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- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- em associação com a
- MARBLE EYES
- apresenta
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- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CDRom
-
-
- INSTALAÇÃO EM DISCO RÍGIDO
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- O Genetic Species corre perfeitamente a partir do CD e não é preciso
- instalá-lo no disco rígido. Porém, dependendo do teu sistema, pode ser
- necessário instalar vários ficheiros 'library' a partir do directório
- 'Install'.
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- UTILIZADORES DE PLACAS GRÁFICAS
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- Se estás a usar uma placa gráfica, deves instalar o sistema RTG. Este
- sistema instalará diversos ficheiros no directório Libs do teu disco
- rígido, através dos quais, durante o arranque do Genetic Species, aparecerá
- uma janela RTG onde terás à escolha vários modos de ecrã.
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- SUPORTE PARA AUDIO AHI
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- O Genetic Species utiliza o sistema de audio AHI, que possibilita
- música e efeitos de som em estéreo e em diversos canais (mesmo sem nenhuma
- placa de som). Antes de se iniciar o Genetic Species, deves instalar o AHI.
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- UTILIZADORES DA PICASSO 96
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- Se estás a usar uma placa gráfica Picasso, o Genetic Species dispõe de
- um programa completo de instalação que instalará as bibliotecas necessárias
- no teu disco rígido. Porém, dado que tens uma placa Picasso, é muito
- provável que já tenhas esses ficheiros instalados, pelo que é aconselhável
- verificares se a versão dos ficheiros incluídos no jogo não é mais antiga
- do que a versão dos ficheiros já instalados no teu sistema.
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- MÚSICA EM CD
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- No CD do Genetic Species encontram-se faixas de audio de
- extraordinária qualidade que serão tocadas durante o jogo. Para tirares o
- melhor partido deste espectáculo sonoro, liga as saídas 'line out' da
- unidade CDRom a uma boa aparelhagem Hi-Fi e aumenta o volume! Para todos
- os efeitos sonoros, o Genetic Species usa as saídas de audio normais do
- Amiga.
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- PRIMEIRAS IMPRESSÕES
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- Depois de teres instalado os vários ficheiros necessários, basta
- clicar no ícone do Genetic Species no CD para que o jogo se inicie.
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- Primeiro aparecerá a Sequência dos Créditos. Nela encontram-se todas
- as pessoas que 'deram no duro', trabalhando dias a fio para criar o Genetic
- Species. Para passares a Sequência dos Créditos à frente, basta clicar no
- botão esquerdo do rato.
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- Agora, recosta-te e deslumbra-te com a fantástica animação de
- introdução criada em 3D! Ela introduz-te ao mundo do Genetic Species e
- apresenta-te a situação actual. Podes interromper esta introdução bastando
- clicar em qualquer botão do rato. Lembra-te que a introdução não utiliza
- placas gráficas.
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- CONFIGURAÇÃO
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- Depois da sequência de introdução, aparecerá o ecrã de opções. Através
- das teclas do cursor e da tecla Return no teclado, podes aqui configurar o
- Genetic Species de acordo com as especificações do teu Amiga.
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- À tua disposição estão diversas opções para configurar o Genetic
- Species. Podes alterar vários elementos, desde o tamanho do ecrã, passando
- pela configuração sonora e nível de detalhe, até ao método de controlo.
- Dependendo das especificações do teu Amiga, depressa encontrarás a
- configuração ideal para poderes jogar o Genetic Species com o melhor
- aspecto e suavidade possíveis.
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- Se para ti é importante saber a velocidade de actualização do jogo,
- podes jogar com um mostrador da 'frame rate' no ecrã, bastando escrever
- `framecount` como código do nível.
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- Uma vez satisfeito com a configuração, podes gravá-la no disco rígido,
- para que quando voltares a jogar o Genetic Species, a configuração já se
- encontre pré-definida.
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- Quando quiseres sair do ecrã de opções, basta escolher 'Desligar' para
- começares a jogar o Genetic Species.
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- DETALHES DAS OPÇÕES DE CONFIGURAÇÃO
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- Tamanho da Janela
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- Esta opção controla o tamanho da área de jogo visível, e é a opção que
- mais influencia a velocidade do jogo.
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- Detalhe dos Mapas no Chão & Tecto
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- O nível de detalhes no chão e no tecto pode ser alto, baixo, ou
- completamente desligado. Com baixo detalhe, a rapidez do jogo aumenta em
- 10-20%.
