to the regular
  59. menus, the Walk menu is visible when the Walk View window is active.
  60. The Walk menu contains commands and options that affect the appearance
  61. of the Walk View and the objects within it. (See Walk menu.)
  62.  
  63. Navigation Methods
  64.  
  65. Movement through the Walk View is in response to your movement of the
  66. mouse pointer relative to the cross hair in the center of the Walk View
  67. screen. Press the mouse button to begin movement and release the mouse
  68. button to stop. Speed increases as the cursor is pointed farther from
  69. the cross hair. Direction is determined by the position of the pointer
  70. relative to the cross hair. By using a combination of the Option key 
  71. (Macintosh) or Ctrl key (Windows) or Shift key (both platforms) with
  72. the mouse, movements like tilting your head, sliding from side to side
  73. or increasing and decreasing your altitude are also possible.
  74.  
  75. Cross Hair
  76.  
  77. The cross hair in the middle of the Walk View is used as a reference
  78. point for navigation. (See Navigation Methods.) The cross hair can be
  79. hidden with the Cross Hair option under the Walk menu.
  80.  
  81. Velocity Grid
  82.  
  83. Velocity Grid marks are the horizontal and vertical marks in the Walk
  84. View that display the points at which walk speed changes. The default
  85. for the Velocity Grid marks is off (not visible), but they can be
  86. turned on and off by selecting Velocity Grid under the Walk Menu or by
  87. selecting Velocity Grid in the Preferences, Navigation dialog under the
  88. Edit menu. Novice Virtus WalkThrough VRML users may find the Velocity
  89. Grid helpful while learning to navigate.
  90.  
  91. WALK VIEW TOOLS
  92.  
  93. When the Walk View is active, the Walk View Tools are displayed in the
  94. Tools window. The Walk View Tools allow you to change the Walk View
  95. background color, adjust the lens of the Observer, and record and play
  96. back a walk path. The Tools window can be hidden with Tools Window
  97. under the Window menu.
  98.  
  99. 3-D Object Selector, 3-D Surface Selector
  100.  
  101. With these tools, you can now select a single object or surface,
  102. respectively, in the 3-D Walk View. This method of selection makes it
  103. easier to choose a single object or surface, which makes it easier to
  104. work with complex models. 
  105.  
  106. Color Selector
  107.  
  108. The Color Bar on the top of the Tools window (Design View, active) is the
  109. Background Color Selector that is used to change the color of the background
  110. within the Walk View.
  111.  
  112. To change the background color, mouse down on the Background Color
  113. Selector (Color Bar) to reveal the color selector. Drag the mouse to
  114. the desired color and release. If the colors in the color selector do
  115. not contain the desired color, drag the mouse to the icon in the upper
  116. left corner of the color selector and release. This action displays the
  117. standard Macintosh Color Picker or Windows Color Palette and Custom Color
  118. Selector in one window. (The Color Palette and Custom Color Selector are normally displayed in
  119. separate windows.)
  120.  
  121. To select a new color from the Macintosh Color Picker or Windows Basic Color
  122. Palette, point to the desired color and click (See your System Documentation
  123. for further information regarding color selection.)
  124.  
  125. If the color you selected does not appear to be the same shade in the
  126. Walk View, it is probably due to the effects of lighting. You may wish
  127. to turn off the effects of light and shade (see Preferences,
  128. Rendering).
  129.  
  130. Lens Focal Length Tool
  131.  
  132. The lens size indicator and the sliding control beneath it are both
  133. parts of the Walk View Lens Focal Length Tool. If the sliding control
  134. is moved, the reading in the lens size indicator will change to display
  135. the new lens focal length. You can also adjust the lens focal length by
  136. highlighting the numbers in the lens size indicator, typing a new
  137. number and pressing the Enter/Return key. You must press the
  138. Enter/Return key for the change to take effect.
  139.  
  140. The lens focal length determines the zoom factor of the virtual camera.
  141. A smaller lens size indicates a wider angle lens, while a larger lens
  142. size indicates a telephoto lens.
  143.  
  144. Focal length is also affected by film size. A larger film size requires
  145. a longer focal length to maintain the same camera angle. If the focal
  146. length does not change and the film size increases, the effect is a
  147. wide angle lens. If the film size decreases but the focal length does
  148. not, the effect is a telephoto lens. Film size is set in the
  149. Preferences, Rendering dialog. The default value for film size is a
  150. 35mm still camera. (See Camera in Preferences, Navigation.)
  151.  
  152. Orientation Cube
  153.  
  154. The Orientation Cube shows the orientation of the Observer inside the
  155. Virtus world. If any objects can be seen, the Orientation Cube
  156. indicates the side(s) of the objects that the Observer is facing:
  157. F=Front, B=Back, L=Left, R=Right, T=Top, b=bottom.
  158.  
  159. The Orientation Cube also appears in the Tumble Editor, but has added
  160. functionality there. (See Tumble Editor.)
  161.  
  162. Record, Stop and Playback Path
  163.  
  164. As you navigate through a model in the Walk View, you can record and
  165. later play back the walk path with the Record Tool and Playback Tool.
  166. The length of a recording is limited only by memory; however, it is
  167. unlikely that you will run out of memory because the requirement is
  168. small.
  169.  
  170. When you save a file, the recorded walk path is saved with it. When you
  171. open the file again, you can click the play button and view the
  172. recording. Only one recorded path can be saved with each model. If you
  173. record another, the previous path will be erased.
  174.  
  175. Recording does not take a picture of the screen each time the Observer
  176. takes a step; it records movement through the Virtus world. This means
  177. that if you record a walk path and then change your model, the playback
  178. will follow the same recorded path and you will see the changes you
  179. made to the model.
  180.  
  181. To record the walk path, click inside the Walk View to make it active,
  182. then click on the Record Tool. Navigate the Observer through the Walk
  183. View. (See Navigation Methods.) You may also record a path by selecting
  184. Record under the Walk menu. This menu option is helpful when running in
  185. full screen mode or when the Tools window is hidden.
  186.  
  187. To stop recording, click the Stop Tool. The Stop Tool will also stop a
  188. playback in progress. You may also stop recording by selecting Stop
  189. under the Walk menu. This menu option is helpful when running in full
  190. screen mode or when the Tools window is hidden.
  191.  
  192. To play back a recording, click the Playback Tool. If the playback
  193. reaches the end of the recording, it will loop automatically and start
  194. from the beginning until you click the mouse button anywhere on the
  195. computer screen or click the Stop Tool. You may also play back a
  196. recorded path by selecting Play under the Walk menu. This menu option
  197. is helpful when running in full screen mode or when the Tools window is
  198. hidden.
  199.  
  200.  
  201. Walk Mode Selector
  202. The Walk Mode Selector, which enables navigation, is the default setting for
  203. the Walk View.
  204.  
  205.  
  206. THE DESIGN VIEWS
  207.  
  208. There are three sets of skills to learn in Virtus WalkThrough VRML:
  209. creating objects, editing/modifying objects, and navigating in and
  210. around objects. The Design Views are used for creating and
  211. editing/modifying objects.
  212.  
  213. A Design View is a drawing area where you draw or view object outlines
  214. in two dimensions. There are six different Design Views: Top, bottom,
  215. Front, Back, Left, Right. You may draw in any Design View. More than
  216. one Design View can be open at any time (see Multiple Design Views);
  217. however, only one view can be active at any time.
  218.  
  219. The Design Views have a specific set of tools. When a Design View is
  220. active, the Design View tools are displayed in the Tools window. (See
  221. Design View Tools.)
  222.  
  223. Creating an Object
  224.  
  225. In the Design Views, an object is represented by a 2-D polygonal
  226. outline. To draw the polygonal outline of an object, select a drawing
  227. tool, point to a location in the active design view, click and drag.
  228. (See Drawing Tools.)
  229.  
  230. The resulting polygonal outline is a 2-D cross-section from which a 3-D
  231. object is derived. The polygonal outline may look flat, but it has
  232. depth and a position in space. Virtus WalkThrough VRML applies an
  233. inflation distance, or depth, to the outline and inflates the object in
  234. the same direction you are viewing so you cannot see the inflation
  235. unless you change views. (See Inflation, Depth Controls.)
  236.  
  237. To change views, select a view from the Change View submenu under the
  238. View menu.
  239.  
  240. The 3-D object assumes the default color displayed in the Color Bar
  241. (see Color Bar), as well as the selected opacity (see Opacity
  242. Modifiers) and the selected inflation type (see Inflation Modifiers).
  243. You can change these factors before you draw the object or change them
  244. after the object is drawn.
  245.  
  246. Dimensions: X, Y and Z
  247.  
  248. The Virtus World is a cube (six sides). Each of the Design Views
  249. corresponds to a side of the cube. The three dimensions of the cube -
  250. X, Y and Z - are based on the Top View, since the Top View opens as the
  251. default when you start the program. X is the left/right dimension, Y is
  252. the front/back dimension and Z is the top/bottom dimension.
  253.  
  254. Inflation In any Design View, the objects you draw are represented by a
  255. 2-D polygonal outline. To create a 3-D object, the missing third
  256. dimension is added by a process of inflation. When creating a 3-D
  257. object, there are two important factors that need to be defined in
  258. addition to the polygonal outline. The first is the object's position
  259. in the 3-D world, or its coordinates. The second is the object's
  260. inflation distance, or how far it is inflated. The position and
  261. inflation distance are calculated according to a Depth Control (see
  262. Depth Controls) set in either a Design View ruler or in the Depth
  263. window. Given the polygonal outline, the position in space and the
  264. inflation distance, the resulting 3-D virtual object appears
  265. immediately in the Walk View.
