home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VRML Tools for 3D Cyberspace / VRML_Tools_For_3D_Cyberspace.iso / amber / demos / framed / mfc20 / framed.mak < prev    next >
Text File  |  1996-07-01  |  12KB  |  428 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Debug" && "$(CFG)" != "Win32 Release"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "framed.mak" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 5
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  37. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  39. # PROP Use_MFC 5
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  41. # PROP Output_Dir "WinDebug"
  42. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  43. OUTDIR=.\WinDebug
  44. INTDIR=.\WinDebug
  45.  
  46. ALL : .\WinDebug\framed.exe .\WinDebug\framed.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  52. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /Od /I "..\..\..\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  53. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /Zi /Od /I "..\..\..\include" /D "_DEBUG" /D\
  54.  "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D\
  55.  "SHAREWARE" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"framed.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/\
  56.  /Fd$(OUTDIR)/"framed.pdb" /c 
  57. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  58. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  59. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  60. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"framed.res" /d "_DEBUG" 
  61. BSC32=bscmake.exe
  62. # ADD BASE BSC32 /nologo
  63. # ADD BSC32 /nologo
  64. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"framed.bsc" 
  65. BSC32_SBRS= \
  66.     .\WinDebug\stdafx.sbr \
  67.     .\WinDebug\framed.sbr \
  68.     .\WinDebug\mainfrm.sbr \
  69.     .\WinDebug\framedoc.sbr \
  70.     .\WinDebug\framevw.sbr
  71.  
  72. .\WinDebug\framed.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  73.     $(BSC32) @<<
  74.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  75. <<
  76.  
  77. LINK32=link.exe
  78. # ADD BASE LINK32 /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  79. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none
  80. # ADD LINK32 /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  81. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none
  82. LINK32_FLAGS=/NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:yes\
  83.  /PDB:$(OUTDIR)/"framed.pdb" /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"framed.exe" 
  84. DEF_FILE=
  85. LINK32_OBJS= \
  86.     .\WinDebug\stdafx.obj \
  87.     .\WinDebug\framed.obj \
  88.     .\WinDebug\mainfrm.obj \
  89.     .\WinDebug\framedoc.obj \
  90.     .\WinDebug\framevw.obj \
  91.     .\WinDebug\framed.res \
  92.     \COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB \
  93.     \COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB \
  94.     \amberSW\lib\mfc20\amberSWD.lib
  95.  
  96. .\WinDebug\framed.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  97.     $(LINK32) @<<
  98.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  99. <<
  100.  
  101. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  102.  
  103. # PROP BASE Use_MFC 5
  104. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  105. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  106. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  107. # PROP Use_MFC 5
  108. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  109. # PROP Output_Dir "WinRel"
  110. # PROP Intermediate_Dir "WinRel"
  111. OUTDIR=.\WinRel
  112. INTDIR=.\WinRel
  113.  
  114. ALL : .\WinRel\framed.exe .\WinRel\framed.bsc
  115.  
  116. $(OUTDIR) : 
  117.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  118.  
  119. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  120. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  121. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32"\
  122.  /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE"\
  123.  /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"framed.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  124. CPP_OBJS=.\WinRel/
  125. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  126. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  127. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"framed.res" /d "NDEBUG" 
  128. BSC32=bscmake.exe
  129. # ADD BASE BSC32 /nologo
  130. # ADD BSC32 /nologo
  131. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"framed.bsc" 
  132. BSC32_SBRS= \
  133.     .\WinRel\stdafx.sbr \
  134.     .\WinRel\framed.sbr \
  135.     .\WinRel\mainfrm.sbr \
  136.     .\WinRel\framedoc.sbr \
  137.     .\WinRel\framevw.sbr
  138.  
  139. .\WinRel\framed.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  140.     $(BSC32) @<<
  141.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  142. <<
  143.  
  144. LINK32=link.exe
  145. # ADD BASE LINK32 /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  146. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none
  147. # ADD LINK32 /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  148. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none
  149. LINK32_FLAGS=/NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no\
  150.  /PDB:$(OUTDIR)/"framed.pdb" /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"framed.exe" 
  151. DEF_FILE=
  152. LINK32_OBJS= \
  153.     .\WinRel\stdafx.obj \
  154.     .\WinRel\framed.obj \
  155.     .\WinRel\mainfrm.obj \
  156.     .\WinRel\framedoc.obj \
  157.     .\WinRel\framevw.obj \
  158.     .\WinRel\framed.res \
  159.     \COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB \
  160.     \COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB \
  161.     \amberSW\lib\mfc20\amberSW.lib
  162.  