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- Factor de Luminosidade
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- O jogo aparece demasiado claro na escuridão do teu recinto? Ou os
- reflexos da luz do sol não te deixam ver bem o que se passa? Aqui podes
- aumentar ou reduzir o nível de brilho do jogo.
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- Audio Ligado/Desligado
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- Se quiseres alterar o modo AHI, tens de desligar o Audio, sair do
- menu, voltar a entrar no menu Audio, e ligar o Audio. Aparecerá a janela do
- AHI, com a qual podes escolher um novo modo ou outras frequências de
- mistura. Nota: se desligares o Audio, a velocidade do jogo pode ser
- aumentada entre 8-20%.
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- Canais
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- Dependendo do modo AHI usado, é possível ouvir até 16 canais de
- efeitos sonoros simultaneamente. Caso não tenhas uma placa de som,
- aconselhamos-te a utilizar o modo AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" para
- desfrutares dos melhores resultados. A única desvantagem é que neste modo o
- jogo estará limitado a 4 canais de som.
-
- Volume
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- Aqui podes aumentar ou reduzir o volume, de modo a obteres o
- equilíbrio ideal entre o audio do Amiga e a música em CD. Lembra-te que se
- aumentares demasiado o volume, o som poderá ficar distorcido.
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- Controlo do Jogador
-
- Aqui podes escolher as tuas teclas preferidas para controlar o BioShifter.
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- Controlo com Rato
- Esta opção liga/desliga o controlo com rato - não precisa de grandes explicações...
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- Factor de Sensibilidade
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- Certos ratos são mais sensíveis ao movimento do que outros. Usa esta
- opção para definires o nível de rapidez de movimento do BioShifter quando
- moves o rato.
-
- Método de Controlo
-
- Normalmente, quando moves o teu rato para a esquerda, o BioShifter
- virar-se-á no sentido dos ponteiros do relógio. Se este movimento não te
- parecer lógico, altera esta opção e o movimento será invertido.
-
- Multi-Tarefa Ligada/Desligada
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- Se quiseres manter o sistema operativo e respectivos programas a
- correr enquanto jogas, liga esta opção. Por outro lado, se desligares a
- Multi-Tarefa, a velocidade do jogo aumentará entre 3-4%. Se voltares a
- ligar esta opção, poderás voltar a usar os programas do sistema operativo.
-
- Buffering
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- Esta é uma opção muito avançada para os utilizadores cujas placas
- gráficas trabalham melhor com 'single buffering'. Mas se tens um sistema
- AGA, usa sempre 'double buffering'!
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- Modo Gráfico
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- Mais uma opção específica para quem tem placas gráficas; com esta
- opção o Genetic Species será forçado a ignorar o sistema RTG, passando a
- usar o AGA. Como é óbvio, esta opção não causa qualquer efeito em sistemas
- sem placas gráficas.
-
- Opções de Linguagem
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- Graças à A.T.O. podes aqui escolher a tua linguagem favorita.
-
- Música em CD Ligada/Desligada
-
- Se a tua unidade CD-ROM apresentar problemas com o jogo, experimenta
- desligar a música em CD.
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- Contador de Munições Ligado/Desligado
-
- Embora espectaculares, aqueles contadores de munição e barras de
- energia aborrecem-te? Então podes desligá-los aqui.
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- Dificuldade Normal/Fácil
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- Esta opção controla o factor de dificuldade do jogo. Jogadores
- principiantes devem escolher a opção Fácil, enquanto que os autênticos
- 'profissionais do massacre' podem escolher a opção Normal.
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- HISTÓRIA
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- Desde o princípio do século 21, as Companhias Multi e Trans-Nacionais
- vieram a ganhar cada vez mais poder.
-
- No final do século, a segurança global, comércio e ciência
- encontravam-se nas mãos de umas poucas centenas de pessoas. Na Lua e no
- espaço, foram montados complexos industriais e estações de investigação,
- onde a pesquisa era levada a cabo sem as imposições levantadas por questões
- éticas ou ecológicas.
-
- Dada a acérrima competição e segurança do processo de investigação,
- todos os empregados das companhias receberam implantes com mecanismos de
- controlo artificial, de modo a garantir a máxima fidelidade e eficácia.
- Como a competição era livre, as Companhias geravam conflitos que
- frequentemente escalavam em guerras locais, decorrentes em todo o Sistema
- Solar, incluindo a Terra. Assim sendo, o resto da raça humana foi
- aprisionada como refém.