  266.  
  267. The direction of the inflation depends on the view in which an object
  268. is drawn. For example, the inflation of an object drawn in the Front
  269. View is not the same as the inflation of an object drawn in the Top
  270. View. An object drawn in the Front View is inflated front to back
  271. (along the Y axis). An object drawn in the Top View is inflated top to
  272. bottom (along the Z axis). The inflation direction is always in the
  273. dimension that you cannot see in the view in which you are drawing. The
  274. rulers will help you determine which dimension you cannot see because
  275. each ruler is labeled. (See Rulers.)
  276.  
  277. In addition to position and inflation distance, objects also can be
  278. assigned an inflation type that affects the overall object shape. For
  279. example, if you draw a 16-sided polygonal outline representing a
  280. circle, that outline can be assigned an inflation type that makes the
  281. 3-D object appear spherical, conical or of other shapes. Inflation types
  282. are assigned with the Inflation Modifiers. (See Getting Started.)
  283.  
  284. Moving Between Design Views
  285.  
  286. Usually, only one Design View is open at any time, but more are
  287. possible. (See Multiple Design Views.)
  288.  
  289. When Virtus WalkThrough VRML is started, the Top View is displayed by
  290. default. To change the Top View to another Design View, make sure that
  291. the Design View is active. (See Active Window.) If not, click anywhere
  292. inside its boundaries. Select Change View under the View menu. A
  293. pullout menu will display the names of the six possible Design Views.
  294. Select the desired view. The active Design View will change to the view
  295. you selected.
  296.  
  297. An active Design View can be changed to another Design View with the
  298. Change View command under the View menu. Or a new window with a new
  299. Design View can be opened with the New View command under the View
  300. menu. It is important to understand the difference between Change View
  301. and New View. (See Change View and New View.)
  302.  
  303. Multiple Design Views
  304.  
  305. There are six Design Views and, if desired, all six can be open at the
  306. same time. In most cases, however, the size of your monitor will limit
  307. the usefulness of multiple Design Views. If you have a large monitor,
  308. you may wish to experiment with multiple Design Views; this can
  309. increase your efficiency.
  310.  
  311. To open multiple Design Views, select New View under the View menu. A
  312. pullout menu will display the names of the six possible Design Views.
  313. Select the desired view. The new view that you select appears over the
  314. active view; it can be resized and positioned. Though only one view can
  315. be active at a time, you are able to see objects and edits in all
  316. views.
  317.  
  318. Modifying Objects
  319.  
  320. After objects are created, they can be modified. Any modifications or
  321. edits to an object must be preceded by selecting the object. An object
  322. is selected if it displays handles. A handle is a small square block
  323. that represents the meeting of two planes, or in the case of an object,
  324. the meeting of two sides. If an object is selected, its handles are
  325. visible. Immediately after you draw an object, its handles are
  326. displayed and the object is selected, allowing for any adjustments in
  327. size or shape that you may wish to make.
  328.  
  329. To select an object, click the Select Object Tool, point to the desired
  330. object and click inside the polygonal outline. (See Select Object
  331. Tool.)
  332.  
  333. Modifications to selected objects are accomplished with different tools
  334. and editors. For example, the size and shape of an object can be
  335. changed by dragging a handle or a surface with the Select Object Tool.
  336. The type of object can be changed by adding or deleting a handle with
  337. the Add/Remove Handle Tool. The inflation type (the 3-D shape of the
  338. object) can be changed with Inflation Modifiers. An object can be
  339. rotated or scaled with the Rotate Object Tool and Scale Object Tool.
  340.  
  341. The opacity of an object can be changed with the Opacity Modifiers. The
  342. color of an object can be changed with the Color Bar. Individual object
  343. surfaces can have surface features added to them with the Surface
  344. Editor. (Surface features, like objects, can have color and opacity,
  345. and they can be rotated or scaled.) Also, the opacity or color of an
  346. entire object surface can be changed with the Tumble Editor, and a new
  347. surface can be created in the Tumble Editor by slicing off part of the
  348. object.
  349.  
  350. Modifying Handles
  351.  
  352. An object can be reshaped by dragging a handle or a surface between two
  353. handles. To reshape an object, select the object, point to a side or to
  354. a handle, click and drag to a new location. If you hold down the Option Key
  355. (Macintosh) or Ctrl key (Windows) while dragging, you can move an individual
  356. handle rather than an object surface.
  357.  
  358. The way an object's handles appear indicates the extent to which an
  359. object can be reshaped in the active view. If the handles appear solid,
  360. all sides and handles can be dragged to reshape the object. If handles
  361. appear hollow, only some sides and handles can be dragged to reshape
  362. the object (depending on the direction of the object's inflation). If
  363. handles appear gray, the object sides and handles cannot be manipulated
  364. at all; however, the object can be scaled since object scaling has no
  365. restrictions.
  366.  
  367. The limitations to how an object can be reshaped occur if you are
  368. attempting to reshape it in a view other than the view in which it was
  369. created. Furthermore, if you rotate an object out of the plane in which
  370. it was created, it cannot be reshaped; you must first unrotate the
  371. object.
  372.  
  373. Moving an Object
  374.  
  375. You may move an entire object to a new location by pointing inside the
  376. polygonal outline and dragging. Any contained objects will move with
  377. the object unless you hold down the Option Key (Macintosh) or Ctrl key
  378. (Windows) while moving.
  379.  
  380. Modifying Inflation Type
  381.  
  382. Inflation Modifiers determine the 3-D shape of an object. You can
  383. select an inflation type before you draw an object, or change the type
  384. after the object has been drawn.
  385.  
  386. To create an object with a selected inflation, click on the desired
  387. Inflation Modifier, select a drawing tool and draw the object.
  388.  
  389. To modify the inflation of an existing object, select the object and
  390. choose an inflation type in the Modify Selected submenu under the Edit
  391. menu. You can also modify an object's inflation by double-clicking the
  392. desired Inflation Modifier in the Tools window.
  393.  
  394. Modifying Opacity
  395.  
  396. The opacity of an object can be changed with the Opacity Modifiers:
  397. Make Opaque, Make Translucent and Make Transparent. Opacity Modifiers
  398. determine whether the entire object has opaque, translucent or
  399. transparent surfaces. You can select the opacity before you draw an
  400. object or change the opacity after the object has been drawn.
  401.  
  402. To create an object with a selected opacity, click on the desired
  403. Opacity Modifier, select a drawing tool and draw the object.
  404.  
  405. To modify the opacity of an existing object, select the object and
  406. choose an opacity type in the Modify Selected submenu under the Edit
  407. menu. You can also modify an object's opacity by double-clicking the
  408. desired Opacity Modifier in the Tools window.
  409.  
  410. Modifying Color
  411.  
  412. The color of an entire object can be changed with the Color Bar. You
  413. can select a color before you draw an object or change the color after
  414. the object has been drawn. (See Color Bar.)
  415.  
  416. DESIGN VIEW FEATURES
  417.  
  418. Observer
  419.  
  420. The Observer represents your eyes in the Virtus WalkThrough VRML
  421. environment. In a Design View, the Observer is shown as a circle with a
  422. line that indicates the viewing direction. In different Design Views,
  423. the appearance of the Observer is different. As you navigate in the
  424. Walk View, the Observer position changes in the Design View.
  425.  
  426. You can drag the Observer to a desired location with the Select Object
  427. Tool. You can also rotate the Observer, thus changing the viewing
  428. direction, by holding down the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows)
  429. and dragging from the center of the Observer outward to the direction of the
  430. desired view. As you drag outward, a dotted line appears, representing the
  431. apparent viewing direction of the Observer. The farther you drag, the more
  432. control you have over the angle of view.
  433.  
  434. Rulers
  435.  
  436. Rulers appear in the Design Views, the Surface Editor and the Tumble
  437. Editor. They help you measure objects, determine the grid system to
  438. snap to and display Depth Controls (see Depth Controls) and
  439. Non-Reproducing Guidelines (see Non-Reproducing Guidelines).
  440.  
  441. In each Design View, a ruler appears across the top of the window and
  442. along the left side of the window. The gray box at the right of the top
  443. ruler and at the bottom of the left ruler is called a Dock. Each Dock
  444. will have a letter in it that determines the dimension (X, Y or Z) that
  445. the ruler and its Depth Control are associated with. (See Depth
  446. Controls.)
  447.  
  448. The rulers show major tick marks and minor tick marks. Depending on
  449. which measurement system you are working in and which base unit you
  450. have selected (see Preferences, Units), the tick marks represent
  451. different units of measurement. If you change the relative scale of the
  452. current view by zooming in or out with the zoom tools, the tick marks
  453. will represent a larger or smaller unit of measurement.
  454.  
  455. Rulers can be hidden with the Show Rulers option in the Preferences,
  456. Editor dialog under the Edit menu. The ruler color can also be changed
  457. in the Preferences, Editor dialog.
  458.  
  459. Movable Origin
  460.  
  461. At the 0 coordinate of each ruler there appears an arrowhead attached
  462. to a line perpendicular to the ruler. This arrowhead and line represent
  463. the ruler Origin, the 0 coordinate. The Origin can be moved by dragging
  464. the arrowhead to a new position on the ruler. After you release the
  465. mouse button, the ruler and tick marks will follow you, in effect
  466. resetting the 0 coordinate. This will help with measurement of objects
  467. and distances.
