home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- presenterer i samarbeid med
- MARBLE EYES
-
- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CDRom
-
-
- INSTALLASJON PÅ HARDDISK
- ------------------------
- Genetic Species kjører fint fra CD platen og krever ikke å installeres
- på harddisk, men du må installere forskjellige bibliotekfiler fra 'Install'
- katalogen, avhengig av din datamaskin.
-
-
- EIERE AV GRAFIKKORT
- -------------------
- Hvis du har et grafikkort bør du installere RTG systemet. Dette vil
- plassere forskjellige filer i din libs-katalog på harddisken, og vil la deg
- velge forskjellige skjermmoduser når du starter Genetic Species.
-
-
- AHI LYD-STØTTE
- --------------
- Genetic Species bruker AHI lydsystemet, som tillater flere lydkanaler
- og stereo-lydeffekter (også uten lydkort). Dette bør installeres før du
- starter Genetic Species.
-
-
- PICASSO 96 EIERE
- ----------------
- Hvis du har et Picasso grafikkort er det et eget installasjonsprogram
- som vil plassere de påkrevde bibliotekene på harddisken din. Hvis du har et
- Picasso kort vil du sannsynligvis ha de påkrevde filene, så du bør
- kontrollere at dette ikke er en eldre versjon enn den du har.
-
-
- CD MUSIKK
- ---------
- Genetic Species inneholder super CD musikk som blir spilt mens du
- spiller. For å få mest mulig ut av denne lydgleden bør du koble CD-ROM
- spillerens ut-linje til en god forsterker, og sørge for at volumet er høyt!
- Genetic Species bruker også Amigaens lyd-linjer for alle lydeffekter i
- spillet.
-
-
- DE FØRSTE INTRYKKENE
- --------------------
- Når du har installert de forskjellige biblioteksfilene vil du kunne
- starte Genetic Species ved å dobbelklikke på ikonet på CD'en.
-
- Det første som kommer er en kreditteringssekvens, som er vår sjanse
- til å fortelle deg hvem alle de 'hardt arbeidende folkene' er som har brukt
- mange søvnløse netter på å gi deg Genetic Species. For å hoppe over
- kreditteringssekvensen kan du trykke på venstre musknapp.
-
- Nå kan du lene deg tilbake og imponeres av den utrolige 3D-baserte
- intro-animasjonen som setter stemningen for det som kommer etterpå, og som
- gir deg en liten innsikt i den nåværende situasjonen i Genetic Species
- verdenen. Du kan avbryte intro-animasjonen med å klikke på en musknapp.
- Vennligst merk at intro-animasjonen ikke gjør nytte av grafikkort.
-
-
- KONFIGURERING
- -------------
- Etter intro-sekvensene blir det første du ser innstillings-skjermen.
- Ved å bruke piltastene og retur-tasten kan du konfigurere Genetic Species
- til å passe med din Amiga.
-
- Du har mange valg tilgjengelig som endrer på oppførselen til Genetic
- Species. Du kan endre på mange elementer, som skjermstørrelse, lydoppsett,
- detaljnivå og kontrollmetoder. Avhengig av din Amiga vil du snart finne den
- rette balansen for å få Genetic Species til å oppføre seg med best mulig
- hastighet og klarhet for ditt system.
-
- Hvis bildehastigheten er en viktig faktor når du velger dine
- innstillinger kan du skrive 'framecount' som en nivåkode, og du vil da få
- frem en teller som viser bildefrekvensen mens du spiller.
-
- Når du er fornøyd med innstillingene dine kan du lagre dem til
- harddisken slik at Genetic Species vil settes opp slik du vil ha det neste
- gang du starter det.
-
- Når du er ferdig med innstillingene kan du velge 'Koble fra' for å
- begynne å spille Genetic Species.
-
-
- KONFIGURASJONSINNSTILLINGENE I DETALJ
- -------------------------------------
-
- Vindustørrelse
-
- Bestemmer størrelsen på det synlige spilleområdet. Denne innstillingen
- har størst innflytelse på spillets hastighet.
-
- Gulv & Tak detaljer
-
- Detaljnivået på gulvet og taket kan settes til høy, lav eller slås av.