  163. .\WinRel\framed.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  164.     $(LINK32) @<<
  165.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  166. <<
  167.  
  168. !ENDIF 
  169.  
  170. MTL_PROJ=
  171.  
  172. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  173.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  174.  
  175. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  176.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  177.  
  178. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  179.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  180.  
  181. ################################################################################
  182. # Begin Group "Source Files"
  183.  
  184. ################################################################################
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=.\stdafx.cpp
  188. DEP_STDAF=\
  189.     .\stdafx.h
  190.  
  191. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  192.  
  193. # ADD BASE CPP /Yc"stdafx.h"
  194. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  195.  
  196. .\WinDebug\stdafx.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  197.    $(CPP) /nologo /MT /W3 /GX /Zi /Od /I "..\..\..\include" /D "_DEBUG" /D\
  198.  "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D\
  199.  "SHAREWARE" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"framed.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/\
  200.  /Fd$(OUTDIR)/"framed.pdb" /c  $(SOURCE) 
  201.  
  202. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  203.  
  204. # ADD BASE CPP /Yc"stdafx.h"
  205. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  206.  
  207. .\WinRel\stdafx.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  208.    $(CPP) /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32"\
  209.  /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE"\
  210.  /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"framed.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /c\
  211.   $(SOURCE) 
  212.  
  213. !ENDIF 
  214.  
  215. # End Source File
  216. ################################################################################
  217. # Begin Source File
  218.  
  219. SOURCE=.\framed.cpp
  220. DEP_FRAME=\
  221.     .\stdafx.h\
  222.     .\framed.h\
  223.     .\mainfrm.h\
  224.     .\framedoc.h\
  225.     .\framevw.h\
  226.     \amberOGL\include\amber.hpp\
  227.     \amberOGL\include\channel.hpp\
  228.     \amberOGL\include\mouse.hpp\
  229.     \amberOGL\include\platter.hpp\
  230.     \amberOGL\include\messages.hpp\
  231.     \amberOGL\include\vrtypes.hpp\
  232.     \amberOGL\include\position.hpp\
  233.     \amberOGL\include\quat.hpp\
  234.     \amberOGL\include\vector.hpp\
  235.     \amberOGL\include\vertex.hpp\
  236.     \amberOGL\include\line.hpp\
  237.     \amberOGL\include\triangle.hpp\
  238.     \amberOGL\include\polygon.hpp\
  239.     \amberOGL\include\geometry.hpp\
  240.     \amberOGL\include\slink.hpp\
  241.     \amberOGL\include\univ.hpp\
  242.     \amberOGL\include\sim.hpp\
  243.     \COMP\MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  244.     \amberOGL\include\intxmsg.hpp\
  245.     \amberOGL\include\sensor.hpp\
  246.     \amberOGL\include\style.hpp\
  247.     \amberOGL\include\material.hpp\
  248.     \amberOGL\include\texture.hpp\
  249.     \amberOGL\include\primset.hpp\
  250.     \amberOGL\include\matrix.hpp\
  251.     \amberOGL\include\shapes.hpp\
  252.     \amberOGL\include\light.hpp\
  253.     \amberOGL\include\law.hpp\
  254.     \amberOGL\include\stack.hpp\
  255.     \amberOGL\include\point.hpp\
  256.     \amberOGL\include\kine.hpp
  257.  
  258. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  259.  
  260. .\WinDebug\framed.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAME) $(INTDIR)\
  261.  .\WinDebug\stdafx.obj
  262.  
  263. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  264.  
  265. .\WinRel\framed.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAME) $(INTDIR) .\WinRel\stdafx.obj
  266.  
  267. !ENDIF 
  268.  
  269. # End Source File
  270. ################################################################################
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\mainfrm.cpp
  274. DEP_MAINF=\
  275.     .\stdafx.h\
  276.     .\framed.h\
  277.     .\mainfrm.h
  278.  
  279. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  280.  
  281. .\WinDebug\mainfrm.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_MAINF) $(INTDIR)\
  282.  .\WinDebug\stdafx.obj
  283.  
  284. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  285.  
  286. .\WinRel\mainfrm.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_MAINF) $(INTDIR) .\WinRel\stdafx.obj
  287.  