  468.  
  469. Once moved, the Origin can be reset to its original position by
  470. selecting Reset Origin under the View menu. It is a good habit to reset
  471. the origin after you have moved it. The Origin can be hidden by
  472. unselecting Show Origin in the Preferences, Editor dialog under the
  473. Edit menu. The Origin color can also be changed in the Preferences,
  474. Editor dialog.
  475.  
  476. If you are positioned in the view such that you cannot see the Origin,
  477. you can hold down the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and 
  478. drag the Origin out of a Dock. (See Non-Reproducing Guidelines.)
  479.  
  480. Non-Reproducing Guidelines
  481.  
  482. Non-Reproducing Guidelines are available in the Design Views, the
  483. Surface Editor and the Tumble Editor to help align objects. At the end
  484. of each ruler is a Dock. A Dock is a gray box with the letter X, Y or Z
  485. in the center. (X, Y or Z tells you which axis the ruler is on). By
  486. pointing to the Dock and dragging outward along the ruler, you can
  487. display a Non-Reproducing Guideline and position it where you like.
  488. There is no limit to the number of guidelines. If you want to get rid
  489. of some of them, just drag them back into the Dock. The color of the
  490. guidelines can be set in the Preferences, Editor dialog.
  491.  
  492. If you hold down the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) when
  493. you drag out from a Dock, you can display the Movable Origin instead of
  494. a Non-Reproducing Guideline. (See Movable Origin.)
  495.  
  496. Depth Controls
  497.  
  498. A Depth Control appears on each ruler in the Design Views and on the
  499. ruler in the Depth window. Depth Controls determine the inflation
  500. distance and position of objects. Because there are three dimensions in
  501. Virtus WalkThrough VRML, there are three Depth Controls that determine
  502. inflation distance and position in the X, Y and Z dimensions. By
  503. reading the letter in the Dock on each ruler (see Rulers) you can
  504. determine which dimension each Depth Control is associated with.
  505.  
  506. A Depth Control consists of two black half-arrowheads on each end of a
  507. gray bar. The half-arrowheads are called endpoints. The distance
  508. between the endpoints is the inflation distance, or the depth. The
  509. object position is determined by where the endpoints are in space. The
  510. endpoints determine where the object begins or ends.
  511.  
  512. Endpoints can be dragged to a new location, thus stretching or
  513. compressing the gray bar, or the entire Depth Control can be moved by
  514. dragging the gray bar.
  515.  
  516. If you cannot see the Depth Control on a ruler when working in a Design
  517. View, hold down the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and click
  518. on the ruler. This action repositions the Depth Control to the point where
  519. you clicked.
  520.  
  521. In addition to affecting objects you draw, the Depth Control also
  522. allows you to adjust the inflation and position of an object that has
  523. already been drawn. By double-clicking the Depth Control, selected
  524. objects will re-inflate according to the Depth Control setting, if
  525. applicable.
  526.  
  527. For example, suppose you set the Z Depth Control from 0' to 10'. If you
  528. create an object in the Top View, it will inflate from 0' to 10' (with
  529. a depth of 10') according to the Z Depth Control that you just set. If
  530. you then reset the Z Depth Control from 20' to 25', select the object
  531. you created and double-click the Z Depth Control, the selected object
  532. will be redrawn between 20' and 25' (with a depth of 5').
  533.  
  534. This is applicable only for objects inflated along the same axis as the
  535. Depth Control. For example, suppose you draw an object in the Top View
  536. and another in the Front View. Next, you reset the Z Depth Control,
  537. select both objects and then double-click the Z Depth Control. Only the
  538. object created in the Top View will be affected by the double-click
  539. since the object created in the Front View was not inflated along the Z
  540. axis. The object created in the Front View was inflated along the Y
  541. axis.
  542.  
  543. Another way to adjust depth and inflation is with the Depth window.
  544. (See Depth Window.)
  545.  
  546. The Depth Control on each ruler shows the inflation distance for
  547. objects created in a perpendicular view. For example, in the Top View,
  548. the Depth Controls do not affect what is drawn in the Top View. In the
  549. Top View, the Y Depth Control applies to objects drawn in the Front or
  550. Back Views. The X Depth Control applies to objects drawn in the Left or
  551. Right Views. Objects drawn in the Bottom View are not affected by the
  552. Depth Controls in the Top View because the Top and Bottom Views are
  553. parallel to, not perpendicular to, each other. Objects created in the
  554. Top and Bottom Views are inflated along the same axis, the Z axis.
  555.  
  556. Depth Controls in parallel views mirror each other. For example, when
  557. you change the Depth Controls in the Top View, they also change in the
  558. Bottom View. Similarly, the Right and Left View Depth Controls mirror
  559. each other, as do the Front and Back View Depth Controls.
  560.  
  561. Grid Lines
  562.  
  563. Grid Lines appear on the drawing area of the Design Views, the Surface
  564. Editor and the Tumble Editor. These are extensions of the major tick
  565. marks on the rulers. As the relative scale of the Design View changes,
  566. through zoom commands, the major tick marks will change to represent
  567. different units of measure. Because Grid Lines are based on the major
  568. tick marks, the actual distance between Grid Lines changes. Grid Lines
  569. can be hidden with Show Grid in the Preferences, Editor dialog under
  570. the Edit menu. The Grid color can also be changed in the Preferences,
  571. Editor dialog. Grid Lines cannot be printed.
  572.  
  573. DESIGN VIEW TOOLS
  574.  
  575. The tools on the upper half of the Tools window allow you to create,
  576. edit and orient objects and surfaces. Some tools have other tools
  577. nested beneath them. Nested tools are indicated by a small arrowhead to
  578. the lower right of a tool.
  579.  
  580. To select a tool, point to the desired tool and click. To make a nested
  581. tool available, mouse down on the tool to reveal the nested tools, drag
  582. to the desired tool and release the mouse button. You can also cycle
  583. through the nested tools by selecting a tool, holding down the Option key
  584. (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and pressing the space bar.
  585.  
  586. Color Lifter Tool
  587.  
  588. The Color Lifter Tool copies the color of an existing object to the
  589. Color Bar. The copied color can then be used for the next object drawn
  590. or can be transferred to an already existing object. (See Color Bar.)
  591.  
  592. This tool allows for consistency with colors in your model. To copy a
  593. color to the Color Bar, select the Color Lifter Tool and click on an
  594. object in the Design View. You cannot use the Color Lifter on objects
  595. in the Walk View. If a surface of an object has been edited to a
  596. different color, the Color Lifter will not copy the surface color; it
  597. will copy only the color of the whole object.
  598.  
  599. Magnify Tool
  600.  
  601. A magnifying glass has replaced the Zoom-In Tool, but
  602. its function is the same. To access the Zoom-Out Tool, click on the
  603. Magnify Tool and press the Option key; when you do, the plus sign (+)
  604. in the center of the Magnify Tool is replaced by a minus sign (-) and
  605. zooming out function is activated. To perform a constrained
  606. magnification, use the Magnify Tool to drag a marquee around a
  607. designated area.
  608.  
  609.  
  610. Tape Measure Tool
  611.  
  612. The Tape Measure Tool determines the distance between two points. The
  613. distance is displayed in the Coordinates Window. (See Coordinates
  614. Window).
  615.  
  616. To measure the distance between two points, select the tool and point
  617. to the location in the active view where you want to measure from.
  618. Press the mouse button and drag to the location that you want to
  619. measure to. As you drag, a dotted line appears between the starting
  620. point and the cursor, and the distance and other information is
  621. displayed in the Coordinates Window.
  622.  
  623. The information displayed in the Coordinates Window depends on the
  624. Tracking option in the Preferences, Editor dialog. The two options in
  625. the dialog are World and View. If the View option is selected, the
  626. following information is displayed in the Coordinates Window in the
  627. following order from top to bottom:
  628.  
  629. h: the horizontal coordinate of the cursor.
  630.  
  631. v: the vertical coordinate of the cursor.
  632.  
  633. h: the difference between the horizontal coordinate of the cursor and
  634. the starting point.
  635.  
  636. v: the difference between the vertical coordinate of the cursor and the
  637. starting point.
  638.  
  639. l: the linear distance or length of the line between the starting point
  640. and the cursor.
  641.  
  642. a: the angle of the line between the starting point and the cursor.
  643. Right horizontal is 0 degrees.
  644.  
  645.  
  646. If the World option is selected, the information below, depending on
  647. which Design View is active, is displayed in the Coordinates Window in
  648. the following order from top to bottom:
  649.  
  650. x: the linear distance from 0 on the X axis.
  651.  
  652. y: the linear distance from 0 on the Y axis.
  653.  
  654. z: the linear distance from 0 on the Z axis.
  655.  
  656. x: the linear distance from the x coordinate of the point where you
  657. began dragging.
  658.  
  659. y: the linear distance from the y coordinate of the point where you
  660. began dragging.
  661.  
  662. z: the linear distance from the z coordinate of the point where you
  663. began dragging.
  664.  
  665. l: the linear distance or length of the line between the starting point
  666. and the cursor.
  667.  
  668. a: the angle of the line between the starting point and the cursor.
  669.  
  670. Select Object Tool
  671.  