- Lavt detaljnivå gir en 10-20% forbedring i hastighet i forhold til høyt
- detaljnivå.
-
- Luminans-faktor
-
- Er alt for lyst i mørket av graven din, eller blir de lyse
- sol-refleksjonene en plage slik at du ikke ser noe på monitoren? Øk eller
- reduser lysnivået her.
-
- Lyd av/på
-
- Hvis du vil endre AHI-modus må du slå av lyden, gå ut av menyen, gå
- inn i lyd-menyen igjen og slå på lyden. En AHI-forespørsel vil komme frem,
- og du vil kunne velge et nytt modus eller en annen miksefrekvens. Merk: Å
- slå av lyden kan også øke hastigheten på spillet med 8-20%.
-
- Kanaler
-
- Avhengig av hvilket AHI-modus du bruker kan du få opp til 16 kanaler
- med lydeffekter. Vi anbefaler at du bruker AHI-modusen "Paula: DMA 8 bit
- stereo" for best ytelse på Amigaer uten lydkort. Du vil da begrenses til 4
- kanaler.
-
- Volum
-
- Øk volumet for å balansere Amiga-lyd og CD-musikk. Merk at ekstrem
- økning her kan forårsake at lyden blir forvrengt.
-
- Spillerkontroll
-
- Her kan du velge hvilke taster du vil bruke for å styre BioShifter.
-
- Muskontroll
-
- Slå av/på musen - trenger vel ingen forklaring?
-
- Følsomhetsfaktor
-
- Noen mus er mer følsomme enn andre. Med denne innstillingen kan du
- bestemme hvor raskt BioShifter skal snu seg når du beveger musen.
-
- Kontrollmetode
-
- Å bevege musen til venstre vil snu BioShifter med klokken. Hvis dette
- ikke er logisk for deg kan du endre på denne innstillingen for å reversere
- retningen.
-
- Fleroppgavekjøring av/på
-
- Hvis du må beholde operativsystemet og programmer som kjører bør dette
- valget være på. Hvis du slår av fleroppgavekjøring vil alle programmer
- fryse, og spillet øker i hastighet med 3-4%. Å slå på igjen dette valget
- vil tilbakestille ditt system.
-
- Buffring
-
- Virkelig avansert innstilling for de med grafikkort som fungerer best
- med enkel buffring. På AGA-systemer bør du alltid bruke dobbel buffring!
-
- Grafikkmodus
-
- En finesse for eiere av grafikkort: med denne innstillingen kan du
- tvinge Genetic Species til å ikke bruke AGA istedenfor RTG. Dette har ingen
- virkning på systemer som bare har AGA.
-
- Språkvalg
-
- Takket være ATO kan du velge yndlingsspråket ditt her.
-
- CD musikk av/på
-
- Hvis CD-ROM enheten din ikke oppfører seg som den skal kan du prøve å
- slå av CD musikken.
-
- Ammo-visning av/på
-
- Forstyrrer de flotte transparente ammo-tellerne og helsemålerne deg?
- Skru dem av her.
-
- Vanskelighet normal/enkel
-
- Denne innstillingen bestemmer skadefaktoren i spillet. Reddharer vil
- velge den enkle innstillingen og de virkelig tøffe vil velge normal.
-
-
- BAKGRUNNSHISTORIE
- -----------------
- Siden begynnelsen av det 21. århundre har de fler- og internasjonale
- selskapene vunnet ny makt.
-
- Innen slutten av århundret var global sikkerhet, handel og vitenskap i
- lommene til noen få hundre personer. Industrikomplekser og
- forskningsstasjoner hadde blitt etablert i rommet og på månen, hvor
- forskningen ikke ville bli hindret av miljømessige eller etiske hensyn.
-
- Grunnet skarp konkurranse og sikkerheten til forskningen fikk alle som
- var ansatt hos firmaene operert inn kontrollmekanismer for å sikre full
- lojalitet. Grunnet fri konkurranse oppstod små lokale kriger mellom
- selskapene. Disse krigene ble utkjempet overalt i solsystemet - også på
- jorden. Som et resultat av dette ble resten av menneskeheten holdt som
- gisler.
