home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- yhteistyökumppaninaan
- MARBLE EYES
- esittää
-
- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CDRom
-
-
- KOVALEVYLLE ASENNUS
- -------------------
- Genetic Species toimii täydellisesti CD:ltä eikä vaadi kovalevylle
- asennusta, mutta sinun täytyy asentaa muutamia kirjastotiedostoja
- 'Install'-hakemistosta riippuen koneesi laitteistosta.
-
-
- GRAFIIKKAKORTIN OMISTAJAT
- -------------------------
- Jos sinulla on grafiikkakortti, sinun pitäisi asentaa RTG-järjestelmä.
- Tämä asentaa muutamia tiedostoja libs-hakemistoon kovalevylläsi ja antaa
- sinun valita erilaisista näyttötiloista RTG-valitsimella Genetic Speciesin
- käynnistyksen yhteydessä.
-
-
- AHI ÄÄNITUKI
- ------------
- Genetic Species hyödyntää AHI-äänijärjestelmää sallien monikanavaiset-
- ja stereoäänitehosteet (jopa ilman äänikorttia). Tämä pitäisi olla
- asennettuna ennen Genetic Speciesin käynnistystä.
-
-
- PICASSO 96-OMISTAJAT
- --------------------
- Jos sinulla on Picasso grafiikkakortti, sinulle on olemassa täysi
- asennusohjelma, joka asentaa tarvittavat kirjastot kovalevyllesi. Koska
- sinulla on Picasso-kortti, sinulla myös todennäköisesti jo on tarvittavat
- tiedostot, joten tarkista, ettei tämä ole vanhempi versio kuin jo
- omistamasi.
-
-
- CD MUSIIKKI
- -----------
- Genetic Species sisältää huikeaa CD-musiikkia, joka soi läpi pelin.
- Jotta saisit kaiken irti tästä äänielämyksestä, varmista että CDRom-asemasi
- linjalähdöt on kytketty hyvään stereolaitteistoon ja äänenvoimakkuus on
- korkealla! Genetic Species käyttää myös Amigan äänilähtöjä kaikkiin pelin
- äänitehosteisiin.
-
-
- ENSIVAIKUTELMIA
- ---------------
- Kun olet onnistuneesti asentanut tarvittavat kirjastotiedostot, olet
- valmis ajamaan Genetic Speciesin kaksoisnapauttamalla sen ikonia CD:llä.
-
- Ensiksi on tekijöiden esittelyosuus. Tämä on tilaisuutemme kertoa
- sinulle keitä ovat kaikki nuo 'niska limassa työskentelevät ihmiset', jotka
- viettivät monia unettomia öitä tehdäkseen sinulle Genetic Speciesin. Voit
- hypätä esittelyn yli yksinkertaisesti painamalla vasenta hiirennappia.
-
- Nyt nojaa taakse ja ihmettele ihmeellistä 3D-renderoitua
- alkuanimaatiota. Tämä virittää tunnelman sille mitä on edessä, ja antaa
- sinulle näkymän Genetic Speciesin maailman tilanteesta. Voit keskeyttää
- alkuanimaation painamalla hiirennappia. Ole hyvä ja huomaa, että
- alkuanimaatio ei hyödynnä grafiikkakortteja.
-
-
- ASETUKSET
- ---------
- Alkuosioiden jälkeen ensimmäinen asia jonka näet, on asetusnäyttö.
- Nuoli- ja return-näppäimiä käyttämällä voit asettaa Genetic Speciesin
- parhaiten vastaamaan Amigasi laitteistoa.
-
- Sinulla on valittavana monia asetuksia, jotka muuttavat Genetic
- Speciesin toimintaa. Voit vaikuttaa moniin kohtiin, kuten ruudun kokoon,
- äänien asetuksiin, yksityiskohtien määrään ja ohjaustapoihin. Löydät pian
- oikean, laitteistostasi riippuvan, tasapainon varmistaaksesi, että Genetic
- Species toimii laitteistollesi parhaimmalla mahdollisella nopeudella ja
- selkeydellä.
-
- Jos ruudunpäivitysnopeus on sinulle tärkeä tekijä asetuksia
- valitessasi, voit kirjoittaa 'framecount' tasokoodiksi, jolloin ruudullasi
- näkyy ruutulaskuri pelin aikana.
-
- Kun olet tyytyväinen asetuksiisi, voit tallentaa ne kovalevylle,
- jolloin seuraavalla Genetic Speciesin pelikerralla ne ovat valmiiksi
- haluamallasi tavalla.
-
- Kun olet valmis asetusnäytöltä, valitse yksinkertaisesti 'Disconnect'
- aloittaaksesi Genetic Speciesin pelaamisen.
-
-
- ASETUKSET YKSITYISKOHTAISESTI
- -----------------------------
-
- Ikkunan koko
-
- Ohjaa näkyvän pelialueen koon määritystä. Tämä asetus vaikuttaa eniten
- pelin nopeuteen.
-
- Lattian & seinien yksityiskohtaisuus
-
- Lattian ja seinien yksityiskohtien taso voidaan asettaa korkeaksi,
- matalaksi tai ottaa kokonaan pois. Matala yksityiskohtien taso tuottaa
- 10-20% nopeudenlisäyksen korkeaan verrattuna.