  672. The Select Object Tool is used to select and edit objects. The Select
  673. Object Tool is used in the Design Views, Surface Editor and Tumble
  674. Editor. In the editors, the Select Object Tool functions differently
  675. than in the Design Views.
  676.  
  677. If you are working with another tool and wish to use the Select Object
  678. Tool, press the space bar and the Select Object Tool will be
  679. automatically selected. Press the space bar again to go back to the
  680. previously selected tool.
  681.  
  682. In the Design Views and Surface Editor, the Select Object Tool is used
  683. to select, move and change the size or shape of objects and surface
  684. features.
  685.  
  686. To select an object or surface feature, click the Select Object Tool,
  687. point to the object or surface feature and click. Handles (blocks at
  688. the object's vertices) are displayed when an object or surface feature
  689. is selected.
  690.  
  691. To select more than one object or surface feature, there are two
  692. methods. The first is to hold down the Shift key and click each object
  693. or surface feature that you want to select with the Select Object Tool.
  694. The second is to point to a location outside the objects that you want
  695. to select, click and drag the Select Object Tool pointer to create a
  696. box around the objects or surface features (as you drag, a dotted
  697. rubber-banding box will appear) and release the mouse button. This
  698. selection rectangle method is a standard Windows procedure.
  699.  
  700. To select all objects or surface features, choose Select All under the
  701. Edit menu or double-click the Select Object Tool. To unselect some
  702. objects, hold down the Shift key and click the objects that you want to
  703. unselect. To unselect all objects, choose Unselect All under the Edit
  704. menu, or point to an empty space in the Design View and click.
  705.  
  706. To move an object or surface feature, select the object or surface
  707. feature to make it active, point with the Select Object Tool inside the
  708. polygonal outline of the object or surface feature, click and drag to a
  709. new location. When moving an object that contains other objects, the
  710. contained objects will move with it unless you press and hold down the
  711. Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) before you press the mouse
  712. button to drag. Use of the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows)
  713. will leave contained objects behind.
  714.  
  715. To change the size or shape of an object or surface feature, select the
  716. object or surface feature to make it active, point with the Select
  717. Object Tool to a side of the outline of the object or surface feature
  718. or to a handle, click and drag to a new location. You will not be able
  719. to drag the object into a non-convex shape.
  720.  
  721. Dragging a handle with the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows)
  722. held down changes the object's type. For example, moving a handle of a 
  723. rectangle with the Option Key (Macintosh) or Ctrl key (Windows)
  724. down will create a shape that is no longer a rectangle because only the
  725. handle will move. If you drag the handle without using the Option Key
  726. (Macintosh) or Ctrl key (Windows),the object will resize; it becomes a
  727. larger or smaller rectangle.
  728.  
  729. In the Tumble Editor, the Select Object Tool is used to select surfaces
  730. and edit slices.
  731.  
  732. To select a surface in the Tumble Editor, click the Select Object Tool,
  733. point to the surface and click. (You can also select surfaces in the
  734. Tumble Editor with the Move Tool. See Move Tool.)
  735.  
  736. To change the position of a slice in the Tumble Editor, click the
  737. Select Object Tool, point to the slice and drag it to a new location.
  738. You can also change the angle of a slice by using the Select Object
  739. Tool to select and drag one of the slice's handles.
  740.  
  741. Lock Object Tool
  742.  
  743. The Lock Object Tool functions in the Design Views and in the Surface
  744. Editor, and allows you to lock objects or surface features so they
  745. cannot be edited. A locked object or surface feature appears with a
  746. dotted polygonal outline rather than a solid outline.
  747.  
  748. To lock an object or surface feature, select the Lock Object Tool,
  749. point to the object or surface feature and click. To unlock a locked
  750. object or surface feature, hold down the Option Key (Macintosh) or Ctrl
  751. key (Windows) and click the object or surface feature with the Lock
  752. Object Tool. To unlock all locked objects and surface features, double-click
  753. the Lock Object Tool, or select UnLock All under the Edit menu.
  754.  
  755. Hide Object Tool
  756.  
  757. The Hide Object Tool functions in the Design Views and in the Surface
  758. Editor, and allows you to hide objects or surface features in the
  759. Design Views, the Walk View or both views. The Hide Object Tool hides
  760. objects and surface features from the view, but does not actually
  761. remove them from the model.
  762.  
  763. To hide an object or surface feature in a Design Views, select the Hide
  764. Object Tool and click on the object or surface feature.
  765.  
  766. Hidden objects and surfaces features in the Design Views can be made
  767. visible by double-clicking the Hide Object Tool or by selecting Show
  768. All under the Edit menu.
  769.  
  770. To hide an object or surface feature in the Walk View, select the Hide
  771. Object Tool, hold down the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and
  772. click on the object or surface feature.
  773.  
  774. Hidden objects and surfaces features in the Walk View can be made
  775. visible by holding down the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and double-clicking the Hide
  776. Object Tool, or by holding down the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and selecting Show All
  777. under the Edit menu.
  778.  
  779. When you save your model, all hidden objects and surface features are
  780. made visible before being saved.
  781.  
  782. Drawing Tools
  783.  
  784. Drawing tools allow you to draw 2-D polygonal outlines of basic shapes.
  785. When the basic shapes are combined and inflated (see Inflation),
  786. complex 3-D models can be created and rendered in the Walk View.
  787. Drawing tools are also used in the Surface Editor to draw surface
  788. features.
  789.  
  790. Create 8-Sided Object Tool
  791.  
  792. The Create 8-Sided Object Tool draws an 8-sided polygonal object
  793. outline or surface feature. To create an 8-sided object or surface
  794. feature, select the Create 8-Sided Object Tool, point to the location
  795. where you want to place the center of the outline or surface feature
  796. and drag in any direction. As you drag outward from the center, a
  797. dotted outline is displayed. When you release the mouse button, the
  798. dotted outline becomes solid and an object or surface feature is
  799. created.
  800.  
  801. Create 6-Sided Object Tool
  802.  
  803. The Create 6-Sided Object Tool draws a 6-sided polygonal object outline
  804. or surface feature. To create a 6-sided object or surface feature,
  805. select the Create 6-Sided Object Tool, point to the location where you
  806. want to place the center of the outline or surface feature and drag in
  807. any direction. As you drag outward from the center, a dotted outline is
  808. displayed. When you release the mouse button, the dotted outline
  809. becomes solid and an object or surface feature is created.
  810.  
  811. Create Square Object Tool This tool draws a square polygonal object
  812. outline or surface feature. To create a square object or surface
  813. feature, select the Create Square Object Tool, point to the location
  814. where you want the center of the outline and drag in any direction. As
  815. you drag outward from the center, a dotted object outline is displayed.
  816. When you release the mouse button, the dotted outline becomes solid and
  817. an object or surface feature is created.
  818.  
  819. Create Triangular Object Tool This tool draws an equilateral triangular
  820. object outline or surface feature. To create a triangular object or
  821. surface feature, select the Create Triangular Object Tool, point to the
  822. location where you want to place the center of the outline and drag in
  823. any direction. As you drag outward from the center, a dotted outline is
  824. displayed. When you release the mouse button, the dotted outline
  825. becomes solid and your object or surface feature is created.
  826.  
  827. Create N-Sided Object Tool This tool draws a polygonal outline with a
  828. user-specified number of sides up to 32. The number of sides, can be
  829. specified by double-clicking the Create N-Sided Object Tool. This
  830. action takes you to the Preferences, Defaults dialog where you can
  831. specify the number of sides. Once an object is drawn with this tool,
  832. the sides can be changed with the Sides command in the Modify Selected
  833. submenu under the Edit menu.
  834.  
  835. To create an n-sided object or surface feature, select the Create
  836. N-Sided Object Tool, point to the location where you want to place the
  837. center of the outline and drag in any direction. As you drag outward
  838. from the center, a dotted outline will be displayed. When you release
  839. the mouse button, the dotted outline becomes solid and your object or
  840. surface feature is created.
  841.  
  842. The Create Irregular Object Tool
  843.  
  844. This tool draws an irregular-shaped polygonal outline, one segment at a
  845. time. This tool does not draw non-convex objects or surface features.
  846. (See Convex Objects.)
  847.  
  848. To create an irregular object or surface feature, select the Create
  849. Irregular Object Tool and point to the location where you would like to
  850. add one of the vertices (meeting of two sides represented by a handle)
  851. of the outline. Click to establish the vertex and move the mouse to
  852. another location. Click again. Do this for all the vertices. There is
  853. no limit to the number of vertices allowed; however, there is a convex
  854. space limitation. If you double-click, a line is drawn from where you
  855. double-clicked to the starting point, thus closing or finishing the
  856. object outline.
  857.  
  858. When creating an irregular object with this tool, you are limited to
  859. the immediate drawing area in the window. If you want your object
  860. outline to go beyond the confines of the window, drag the cursor. In
  861. other words, instead of simply clicking to establish a vertex, press
  862. and hold down the mouse button as you move to establish the next
  863. vertex. If the mouse button is down, the window will scroll
  864. automatically any time that the cursor touches the window border.
  865.  
  866. Another method of creating an irregular-shaped object or surface
  867. feature is to create a regular-shaped object or surface feature, then
  868. use the Add/Remove Handle Tool to change the object shape.
  869.  
  870. Create Rectangular Object Tool
  871.  