-
- Ved begynnelsen av det 22. århundre hadde en skjult allianse blitt
- etablert mellom land som i ønsket å i hemmelighet undergrave selskapenes
- makt. Denne alliansen var kjent som Counter Force Alliance (C.F.A.), selv
- om deres styrke ikke var like stor som den til selskapene, og ingenting
- kunne oppnås før noe endret maktbalansen. Det skjedde i 2208.
-
-
- DAGENS DATO
- (C.F.A. Internt notat)
- ----------------------
- De Nepentianske forskningslaboratoriene på den fjerne siden av Magnus
- krateret ble tilsynelatende overtatt av en ukjent makt. Observasjoner
- indikerer at det har foregått intense bakkekamper i nærheten av basen.
- Disse kampene har involvert minst tre selskaper. For to dager siden så
- kampene ut til å avta, men vi har enda ikke vært i stand til å finne ut
- hvem som vant - om noen gjorde det. Gjennom hele dagen har vi kunnet spore
- militære ferger som frakter tropper og last fra den gjenværende månebasen
- Cantex Supply Station. Kilder har informert oss om at målet er
- gruveasteroiden Atlas som kretser rundt månen.
-
-
- Gruveasteroiden Atlas
- ---------------------
- Gruveasteroiden Atlas blir nå konvertert til et romfort, bevæpnet med
- kraftige romvåpen. Det er ukjent av hvilken grunn denne omformingen finner
- sted, men vi mistenker at den kan bli en trussel for Jorden. De nye
- alliansene mellom de gjenværende militære selskapene, det Nepentianske
- Forsvarstriangelet og Lantaz Milsec, (som eide de ødelagte månebasene)
- indikerer en kjennskap til en kommende katastrofe.
-
- I går ble 2 av 3 militære månebaser oppløst i noe som ser ut som
- ulykker som involverte opplagrede atomvåpen. Vi mistenker at de var
- selvødeleggelses-handlinger ment å ramme en ukjent fiendlig angriper.
-
- Vi trenger sårt informasjon om den nåværende situasjonen!
-
-
- Start på C.F.A. overføring
- --------------------------
- I noen år har vi plantet prototyper av 'BioShifter' i mange av
- selskapenes bygningskomplekser. Denne mobile enheten er i stand til å ta
- kontroll over mennesker, kyborger og droider gjennom bruk av elektroniske
- implantater.
-
- Vi har nettopp aktivert en av disse BioShifterne i Cantex Supply
- Station, fra hvor brorparten av troppene og forsyningene sendes ut i
- rommet.
-
- La oss håpe at vi får informasjonen vi trenger.
-
- Slutt på overføring
-
-
- BIOSHIFTER INITIALISERING
- -------------------------
- Du er den første BioShifter som aktiveres i Cantex Supply Station.
-
- Så snart dine monterte kameraer er aktivert vil det forstyrrede bildet
- bli klarere og gi deg et bilde av dine omgivelser i et 3D 'førsteperson'
- perspektiv.
-
-
- OPPDRAGETS MÅL
- --------------
- Plottets fremtreden i Genetic Species er bi-lineært. Dette betyr at du
- må fullføre visse oppdrag før du kan fortsette til senere nivåer. Hvilken
- rekkefølge du utfører oppdragene i er helt opp til deg. Følg nøye med når
- du får briefing om oppdragene, og vær alltid oppmerksom. Ikke ta noe for
- gitt!
-
-
- DINE OMGIVELSER
- ---------------
- 3D miljøet presenteres i flott teksturbelagt og lyssporet stil, og lar
- deg med en gang få en god følelse av omgivelsene.
-
- Nivåene i Genetic Species er delt opp i flere platformer, og hver
- platform er forbundet med heisterminaler som du kan bruke fritt. Denne
- konstruksjonsmåten kommer til sin rett når du må forlate hele seksjoner
- hurtig i tilfelle nivået ødelegges eller i situasjoner hvor du møter
- overveldende mange fiender.
-
-
- MØBLEMENT & EFFEKTER
- --------------------
- I de forskjellige nivåene vil du finne interaktivt møblement som dører
- og skap som kan åpnes og lukkes, selv om noen av disse først må låses opp
- med et nøkkelkort eller en bryter.
-
- Dataterminaler kan finnes på forskjellige steder i nivåene. Disse lar
- deg kontrollere spillets konfigurasjoner.