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- Após a passagem para o século 22, vários países forjaram uma aliança
- secreta destinada a minar o poder ditatorial das Companhias. Esta sociedade
- chamou-se Aliança de Força de Dissuasão (cujo acrónimo Inglês é C.F.A.).
- Porém, a força desta aliança de nada adiantava frente ao poder das
- Companhias, e só se poderiam tomar medidas concretas quando surgisse algo
- que inclinasse a balança a seu favor. Estávamos em 2208.
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-
- HOJE
- (Memorando Interno da C.F.A.)
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- Aparentemente, os Laboratórios de Investigação Nepentianos no extremo
- da Cratera Magnus foram tomados por uma força desconhecida. De acordo com
- as observações, ocorreram intensos combates nas redondezas das bases, com a
- presença de pelo menos três Companhias. Desde há dois dias que os combates
- parecem ter reduzido de intensidade, apesar de ainda não termos conseguido
- determinar um vencedor. Durante o dia detectámos naves militares em
- manobras de embarque de tropas e carga na única instalação lunar ainda de
- pé, a Estação de Abastecimento de Cantex. Sabemos que o destino dessas
- naves era o Asteróide de Mineração Atlas, que se encontra em órbita da lua.
-
-
- Asteróide de Mineração Atlas
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- Actualmente, o Asteróide de Mineração Atlas está a ser transformado
- numa fortaleza espacial, armada com dispositivos de grande energia. O
- motivo desta transformação continua desconhecido, mas temos fortes
- suspeitas de que se vai tornar numa grave ameaça à Terra. A recente aliança
- entre as duas restantes Companhias militares, a Triáde de Defesa Nepentiana
- e a Lantaz Milsec (a quem pertenciam as bases lunares destruídas), sugere a
- possibilidade de um ataque iminente.
-
- Ontem, 2 de 3 bases militares lunares foram desintegradas no que
- parecem ter sido incidentes com armas nucleares abandonadas, mas
- suspeitamos de que se trataram de acções de auto-destruição orientadas para um
- adversário desconhecido.
-
- Precisamos urgentemente de mais informações para esclarecer a situação
- actual!
-
-
- Início da Transmissão da C.F.A.
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- Há já alguns anos que, no interior de muitos complexos das Companhias,
- temos colocado protótipos do chamado 'BioShifter'. Este dispositivo móvel é
- capaz de tomar o controlo de Humanos, Ciborgues e Dróides através de
- implantes electrónicos.
-
- Acabámos de activar um dos BioShifters no interior da Estação de
- Abastecimento de Cantex, de onde são lançadas a grande maioria das tropas e
- abastecimentos para viagens no espaço.
-
- Esperemos que consigamos obter as informações necessárias...
-
- Fim da Transmissão
-
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- INICIALIZAÇÃO DO BIOSHIFTER
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- Foste o primeiro BioShifter a ser activado na Estação de Abastecimento de Cantex.
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- Uma vez activadas as câmaras implantadas, a imagem distorcida ganha
- foco, apresentando-te o ambiente que te rodeia, numa perspectiva em 3D de
- 'primeira pessoa'.
-
-
- OBJECTIVOS DA MISSÃO
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- No Genetic Species o jogador avança de forma bilinear. Tal significa
- que vais ter de levar a cabo diversas missões antes de poderes avançar para
- níveis posteriores. Porém, o método usado para completar as missões está
- completamente ao teu critério. Toma muita atenção aos teus relatórios da
- missão, está sempre alerta, e não confies em nada nem ninguém.
-
-
- O AMBIENTE QUE TE RODEIA
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- O ambiente em 3D que te rodeia é-te apresentado através de
- impressionantes texturas e efeitos de luz, que te ajudarão a sentires-te
- imediatamente 'dentro' do ambiente.
-
- No Genetic Species os níveis estão divididos em vários andares, sendo
- cada um deles ligado por terminais de elevador aos quais tens livre acesso.
- Este sistema é particularmente útil para fugires rapidamente de secções
- prestes a explodir, ou em situações de forte desvantagem numérica em
- relação ao inimigo.
-
-
- APARELHAGENS E EQUIPAMENTO
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- Enquanto percorres os níveis, encontrarás diversos aparelhos
- interactivos, tais como Portas e Terminais, que podem ser abertos e
- fechados, apesar de para abrir alguns ser preciso ligar 'interruptores' ou
- inserir 'chaves'.
-
- Em várias secções dos níveis, também poderás encontrar Terminais de
- Computador, nos quais podes alterar a configuração actual do jogo.