  872. This tool draws a rectangular polygonal outline. To create a
  873. rectangular object, select the Create Rectangular Object Tool, point to
  874. the location of one of the corners of the rectangle and drag to the
  875. opposite diagonal corner. As you drag, a rubber-banding dotted line is
  876. displayed, indicating where the object or surface feature is being
  877. positioned. When you release the mouse button, the dotted line becomes
  878. solid and your object or surface feature is created.
  879.  
  880. Connect Surfaces Tool
  881.  
  882. The Connect Surfaces Tool functions in the Design View and is used to
  883. connect two objects at a common surface. A connection between surfaces
  884. is necessary before you can see common surface features such as the
  885. colored, transparent or translucent surface features representing
  886. doorways or windows. Without the connection, surface features between
  887. objects will not be shared and holes will not penetrate both surfaces.
  888.  
  889. To connect object surfaces, click inside one of the objects to make it
  890. active. Click on the Connect Surfaces Tool. If the object surfaces you
  891. want to connect are already touching, click on the line that represents
  892. the touching surfaces. A "snap" sound indicates a connection has been
  893. made. If the object surfaces you wish to connect are not touching, drag
  894. the surface of the selected object toward the surface of the second
  895. object until you hear a "snap" sound.
  896.  
  897. A connection can be broken by dragging one object away from the other
  898. with the Select Object Tool. The See Through option in the Preferences,
  899. Rendering dialog allows connections to be seen. If not selected, all
  900. connections within the model cannot be seen (you cannot see through any
  901. transparent or translucent surfaces between objects).
  902.  
  903. Add/Remove Handle Tool
  904.  
  905. The Add/Remove Handle Tool functions in the Design View and the Surface
  906. Editor, and is used to add a new handle to an object or surface feature
  907. or remove an existing handle. A handle represents a vertex, the meeting
  908. of two object surfaces.
  909.  
  910. To add a handle, select the object or surface feature that you want to
  911. modify and click the Add/Remove Handle Tool. Point to the location on a
  912. segment of the outline where you want to add the new handle, then
  913. click. Depending on the complexity of the object or surface feature and
  914. the speed of your machine, there may be a brief pause before the handle
  915. appears. If a handle does not appear, select the Add/Remove Handle
  916. Tool, point to the location on the outline where you want the new
  917. handle, click and drag the surface slightly outward.
  918.  
  919. To remove an existing handle, select the Add/Remove Handle Tool, point
  920. accurately to the handle and click. Again, depending on the complexity
  921. of the object or surface feature and the speed of your machine, there
  922. may be a brief pause before the handle disappears.
  923.  
  924. You may reposition a new handle at the same time that you add it by
  925. dragging instead of clicking.
  926.  
  927. Adding a new handle to a regular polyhedron or polygon breaks its type
  928. (for example, an octagon will no longer be an octagon), but breaking
  929. the object's type can be avoided by holding down the Option key (Macintosh)
  930. or Ctrl key (Windows).
  931.  
  932. If your goal is to create an irregular object or surface feature, you
  933. might want to try the Create Irregular Object Tool instead of the
  934. Add/Remove Handle Tool. Both tools can accomplish the same result, but
  935. you may prefer one method to the other.
  936.  
  937. Rotate Object Tool
  938.  
  939. The Rotate Object Tool functions in the Design Views and the Surface
  940. Editor, and is used to rotate an object or surface feature. When
  941. rotating an object, this tool works in any view, allowing rotation on
  942. more than one axis.
  943.  
  944. To rotate an object or surface feature, select the object or surface
  945. feature that you want to rotate, click on the Rotate Object Tool and
  946. point to any location to establish the center of rotation. Click and
  947. drag the pointer away from the center of rotation. A dotted line will
  948. appear between the pointer and the center of rotation. As you drag the
  949. pointer farther from the center of rotation, you gain finer control
  950. over the angle of rotation. Drag the pointer in an arc around the
  951. center point to rotate the object.
  952.  
  953. If Snap to Grid is selected (see Snap to Grid) when you rotate the
  954. object or surface feature, the rotation snaps to 5-degree increments.
  955.  
  956. If you hold down the Shift key when you rotate the object or surface
  957. feature, the rotation is constrained to 15-degree increments.
  958.  
  959. Contained objects are rotated with the container unless you hold down
  960. the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) when you rotate an object.
  961. Holding the Ctrl key down rotates the container, but not the contained objects.
  962.  
  963. If objects are grouped (see Group), they will maintain their
  964. orientation relative to each other when the group is rotated.
  965.  
  966. Scale Object Tool
  967.  
  968. The Scale Object Tool functions in the Design Views or Surface Editor
  969. and scales an object or surface feature about its center or about a
  970. specified anchor point. Objects may be scaled independently along any
  971. of the three coordinate axes. Objects may also be scaled uniformly in
  972. all dimensions (X, Y and Z) by holding down the Shift key before
  973. dragging. When an object is scaled, its contents and any surface
  974. features are scaled with it unless you hold down the Option key (Macintosh)
  975. or Ctrl key (Windows) while you are dragging.
  976.  
  977. To scale an object about its center, select the object to be scaled,
  978. select the Scale Object Tool, point to a reference point (like a
  979. corner), and drag to the new position. To scale an object about a
  980. specified anchor point, select the object, select the Scale Object Tool
  981. and point to the desired location of the anchor point. Hold down the
  982. Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) and click to establish the
  983. new anchor point. Point to a reference point and drag to a new location.
  984.  
  985. Skew Object Tool
  986.  
  987. The Skew Object Tool distorts an object from its true symmetrical form.
  988. An object can be skewed on more than one axis, but only from the view
  989. (or opposite view) in which it was created.
  990.  
  991. To skew an object, select the object you wish to skew and select the
  992. Skew Object Tool. Point inside the object outline, click and drag in
  993. the direction(s) you wish to skew. Contained objects are not skewed
  994. with the container.
  995.  
  996. Color Bar
  997.  
  998. The Color Bar functions in the Design Views, the Surface Editor and the
  999. Tumble Editor, and displays the default color for new objects. It also
  1000. allows new colors to be selected, created and assigned to objects or
  1001. surface features. Colors can be applied to translucent as well as
  1002. opaque objects and surfaces.
  1003.  
  1004. The current color displayed in the Color Bar is the default color for
  1005. all newly created objects or surface features. The default color and
  1006. the color of existing objects or surface features can be changed.
  1007.  
  1008. To change the default color, point to the Color Bar and mouse down. The
  1009. color selector will appear. Drag the pointer to the desired color on
  1010. the color selector and release the mouse button. The color you selected
  1011. appears as the default color in the Color Bar. If an object is selected
  1012. when you change the default color, the object assumes the default
  1013. color.
  1014.  
  1015. To change the color of an existing object, select the object and
  1016. double-click the Color Bar to give the object the default color, or
  1017. select the object and select a new color from the color selector.
  1018.  
  1019. Color palette
  1020.  
  1021. Each time you select a new color, that color appears as a small square
  1022. across the top of the color selector. This section of the color
  1023. selector is the color palette. If you have selected several colors
  1024. since you started the program, each of those colors will be displayed
  1025. as a small square in the color palette. This helps you keep your color
  1026. selections consistent. By recording the last 30 colors that you
  1027. selected, the color palette allows you to select the same shade of
  1028. color for the same types of objects.
  1029.  
  1030. For example, you might select a light shade of blue from the color
  1031. selector and apply that color to a glass window. Every time you create
  1032. another glass window, you will be able to give it exactly the same
  1033. shade of blue by selecting from the color palette rather than from the
  1034. color selector.
  1035.  
  1036. Custom colors
  1037.  
  1038. If the colors in the color selector do not contain the desired color,
  1039. click and drag the mouse to the icon in the upper left corner of the
  1040. color selector and release. This action displays the standard Macintosh Color
  1041. Picker or Windows Basic Color Palette and Custom Color Selector in one window.
  1042. (For Windows, The Color Palette and Custom Color Selector are normally
  1043. displayed in separate windows.)
  1044.  
  1045. To select a new color from the Windows Basic Color Palette, point to
  1046. the desired color and click. To define a custom color, point to a shade
  1047. of color in the color refiner box (within the Custom Color Selector)
  1048. and click. To the left of the color refiner box is the Windows Vertical
  1049. Luminosity Bar (brightness control). You may slide the Vertical
  1050. Luminosity Bar up or down to change the shade of a color in the color
  1051. refiner box, thus creating a custom color.
  1052.  
  1053. If you wish to add a selected custom color to the Windows Basic Color
  1054. Palette, click the Add button. (See your Windows documentation for more
  1055. about standard Windows color.)
  1056.  
  1057. Opacity Modifiers
  1058.  
  1059. Opacity Modifiers function in the Design Views, the Surface Editor and
  1060. the Tumble Editor, and edit the opacity of entire objects, selected
  1061. object surfaces or surface features. Object surfaces can be modified in
  1062. the Tumble Editor or the Surface Editor, and surface features can be
  1063. edited only in the Surface Editor.
  1064.  
  1065. Make Opaque Modifier Functions in the Design Views, the Surface Editor
  1066. and the Tumble Editor, and makes selected objects, object surfaces or
  1067. surface features opaque (solid).
  1068.  
  1069. To make an object, object surface or surface feature opaque, select the
  1070. object, object surface or surface feature and choose Opaque in the
  1071. Modify Selected submenu under the Edit menu. Or select the object,
  1072. object surface or surface feature and double-click the Make Opaque
  1073. Modifier in the Tools window. If your're modifying a whole object, any
  1074. surfaces or surface features with a different opacity will not be
  1075. affected by this procedure unless they are edited individually, either
  1076. in the Surface Editor or the Tumble Editor.
