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Text File  |  1996-07-01  |  7KB  |  212 lines

  1. Reference, Part 3
  2.  
  3. Glossary
  4.  
  5.  
  6. Active Window - The window that you are currently working in. A window
  7. is active if its Title Bar is highlighted.
  8.  
  9.  
  10. Alley - The area on a ruler where the Depth Control is displayed.
  11.  
  12.  
  13. Ambient Light - A surrounding light source that casts its light on all
  14. surfaces of the object that you are editing and on all surfaces of any
  15. objects contained within the object you are editing.
  16.  
  17.  
  18. Anchor - Embedded URL information saved with a file.
  19.  
  20.  
  21. Aspect Ratio - The ratio of horizontal to vertical dimensions of the
  22. Walk View.
  23.  
  24.  
  25. Color Selector - A spectrum of colors that can be assigned to objects
  26. or surface features.
  27.  
  28.  
  29. Cross Hair - Located in the middle of the Walk View and used as a
  30. reference point for navigation.
  31.  
  32.  
  33. Depth Controls - Appears on each ruler in the Design Views and on the
  34. ruler in the Depth Window. It determines the inflation distance and the
  35. position of objects.
  36.  
  37.  
  38. Depth Window - Contains a ruler and Depth Control that allow you to
  39. manipulate inflation distance and position of objects.
  40.  
  41.  
  42. Design View -  A two-dimensional area where you draw objects. There are
  43. six possible Design Views: Front, Back, Top, Bottom, Left and Right.
  44.  
  45.  
  46. Dock - A gray box that appears on the end of each ruler. The Dock
  47. displays the letter, X, Y or Z, which determines the axis the ruler is
  48. on. Docks also contain Non-Reproducing Guidelines, which you can drag
  49. to any position on the ruler.
  50.  
  51.  
  52. Drawing Tools - Allow you to draw 2-D polygonal outlines of basic
  53. shapes that are interpreted as 3-D objects or 2-D surface features.
  54.  
  55.  
  56. Full Screen - This command opens the Walk View to cover the entire
  57. monitor screen, including the menu bar.
  58.  
  59.  
  60. Group - This command groups all selected objects, treating them as a
  61. single object.
  62.  
  63.  
  64. Handle - A small square block which represents the meeting of two or
  65. more planes, or in the case of an object, the meeting of two sides. If
  66. an object is selected, its handles are visible.
  67.  
  68.  
  69. Home - A 3-D location in the Virtus world used as a base or reference
  70. for the Observer or for a Design View.
  71.  
  72. Inflation - The process of taking a 2-D polygonal outline and adding
  73. depth to create a 3-D object.
  74.  
  75.  
  76. Inflation Distance - The depth or the distance that a 2-D polygonal
  77. outline is stretched to create a 3-D object.
  78.  
  79.  
  80. Inflation Modifier - Determines the inflation type, or 3-D shape, of an
  81. object. Inflation is the process of interpreting a 2-D polygonal
  82. outline in the Design Views as a 3-D object in the Walk View.
  83.  
  84.  
  85. Lens Focal Length Tool - Determines the zoom factor of the virtual
  86. camera. The Lens Focal Length Tool can be adjusted to give the effect
  87. of viewing the Walk View through a wide angle lens or a telephoto lens.
  88.  
  89.  
  90. Levels - The number of decrementing sides of an object whose inflation
  91. type is rounded or double-rounded. The maximum number of levels allowed
  92. is 16.
  93.  
  94.  
  95. Library Item - Can be a single Virtus WalkThrough VRML
  96. object, but is usually several objects grouped together to form a
  97. complex shape, such as a piece of furniture. Library Items are stored
  98. in a Virtus WalkThrough VRML Special Edition Library.
  99.  
  100.  
  101. Library - A collection of Virtus WalkThrough VRML Special Edition
  102. objects (Library Items) that can be copied and pasted into multiple
  103. models.
  104.  
  105.  