-
- Det er også skjulte BioShiftere som kun er synlige for deg. Disse ble
- plassert der av C.F.A. Aktiver dem (med å gå over dem) og de vil lagre din
- nåværende posisjon. Dette er nyttig hvis du plutselig oppdager at du er
- 'død', da det vil la deg begynne på nytt der du sist lagret.
-
- I tillegg til skjulte passasjer og mange merkelige arkitektoniske
- særegenheter vil du finne forskjellige ting og objekter. Du vil kunne finne
- alt fra eksploderende tønner til energiansamlinger. Noen av disse bør man
- unngå, mens andre, som f.eks energiansamlingene, kan entres for å fylle opp
- energinivåene. De fleste objektene kan brukes, plukkes opp eller ødelegges,
- men du bør bruke enkelte av disse forsiktig da de kan hjelpe deg mye med å
- fullføre oppdragene.
-
-
- KARAKTERER
- ----------
- Det er mange interessante og skremmende fiender i Genetic Species, alt
- fra Ingeniører til Ansiktsgripere. Hver fiende er unik og har sine egne
- egenskaper, svakheter og våpen, som alle utgjør en forskjellig trussel.
-
-
- KUNSTIG INTELLIGENS
- -------------------
- Denne teksten ble skrevet for å gi spillerne av Genetic Species en
- innsikt i strukturene for kunstig intelligens og motstanden til fiendlige
- enheter, for å gi en skikkelig og mer balansert utfordring. Mange timer har
- gått med til å utvikle AI strukturene som definerer personligheten og
- oppførselen til monstrene i forskjellige situasjoner.
-
- Når du begynner på et nivå vil alle fiender være satt i 'spaser'
- modus. I dette moduset vil fiendene gå fritt rundt på nivået og lete etter
- inntrengere. Hvis spilleren lager noen lyder, f.eks ved å skyte med et
- våpen, vil alle fiendene som hører det beregne den enkleste ruten til
- lydens opprinnelse, for så å bevege seg nærmere og undersøke. Dører er
- generelt sett ikke noe problem for fiender, såfremt de kan åpnes og/eller
- låses opp av den aktuelle fienden.
-
- Når spilleren er i kamp vil noen fiender kunne rope etter hjelp, og
- dermed tiltrekke sikkerhetsenheter innen en viss omkrets fra kampområdet,
- med mindre sikkerhetsenhetene allerede er i 'Bevokt' modus.
-
- Når spilleren befinner seg i fienders synsfelt vil fienden avgjøre hva
- den gjør basert på agresjonsnivå, helse, skader, antallet venner og
- avstanden til spilleren. Med mindre fienden er dødelig såret eller ganske
- enkelt en feiging vil den gå over i angrepsmodus. Da er dens eneste mål å
- komme innen rekkevidde til inntrengeren og drepe ham.
-
- Selv om spilleren slipper utenfor synsfeltet og ikke lager noe lyd vil
- fienden fortsette å følge ham i den samme retningen som spilleren, helt til
- den møter en blindvei. Den vil sette opp en visuell referanse (også kalt en
- 'lapp') til din siste synlige posisjon.
-
- Denne 'lappen' kan forandre posisjon mens fienden jakter på deg, men
- når den møter en blindvei vil den gå tilbake til 'lappens' originale
- posisjon og så gå ut til andre områder for å se om den kan finne deg der.
-
- Fra tid til annen vil fienden avgjøre å foreta en retrett, få panikk
- eller løpe vekk i en tilfeldig retning fra den siste kjente posisjonen til
- spilleren. Det kan være en god ide å ødelegge flyktende fiender, da de har
- en tendens til å spre rykter om din lokasjon til andre fiendlige kamerater.
- Du bør være oppmerksom på at fiender vil angripe deg kraftig hvis de ikke
- har noen annen måte å unngå deg på. Husk på det når du jager en flyktning
- inn i en blindvei.
-
- Som tidligere nevnt vil noen enheter bevokte viktige områder i
- spillet. De har en helt annen måte å oppføre seg på, som gjør at de er
- lojale og blir på sin post. Det er mulig å utløse alarmer som vil
- distrahere dem og få dem til å gå vekk fra sitt oppdrag, men de er alltid
- veldig agressive når du invaderer deres territorie.