-
- Kirkkaus
-
- Onko kaikki liian kirkasta hautasi pimeydessä vai töhrivätkö auringon
- heijastukset kaiken monitoriltasi? Lisää tai vähennä kirkkautta tästä.
-
- Äänet Päälle/Pois
-
- Jos haluat muuttaa AHI-tilaa, sinun täytyy sammuttaa äänet, poistua
- valikosta, siirtyä äänivalikkoon uudestaan, ja laittaa äänet takaisin
- päälle. AHI-valitsin ilmaantuu antaen sinun valita uuden tilan tai eri
- miksaustaajuuksia. Huomaa: Äänien kytkeminen pois voi myös nopeuttaa peliä
- 8-20%.
-
- Kanavat
-
- Riippuen käytetystä AHI-tilasta, jopa 16-kanavaiset äänitehosteet ovat
- sallittuja. Suosittelemme AHI-tilan: "Paula: DMA 8 bit stereo" käyttämistä
- parhaan tuloksen saavuttamiseksi Amigoille, joissa ei ole äänikorttia.
- Tässä tapauksessa käytössä on 4 kanavaa.
-
- Äänen voimakkuus
-
- Säädä tasoja tasapainottaaksesi Amigan äänet ja CD-musiikin. Huomaa,
- että liika tasonnosto voi aiheuttaa äänen särkymistä.
-
- Ohjausnäppäimet
-
- Täältä voit valita mieluisesi näppäinasetukset BioShifterin
- kontrollointiin.
-
- Hiiriohjaus
-
- Hiiri päälle/pois - Ei kai tarvitse selitystä, eihän?
-
- Herkkyyden säätö
-
- Jotkut hiiret ovat herkempiä kuin toiset. Käytä tätä asetusta
- kontrolloidaksesi nopeutta, jolla BioShifter kääntyy, kun liikutat
- hiirtäsi.
-
- Ohjaustapa
-
- Hiiren kääntäminen vasemmalle kääntää BioShifteriä myötäpäivään. Jos
- tämä ei sinusta tunnu loogiselta, vaihda asetus kääntääksesi suunnan.
-
- Moniajo Päälle/Pois
-
- Jos sinun on pidettävä käyttöjärjestelmäsi ja ohjelmia käynnissä, pidä
- kytkin päällä. Moniajon poiskytkentä jäädyttää kaikki ohjelmat nostaen
- pelin nopeutta 3-4%. Päälle kääntäminen palauttaa järjestelmäsi.
-
- Puskurointi
-
- Todella edistynyt asetus niille grafiikkakortin käyttäjille, joiden
- kortti toimii parhaiten yksinkertaisella puskuroinnilla. AGA-järjestelmissä
- pitäisi aina käyttää tuplapuskurointia!
-
-
- Grafiikkatila
-
- Ominaisuus grafiikkakortin omistajille; tällä kytkimellä voit pakottaa
- Genetic Speciesin ohittamaan RTG:n, ja käyttämään AGAa. Sillä ei ole
- vaikutusta järjestelmissä, joissa on vain AGA.
-
- Kielen valinta
-
- Valitse mieleisesi kieli täältä, kiitokset 'A.T.O.':lle.
-
- CD-Musiikki Päälle/Pois
-
- Jos CD-ROM asemasi ei käyttäydy kunnolla, koeta CD-musiikin pois
- kytkemistä.
-
- Ammusten näyttö Päälle/Pois
-
- Ärsyttävätkö nuo kunnioitusta herättävät läpinäkyvät ammuslaskurit ja
- terveystolpat sinua? Käännä ne pois tästä.
-
- Vaikeustaso Normaali/Helppo
-
- Tämä asetus kontrolloi pelin vahinkotekijää. Pelkuripelaajat
- valitsevat helpon asetuksen ja todella kovat sällit normaalin.
-
-
- TAUSTAHISTORIAA
- ---------------
- 21. vuosisadan alusta lähtien moni- ja ylikansalliset yhtiöt olivat
- saaneet valtaa.
-
- Vuosisadan lopulla maailmanlaajuinen turvallisuus, kauppa ja tiede
- olivat muutaman sadan ihmisen käsissä. Teollisuuskomplekseja ja
- tutkimusasemia oli perustettu avaruuteen ja kuuhun, missä tutkimus ei
- koskaan vaarantuisi ympäristöllisten tai eettisten seikkojen tähden.
-
- Vallitsevan kilpailun ja tutkimuksen turvallisuustilanteen takia
- kaikki yhtiöiden työntekijät varustettiin keinotekoisilla
- hallintamekanismeilla täydellisen uskollisuuden varmistamiseksi. Vapaa
- kilpailu synnytti yhtiöiden välisiä kiistoja, jotka usein johtivat
- paikallissotiin. Näitä sotia käytiin missä vain aurinkokunnan alueella,
- myös maapallolla. Sotien tuloksena loppua ihmisrodusta pidettiin
- panttivankina.