-
- Também existem BioShifters escondidos, colocados pela C.F.A. e apenas
- visíveis a ti. Eles serão activados quando lhes passares por cima, e
- gravarão a tua posição actual. Logo, são particularmente úteis quando
- 'morreres', já que poderás recomeçar a partir da última posição gravada.
-
- Para além de passagens secretas e muitos outros pormenores
- arquitectónicos, encontrarás vários elementos e objectos, desde barris
- explosivos a vórtices de energia. Alguns são muito perigosos, enquanto que
- outros, como o vórtice, elevam ao máximo a energia do jogador. A maior
- parte dos outros objectos pode ser manipulada, apanhada, ou destruída, mas
- tem cuidado, pois muitos dos objectos podem ser-te de grande ajuda para
- finalizar as missões com êxito.
-
-
- PERSONAGENS
- -----------
- No Genetic Species encontrarás muitos inimigos, intrigantes ou
- assustadores, que vão de Engenheiros a Abraçadores. Cada inimigo é único e
- tem as suas próprias armas, forças e fraquezas, constituindo sempre uma
- ameaça diferente.
-
-
- INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
- -----------------------
- A função do texto que se segue é dar ao jogador do Genetic Species uma
- ideia das Estruturas de Inteligência Artificial e dos níveis de resistência
- das unidades inimigas, de modo a possibilitar um desafio mais equiparado.
- Os programadores passaram muitas horas a desenvolver as estruturas de AI,
- que definem a personalidade e comportamento das criaturas de acordo com
- diferentes situações.
-
- Quando se inicia um nível, todos os inimigos encontram-se no modo
- `Patrulha`. Neste modo, os inimigos patrulham o nível em busca de intrusos.
- Se o jogador causar qualquer tipo de ruído que lhes seja audível, como
- disparar uma arma, eles ficarão imediatamente alerta e tentarão
- aproximar-se o mais possível do ponto de origem do som. Em geral, as portas
- não constituem um problema para os inimigos, desde que possam ser abertas
- pelo tipo de inimigo que as tenta abrir.
-
- Durante um combate, alguns inimigos podem chamar pelos seus
- companheiros, atraindo assim para a zona de combate todas as unidades de
- segurança que se encontram dentro de um determinado raio de alcance, a
- menos que essas unidades já se encontrem no modo 'Alerta'.
-
- Quando o jogador aparece na linha de visão do inimigo, este poderá ter
- vários comportamentos dependendo dos seus níveis de agressão, energia,
- lesões sofridas, número de companheiros, e a distância a que se encontra do
- jogador. A menos que o inimigo se encontre mortalmente ferido ou seja um
- simples cobarde, ele entrará no modo 'Ataque', onde tentará por todos os
- meios ter o jogador ao alcançe das suas armas, para então matá-lo.
-
- Mesmo se o jogador fugir de vista sem fazer ruído, o inimigo
- continuará a segui-lo na direcção em que o viu dirigir-se pela última vez.
- O inimigo cria um referência visual (chamada 'fulcro') no ponto onde o
- jogador foi visto pela última vez.
-
- Este 'fulcro' pode alterar de posição enquanto o inimigo persegue o
- jogador. Porém, se o inimigo encontrar um beco sem saída, ele começará a
- retroceder até à posição original do 'fulcro', para então tentar encontrar
- o jogador noutras áreas do recinto.
-
- Por vezes o inimigo pode entrar em pânico, esconder-se e fugir para
- longe do jogador. Não é má ideia eliminares inimigos em fuga, dado que
- costumam avisar os seus companheiros acerca da tua posição. Contudo, há que
- ter em conta que os inimigos podem contra-atacar com violência se não
- conseguirem fugir de ti. Lembra-te disto antes de tentares perseguir um
- inimigo por um beco sem saída.
-
- Tal como já foi mencionado, certas unidades guardam áreas importantes
- do jogo. O comportamento destas unidades é totalmente diferente,
- destacando-se a ferocidade com que defendem o seu posto. Porém, é possível
- activar alarmes que as podem distrair e levar a abandonar as suas posições.
- Mas regra geral, elas atacam com toda a violência quando vêem o seu espaço
- ser invadido.
-
-
- INFORMAÇÃO ACERCA DOS INIMIGOS
- ------------------------------
-
- Soldado de Defesa
-
- Tratam-se de simples soldados de segurança da Companhia, que usam um
- colete à prova de bala capaz de resistir a alguns impactos directos. Os
- Soldados de Segurança patrulham os corredores da base e não hesitam em
- alvejar quaisquer intrusos com as suas pistolas de .44. Os seus implantes
- são de baixo nível, e bastante vulneráveis a ataques com a sonda.