-
-
- INFORMASJON OM FIENDENE
- -----------------------
-
- Sikkerhetssoldat
-
- En vanlig soldat som jobber for selskapene. Han har en lett drakt som
- tåler noen få direkte treff. Sikkerhetssoldater går rundt I korridorene på
- basen og skyter på inntrengere med deres .44 pistoler, og de stopper aldri
- for å stille spørsmål først. Deres implantater er av dårlig kvalitet og de
- er dermed sårbare for probeangrep.
-
- Sikkerhetsoffiser
-
- Sikkerhetsoffiserer er tøffere, hurtigere og slemmere enn vanlige
- soldater. De bærer oppgraderte ergo-drakter og bærer med seg en .44
- automatpistol. Implantatene deres er enkle for å beholde menneskelig
- intelligens og initiativ. Viktige rom er ofte tilgjengelige for
- sikkerhetsoffiserer.
-
- CyberSpeider
-
- Grunnstenen i de automatiserte forsvarsstyrkene. Svevende noen fot
- over bakken er de dødelige i forlatte korridorer på grunn av hastigheten
- deres. Den lille mengden menneskelig kjøtt og hjerne som er igjen er skjult
- i en ståleske. Implantatene deres er beskyttet av ekstra kretser som gjør
- det vanskelig å overta dem uten å drepe dem.
-
- Ansiktsgripere
-
- Dette genetisk fremstilte vesenet har ikke noe offisielt navn. Vi tror
- at det er en ny prototype på en kriger-enhet som har unsluppet fra et
- laboratorie. Den er tilsynelatende i stand til å reprodusere seg uten
- kunstig hjelp. Da det er den perfekte til å invadere baser er den ekstremt
- hurtig, og da den også kan spytte syre blir den et veldig farlig vesen. De
- har ingen implantater, men deres genetiske kontrollmekanismer er veldig
- sårbare overfor overtakelser.
-
- Ingeniør
-
- Også kjent som de 'Skitne Rottene'. Ingeniørene sørger for å holde
- basene gående. De bærer ikke noen rustning, og implantatene er primitive,
- men de blir blodtørstige bare de ser en inntrenger. Hvis de kommer for nært
- deg vil de prøve å hugge deg i småbiter med brannøksen sin. Vis ingen nåde,
- bare drep dem. Ingeniører trengs også for å få tilgang til enkelte
- systemer.
-
- Kommandant
-
- Befalet som har kommandoen over basen er det tøffeste og farligste
- mennesket du vil møte. Han kaster dødelige granater på inntrengere. Noen
- begrensede områder er bare tilgjengelige for kommandanter eller for vesener
- som bærer kommandantens tilgangskort.
-
- Zombie
-
- Zombier er ofre for onde genetiske eksperimenter. De sleper sine
- råtnende lemmer etter seg. De er trege, men også vanskelige å drepe.
- Lyddempede våpen er ikke så veldig kraftige, men Zombier vil fortsette å
- skyte på deg allikevel. Deres implantater har vanskeligheter med å
- kontrollere deres ødelagte hjerner, og å overta dem er ofte den enkleste
- måten å gi dem evig fred på.
-
- Gelemann
-
- Lite er kjent om dette avskyelige vesenet, men Gelemannen er en annen
- genetisk skapning som ble laget for miljøer med ekstreme trykk.
-
- Mantis
-
- Lite er kjent om disse vesnene. De har et slags Psi-våpen.
-
- Mekanoid
-
- Sterke forsvarsenheter som bærer dødelige Flechette våpen. 90% av
- kroppen deres har blitt mekanisert og utrustet til å kunne motstå ekstreme
- mengder skade. Deres implantater er strenger, og et P.P.E. angrep uten å
- stoppe dem vil skade dem kraftig. Merk at de er begrenset til krigføring og
- kan ikke håndtere skjøre objekter som nøkkelkort eller små våpen.
-
- Forsker
-
- Forskningspersonalet fra laboratoriene. De bærer ikke noen rustning,
- men kan ha svake våpen. Implantatene deres er ikke laget for å motstå et
- probeangrep, så er kan lett overtas. Noen områder er kun tilgjengelige for
- forskere.