-
- Kun 22. vuosisata alkoi, maanalainen liitto oli perustettu niiden
- maiden kesken, jotka salaa etsivät tapaa rajoittaa yhtiöiden valtaa. Tämä
- liitto tunnettiin nimellä Counter Force Alliance (C.F.A). Liiton vahvuus
- oli kuitenkin riittämätön yhtiöiden voiman edessä, ja mitään ei ollut
- tehtävissä, ennenkuin jokin kallisti voimasuhteita. Tämä tapahtui vuonna
- 2208.
-
-
- NYKYPÄIVÄ
- (C.F.A. Sisäinen muistio)
- -------------------------
- Ilmeisesti tuntematon voima kaappasi nepentialaiset tutkimuslaitokset
- Magnuksen kraaterin kauimmaisella puolella. Havaintojen mukaan rajuja
- maataisteluja käytiin tukikohdan välittömässä läheisyydessä, ja niihin
- osallistui ainakin kolme yhtiötä. Kaksi päivää sitten taistelut näyttivät
- taukoavan, joskaan emme ole vielä saaneet tietoomme mikä yhtiöistä selvisi
- voittajana, jos mikään. Koko päivän olemme seuranneet sotilasaluksia, jotka
- kuljettavat joukkoja ja lastia jäljelle jääneeltä kuuasemalta, Cantex
- Supply Stationilta. Lähteet ovat informoineet meille alusten määränpään
- olevan kuuta kiertävä Atlas-kaivosasteroidi.
-
-
- Atlas-kaivosasteroidi
- ---------------------
- Atlas-kaivosasteroidia muutetaan parhaillaan tavalliseksi
- avaruuslinnakkeeksi, joka on varustettu korkeajännitteisillä
- avaruusaseilla. On epäselvää, mitä tarkoitusta tämä muutos palvelee, mutta
- epäilemme, että siitä voi tulla uhka maalle. Viimeaikainen liitto jäljellä
- olevien sotilasyhtiöiden, nepentialaisen puolustuskolmion ja Lantaz
- Milsecin, (jolle tuhotut kuuasemat kuuluivat) kesken näyttää johtavan
- uhkaavaan tuhoon.
-
- Eilen kaksi kolmesta kuun sotilastukikohdasta höyrystettiin. Tapaus
- näytti varastoitujen ydinaseiden aiheuttamalta onnettomuudelta, mutta
- epäilemme niiden olleen itsetuhotoimia tuntematonta vihollistunkeutujaa
- vastaan.
-
- Tarvitsemme epätoivoisesti tietoa tämänhetkisestä tilanteesta!
-
-
- C.F.A. lähetys alkaa
- --------------------
- Olemme istuttaneet prototyyppejä 'BioShifteristä' monien
- yhtiökompleksien sisällä jo joitakin vuosia. Tämä liikkuva laite pystyy
- ottamaan hallintaansa ihmisiä, kyborgeja ja droideja niiden sähköisten
- istukkeiden kautta.
-
- Olemme juuri aktivoineet yhden BioShiftereistä Cantex Supply
- Stationilla, missä suuri määrä joukkoja ja tarvikkeita laukaistaan
- avaruuteen.
-
- Toivotaan, että saamme tarvitsemamme tiedot.
-
- Lähetys loppu
-
-
- BIOSHIFTERIN KÄYTTÖÖNOTTO
- -------------------------
- Olet ensimmäinen BioShifter, joka aktivoidaan Cantex Supply Stationilla.
-
- Kun asennetut kamerasi laitetaan päälle, säröinen kuva selkeytyy
- esittämään ympäristöäsi kolmiulotteisena 'first
- person'-perspektiivinäkymänä.
-
-
- TEHTÄVIEN TAVOITTEET
- --------------------
- Genetic Speciesin juonenkehitys on bilineaarista, mikä tarkoittaa,
- että sinun on suoritettava vaihtelevia tehtäviä ennenkuin voit edetä
- seuraaville tasoille. Tapa, jolla tehtäväsi suoritat, on aivan sinun
- määriteltävissäsi. Tutki tehtäväselostuksesi tarkkaan, ole valmis koko
- ajan, äläkä pidä mitään itsestäänselvyytenä.
-
-
- YMPÄRISTÖSI
- -----------
- Kolmiulotteinen ympäristö esitetään loistokkaasti tekstuurimapattuna
- ja varjostettuna, mahdollistaen heti todellisen tunnun saamisen
- ympäristöösi.
-
- Genetic Speciesin tasot on jaettu kerroksiin, ja jokainen on
- yhdistetty hissiterminaaleilla, joita voit vapaasti käyttää. Tämä
- toteutustapa on erittäin käytännöllinen, jos sinun on jätettävä kokonaisia
- alueita nopeasti, esim. jos taso on tuhoutumassa tai jos vihollisten määrä
- ei ole enää mitenkään hallittavissa.
-
-
- KALUSTUS & IRTAIMISTO
- ---------------------
- Läpi tasojen tulet kohtaamaan monenlaista vuorovaikutteista
- kalustusta, kuten ovia ja kaappeja, jotka voidaan avata tai sulkea,
- vaikkakin jotkut on ensin avattava katkaisimilla tai avainkorteilla.
-
- Tietokonepäätteitä löytyy monista paikoista tasoilla, mikä
- mahdollistaa peliasetusten hallinnan.