-
- Oficial de Defesa
-
- Os Oficiais de Defesa (ou Segurança) são mais perigosos, mais rápidos
- e mais acérrimos do que os soldados vulgares. Os seus coletes à prova de
- bala são mais aperfeiçoados, e a sua arma é sempre a pistola automática de
- .44. Por outro lado, os seus implantes são relativamente simples, de modo a
- preservar a inteligência e intuição humanas. Muitas vezes, as salas mais
- importantes só podem ser acedidas pelos Oficiais de Defesa.
-
- Ciber-Batedor
-
- Constituindo a primeira linha das forças de defesa automatizadas, os
- Ciber-Batedores dispõem de um sistema de anti-gravidade que lhes permite
- flutuar pelo complexo a grande velocidade. E é devido a essa velocidade que
- são inimigos mortíferos quando actuam em corredores desertos. O cérebro e
- restos de tecido humano encontram-se fechados no interior de uma caixa de
- aço. Como os seus implantes estão protegidos por circuitos adicionais, é
- difícil dominá-los sem ter de os matar.
-
- Abraçador
-
- Esta criatura concebida por meios genéticos não tem um nome oficial.
- Acreditamos que se trata de um novo protótipo de uma unidade de guerra que
- conseguiu fugir de algum laboratório. Aparentemente, esta criatura é capaz
- de se reproduzir sem suportes artificiais. Tendo sido provavelmente
- idealizada como um perfeito invasor de bases, a criatura move-se com
- extrema rapidez, e o ácido que projecta faz dela um perigosíssimo inimigo.
- Apesar de não dispor de implantes, os seus mecanismos de controlo genético
- são muito vulneráveis a ataques mentais de outras entidades.
-
- Engenheiro
-
- Também chamados `Ratos de Esgoto`, são os Engenheiros que mantêm as
- bases a funcionar. Não usam qualquer tipo de armadura e os seus implantes
- são primitivos. Porém, assim que vêm um intruso, entram num estado de
- adrenalina máxima, não hesitando em esquartejar o inimigo com os seus
- machados de incêndio. Tem misericórdia deles e mata-os. Os Engenheiros
- também têm acesso a certos sistemas.
-
- Comandante
-
- O Oficial de Comando da base é o mais perigoso inimigo humano que vais
- encontrar. As granadas que lança contra os intrusos são letais. Certas
- áreas de acesso restrito só podem ser acedidas por um Comandante ou por
- quem leve um cartão de acesso de Comandante.
-
- Zombie
-
- Os Zombies são vítimas de experiências genéticas mal-sucedidas.
- Arrastando-se pesarosamente pelos corredores, são lentos mas não se matam
- facilmente. As suas pistolas com silenciador não são muito perigosas, mas
- os Zombies continuarão obcessivamente a alvejar-te com elas se preciso for.
- Como os seus implantes têm dificuldade em controlar os seus cérebros
- danificados, dominá-los com a sonda é muitas vezes a melhor forma de lhes
- oferecer a paz eterna.
-
- Gel Man
-
- Poucas informações temos acerca desta repugnante criatura. Apenas se
- sabe que o Gel Man é mais uma criação genética concebida para sobreviver em
- ambientes de condições extremas.
-
- Mantis
-
- Destas criaturas também quase nada se sabe. De acordo com observações
- visuais, elas parecem usar um tipo desconhecido de arma Psi.
-
- Mecanóide
-
- Tratam-se de fortes unidades de defesa, dispondo de mortíferos canhões
- de flechettes. 90% dos seus corpos foram mecanisados e reforçados de modo a
- conseguirem suster a maior quantidade possível de impactos de projécteis.
- Apesar de terem fortes implantes, um ataque de um PPD sem um atordoamento
- prévio pode avariar-lhes grande parte dos sistemas. Lembra-te que como
- foram concebidos para operações militares de alto risco, os Mecanóides não
- conseguem manipular objectos delicados, como chaves, cartões, ou pequenas
- armas.
-
- Cientista
-
- Constituem o corpo de investigação dos laboratórios. Não usam nenhum
- tipo de armadura, e as suas armas são de fraco nível. Os seus implantes não
- têm capacidade para evitar um ataque de uma sonda, pelo que podem ser
- facilmente dominados. Certas áreas só podem ser acedidas por Cientistas.