-
- StormTrooper
-
- Agressive kommandosoldater med hovedopplæring i å finne og drepe
- inntrengere. Standardvåpenet er en laserrifle som de gjerne vil bruke til å
- skyte på deg med. Rustningen deres er lett for å gi dem maksimal mobilitet,
- og implantatene er av middels kvalitet.
-
- Kameleon-soldat
-
- Huden til kameleon-mannen har blitt endret til å kamuflere kroppen.
- Dette fungerer best når han står i ro. Kamuflasjefeltet vil kun brytes når
- han skyter eller treffes av skudd, slik at du kan se det ynkelige mennesket
- innenfor. Høyhastighets-riflen kameleonsoldatene bærer er for farlig til å
- ignorere, så ikke gjør det. Implantatene vil motstå heftige angrep.
-
- Ulvehode
-
- Denne tobeinte drapsmaskinen er en av de farligste enhetene. På
- venstre armen har den montert en rakettkaster. Du gjettet riktig -
- rakettkastere er usunne for helsen din. Noen enheter kommer med en Vulcan
- minigun istedenfor. Kontrollimplantatet til denne enheten vil kun slås av
- hvis den stoppes.
-
- Rompilot
-
- Når de ikke styrer romskip er pilotene forståelig nok i dårlig humør.
- Rompiloten bærer en granatkaster som skyter stoppe-granater som kan stoppe
- selv den største bøllen. De upraktiske romdraktene begrenser mobiliteten
- noe, men beskytter mot vakuum- og probe-angrep.
-
- KampKyborg
-
- KampKyborger er forbedrete, tungt utrustede mennesker som er i stand
- til å bevege seg i stor fart. De bærer flammekastere for å grille fiender.
- På grunn av deres avdekkede overkropp er implantatene svake sammenlignet
- med holdbarheten på kroppen.
-
-
- BIOSHIFTER KONTROLL
- -------------------
- Da du er en mobil BioShifter har du muligheten til å bevege deg i alle
- retninger: fremover, bakover, sidelengs og roterende. Du kan også gå, løpe,
- se bak deg, bruke utstyr og terminaler, åpne dører, plukke opp objekter og
- avfyre våpen.
-
-
- PORTABEL PROBE ENHET (P.P.E.)
- -----------------------------
- Din BioShifter har en innebygget Portabel Probe Enhet (P.P.E.) som kan
- brukes til to ting.
-
- Den første funksjonen er å la deg se hva du har i vente i fremtiden. I
- det du frigjør proben vil du se 'det den ser' ved hjelp av et innebygget
- mikrokamera (Det Tredje Øye). Du kan styre P.P.E. i ferden fremover ved å
- bruke piltastene for å styre den rundt hjørner og ned korridorer (dette er
- veldig nyttig hvis du har lite utholdenhet og vil vite hva som venter
- lengre fremme). Proben vil bare virke i ca. 5 sekunder før overføringen
- avbrytes eller den slutter å fungere før tiden hvis den treffer en vegg
- eller en dør. Merk at mens du kontrollerer P.P.E. er din vertskropp uten
- forsvar og sårbar for fiendlige angrep.
-
-
- P.P.E. BRUKT TIL Å OVERTA VESENER
- ---------------------------------
- Den andre funksjonen til P.P.E. er den viktigste, og et nødvendig
- element for å ha suksess i oppdragene.
-
- Hvis du allerede har stoppet en karakter (se Stopping) kan du styre
- proben rett på den stoppete karakteren. Hvis du lykkes vil ditt Bio program
- starte en Cerebral Cortex inntrenging gjennom Vesenets Identifikator
- implantat og livskraften din vil overføres til den karakteren og la deg
- kontrollere og bli den karakteren så lenge du lever.
-
- Sekvensen er hurtig og brutal, men så snart den er vellykket vil du
- kunne se din tidligere vert falle til gulvet mens perspektivet endres.
-
- Å ta over andre karakterer er nødvendig i enkelte oppdrag. Du må
- kanskje bli en Ingeniør for å bruke en bestemt maskin, eller kanskje en
- Vitenskapsmann for å få tilgang til et sikret vitenskapelig laboratorium,
- eller kanskje tilogmed en Ansiktsgriper for å få hurtig 'nær en dør' utgang
- fra skremmende situasjoner.
