home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Command Companion / COMMANDO.ISO / multipl / maptext.zi_ / maptext / CANYON.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-20  |  1.2 KB  |  33 lines

  1. Level Name:     Canyons & Rivers (ver 1.0)
  2. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  3. Map:            62x62, almost completly new map,used some of my previous 
  4.             level Yellowstone. Made with 
  5.             CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  6.  
  7. AUTHOR'S NOTES
  8. There is a large river that runs through the entire map and makes five outer 
  9. islands and one inner island. All have about equel tiberium and there is no
  10. advantage given to any one player. There are five starting points and this level
  11. is not symmetrical.This level also has a lot of choke points, lots of tiberium 
  12. and lots of places to ambush harvestors or other units. This is my second level and I have tested it
  13. many times in multiplayer.
  14.  
  15. BUGS
  16. other than a few map tiles not fitting exactly everything works. Some of 
  17. these..well actually most of these are along the rivers. But are well 
  18. covered with trees
  19.  
  20. RECOMMENDED SETTINGS
  21. Players: 2-4
  22. Bases: ON
  23. Tiberium: ON 
  24. Starting Money: Whatever
  25. Crates: IF you like chance
  26. Units: As many as you want
  27. AI: If you want some variation
  28.  
  29. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  30. jhindman@uci.edu
  31. thanks,
  32. Himey
  33.