-
- Tropas de Assalto
-
- São constituídas por comandos militares, especialmente treinados para
- localizar e eliminar intrusos. A arma-padrão é o rifle laser, o qual
- normalmente usam para um ataque cirúrgico de longa distância. Os seus
- coletes de defesa são leves para permitir a máxima mobilidade, e os seus
- implantes são de nível médio.
-
- Soldado Camaleão
-
- A pele destes soldados foi alterada de maneira a camuflar o corpo no
- ambiente que os rodeia. O nível de camuflagem ideal é atingido quando eles
- se encontram em pé. Mas assim que disparam ou são atingidos, o campo de
- camuflagem perde-se, revelando a figura humana. Tem muito cuidado! Os seus
- rifles de assalto de alta velocidade de tiro são extremamente perigosos!
- Porém, os seus implantes não resistirão a vários ataques seguidos.
-
- Cabeça de Lobo
-
- Esta máquina assassina é uma das unidades mais perigosas que poderás
- encontrar! Montado no braço esquerdo encontra-se um mortífero
- lança-foguetes. Certas unidades podem substituí-lo por uma 'minigun'
- Vulcan. Os implantes de controlo desta unidade só serão desactivados quando
- a unidade for atordoada.
-
- Piloto Espacial
-
- Durante os intervalos das suas viagens inter-planetárias, os Pilotos
- Espaciais podem descarregar o 'stress' e nervosismo em qualquer tipo de
- intruso. Os Pilotos Espaciais estão munidos com lança-granadas atordoantes,
- capazes de mergulhar qualquer inimigo na inconsciência. Apesar dos seus
- fatos espaciais lhes limitarem os movimentos, também os protegem do vácuo e
- de ataques com sondas.
-
- Ciborgue de Combate
-
- Os Ciborgues de Combate são humanos aperfeiçoados por meios
- cibernéticos, munidos de armas pesadas, e com grande mobilidade. Os seus
- lança-chamas são ideias para torrar os inimigos. Dado que a parte superior
- está relativamente desprotegida em relação ao resto do corpo, os seus
- implantes são de fraco nível de defesa.
-
-
- CONTROLO DO MOVIMENTO DO BIOSHIFTER
- -----------------------------------
- Dado que controlas um BioShifter móvel, tens a capacidade de te
- moveres em qualquer direcção, para a Frente, para Trás, de Lado, e podes
- também rodar sobre ti próprio. Além disso, podes ainda caminhar, correr,
- olhar para trás de ti, operar equipamento e terminais, abrir portas,
- apanhar objectos, e disparar armas.
-
-
- DISPOSITIVO DE SONDAGEM PORTÁTIL (P.P.D.)
- -----------------------------------------
- O BioShifter dispõe de um Dispositivo de Sondagem Portátil (P.P.D.)
- incorporado, podendo ser usado para duas operações diferentes.
-
- A primeira delas é permitir-te ver o que te espera adiante. Assim que
- lançares a sonda, verás 'o que ela vê' através de uma micro-câmara interna
- (o chamado Terceiro Olho). Podes controlar a direcção do P.P.D. através das
- teclas do cursor, guiando-o pelas salas e corredores (o que é muito útil
- quando tens muito pouca energia e não queres apanhar surpresas nos recintos
- à tua frente). A transmissão da sonda só durará cerca de 5 segundos ou
- menos, caso a sonda choque contra uma porta ou parede. Lembra-te que
- enquanto controlas o P.P.D. o teu corpo encontra-se vulnerável a ataques
- inimigos.
-
-
- USAR O P.P.D. PARA DOMINAR A ENTIDADE
- -------------------------------------
- A segunda função do P.P.D. é a mais importante, e constitui um
- elemento indispensável para o êxito das tuas missões.
-
- Se conseguiste atordoar um personagem (vê a secção Atordoar), podes de
- seguida lançar a sonda directamente no personagem atordoado. Se o
- conseguires, os teus Bio-Programas darão início a uma intrusão no Cortex
- Cerebral do personagem, através de um implante de Identificação de
- Entidades. Então, a tua força vital entrará no personagem, dominando-o. Daí
- em diante controlarás e 'tornar-te-ás' nesse personagem.
-
- O processo é rápido e violento, mas uma vez conseguido, poderás
- reparar como o teu antigo corpo hospedeiro cai desamparado ao chão, ao
- mesmo tempo que 'entras' na perspectiva do personagem que passaste a
- controlar.