-
-
- Å PLUKKE OPP OBJEKTER & VÅPEN
- -----------------------------
- Du har muligheten til å holde opp til 3 ting (objekter eller våpen)
- som kan nås under spillet ved å trykke på funksjonstastene F1, F2 eller F3.
-
- Standardvåpenet ditt ligger alltid lagret i F1 posisjonen.
-
- Når du løper over et objekt (som kan plukkes opp) vil det automatisk
- legges i et av dine ledige lagre. Hvis alle lagre er fulle og du vil veksle
- et av dine nåværende objekter mot det nye kan du stå over det nye objektet
- og trykke enten F2 eller F3 for å foreta byttet.
-
- Du kan også få informasjon om ditt aktive objekt eller våpen med å
- trykke og holde nede hjelp-tasten på tastaturet.
-
-
- VÅPEN
- -----
- Våpenarsenalet i Genetic Species er et av de mest brutale noe
- Amigaspill noensinne har hatt, og strekker seg fra Elektriske bor,
- Granatkastere til Rakettskytere. Du vil aldri være hjelpeløs når du møter
- utrolige odds. Når du tar over enkelte karakterer vil du automatisk ha
- tilgang til deres våpen, men mange våpen ligger også spredd rundt.
-
- Husk på at muligheten til å bruke enkelte våpen kun gis til enkelte
- karakterer, så vær forsiktig og velg nøye når du tar over et annet vesen.
-
-
- VÅPNENE I DETALJ
- ----------------
- Det er mange våpen som er tilgjengelige i Genetic Species, men her er
- en kort liste over de vanligste.
-
- MINI GUN
- Ammotype: KULER
- Fastmontert - Ekstrem skuddtakt - Støyende
-
- 44 PISTOL
- Ammotype: SLUGS
- Middels skuddtakt - Standard utgave - Mye ammo - Støyende
-
- FLECHETTE
- Ammotype: METAL SLIVERS
- Middels rekkevidde - Høy dødelighet - Høy skuddtakt - Lite ammunisjon
-
- TAZER
- Ammotype: ELEKTRISKE LADNINGER
- Masse ammo - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender - Stille
-
- FLAME THROWER
- Ammotype: BENSIN
- Fastmontert - Middels hastighet - Lav rekkevidde - Masse ammo
-
- BRANNØKS
- Nærkamp - Ubegrenset bruk
-
- LYDDEMPET PISTOL
- Ammotype: SLUGS
- Mye ammo - Stille
-
- LASER MINE
- Ammotype: EKSPLOSIVER
- Manuell bruk - Ekstremt dødelig - Bevegelsesfølsom
-
- STUN LAUNCHER
- Ammotype: STUN GRANATER
- Minimal skuddtakt - Lav hastighet - Lav rekkevidde - Kan stoppe fiender
-
- LASER RIFLE
- Ammotype: FOTONER
- Umiddelbart treff - Middels rekkevidde - Lang ladetid
-
- PLASMARIFLE
- Ammotype: PLASMABOLTER
- Middels hastighet - Middels skuddtakt
-
- INDUSTRIAL DRILL
- Ammotype: Atomdrevet batteri
- Nærkamp - Det dødeligste våpenet
-
- ROCKET LAUNCHER
- Ammotype: EKSPLOSIVER
- Fastmontert - Høy dødelighet - Lite ammo
-
- ASSAULT RIFLE
- Ammotype: KULER
- Høy skuddtakt - Høy hastighet
-
- HÅNDGRANAT
- Ammotype: GRANATER
- Lav skuddtakt - Høy dødelighet
-
-
- AMMUNISJON
- ----------
- Våpnenes blod! Du vil snart merke at uansett hvor bra et våpen er, så
- er det ubrukelig uten ammunisjon. Ammunisjonen kan samles gjennom nivåene,
- men du bør være forsiktig med å ikke sløse da ikke noe er værre enn å være
- fanget i en korridor med 6 fullt bevæpnede Droider og du kun har ett skudd
- igjen! Da er det best å bruke det på deg selv! :)
-
- Noen våpen (som brannøksen) har ubegrenset ammunisjon.