  1077.  
  1078. Make Translucent Modifier Functions in the Design Views, the Surface
  1079. Editor and the Tumble Editor, and makes selected objects, object
  1080. surfaces or surface features translucent (like glass).
  1081.  
  1082. To make an object, object surface or surface feature translucent,
  1083. select the object, object surface or surface feature and choose
  1084. Translucent in the Modify Selected submenu under the Edit menu. Or
  1085. select the object, object surface or surface feature and double-click
  1086. the Make Translucent Modifier in the Tools window. If you are modifying
  1087. a whole object, any surfaces or surface features with a different
  1088. opacity will not be affected by this procedure unless they are edited
  1089. individually, either in the Surface Editor or the Tumble Editor.
  1090.  
  1091. Make Transparent Modifier Functions in the Design Views, the Surface
  1092. Editor and the Tumble Editor, and makes selected objects, object
  1093. surfaces or surface features transparent (invisible).
  1094.  
  1095. To make an object, object surface or surface feature transparent,
  1096. select the object, object surface or surface feature and choose
  1097. Transparent in the Modify Selected submenu under the Edit menu. Or
  1098. select the object, object surface or surface feature and double-click
  1099. the Make Transparent Modifier in the Tools window. If modifying a whole
  1100. object, any surfaces or surface features with a different opacity will
  1101. not be affected by this procedure unless they are edited individually,
  1102. either in the Surface Editor or the Tumble Editor.
  1103.  
  1104. Inflation Modifiers Determine the inflation type, or shape, of an
  1105. object. Inflation is the process of creating a 3-D object from a 2-D
  1106. polygonal outline. The distance and the direction of object inflation
  1107. are determined by the Depth Controls. (See Depth Control, Inflation).
  1108.  
  1109. Inflate Straight Modifier
  1110.  
  1111.     Inflates an object with straight sides perpendicular to the object base,
  1112.     like a box.
  1113.     
  1114.     To create an object that is inflated straight, select the Inflate
  1115.     Straight Modifier and draw the object.
  1116.     
  1117.     To make an existing object inflate straight, select the object and
  1118.     choose Straight in the Modify Selected submenu under the Edit menu, or
  1119.     select the object and double-click the Inflate Straight Modifier in the
  1120.     Tools window.
  1121.  
  1122. Inflate Double-Pointed Modifier
  1123.  
  1124.     Inflates an object with sides that converge to two points, like a
  1125.     diamond.
  1126.     
  1127.     To create an object that is inflated double-pointed, select the Inflate
  1128.     Double-Pointed Modifier and draw the object.
  1129.     
  1130.     To make an existing object inflate double-pointed, select the object
  1131.     and choose Pointed, then Double in the Modify Selected submenu under
  1132.     the Edit menu. Or select the object and double-click the Inflate
  1133.     Double-Pointed Modifier in the Tools window.
  1134.  
  1135. Inflate Double-Rounded Modifier
  1136.  
  1137.     Inflates an object with sides that round to two points, like a sphere.
  1138.     
  1139.     To create an object that is inflated double-rounded, select the Inflate
  1140.     Double-Rounded Modifier and draw the object.
  1141.     
  1142.     To make an existing object inflate double-rounded, select the object
  1143.     and choose Rounded, then Double in the Modify Selected submenu under
  1144.     the Edit menu. Or select the object and double-click the Inflate
  1145.     Double-Rounded Modifier in the Tools window.
  1146.  
  1147. Inflate Pointed Modifier
  1148.  
  1149.     Inflates an object with sides that converge to a point, like a pyramid.
  1150.     The object can be inflated to a point in the opposite direction with
  1151.     the Inflate Pointed Flip Modifier.
  1152.     
  1153.     To create an object that is inflated pointed, select the Inflate
  1154.     Pointed Modifier and draw the object.
  1155.     
  1156.     To make an existing object inflate pointed, select the object and
  1157.     choose Pointed in the Modify Selected submenu under the Edit menu. Or
  1158.     select the object and double-click the Inflate Pointed Modifier in the
  1159.     Tools window. To reverse the direction of the point, select the object
  1160.     and choose Flip in the Modify Selected submenu under the Edit menu.
  1161.  
  1162.  
  1163. Inflate Rounded Modifier
  1164.  
  1165.     Inflates an object with sides rounded to a point, like a dome. The
  1166.     object can be inflated rounded to a point in the opposite direction
  1167.     with the Inflate Rounded Flip Modifier.
  1168.     
  1169.     To create an object that is inflated rounded, select the Inflate
  1170.     Rounded Modifier and draw the object.
  1171.     
  1172.     To make an existing object inflate rounded, select the object and
  1173.     choose Rounded in the Modify Selected submenu under the Edit menu. Or
  1174.     select the object and double-click the Inflate Rounded Modifier in the
  1175.     Tools window. To reverse the direction of the rounded inflation, select
  1176.     the object and choose Flip in the Modify Selected submenu under the
  1177.     Edit menu.
  1178.  
  1179. Inflate Pointed Flip Modifier
  1180.  
  1181.     Inflates an object to a point in the opposite direction of the Inflate
  1182.     Pointed Modifier.
  1183.     
  1184.     To create an object that is inflated pointed and flipped, select the
  1185.     Inflate Pointed Flip Modifier and draw the object.
  1186.     
  1187.     To make an existing object inflate pointed and flipped, select the
  1188.     object and choose Pointed, then Flip in the Modify Selected submenu
  1189.     under the Edit menu. Or select the object and double-click the Inflate
  1190.     Pointed Flip Modifier in the Tools window. To reverse the direction of
  1191.     the point, select the object and choose Flip in the Modify Selected
  1192.     submenu under the Edit menu.
  1193.  
  1194. Inflate Rounded Flip Modifier
  1195.  
  1196.     Inflates an object with sides rounded to a point in the opposite
  1197.     direction of the Inflate Rounded Modifier.
  1198.     
  1199.     To create an object that is inflated rounded and flipped, select the
  1200.     Inflate Rounded Flip Modifier and draw the object.
  1201.     
  1202.     To make an existing object inflate rounded and flipped, select the
  1203.     object and choose Rounded, then Flip in the Modify Selected submenu
  1204.     under the Edit menu. Or select the object and double-click the Inflate
  1205.     Rounded Flip Modifier in the Tools window. To reverse the direction of
  1206.     the rounded inflation, select the object and choose Flip in the Modify
  1207.     Selected submenu under the Edit menu.
  1208.  
  1209. Layer List
  1210.  
  1211. Displays the names of the different layers that may have been created in a
  1212. model. Though some existing models may have more than one layer, Virtus
  1213. WalkThrough VRML will only allow you to create a model with one single layer
  1214. named DRAW LAYER.
  1215.  
  1216. Coordinates Window
  1217.  
  1218. The Coordinates Window identifies the position of the mouse cursor in
  1219. the active drawing area. The information in the Coordinates Window
  1220. helps you measure and draw accurately. The Coordinates Window does not
  1221. function in the Walk View. The type of display is determined by the Tracking
  1222. option in the Preferences, Editor dialog under the Edit menu. The two choices
  1223. for Tracking are World and View.
  1224.  
  1225. If View is selected as the Tracking option, the information in the
  1226. Coordinates Window is in the following format:
  1227.  
  1228.  
  1229.     h: the horizontal distance from 0,0.
  1230.     
  1231.     v: the vertical distance from 0,0.
  1232.     
  1233.     f: the current floor setting, the lower endpoint of the depth control.
  1234.     
  1235.     d: the current inflation distance, the length between the two endpoints
  1236.     of the depth controls.
  1237.  
  1238.  
  1239. When you press the mouse button, the Coordinates Window changes to
  1240. display local coordinates. This gives you the size of the object you
  1241. are drawing so you don't have to add and subtract ruler measurements.
  1242.  
  1243. When the mouse button is down the following information is displayed:
  1244.  
  1245.  
  1246.     h: the horizontal distance from 0,0.
  1247.     
  1248.     v: the vertical distance from 0,0.
  1249.     
  1250.     h: the horizontal distance from where you began dragging.
  1251.     
  1252.     v: the vertical distance from where you began dragging.
  1253.     
  1254.     l: the diagonal (length) distance from where you began dragging.
  1255.     
  1256.     a: the angle in degrees of the diagonal from where you began dragging.
  1257.  
  1258.  
  1259. If World is selected as the Tracking option, the information in the
  1260. Coordinates Window, depending on which Design view is active, is in the
  1261. following format:
  1262.  
  1263.  
  1264.     x: the linear distance from x to 0 in the world.
  1265.     
  1266.     y: the linear distance from y to 0 in the world.
  1267.     
  1268.     z: the linear distance from z to 0 in the world.
  1269.     
  1270.     d: the current inflation distance, as set by the depth controls.
  1271.  
  1272.  
  1273. When the mouse button is down, the Coordinates Window changes to
  1274. display the following information:
  1275.  
  1276.  
  1277.     x: the linear distance from the x coordinate of the point where you
  1278.     began dragging.
  1279.     
  1280.     y: the linear distance from the y coordinate of the point where you
  1281.     began dragging. z: the linear distance from the z coordinate of the
  1282.     point where you began dragging.
  1283.     
  1284.     l: the diagonal distance from where you began dragging.
  1285.     
  1286.     a: the angle in degrees of the diagonal from where you began dragging.