-
- On myös piilotettuja BioShiftereitä, jotka C.F.A. on istuttanut, ja
- jotka näkyvät vain sinulle. Aktivoi ne (kävelemällä niiden yli), ja ne
- tallentavat senhetkisen asemasi. Tämä on todella käyttökelpoista, jos
- huomaat olevasi 'kuollut', koska saat nyt aloittaa uudelleen viimeksi
- tallennetusta asemasta.
-
- Yhtälailla kuin salaovia sekä monia muita arkkitehtuurisia
- omituisuuksia, pelissä tulee olemaan moninaisia tavaroita ja esineitä,
- räjähtävistä tynnyreistä energiapyörteisiin. Jotkut pitäisi jättää
- huomiotta, kun taas toisiin, kuten pyörteisiin, voidaan astua energian
- täyteen lataamiseksi. Useimpia muitakin esineitä voidaan käyttää, poimia
- tai tuhota. Mutta toimi viisaasti, sillä monet esineet voivat auttaa
- tehtävääsi suunnattomasti.
-
-
- HAHMOT
- ------
- Genetic Speciesissä on monia kiinnostavia ja pelottavia vihollisia,
- vaihdellen insinööreistä naamansyleilijöihin. Jokainen vihollinen on
- erilainen omine taitoineen, heikkouksineen ja aseineen, jokaisen edustaessa
- erilaista uhkaa.
-
-
- TEKOÄLY
- -------
- Tämä teksti on kirjoitettu antamaan Genetic Speciesin pelaajalle
- näkymä tekoälyn rakenteisiin ja vihollisyksiköiden antamaan vastukseen,
- sekä mahdollistamaan asianmukaisemman ja tasapuolisemman kamppailun.
- Hahmojen persoonallisuutta ja käyttäytymistä erilaisissa tilanteissa
- määräävän tekoälyn rakenteita kehitettäessä käytettiin monia tunteja.
-
- Tason lähtötilanteessa kaikki viholliset ovat oletuksena
- 'kuljeskelu'-tilassa. Tässä tilassa viholliset vaeltelevat ympäriinsä
- vapaasti, etsien tunkeutujia. Jos pelaaja aikaansaa melua, kuten ampumista
- vihollisen kuulomatkan sisällä, vihollinen huomaa tämän, ja laskiessaan
- helpointa tietä äänen lähtöpisteeseen, se liikkuu lähemmäs tutkiakseen.
- Yleisesti, ovet eivät ole ongelmia vihollisille niin kauan, kun kyseinen
- vihollistyyppi pystyy niitä avaamaan.
-
- Kun pelaaja on taistelussa, joillain vihollisilla on tapana huutaa
- apua ja näin vetää kaikki turvallisuusyksiköt tietyltä alueelta
- taistelukentälle, jos turvallisuusyksiköt eivät jo ole
- 'vartiointi'-tilassa.
-
- Kun pelaaja ilmaantuu vihollisen näkökenttään, vihollinen päättää mitä
- tekee, riippuen aggressio- ja terveystasosta, kärsitystä vahingosta,
- ystävien lukumäärästä sekä etäisyydestä pelaajaan. Jos vihollinen ei ole
- kuolettavasti haavoittunut tai pelkuri, se menee hyökkäystilaan, ainoana
- tarkoituksenaan saada tunkeutuja kantamalleen, ja tappaa tämä.
-
- Jos pakenet pois näköpiiristä, etkä metelöi, vihollinen jatkaa
- seuraamistasi suuntaan, johon viimeksi näki sinun kulkevan. Se luo
- näköhavainnon pohjalta muistijäljen kohtaan, jossa sinut viimeksi näki.
-
- Tämä muistijälki voi muuttaa sijaintiaan, kun vihollinen jahtaa sinua.
- Vihollisen kohdatessa umpikujan, se aloittaa paluun muistijäljen
- alkuperäiseen kohtaan, ja sitten haarautuu muille alueille jatkaen
- jäljitystäsi.
-
- Silloin tällöin vihollinen saattaa päättää perääntyä, joutuen
- paniikkiin ja juosten pois vastakkaiseen suuntaan asemastasi. Voisi olla
- hyvä idea terminoida kaikki pakenevat viholliset, sillä niillä on tapana
- juoruilla olinpaikastasi vihollistovereilleen. Sinun pitäisi kuitenkin olla
- tietoinen siitä, että viholliset hyökkäävät väkivaltaisesti kimppuusi, jos
- niillä ei ole muuta tietä pois luotasi. Pidä tämä mielessäsi ennenkuin
- jahtaat pakolaista umpikujaan.
-
- Kuten jo mainittiin, jotkut yksiköt vartioivat pelin tärkeitä alueita.
- Niillä on täysin erilainen käytöslista, joka tekee niistä erittäin
- uskollisia tehtävälleen. On kuitenkin mahdollista aiheuttaa hälytyksiä,
- jotka hämmentävät niitä, ja saavat ne siirtymään paikaltaan. Ne ovat aina
- hyvin agressiivisia, kun tunkeudut niiden alueelle.