-
- Dominar outros personagesn desta forma é indispensável para executar
- certas missões. Por exemplo, podes ter de te tornar num Engenheiro para
- operares um certo tipo de aparelho, ou talvez um Cientista, de modo a
- obteres acesso aos Laboratórios Científicos, ou mesmo um Abraçador, para
- que consigas 'rastejar' para longe de uma situação particularmente
- perigosa!
-
-
- APANHAR OBJECTOS & ARMAS
- ------------------------
- Só podes levar contigo 3 objectos ao mesmo tempo (objectos ou armas),
- aos quais tens acesso durante o jogo através das respectivas teclas de
- função F1, F2 ou F3.
-
- A tua arma habitual encontra-se sempre na tecla F1.
-
- Sempre que passares por cima de um objecto (que possa ser apanhado),
- ficarás com um dos bolsos preenchido. Se todos os bolsos ficarem
- preenchidos e quiseres trocar um dos teus objectos por um outro que
- acabaste de encontrar, basta ficares em cima desse objecto e premires F2 ou
- F3 para efectuar a troca.
-
- Também podes receber informação acerca da tua arma ou objecto activo,
- premindo de forma contínua a tecla Help no teclado.
-
-
- ARMAS
- -----
- O arsenal bélico do Genetic Species é um dos mais brutais alguma vez
- vistos num jogo para o Amiga! Desde Martelos Pneumáticos, passando por
- Lança-Granadas e Lança-Foguetes, terás sempre ajuda para enfrentar os mais
- perigosos inimigos. Quando dominares certos inimigos, terás acesso
- automático às suas armas, apesar de muitas delas também se encontrarem
- dispersas pelos diversos níveis.
-
- Lembra-te que certos personagens só podem usar certos tipos de armas,
- portanto pensa bem antes de dominares alguém ou alguma coisa.
-
-
- AS ARMAS EM PORMENOR
- --------------------
- Há muitas armas disponíveis no Genetic Species, mas aqui está uma
- lista das mais comuns:
-
- MINIGUN (ou CANHÃO DE ALTA VELOCIDADE)
- Munição: BALAS
- Montada - Extrema Velocidade de Fogo - Ruidosa
-
- PISTOLA 44
- Munição: BALAS ESPECIAIS
- Velocidade de Fogo Média - Estandardizada - Muita Munição - Ruidosa
-
- FLECHETTE
- Munição: LASCAS DE METAL
- Médio Alcance - Altamente Mortífera - Alta Velocidade de Fogo - Pouca Munição
-
- TAZER
- Munição: CARGAS ELÉCTRICAS
- Muita Munição - Curto Alcance - Capacidade de Atordoar - Silenciosa
-
- INCINERADOR
- Munição: GASOLINA
- Montada - Velocidade de Fogo Média - Curto Alcance - Muita Munição
-
- MACHADO
- Combate Aproximado - Utilização Ilimitada
-
- ARMA SILENCIOSA
- Munição: BALAS ESPECIAIS
- Muita Munição - Silenciosa
-
- MINA LASER
- Munição: EXPLOSIVOS
- Colocação Manual - Extremamente Mortífera - Sensor de Movimento
-
- ATORDOADOR
- Munição: GRANADAS ATORDOANTES
- Velocidade de Fogo Mínima - Velocidade de Projecção Reduzida - Curto
- Alcance - Capacidade de Atordoar
-
- RIFLE LASER
- Munição: FOTÕES
- Impacto Instantâneo - Médio Alcance - Longo Tempo de Recarga
-
- ARMA DE PLASMA
- Munição: RAIOS DE PLASMA
- Velocidade de Projecção Média - Velocidade de Fogo Média
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- MARTELO PNEUMÁTICO
- Munição: BATERIA NUCLEAR
- Combate Aproximado - A Arma Mais Mortífera
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- LANÇA-FOGUETES
- Munição: EXPLOSIVOS
- Montada - Altamente Mortífera - Pouca Munição
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- RIFLE DE ASSALTO
- Munição: BALAS
- Alta Velocidade de Fogo - Projécteis Lançados a Grande Velocidade
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- GRANADAS
- Munição: GRANADAS
- Reduzida Velocidade de Projecção - Altamente Mortíferas
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- MUNIÇÃO
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- Este é o sangue das armas! Depressa descobrirás que por melhor que uma
- arma seja, de nada vale sem munição. Podes apanhar munição enquanto
- percorres os níveis, mas tenta poupá-la, pois não há nada pior do ficares
- encurralado num corredor com uma única bala no cano, e com 6 Dróides
- armados até aos dentes a aproximarem-se! Será melhor usares a bala em ti
- próprio! :)
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- Algumas armas (como o Machado) têm, obviamente, munição ilimitada.
