home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VRML Tools for 3D Cyberspace / VRML_Tools_For_3D_Cyberspace.iso / amber / demos / fire / fire.mak < prev    next >
Text File  |  1996-07-01  |  10KB  |  316 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "fire.mak" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "WinRel"
  42. # PROP Intermediate_Dir "WinRel"
  43. OUTDIR=.\WinRel
  44. INTDIR=.\WinRel
  45.  
  46. ALL : .\WinRel\fire.exe .\WinRel\fire.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  52. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  53. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  54. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  55. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /I "..\..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE" /FR /c
  56. CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /YX /O2 /I "..\..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
  57.  "_WINDOWS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE" /FR$(INTDIR)/\
  58.  /Fp$(OUTDIR)/"fire.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  59. CPP_OBJS=.\WinRel/
  60. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  61. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  62. BSC32=bscmake.exe
  63. # ADD BASE BSC32 /nologo
  64. # ADD BSC32 /nologo
  65. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"fire.bsc" 
  66. BSC32_SBRS= \
  67.     .\WinRel\fire.sbr \
  68.     .\WinRel\demo.sbr
  69.  
  70. .\WinRel\fire.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  71.     $(BSC32) @<<
  72.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  73. <<
  74.  
  75. LINK32=link.exe
  76. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  77. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  78. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  79.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
  80.  odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no\
  81.  /PDB:$(OUTDIR)/"fire.pdb" /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"fire.exe" 
  82. DEF_FILE=
  83. LINK32_OBJS= \
  84.     .\WinRel\fire.obj \
  85.     .\WinRel\demo.obj \
  86.     \COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB \
  87.     \COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB \
  88.     \amberSW\lib\mfc20\amberSW.lib
  89.  
  90. .\WinRel\fire.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  91.     $(LINK32) @<<
  92.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  93. <<
  94.  
  95. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  96.  
  97. # PROP BASE Use_MFC 0
  98. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  99. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  100. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  101. # PROP Use_MFC 0
  102. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  103. # PROP Output_Dir "WinDebug"
  104. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  105. OUTDIR=.\WinDebug
  106. INTDIR=.\WinDebug
  107.  
  108. ALL : .\WinDebug\fire.exe .\WinDebug\fire.bsc
  109.  
  110. $(OUTDIR) : 
  111.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  112.  
  113. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  114. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  115. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  116. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  117. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /I "..\..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE" /FR /c
  118. CPP_PROJ=/nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /I "..\..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG"\
  119.  /D "_WINDOWS" /D "AMBER_FLOAT_LIB" /D "AMBER_OPENGL" /D "SHAREWARE"\
  120.  /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"fire.pch" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"fire.pdb" /c 
  121. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  122. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  123. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  124. BSC32=bscmake.exe
  125. # ADD BASE BSC32 /nologo
  126. # ADD BSC32 /nologo
  127. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"fire.bsc" 
  128. BSC32_SBRS= \
  129.     .\WinDebug\fire.sbr \
  130.     .\WinDebug\demo.sbr
  131.  
  132. .\WinDebug\fire.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  133.     $(BSC32) @<<
  134.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  135. <<
  136.  
  137. LINK32=link.exe
  138. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  139. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  140. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  141.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\
  142.  odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:yes\
  143.  /PDB:$(OUTDIR)/"fire.pdb" /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"fire.exe" 
  144. DEF_FILE=
  145. LINK32_OBJS= \
  146.     .\WinDebug\fire.obj \
  147.     .\WinDebug\demo.obj \
  148.     \COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB \
  149.     \COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB \
  150.     \amberSW\lib\mfc20\amberSWD.lib
  151.  
  152. .\WinDebug\fire.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  153.     $(LINK32) @<<
  154.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  155. <<
  156.  
  157. !ENDIF 
  158.  
  159. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  160.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  161.  
  162. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  163.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  164.  
  165. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  166.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  167.  
  168. ################################################################################
  169. # Begin Group "Source Files"
  170.  