-
-
- TIETOA VIHOLLISISTA
- -------------------
-
- Turvallisuussotilas
-
- Tavallinen yhtiön turvallisuussotilas liikkuu päällään kevyt
- ergo-puku, joka kykenee torjumaan muutaman suoran osuman.
- Turvallisuussotilaat kuljeksivat tukikohdan käytävillä, ampuen tunkeutujat
- .44 pistooleillaan, eivätkä koskaan pysähdy ensin kyselemään. Heidän
- istukkeensa ovat alhaista luokkaa, ja he ovat haavoittuvaisia koettimen
- hyökkäyksille.
-
- Turvallisuusupseeri
-
- Korkean asteen turvallisuusupseerit ovat kovempia, nopeampia ja
- ilkeämpiä kuin tavalliset sotilaat. Heillä on päällään laajennetut
- ergo-puvut, ja he kantavat mukanaan .44 automaattipistoolia. Heidän
- istukkeensa ovat yksinkertaisia säilyttääkseen ihmisälyn ja
- aloitekykyisyyden. Tärkeisiin huoneisiin on usein pääsy vain
- turvallisuusupseereilla.
-
- Cyber Scout
-
- Nämä kuuluvat automatisoitujen puolustusvoimien porrastukseen.
- Liikkumalla leijuen metrin verran lattian yläpuolella, ne ovat kuolettava
- vastustaja aavikoituneissa käytävissä nopeutensa takia. Pieni osa
- ihmislihasta ja aivoista, jotka ovat jäljellä, on piilotettu teräskoteloon.
- Niiden istukkeet on suojattu erityispiiristöllä, joka tekee niiden
- haltuunoton vaikeaksi ilman tappamista.
-
- Naamansyleilijä
-
- Tällä geenimanipulaation tuloksena syntyneellä oliolla ei ole
- virallista nimeä. Uskomme sen olevan uuden sota-yksikön prototyyppi, joka
- on karannut jostakin laboratoriosta, ja ilmeisesti se kykenee saamaan
- jälkeläisiä ilman keinotekoista tukea. Koska se on täydellinen tukikohtaan
- tunkeutuja, se on erittäin nopea, ja sen sylkemä happo tekee siitä erittäin
- vaarallisen olion. Niillä ei ole istukkeita, mutta niiden geneettiset
- kontrollimekanismit ovat erittäin haavoittuvia olemuksen haltuunotoille.
-
- Insinööri
-
- Toisin tunnettu nimellä 'Työmyyrät'. Insinöörit pitävät tukikohdat
- käynnissä. He eivät käytä haarniskaa, ja heidän istukkeensa ovat
- alkukantaisia, mutta vain tunkeutujan huomaaminen on tarpeeksi nostattamaan
- heissä verisen raivon. Jos joudut liian lähelle, hän yrittää pilkkoa sinut
- palasiksi tulikirveellään. Anna hänelle armoa ja tapa hänet. Insinöörejä
- tarvitaan myös joihinkin järjestelmiin pääsyyn.
-
- Komentaja
-
- Tukikohdan komentajaupseeri on kovin ja vaarallisin ihminen, johon
- tulet törmäämään. Hän heittää kuolettavia kranaatteja tunkeutujia kohti.
- Joillekin rajoitetuille alueille pääsee vain komentaja tai joku, jolla on
- komentajan lupakortti.
-
- Zombie
-
- Zombiet ovat pahojen geenitutkimusten uhreja. Mätäneviä jäseniään
- mukanaan raahaten ne ovat hitaita, mutta myös vaikeasti tapettavia. Niiden
- käyttämät vaimennetut aseet eivät ole kovin voimakkaita, mutta zombiet
- jatkavat mielellään ampumistasi ikuisesti. Niiden istukkeilla on vaikeuksia
- hallita niiden vahingoittuneita aivoja. Zombieiden haltuunotto on usein
- helpoin tapa päästää ne iankaikkiseen lepoon.
-
- Geelimies
-
- Tästä vatsamaisesta oliosta on vain vähän tietoa, mutta geelimies on
- jälleen yksi geenimanipuloitu luomus. Se suunniteltiin kestämään
- ympäristöjä, joissa vallitsee todella korkea paine.
-
- Mantis
-
- Näistä olioista on vain vähän tietoa. Tuntuu siltä, että ne ylpeilevät
- jonkinlaisella Psi-aseella.
-
- Mekanoidi
-
- Nämä ovat vahvoja puolustusyksiköitä, jotka kantavat tappavia
- Flechette-aseita. 90% niiden ruumiista on mekanisoitu ja panssaroitu
- kestämään ilmiömäiset vauriot. Niiden istukkeet ovat vahvat, ja KKL
- hyökkäys ilman tainnutusta jättää ne vakavasti vaurioituneiksi. Huomaa,
- että niiden taidot rajoittuvat sodankäyntiin, eivätkä ne voi käsitellä
- pieniä tavaroita kuten avainkortteja tai pieniä aseita.
-
- Tiedemies
-
- Laboratorioissa toimivat tieteenharjoittajat eivät käytä haarniskaa,
- ja he kantavat heikkoja aseita. Heidän istukkeensa eivät ole suunniteltu
- torjumaan koettimen hyökkäystä, joten heidät on helppo ottaa haltuunsa.