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290. Zoom Tools Used to increase or decrease the apparent size of the drawing.
  1291. They're located at the bottom of the Tools Window.
  1292.  
  1293. ZOOM IN TOOL (Magnify)
  1294.  
  1295. Each click of the Zoom In Tool increases the apparent size of the
  1296. drawing by a factor of two. There is a limit to how close you can zoom
  1297. in. When you reach the limit, clicking the Zoom In Tool will have no
  1298. effect.
  1299.  
  1300. You can also zoom in by selecting Zoom In command under the Design
  1301. menu. (See also Constrained Zoom Tool.)
  1302.  
  1303. ZOOM OUT TOOL
  1304.  
  1305. Each click of the Zoom Out Tool decreases the apparent size of the
  1306. drawing by a factor of 2. There is a limit to how far you can zoom out.
  1307. When you reach the limit, clicking the Zoom Out Tool will have no
  1308. effect.
  1309.  
  1310. You can also zoom out by selecting Zoom Out under the Design menu.
  1311.  
  1312. Constrained Zoom Tool Allows you to define the area to zoom to. To
  1313. define an area to zoom to, click the Constrained Zoom Tool. The area to
  1314. zoom to is defined by dragging a box around it. As you drag, a
  1315. rubber-banding box will appear. Drag the rubber-banding box around the
  1316. area that you wish to zoom to and release the mouse button. The
  1317. apparent size of the drawing in the defined zoom area increases to the
  1318. largest possible size within the constraints of the window.
  1319.  
  1320. To reverse the effects of the Constrained Zoom Tool, you must use the
  1321. Zoom Out Tool.
  1322.  
  1323. SURFACE EDITOR
  1324.  
  1325. The Surface Editor Tool functions in the Design Views and Tumble
  1326. Editor, and accesses the Surface Editor. Like the Tumble Editor, the
  1327. Surface Editor allows you to edit object surfaces selected in the
  1328. Design View or the Tumble Editor. Edits to selected object surfaces
  1329. include changing the color or opacity of the entire surface. (See
  1330. Surface menu.) The Surface Editor is also used to create surface
  1331. features.
  1332.  
  1333. A surface feature is a polygonal 2-D object that can represent items
  1334. such as a door, window, floor or a wall feature with a specified
  1335. opacity and color. Surface features are created as objects are with any
  1336. of the drawing tools, but do not have a depth and, therefore, are not
  1337. affected by the Depth Controls.
  1338.  
  1339. Surface features can be edited in the Surface Editor just as objects
  1340. can be edited in the Design Views, they can be scaled, rotated,
  1341. stretched, and their color and opacity can be changed. It is important
  1342. to remember that every selected object surface has two sides, interior
  1343. and exterior, relative to the object that the surface belongs to.
  1344.  
  1345. You can toggle between the sides of a surface by choosing the Change
  1346. View submenu under the View menu.
  1347.  
  1348. PLACEMENT MODIFIERS
  1349.  
  1350. When changing the color of a surface or when adding a surface feature,
  1351. it is important to consider the two sides of the surface. For example,
  1352. you may want the color of the interior side of an object surface to be
  1353. different from the color of the exterior side. Or you may want a
  1354. surface feature to appear on one side but not the other. Or you may
  1355. want a surface feature on both sides. The placement of surface features
  1356. is determined by the Placement Modifiers. By selecting the correct
  1357. Placement Modifier, you can edit the outside, inside or both sides of a
  1358. surface.
  1359.  
  1360. Place on Front
  1361.  
  1362. Makes surface edits on the side of an object surface that is facing you
  1363. in the surface window. If this modifier is active when you select a
  1364. color, only the side facing you will reflect the color change.
  1365.  
  1366. If this modifier is active when you draw a surface feature, the surface
  1367. feature will appear on the side facing you in the Surface Editor
  1368. window.
  1369.  
  1370. To change the placement of any surface feature, select the feature and
  1371. double-click the desired Placement Modifier.
  1372.  
  1373. You can toggle between the inside and outside surface by choosing
  1374. Opposite in the Change View submenu under the View menu.
  1375.  
  1376. Place Through
  1377.  
  1378. Makes surface edits on both sides of an object's surface. If this
  1379. modifier is active when you select a color, both sides of the surface
  1380. will reflect the color change.
  1381.  
  1382. If this modifier is active when you draw a surface feature, the surface
  1383. feature will appear on both sides of the surface. This is the placement
  1384. required for making holes such as a doorway or a window.
  1385.  
  1386. To change the placement of any surface feature, select the feature and
  1387. double-click the desired placement modifier.
  1388.  
  1389. Place on Back
  1390.  
  1391. Makes surface edits on the opposite side of a surface in the surface
  1392. window. If this modifier is active when you select a color, only the
  1393. opposite side of the surface will reflect the color change. You will
  1394. not be able to see any changes unless you choose Opposite in the Change
  1395. View submenu under the View menu.
  1396.  
  1397. If this modifier is active when you draw a surface feature, the surface
  1398. feature will appear on the opposite side of the surface in the Surface
  1399. Editor.
  1400.  
  1401. To change the placement of any surface feature, select the feature and
  1402. double-click the desired Placement Modifier. To select a surface
  1403. feature that is placed on back, you must first flip the surface by
  1404. choosing Opposite in the Change View submenu under the View menu.
  1405.  
  1406. SURFACE EDITING
  1407.  
  1408. To select an object's surface and open the Surface Editor from a Design
  1409. View, select an object and click on the Surface Editor Tool. Click the
  1410. surface you wish to edit, or click the Surface Editor Tool and
  1411. double-click on the object surface you wish to edit. You can click on a
  1412. visible surface or on a line representing a surface perpendicular to
  1413. the active view. If you wish to edit a surface not visible in the
  1414. active view and not perpendicular to the active view, change views so
  1415. the surface is visible, or rotate the object within the Tumble Editor.
  1416. (See Tumble Editor.)
  1417.  
  1418. When the Surface Editor is opened, the Surface Editor Tools appear in
  1419. the Tools window and the selected surface appears in the surface
  1420. window. Also, a Surface menu is added to the menu bar. The surface
  1421. window has the same features of the Design Views window except there
  1422. are no Depth Controls because individual surfaces have no depth. The
  1423. Surface Editor does show rulers, Non-Reproducing Guidelines and a
  1424. Movable Origin.
  1425.  
  1426. Once you have an object surface in the surface window, you can edit it
  1427. or add surface features to it using the tools in the Surface Editor
  1428. Tools window. Most of the tools in the Surface Editor Tools window are
  1429. identical to tools found in the Design Views Tools window except that
  1430. the Surface Editor Tools deal with surface features and selected object
  1431. surfaces rather than whole objects.
  1432.  
  1433. To change the color of a whole surface, click on the surface to select
  1434. it and double-click the default Color Bar to assign the default color
  1435. to the surface. Or drag open the Color Bar to reveal the color
  1436. selector, point to the desired color, click and release the mouse
  1437. button. (See Color Bar.)
  1438.  
  1439. To change the opacity of a whole surface, click the surface to select
  1440. it and choose an opacity from the Modify Selected submenu under the
  1441. Edit menu. Or click the surface to select it and double-click the
  1442. desired opacity modifier. If translucent opacity is selected, the
  1443. translucency will assume the default color displayed in the Color Bar.
  1444. The color of the translucency can be changed by dragging open the Color
  1445. Bar and selecting the desired color.
  1446.  
  1447. Surface Feature Editing
  1448.  
  1449. A 2-D object that is drawn through an object's surface (such as a glass
  1450. window), or is placed on the outside or inside of an object's surface (such
  1451. as a door).
  1452.  
  1453. Whether a surface feature is drawn through, or placed outside or inside
  1454. the object surface is determined by the Placement Modifiers. (See
  1455. Placement Modifiers.)
  1456.  
  1457. To add a surface feature to a selected surface in the Surface Editor,
  1458. select any drawing tool, click and drag to create the desired shape of
  1459. the surface feature. Notice that a surface feature has handles (see
  1460. Handles) that indicate whether a surface feature is selected. You can
  1461. select a color or an opacity for a selected surface feature, just as
  1462. you can change the color and opacity of an object. Surface features,
  1463. like objects, can be rotated and scaled, and their shape can be changed
  1464. by manipulating handles.
  1465.  
  1466. More than one surface feature can be drawn on a selected surface.
  1467. Surface features can overlap each other and the order of the overlap
  1468. can be rearranged with commands under the Surface menu. (See Surface
  1469. menu.)
  1470.  
  1471. If surface features are to be shared between objects, it is necessary
  1472. to connect the objects. (See Connect Surfaces Tool.)
  1473.  
  1474. TUMBLE EDITOR
  1475.  
  1476. Tumble Editor Tool Functions in the Design Views and accesses the
  1477. Tumble Editor. The Tumble Editor allows you to add a surface to a
  1478. selected object by slicing off a piece of the object. The Tumble Editor
  1479. also allows you to edit the color and opacity of a selected object or
  1480. object surface.
  1481.  
  1482. The Tumble Editor can be accessed in the Design Views and in the
  1483. Surface Editor, and is used to view a three-dimensional object from
  1484. different orientations, allowing access to all sides of the object.