  288. !ENDIF 
  289.  
  290. # End Source File
  291. ################################################################################
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=.\framedoc.cpp
  295. DEP_FRAMED=\
  296.     .\stdafx.h\
  297.     .\framed.h\
  298.     .\framedoc.h
  299.  
  300. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  301.  
  302. .\WinDebug\framedoc.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMED) $(INTDIR)\
  303.  .\WinDebug\stdafx.obj
  304.  
  305. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  306.  
  307. .\WinRel\framedoc.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMED) $(INTDIR) .\WinRel\stdafx.obj
  308.  
  309. !ENDIF 
  310.  
  311. # End Source File
  312. ################################################################################
  313. # Begin Source File
  314.  
  315. SOURCE=.\framevw.cpp
  316. DEP_FRAMEV=\
  317.     .\stdafx.h\
  318.     .\framed.h\
  319.     .\framedoc.h\
  320.     .\framevw.h\
  321.     \amberOGL\include\channel.hpp\
  322.     \amberOGL\include\mouse.hpp\
  323.     \amberOGL\include\platter.hpp\
  324.     \COMP\MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  325.     \amberOGL\include\position.hpp\
  326.     \amberOGL\include\vector.hpp\
  327.     \amberOGL\include\quat.hpp\
  328.     \amberOGL\include\univ.hpp\
  329.     \amberOGL\include\intxmsg.hpp\
  330.     \amberOGL\include\sensor.hpp\
  331.     \amberOGL\include\style.hpp\
  332.     \amberOGL\include\vrtypes.hpp\
  333.     \amberOGL\include\slink.hpp\
  334.     \amberOGL\include\geometry.hpp\
  335.     \amberOGL\include\shapes.hpp\
  336.     \amberOGL\include\light.hpp\
  337.     \amberOGL\include\primset.hpp\
  338.     \amberOGL\include\matrix.hpp\
  339.     \amberOGL\include\material.hpp\
  340.     \amberOGL\include\texture.hpp\
  341.     \amberOGL\include\vertex.hpp\
  342.     \amberOGL\include\line.hpp\
  343.     \amberOGL\include\triangle.hpp\
  344.     \amberOGL\include\polygon.hpp\
  345.     \amberOGL\include\point.hpp\
  346.     \amberOGL\include\stack.hpp
  347.  
  348. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  349.  
  350. .\WinDebug\framevw.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMEV) $(INTDIR)\
  351.  .\WinDebug\stdafx.obj
  352.  
  353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  354.  
  355. .\WinRel\framevw.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMEV) $(INTDIR) .\WinRel\stdafx.obj
  356.  
  357. !ENDIF 
  358.  
  359. # End Source File
  360. ################################################################################
  361. # Begin Source File
  362.  
  363. SOURCE=.\framed.rc
  364. DEP_FRAMED_=\
  365.     .\res\framed.ico\
  366.     .\res\toolbar.bmp\
  367.     .\res\framed.rc2
  368.  
  369. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  370.  
  371. .\WinDebug\framed.res :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMED_) $(INTDIR)
  372.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  373.  
  374. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  375.  
  376. .\WinRel\framed.res :  $(SOURCE)  $(DEP_FRAMED_) $(INTDIR)
  377.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  378.  
  379. !ENDIF 
  380.  
  381. # End Source File
  382. ################################################################################
  383. # Begin Source File
  384.  
  385. SOURCE=.\readme.txt
  386. # End Source File
  387. ################################################################################
  388. # Begin Source File
  389.  
  390. SOURCE=\COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB
  391. # End Source File
  392. ################################################################################
  393. # Begin Source File
  394.  
  395. SOURCE=\COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB
  396. # End Source File
  397. ################################################################################
  398. # Begin Source File
  399.  
  400. SOURCE=\amberSW\lib\mfc20\amberSWD.lib
  401.  
  402. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  403.  
  404. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  405.  
  406. # PROP Exclude_From_Build 1
  407.  
  408. !ENDIF 
  409.  
  410. # End Source File
  411. ################################################################################
  412. # Begin Source File
  413.  
  414. SOURCE=\amberSW\lib\mfc20\amberSW.lib
  415.  
  416. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  417.  
  418. # PROP Exclude_From_Build 1
  419.  
  420. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  421.  
  422. !ENDIF 
  423.  
  424. # End Source File
  425. # End Group
  426. # End Project
  427. ################################################################################
  428.