- Joillekin alueille on pääsy vain tiedemiehillä.
-
- Myrskyn ratsastaja
-
- Nämä aggressiiviset kommandosotilaat on koulutettu erityisesti
- tunkeutujien paikantamiseen ja tappamiseen. Perusase on laser-kivääri, jota
- he mielellään käyttävät väijyessään sinua. Myrskyn ratsastajien haarniska
- on kevyt, mikä mahdollistaa nopean liikkumisen. Heidän istukkeensa ovat
- keskiluokkaa.
-
- Kameleonttisotilas
-
- Kameleonttimiehen iho on muutettu naamioimaan ruumiin. Naamio toimii
- parhaiten kun hän seisoo hiljaa. Vain ampuessaan ja osumia saadessaan
- naamiokenttä särkyy näyttäen heiveröisen ihmisen sen sisällä.
- Korkeanopeuksinen rynnäkkökivääri, jota kameleonttisotilaat kantavat
- mukanaan, on liian vaarallinen huomiotta jätettäväksi, joten älä tee sitä.
- Istukkeet antavat myöten hellittämättömille hyökkäyksille.
-
- Sudenpää
-
- Tämä kaksijalkainen tappokone on yksi vaarallisimmista yksiköistä.
- Vasempaan käteen on asennettu raketinheitin. Arvasitkin jo, että
- raketinheittimet eivät ole hyväksi terveydellesi. Jotkut yksiköt on
- vaihtoehtoisesti varustettu vulkanoidulla minigunilla. Tämän yksikön
- hallintaistukkeet poistuvat käytöstä vain lamautettaessa.
-
- Avaruuspilotit
-
- Kun pilotit eivät ole ohjaamassa avaruuslaivoja, he ovat
- ymmärrettävästi huonolla tuulella. Avaruuspilotilla on mukanaan
- kranaatinheitin. Tällä hän ampuu lamautuskranaatteja, jotka kykenevät
- saamaan jopa suurimman raakalaisen unten maille. Kömpelö avaruuspuku
- asettaa joitakin esteitä liikkuvuudelle, mutta suojaa tyhjiöltä ja
- koetinhyökkäyksiltä.
-
- Taistelukyborgi
-
- Taistelukyborgit ovat paranneltuja, raskaasti haarniskoituja ihmisiä,
- joilla on kyky liikkua suurella nopeudella. He kantavat mukanaan
- liekinheittimiä vihollisten paahtamiseen. Ylävartalon paljauden ansiosta
- istukkeet ovat heikkoja ruumiin kestävyyteen verrattuna.
-
-
- BIOSHIFTERIN OHJAUS
- -------------------
- Koska olet liikkuva BioShifter, sinulla on kyky matkata joka suuntaan,
- eteen, taakse, sivuille ja ympäri. Voit myös kävellä, juosta, katsoa
- taaksesi, käyttää tavaroita ja päätteitä, avata ovia, poimia tavaroita sekä
- käyttää aseita.
-
-
- KANNETTAVA KOETINLAITE (K.K.L.)
- -------------------------------
- BioShifterillä on sisäänrakennettu kannettava koetinlaite (K.K.L.),
- jota voidaan käyttää kahteen toisistaan eroavaan tarkoitukseen.
-
- Ensimmäinen toiminto on saada näkyvillesi, mitä tulevaisuus pitää
- sisällään. Sillä hetkellä, kun olet laukaissut koettimen, näet 'mitä se
- näkee', sisäänrakennetun mikrokameran (kolmas silmä) läpi. Voit ohjata
- K.K.L:tta sen matkatessa eteenpäin, nuolinäppäimiä käyttäen väistämään
- kulmat, ja liikkumaan käytäviä pitkin (tämä on hyvin käyttökelpoista, jos
- sinulla on enää vähän kestokykyä jäljellä, ja haluat tietää mitä on
- edessä). Koetin kestää vain noin 5 sekuntia, jonka jälkeen lähetys katkeaa.
- Lähetys katkeaa ennenaikaisesti, jos koetin törmää seinään tai oveen. Ole
- hyvä ja huomaa, että K.K.L:tta ohjatessasi puolustamaton isäntäruumiisi on
- haavoittuvainen vihollishyökkäyksille.
-
-
- K.K.L. KÄYTETTYNÄ OLEMUKSEN HALTUUNOTTOON
- -----------------------------------------
- K.K.L:n toinen toiminto on todella tärkeä ja olennainen elementti
- tehtäviesi onnistumisen kannalta.
-
- Jos olet aikaisemmin lamauttanut hahmon (ks. lamautus), voit ohjata
- koettimesi suoraan lamautettuun 'hahmoon'. Jos onnistut tässä,
- bio-ohjelmasi aloittavat aivokuoreen tunkeutumisen hahmon
- tunnistinistukkeen läpi, ja elinvoimasi imeytyy hahmoon. Tämä sallii
- sinulle hahmon 'ohjaamisen' ja hahmoksi 'tulemisen' loppuelämäsi ajaksi.
-
- Tapahtuma on nopea ja väkivaltainen, mutta kun se on onnistunut, sinun
- pitäisi nähdä vilaus entisestä ruumiistasi kaatumassa lattialle, kun
- näkökulmasi muuttuu.