  171. ################################################################################
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\fire.cpp
  175. DEP_FIRE_=\
  176.     \amberSW\include\amber.hpp\
  177.     \amberSW\include\mouse.hpp\
  178.     .\fire.h\
  179.     .\RESOURCE.H\
  180.     .\demo.hpp\
  181.     \amberSW\include\messages.hpp\
  182.     \amberSW\include\vrtypes.hpp\
  183.     \amberSW\include\position.hpp\
  184.     \amberSW\include\quat.hpp\
  185.     \amberSW\include\vector.hpp\
  186.     \amberSW\include\vertex.hpp\
  187.     \amberSW\include\line.hpp\
  188.     \amberSW\include\triangle.hpp\
  189.     \amberSW\include\polygon.hpp\
  190.     \amberSW\include\geometry.hpp\
  191.     \amberSW\include\slink.hpp\
  192.     \amberSW\include\univ.hpp\
  193.     \amberSW\include\channel.hpp\
  194.     \amberSW\include\sim.hpp\
  195.     \amberSW\include\sensor.hpp\
  196.     \amberSW\include\style.hpp\
  197.     \amberSW\include\shapes.hpp\
  198.     \amberSW\include\fire.hpp\
  199.     \amberSW\include\material.hpp\
  200.     \amberSW\include\texture.hpp\
  201.     \amberSW\include\intxmsg.hpp\
  202.     \amberSW\include\matrix.hpp\
  203.     \amberSW\include\scc_ray.hpp\
  204.     \amberSW\include\primset.hpp\
  205.     \amberSW\include\light.hpp\
  206.     \COMP\MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  207.     \amberSW\include\law.hpp\
  208.     \amberSW\include\stack.hpp\
  209.     \amberSW\include\point.hpp\
  210.     \amberSW\include\kine.hpp
  211.  
  212. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  213.  
  214. .\WinRel\fire.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FIRE_) $(INTDIR)
  215.  
  216. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  217.  
  218. .\WinDebug\fire.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_FIRE_) $(INTDIR)
  219.  
  220. !ENDIF 
  221.  
  222. # End Source File
  223. ################################################################################
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\demo.cpp
  227. DEP_DEMO_=\
  228.     \amberSW\include\amber.hpp\
  229.     .\demo.hpp\
  230.     \amberSW\include\messages.hpp\
  231.     \amberSW\include\vrtypes.hpp\
  232.     \amberSW\include\position.hpp\
  233.     \amberSW\include\quat.hpp\
  234.     \amberSW\include\vector.hpp\
  235.     \amberSW\include\vertex.hpp\
  236.     \amberSW\include\line.hpp\
  237.     \amberSW\include\triangle.hpp\
  238.     \amberSW\include\polygon.hpp\
  239.     \amberSW\include\geometry.hpp\
  240.     \amberSW\include\slink.hpp\
  241.     \amberSW\include\univ.hpp\
  242.     \amberSW\include\channel.hpp\
  243.     \amberSW\include\sim.hpp\
  244.     \amberSW\include\shapes.hpp\
  245.     \amberSW\include\fire.hpp\
  246.     \amberSW\include\material.hpp\
  247.     \amberSW\include\texture.hpp\
  248.     \amberSW\include\intxmsg.hpp\
  249.     \amberSW\include\matrix.hpp\
  250.     \amberSW\include\scc_ray.hpp\
  251.     \amberSW\include\primset.hpp\
  252.     \amberSW\include\light.hpp\
  253.     \COMP\MSVC20\INCLUDE\gl\GL.H\
  254.     \amberSW\include\style.hpp\
  255.     \amberSW\include\law.hpp\
  256.     \amberSW\include\stack.hpp\
  257.     \amberSW\include\point.hpp\
  258.     \amberSW\include\kine.hpp
  259.  
  260. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  261.  
  262. .\WinRel\demo.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_DEMO_) $(INTDIR)
  263.  
  264. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  265.  
  266. .\WinDebug\demo.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_DEMO_) $(INTDIR)
  267.  
  268. !ENDIF 
  269.  
  270. # End Source File
  271. # End Group
  272. ################################################################################
  273. # Begin Group "LIB"
  274.  
  275. ################################################################################
  276. # Begin Source File
  277.  
  278. SOURCE=\COMP\MSVC20\LIB\OPENGL32.LIB
  279. # End Source File
  280. ################################################################################
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=\COMP\MSVC20\LIB\GLU32.LIB
  284. # End Source File
  285. ################################################################################
  286. # Begin Source File
  287.  
  288. SOURCE=\amberSW\lib\mfc20\amberSWD.lib
  289.  
  290. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  291.  
  292. # PROP Exclude_From_Build 1
  293.  
  294. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  295.  
  296. !ENDIF 
  297.  
  298. # End Source File
  299. ################################################################################
  300. # Begin Source File
  301.  
  302. SOURCE=\amberSW\lib\mfc20\amberSW.lib
  303.  
  304. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  305.  
  306. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  307.  
  308. # PROP Exclude_From_Build 1
  309.  
  310. !ENDIF 
  311.  
  312. # End Source File
  313. # End Group
  314. # End Project
  315. ################################################################################
  316.