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- ATORDOAR PERSONAGENS
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- Existem armas especialmente concebidas para atordoar inimigos. Elas
- lançam fortíssimas rajadas concentradas de energia eléctrica, ou gás
- lacrimogéneo. Quando devidamente usadas, podem atordoar todas as Entidades
- vivas.
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- Por vezes, a pele das Entidades atordoadas passa para azulado-claro,
- devido à solidificação das suas células. Sempre que se encontrar atordoada,
- a Entidade mantém-se imóvel, e apesar deste estado ser apenas temporário,
- deve dar-te tempo suficiente para a dominares com o P.P.D., ou pelo menos
- para fugires.
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- Certas armas mais pequenas também podem atordoar personagens, mas não
- são tão fiáveis como as armas especialmente concebidas para o efeito.
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- MAPA PORTÁTIL
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- Para te ajudar a saber onde te encontras no recinto, estás também
- equipado com um mapa portátil, que pode ser activado ou desactivado
- bastando premir uma tecla. O mapa também pode ser escalado de modo a
- preencher todo o teu ecrã, ou apenas parte dele.
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- Podes igualmente controlar o nível de luminosidade do mapa, de maneira
- que o possas ler ao mesmo tempo que avanças pelo complexo. Porém, o mapa
- deve ser considerado apenas como um rude guia do complexo, dado que se pode
- encontrar desactualizado, não revelando todas as passagens secretas.
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- DICAS E CONSELHOS
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- Nunca sabes o que pode acontecer no Genetic Species. Certos problemas
- são complicados, e nem tudo o que vês deve ser destruído. Toma atenção a
- salas e passagens secretas, e tenta sempre usar o personagem mais adequado
- para executares a tua missão. Boa sorte!
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- CONTROLOS HABITUAIS POR TECLADO
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- Cursor Esquerdo - Rodar para a Esquerda
- Cursor Direito - Rodar para a Direita
- Cursor Cima - Caminhar para a Frente
- Cursor Baixo - Caminhar para Trás
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- < - Andar Lateralmente para a Esquerda
- > - Andar Lateralmente para a Direita
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- Para andar lateralmente, também podes manter premida a tecla Amiga
- Direita ao mesmo tempo que primes as teclas Esquerda e Direita do Cursor.
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- Barra de Espaço - Operar Portas, Interruptores, Terminais & Elevadores
- Alt Direita - Disparar a Arma
- Shift Direita - Correr (é preciso usar as teclas do cursor ao mesmo tempo)
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- Ajuda - Apresentar informações acerca da arma activa.
- Del - Iniciar o Dispositivo de Sondagem Portátil (P.P.D.)
- Esc - Forçar o BioShifter a abandonar o corpo hospedeiro
- BackSlash - Olhar para trás de ti
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- Caps Lock - Ligar/Desligar o Mapa Sobreposto
- Numeric '+' - Aumentar o Mapa
- Numeric '-' - Reduzir o Mapa
- Ctrl and '+' - Aumentar a Luminosidade do Mapa
- Ctrl and '-' - Reduzir a Luminosidade do Mapa
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- F1 a F3 - Escolher a Arma ou Objecto que estás a levar
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- Esc e ~ - Sair do Jogo
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- CONTROLO POR RATO
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- Se escolheste o rato como dispositivo de controlo principal, podes
- rodar 360 graus completos bastando mover o rato para a esquerda e direita.
- Os botões disponíveis no rato (Direito, do Meio, e Esquerdo) podem ser
- definidos para imensas funções, como disparar, caminhar, correr, andar de
- lado, etc. Nota: no modo de controlo com o rato, todas as teclas continuam a
- poder ser usadas.
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- PARA FINALIZAR
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- Esperamos que te divirtas tanto com o Genetic Species como nós nos
- divertimos a criá-lo.
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- Para te manteres actualizado em relação a novas expansões e
- informações, por favor visita o Website da Vulcan em
- www.vulcan.co.uk
- e a Página dos Programadores do Genetic Species em
- www.marble-eyes.dk
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- FICA ATENTO AO CDRom DE CRIAÇÃO DE NÍVEIS DO GENETIC SPECIES PARA BREVE!
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- Genetic Species CDRom
- copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Todos os direitos reservados.
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