-
- Hahmojen haltuunotto on elintärkeää joissakin tehtävissä. Esimerkiksi,
- sinun ehkä täytyy tulla insinööriksi, jotta voisit käyttää tiettyä konetta,
- tai mahdollisesti tiedemieheksi, jotta saisit pääsyn joihinkin
- varmistettuihin tieteellisiin laboratorioihin, tai jopa naamansyleilijäksi,
- jotta nopea 'lattian tuntumassa'-pako onnistuisi pelottavasta tilanteesta.
-
-
- ESINEIDEN & ASEIDEN POIMINTA
- ----------------------------
- Voit pitää kerrallaan korkeintaan 3 tavaraa (esineitä tai aseita),
- joita voit pelin aikana ottaa käyttöön painamalla niille varattuja
- funktionäppäimiä F1, F2 tai F3.
-
- Oletusaseesi sijaitsee aina paikassa F1.
-
- Kun juokset esineen yli (joka voidaan poimia), se täyttää
- automaattisesti jonkun vapaista paikoistasi. Jos kaikki paikat ovat täynnä,
- ja haluat vaihtaa jonkun omistamistasi esineistä uuteen, seiso vain uuden
- löydetyn esineen päällä ja paina F2 tai F3 suorittaaksesi vaihdon.
-
- Saat myös tietoa käyttöönotetusta esineestäsi tai aseestasi painamalla
- ja pitämällä pohjassa 'help'-näppäintä.
-
-
- ASEET
- -----
- Genetic Speciesin asearsenaali on yksi brutaalimmeista, mitä
- Amiga-peleissä on koskaan nähty. Arsenaalin vaihdellessa sähköporista ja
- kranaatinheittimistä raketinheittimiin, et koskaan ole avuton ylivoimaisen
- vastuksen edessä. Kun voitat tiettyjä hahmoja, saat automaattisesti heidän
- aseensa, mutta monia aseita on myös ripoteltu ympäristöön.
-
- Pidä mielessä, että tiettyjen aseiden käyttö on sallittua vain
- tietyille hahmoille, joten ole varovainen ja valitse viisaasti
- haltuunottaessasi toista olemusta.
-
-
- ASEET YKSITYISKOHTAISESTI
- -------------------------
- Genetic Speciesissä on saatavilla monia aseita, mutta tässä on lyhyt
- lista yleisimmistä.
-
-
- MINI GUN
- Ammustyyppi: LUODIT
- Asennettu - Äärimmäinen ampumanopeus - Meluisa
-
- 44 PISTOOLI
- Ammustyyppi: PIENET LUODIT
- Keskitason ampumanopeus - Vakioase - Paljon ammuksia - Meluisa
-
- FLECHETTE
- Ammustyyppi: METALLILASTUT
- Keskitason kantama - Hyvin tappava - Korkea ampumanopeus - Vähän ammuksia
-
- LAMAUTTAJA
- Ammustyyppi: SÄHKÖLATAUKSET
- Runsaasti ammuksia - Lyhyt kantama - Pystyy lamautukseen - Hiljainen
-
- LIEKINHEITIN
- Ammustyyppi: BENSIINI
- Asennettu - Keskitason nopeus - Lyhyt kantama - Paljon ammuksia
-
- TULIKIRVES
- Lähitaistelu - Rajoittamaton käyttö
-
- VAIMENNETTU PISTOOLI
- Ammustyyppi: PIENET LUODIT
- Paljon ammuksia - Hiljainen
-
- LASER-MIINA
- Ammustyyppi: RÄJÄHTEET
- Manuaalinen levitys - Äärimmäisen tappava - Liikkeentunnistin
-
- LAMAUTUS-KRANAATINHEITIN
- Ammustyyppi: LAMAUTUSKRANAATIT
- Minimaalinen ampumanopeus - Alhainen nopeus - Lyhyt kantama - Lamautukseen
-
- LASER-KIVÄÄRI
- Ammustyyppi: FOTONIT
- Välitön osuma - Keskitason kantama - Pitkä latausaika
-
- PLASMATYKKI
- Ammustyyppi: PLASMASALAMAT
- Keskitason nopeus - Keskitason ampumanopeus
-
- TEOLLISUUSPORA
- Ammustyyppi: Ydinvoimakäyttöinen akku
- Lähitaistelu - Kuolettavin ase
-
- RAKETINHEITIN
- Ammustyyppi: RÄJÄHTEET
- Asennettu - Hyvin tappava - Vähän ammuksia
-
- RYNNÄKKÖKIVÄÄRI
- Ammustyyppi: LUODIT
- Korkea ampumanopeus - Korkea nopeus
-
- KÄSIKRANAATTI
- Ammustyyppi: KRANAATIT
- Hidas ampumanopeus - Hyvin tappava
-
-
- AMMUKSET
- --------
- Aseen veri! Tulet pian oppimaan, että olipa ase kuinka hyvä tahansa,
- on se hyödytön ilman ammuksia. Ammuksia voi kerätä läpi tasojen, mutta älä
- tuhlaa niitä tarpeettomasti, sillä ei ole mitään pahempaa kuin joutua
- samaan käytävään kuuden täysin aseistetun, lähestyvän droidin kanssa vain
- yksi ammus jäljellä! Silloin on parasta käyttää se itseensä! :)
-
- Joissain aseissa (kuten tulikirveessä) on loppumattomat ammukset.