  1485. (See Tumble menu). The Tumble Editor allows you to slice off a piece or
  1486. several pieces of an object, creating a new surface for each slice. The
  1487. Tumble Editor also allows you to edit the color and opacity of whole
  1488. object surfaces or entire objects. The color and opacity of object
  1489. surfaces can also be edited in the Surface Editor. Unlike the Surface
  1490. Editor, the Tumble Editor cannot be used to create surface features.
  1491. (See Surface Editor.)
  1492.  
  1493. The Tumble Editor window has the same features as the Design Views
  1494. window except that it has no Depth Controls. It does show rulers,
  1495. Non-Reproducing Guidelines and a Movable Origin.
  1496.  
  1497. To open the Tumble Editor, select an object, click the Tumble Editor
  1498. Tool and click the selected object. Or click the Tumble Editor Tool and
  1499. double-click the object that you wish to edit.
  1500.  
  1501.  
  1502. When the Tumble Editor is open, the Tumble Editor tools appear in the
  1503. Tools window and the selected object appears in the Tumble Editor
  1504. window. Also, a new menu, the Tumble menu, is added to the menu bar.
  1505.  
  1506.  
  1507. You can edit the color and opacity of the whole object, or edit the
  1508. color and opacity of a selected surface using the Tumble Editor Tools.
  1509.  
  1510.  
  1511. Most of the Tumble Editor Tools are identical to tools used in the
  1512. Design View Tools window. Additional tools specific to the Tumble
  1513. Editor are:
  1514.  
  1515. Move Tool 
  1516. Used to tumble (orient in 3-D) the object in the Tumble Editor window or
  1517. to tumble the Orientation Cube. In the Tumble Editor tools window, the Move
  1518. Tool is also used to select specific surfaces on the object or on the
  1519. Orientation Cube.
  1520.  
  1521. To tumble an object, select the Move Tool and drag the object in any
  1522. direction, or drag the Orientation Cube (in the tools window) in any
  1523. direction. The Orientation Cube and the object are linked, and when one
  1524. is tumbled, the other tumbles with it.
  1525.  
  1526. If you hold down the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) while you 
  1527. tumble, the link between the Orientation Cube and the object is temporarily
  1528. suspended and the tumble speed increases.
  1529.  
  1530. Rotation Constraint Tools Affect how the Orientation Cube and the
  1531. object in the Tumble Editor window can be rotated. There are three
  1532. Rotation Constraint Tools. At least one Rotation Constraint Tool must
  1533. be selected at any time.
  1534.  
  1535.  
  1536. If a Rotation Constraint Tool is turned off, rotation is not allowed in
  1537. the direction associated with that tool. The Rotation Constraint Tools
  1538. can be turned on and off by clicking.
  1539.  
  1540. Allow XY Motion Tool
  1541.  
  1542.     If selected, this tool allows rotation in the apparent XY plane.
  1543.  
  1544. Allow XZ Motion Tool
  1545.  
  1546.     If selected, this tool allows rotation in the apparent XZ plan.
  1547.  
  1548. Allow YZ Motion Tool
  1549.  
  1550.     If selected, this tool allows rotation in the apparent YZ plane.
  1551.  
  1552. Orientation Cube
  1553.  
  1554. Represents the location of the selected object within the Virtus
  1555. world. Each side of the cube is marked with a letter: T=Top, b=Bottom,
  1556. F=Front, B=Back, L=Left and R=Right. The Orientation Cube can be
  1557. tumbled to view other surfaces. As the Orientation Cube is tumbled, the
  1558. object in the Tumble Editor window imitates its movement. To rotate the
  1559. Orientation Cube, select the Move Tool and drag the Orientation Cube in
  1560. any direction.
  1561.  
  1562.  
  1563. By holding down the Option key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) when tumbling,
  1564. you can temporarily suspend the link between the object being tumbled and
  1565. the Orientation Cube so that they rotate independently of each other. This
  1566. increases the tumble speed.
  1567.  
  1568. The Orientation Cube's rotation is affected by the Rotation Constraint
  1569. Tools.
  1570.  
  1571. Slice Tool Adds a surface to an object by slicing off a piece of that
  1572. object.
  1573.  
  1574. To slice off a piece of an object, select the Slice Tool, click and
  1575. drag a line through the object.
  1576.  
  1577. The direction of the drag determines how the slice is made. If you drag
  1578. from left to right or from top to bottom, the portion above or to the
  1579. right of the line will be sliced off. If you drag from right to left or
  1580. from bottom to top, the portion below or to the left of the line will
  1581. be sliced off. To reverse the direction of a slice, hold down the Option 
  1582. key (Macintosh) or Ctrl key (Windows) while slicing. Or after slicing, choose 
  1583. Reverse Slice from the Tumble menu.
  1584.  
  1585. After a slice is made it can be edited. To edit a slice, click the
  1586. Select Object Tool and then click the slice that you wish to edit in
  1587. the Slice List. (See Slice List). The slice will appear on the object
  1588. in the Tumble window. If you don't know which slice in the list
  1589. corresponds to the slice that you wish to edit on the object, click
  1590. each one until you see the appropriate slice appear in the Tumble
  1591. window. The slice can be edited by dragging to a new location, or you
  1592. can change the angle of the slice by dragging one of the slice's
  1593. handles.
  1594.  
  1595. To delete a slice (and thereby replace the portion of the object that
  1596. was removed), select the slice from the Slice List and choose Cut or
  1597. Clear from the Edit menu. Or press the Delete key or the Backspace key.
  1598.  
  1599. A slice can be copied from one object to another. Each slice knows its
  1600. position relative to the origin of the object. If you select a slice
  1601. and then select Cut or Copy under the Edit menu, the slice is saved to
  1602. a clipboard. If you edit another object in the Tumble Editor, you can
  1603. paste the slice with the Paste command under the Edit menu and maintain
  1604. the same slice angle and object rotation angle; however, since a slice
  1605. knows its position relative to the object origin, you may have to drag
  1606. the slice to position it correctly.
  1607.  
  1608. Slice List
  1609. Displays the word slice and a number for each slice that you make in an object. If you wish to edit a slice, click the slice in the
  1610. list and it will appear in the Tumble Editor window. If you aren't sure
  1611. which numbers correspond to which slices, click on each name in the
  1612. list until the desired slice appears.
  1613.  
  1614. Editing a Whole Object in the Tumble Editor
  1615.  
  1616. To change the color or opacity of an object, you need not tumble it;
  1617. however, when editing the color of an object, you must consider
  1618. placement. (See Placement Modifiers).
  1619.  
  1620. To change the color of the whole object, make sure that no surfaces are
  1621. selected (this is done by clicking in the Tumble Editor window away
  1622. from the selected object), then double-click the Color Bar to change
  1623. the object to the default color. Or drag open the Color Bar to reveal
  1624. the color selector, point to the desired color, click and release the
  1625. mouse button. (See Color Bar.)
  1626.  
  1627. To change the opacity of the whole object, make sure that no surfaces
  1628. are selected (this is done by clicking in the Tumble Editor window away
  1629. from the selected object), then double-click on the desired opacity
  1630. modifier. If translucent opacity is selected, the translucency will
  1631. assume the default color. The color of the translucency can be changed
  1632. using the Color Bar. (See Color Bar.)
  1633.  
  1634. Editing a Selected Surface in the Tumble Editor To select a single
  1635. surface for editing, tumble the object until the desired surface can be
  1636. seen. Select the surface by double-clicking it with the Move Tool or
  1637. with the Select Object Tool. Or tumble the Orientation Cube and
  1638. double-click the side of the Orientation Cube that corresponds to the
  1639. surface of the object that you wish to select. Double-clicking the
  1640. Orientation Cube will re-orient the object, but will not select the
  1641. surface. You must double-click the object surface in the Tumble Editor
  1642. window to select it. After you double-click a surface, the object will
  1643. re-orient itself so that the surface you selected is perpendicular to
  1644. your line of sight and shaded with dots.
  1645.  
  1646. To change the color of a surface, check the Placement Modifiers to
  1647. verify the desired placement. (See Placement Modifiers). Double-click
  1648. the Color Bar to change the surface to the default color. Or drag open
  1649. the Color Bar to reveal the color selector, point to the desired color
  1650. and release the mouse button. (See Color Bar.) To change the opacity of
  1651. a surface, select the desired surface and double-click the desired
  1652. Opacity Modifier. (See Opacity Modifiers.)
  1653.  
  1654. Placement Modifiers
  1655.  
  1656. When editing a whole object's color or the color of a selected object
  1657. surface in the Tumble Editor, you must consider which side of the
  1658. object or surface you are editing. Every object has an inside and an
  1659. outside, and every surface has an inside and an outside relative to the
  1660. object that it is part of. You can edit the inside, the outside or both
  1661. sides in the Tumble Editor. The side of the object or surface to be
  1662. edited is determined by the Placement Modifiers.
  1663.  
  1664. There are three Placement Modifiers: Place on Front, Place Through and
  1665. Place on Back.
  1666.  
  1667. Place on Front Modifier
  1668.  
  1669. If this modifier is active when you select a color, only the outside of
  1670. the object or selected surface will reflect the color change.
  1671.  
  1672. Place Through Modifier
  1673.  
  1674. If this modifier is active when you select a color, both sides of the
  1675. object or selected surface will reflect the color change.
  1676.  
  1677. Place on Back Modifier
  1678.  
  1679. If this modifier is active when you select a color, only the inside of
  1680. the object or selected surface will reflect the color change. You will
  1681. not be able to see the change in the Tumble Editor; you will have to go
  1682. to the Walk View and walk inside the object to see the change.
  1683.