-
-
- Å STOPPE KARAKTERER
- -------------------
- Det finnes spesielle stoppe-våpen. Disse avgir skarpt konsentrerte
- elektriske energiladninger eller stoppe-gass, og hvis de brukes rett kan de
- stoppe nesten alle levende vesener.
-
- Noen ganger vil de stoppede vesnene vises i en frostblå farge mens
- cellene deres midlertidig fryses, men i alle vellykkede stoppinger vil
- karakteren holde seg i ro. Selv om det bare varer en kort stund skal det
- være nok tid til at du kan frigjøre P.P.E. og ta over, eller ihvertfall
- kunne løpe vekk.
-
- Noen svakere våpen kan også stoppe karakterer, men de er ikke like pålitelige.
-
-
- PORTABELT KART
- --------------
- For å hjelpe deg å holde styr på din virtuelle lokasjon er du også
- utstyrt med en portabel kart-enhet som kan aktiveres eller deaktiveres ved
- å trykke på en knapp, og som også kan skaleres til å fylle hele skjermen
- eller deler av skjermen.
-
- Du har også muligheten til å sette lysnivået slik at det kan vises
- oppå det du ser for å la deg spille videre mens du ser kartet. Kartet bør
- allikevel bare brukes som en omtrentlig oversikt over din lokasjon da
- dataene kan være foreldet og ikke oppgi alle de skjulte lokasjonene.
-
-
- TIPS OG TRIKS
- -------------
- Du vet aldri hva som kan skje i Genetic Species. Noen oppgaver er
- djevelske og ikke alt bør ødelegges eller skytes vekk. Vær på utkikk etter
- hemmelige passasjer og rom, og sørg altid for å bruke rett karakter til
- oppgaven som ligger foran. Lykke til!
-
-
- STANDARD TASTEKONTROLLER
- ------------------------
- Venstre pil - roter mot venstre
- Høyre pil - roter mot høyre
- Pil opp - gå fremover
- Pil ned - gå bakover
-
- < - Gå sidelengs til venstre
- > - Gå sidelengs til høyre
- Gåing sidelengs kan også oppnås ved å holde nede den Høyre Amigatasten
- mens du trykker venstre eller høyre piltast.
-
- Mellomrom - Bruk dører, brytere, terminaler & heiser
- Høyre Alt - Avfyr et våpen
- Høyre Skift - Løp (Må bruke piltastene)
-
- Hjelp - Vil gi deg informasjon om det aktive våpenet.
- Del - Portabel Probe Enhet aktiveres
- Esc - Tving BioShifter til å hoppe ut av vertskroppen.
- Baklengs skråstrek - Se bak deg (iiik!)
-
- Caps Lock - Veksle mellom visning av kart
- Numerisk '+' - Forstørr kart
- Numerisk '-' - Forminsk kart
- Ctrl og '+' - Øk kartets lysstyrke
- Ctrl og '-' - Minsk kartets lysstyrke
-
- F1 til F3 - Velg våpen eller objekt.
-
- Esc og ~ - Hurtig avslutning
-
-
- MUSKONTROLL
- -----------
- Hvis du har valgt å bruke en mus som hovedenhet til styring kan du
- rotere rundt i fulle 360 grader ved å bevege musen venstre eller høyre.
- Musknappene som er tilgjengelige (RMB, MMB og LMB) kan du selv velge hva
- skal brukes til, og de kan settes opp til å ta seg av skyting, gåing,
- løping eller sidegåing osv. Merk: alle knappene kan også brukes mens du
- bruker musen.
-
-
- TIL SLUTT
- ---------
- Vi håper at du liker Genetic Species like mye som vi likte å lage det.
-
- For å holde deg oppdatert med nye forbedringer og informasjon bør du
- besøke Vulcan sitt nettsted på
- http://www.vulcan.co.uk
- og Genetic Species Utvikler-side
- http://www.marble-eyes.dk
-
- VÆR PÅ UTKIKK ETTER Genetic Species NIVÅ-Editor CD-Rom SOM KOMMER SNART
-
- Genetic Species CD-Rom
- opphavsrettslig beskyttet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
- Alle rettigheter forbeholdes.
-
-
-