-
-
- HAHMOJEN LAMAUTTAMINEN
- ----------------------
- Saatavilla on erikoisia lamautusaseita. Nämä antavat tarkan,
- keskitetyn sähköenergiashokin tai lamautussavua, ja oikein käytettynä
- lamauttavat melkein kaiken elävän.
-
- Joskus lamautetun olion ulkoasu muuttuu huurteisen siniseksi, koska
- niiden solut väliaikaisesti jähmettyvät, mutta kaikissa onnistuneissa
- lamautuksissa hahmo säilyy liikkumattomana. Vaikka lamautustila on vain
- väliaikainen, sen pitäisi antaa sinulle tarpeeksi aikaa K.K.L:n laukaisuun
- olennon haltuunottoa varten tai ainakin pakoon juoksemiseen.
-
- Jotkut pienemmät aseet voivat myös lamauttaa hahmoja, mutta eivät ole
- niin luotettavia.
-
-
- KANNETTAVA KARTTA
- -----------------
- Paikannusta helpottamaan, sinut on myös varustettu kannettavalla
- karttalaitteella. Tämä voidaan kytkeä päälle tai pois napin painalluksella.
- Kokoa voidaan myös muuttaa täyttämään koko näyttösi tai osa siitä.
-
- Karttan kirkkautta voidaan myös säätää, joten se voidaan himmentää,
- näin mahdollistaen jatkuvan pelaamisen kartanluvun ohessa. Joka tapauksessa
- karttoja pitäisi kuitenkin käyttää vain karkeana oppaana sijainnistasi,
- koska tieto voi olla hieman vanhentunutta, eikä paljasta kaikkia
- salapaikkoja.
-
-
- VINKKEJÄ JA OHJEITA
- -------------------
- Et koskaan tiedä, mitä Genetic Speciesissä voi tapahtua. Jotkut pulmat
- ovat monimutkaisia, ja kaikkea ei pidä tuhota tai räjäyttää taivaan
- tuuliin. Etsi salateitä ja -huoneita, ja varmista aina, että olet sopiva
- hahmo tulevaan tehtävään. Onnea!
-
-
- OLETUSNÄPPÄINKOMENNOT
- ---------------------
- Nuoli vasemmalle - Käänny vasempaan
- Nuoli oikealle - Käänny oikeaan
- Nuoli ylös - Kävele eteenpäin
- Nuoli alas - Kävele taaksepäin
-
- < - Sivuaskel vasempaan
- > - Sivuaskel oikeaan
-
- Sivulle astuminen onnistuu myös pitämällä oikeaa Amiga-näppäintä
- pohjassa samalla vasenta tai oikeaa nuolinäppäintä painaen.
-
- Välilyönti - Käytä ovia, katkaisimia, päätteitä & hissejä
- Oikea Alt - Laukaise aseesi
- Oikea Shift - Juokse (yhtäaikaisesti nuolien kanssa)
-
- Help - Antaa sinulle tietoa käytössä olevasta aseesta
- Del - Kannettavan koetinlaitteen käyttöönotto
- Esc - Irroita BioShifter isäntäruumiista
- Kenoviiva - Katso taaksesi (huii!)
-
- Caps Lock - Kartta päälle/pois
- Numeronäppäinten '+' - Suurenna karttaa
- Numeronäppäinten '-' - Pienennä karttaa
- Ctrl ja '+' - Lisää kartan kirkkautta
- Ctrl ja '-' - Vähennä kartan kirkkautta
-
- F1 - F3 - Valitse kantamasi ase tai esine
-
- Esc ja ~ - Nopea poistuminen
-
-
- HIIRIOHJAUS
- -----------
- Jos olet valinnut hiiren ensisijaiseksi ohjaimeksi, voit kääntyä
- täydet 360 astetta liikuttamalla hiirtä vasemmalle ja oikealle.
- Käytettävissä olevat hiirennapit (oikea, keski, vasen) ovat 100%
- räätälöitävissä, ja ne voidaan asettaa tulitukseen, kävelyyn, juoksuun,
- sivuaskellukseen jne. Huomaa: myös näppäimistöä voidaan käyttää hiirtä
- käytettäessä.
-
-
- LOPUKSI
- -------
- Toivomme, että nautit Genetic Speciesistä yhtä paljon kuin me olemme
- nauttineet sen tekemisestä.
-
- Jotta pysyisit ajan tasalla tulevien laajennusten ja tiedon suhteen,
- ole hyvä ja käy Vulcanin verkkosivuilla
- www.vulcan.co.uk
- ja Genetic Speciesin tekijöiden sivulla
- www.marble-eyes.dk
-
- VARAUDU PIAN ILMESTYVÄÄN GENETIC SPECIES-TASOEDITORI CDRomiin
-
- Genetic Species CDRom
- tekijänoikeudet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
- Kaikki oikeudet pidätetään.
-
-
-