  106. Navigation - The process of moving through the Walk View.
  107.  
  108.  
  109. Non-Reproducing Guidelines - These help align objects. Non-Reproducing
  110. Guidelines are dragged out of the Dock and positioned anywhere on the
  111. ruler.
  112.  
  113.  
  114. Observer - Represents your eyes in the virtual environment. In a Design
  115. View, the Observer is shown as a circle with a line that indicates the
  116. viewing direction.
  117.  
  118.  
  119. Opacity Modifiers - Determine whether an entire object or a selected
  120. surface is opaque, translucent or transparent.
  121.  
  122.  
  123. Opaque - Describes a selected object or surface feature that appears
  124. solid (you cannot see through it), even though it is volumetric.
  125.  
  126.  
  127. Orientation Cube - Shows the orientation of the Virtus world as seen by
  128. the Observer in the Walk View. In the Tumble Editor, the Orientation
  129. Cube represents the selected object within the Virtus world and shows
  130. the side(s) of the object visible in the tumble window.
  131.  
  132.  
  133. Placement Modifiers - Determine which side of a surface will be edited.
  134.  
  135.  
  136. Preferences - The dialog that allows you to set preferences for the
  137. appearance of the Design and Walk Views, navigation, measurement units
  138. and other application and model attributes. You can customize your
  139. application with the Preferences dialog.
  140.  
  141.  
  142. Rendering - Translation of 2-D objects in the Design View to 3-D
  143. objects in the Walk View.
  144.  
  145.  
  146. Rotation Constraint Tools - These affect how the selected object or
  147. light source can be rotated.
  148.  
  149.  
  150. Selection Rectangle Method - A means to select objects by dragging the
  151. Select Object Tool to form a bounding box around the objects that you
  152. wish to select.
  153.  
  154.  
  155. Slice List - Displays the word slice and a number for each slice that
  156. you make in an object while in the Tumble Editor. If you wish to edit a
  157. slice, click on the slice number of the slice and it will appear in the
  158. Tumble window.
  159.  
  160.  
  161. Slice Tool - Adds a surface to an object by slicing off a piece of that
  162. object.
  163.  
  164.  
  165. Snapshot - This command allows you to save a Design View or Walk View
  166. perspective or a recorded walk path in BMP (bitmap) format.
  167.  
  168.  
  169. Surface Editor Tool - Accesses the Surface Editor from the Design Views
  170. or the Tumble Editor. The Surface Editor allows you to edit a selected
  171. object surface.
  172.  
  173.  
  174. Surface Feature - A polygonal 2-D object that can represent items such
  175. as a door, window, or a floor or wall feature with a specified opacity
  176. and color on a surface. Surface Features are created and edited in the
  177. Surface Editor with the same tools as objects; however, Surface
  178. Features do not have depth.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Translucent - Means that a selected object or surface feature is
  183. see-through, like glass.
  184.  
  185.  
  186. Transparent - Means a selected object or surface feature is invisible
  187. except for a wire frame.
  188.  
  189.  
  190. Tumble Editor Tool - Accesses the Tumble Editor from the Design Views.
  191. The Tumble Editor allows you to three-dimensionally rotate an object,
  192. edit a selected surface or slice off a piece of an object.
  193.  
  194. URL - Universal Resource Locator
  195.  
  196. Velocity Grid - This is made up of the horizontal and vertical marks in
  197. the Walk View that determine the points at which the walk speed changes
  198. when you navigate through the Virtus World.
  199.  
  200.  
  201. Virtus World - The overall area of the Walk View; one cubic mile of space.
  202.  
  203.  
  204. Walk View - The window that displays a three-dimensional rendering of
  205. the objects you draw in a Design View and allows you to walk through
  206. and around the objects.
  207.  
  208.  
  209. Window - Displays information on the computer screen in a designated
  210. area. In Virtus WalkThrough VRML Special Edition, a window can display
  211. a tool palette, a view or an editor.
  212.