home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- in samenwerking met
- MARBLE EYES
- presenteert
-
- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CD-ROM
-
-
- INSTALLATIE NAAR HARDE SCHIJF
- -----------------------------
- Genetic Species werkt zonder problemen van de CD en heeft geen
- installatie naar de harde schijf nodig. Je moet echter wel verschillende
- library-bestanden uit de 'Install' directory installeren. Welke bestanden
- dit zijn hangt af van de systeemconfiguratie.
-
-
- EIGENAARS VAN EEN GRAFISCHE KAART
- ---------------------------------
- Als je in het bezit bent van een Grafische kaart moet je het RTG
- systeem installeren. Dit plaatst verschillende bestanden in de `libs:'
- systeemlade van de harde schijf. Bij het opstarten van Genetic Species kun
- je via het dialoogvenster dan uit verschillende schermmodi kiezen.
-
-
- AHI GELUIDSONDERSTEUNING
- ------------------------
- Genetic Species maakt gebruik van het AHI geluidssysteem, dit maakt
- meerdere kanalen en stereo geluidseffecten mogelijk (zelfs zonder
- geluidskaart). AHI moet geïnstalleerd worden op het systeem voordat Genetic
- Species gestart wordt.
-
-
- EIGENAARS VAN PICASSO 96
- ------------------------
- Gebruikers van een Picasso Grafische kaart kunnen gebruik maken van
- een volledig installatieprogramma welk de benodigde libraries op de harde
- schijf zal plaatsen. Je zult, als je een Picasso kaart hebt, waarschijnlijk
- zelf al de benodigde bestanden hebben, controleer dus of deze libraries
- niet ouder zijn dan de reeds geïnstalleerde libraries.
-
-
- CD MUZIEK
- ---------
- Genetic Species bevat geweldige CD muziek welke tijdens het spel wordt
- afgespeeld. Om het beste hieruit te halen moet u er zeker van zijn dat de
- audio uitgang van de CD-ROM speler is aangesloten op een goede stereo
- geluidsinstallatie, en dat het volume hoog staat! Genetic Species maakt ook
- gebruik van de Amiga audio uitgang voor alle geluidseffecten in het spel.
-
-
- EERSTE IMPRESSIE
- ----------------
- Wanneer de diverse noodzakelijke library-bestanden succesvol
- geïnstalleerd zijn kun je Genetic Species starten door op het icoon op de
- CD te dubbelklikken.
-
- Als eerste komt de Credit sequence, dit is onze kans om te laten weten
- wie al die 'hard werkende mensen' zijn die veel slapeloze nachten hebben
- gehad om Genetic Species te maken. Om de Credit sequence over te slaan
- drukt u op de linker muisknop.
-
- Ga nu maar lekker zitten en geniet van de ongelooflijke 3D intro
- animatie, deze brengt je in de stemming voor wat er gaat komen en geeft je
- inzicht in de huidige situatue in de Genetic Species wereld. Je kunt de
- intro animatie afbreken door op een muisknop te drukken. Denk eraan dat de
- intro animatie geen gebruik maakt van Grafische kaarten.
-
-
- CONFIGURATIE
- ------------
- Het eerste dat je zult zien na de intro sequences is het
- configuratiescherm. Door middel van de pijltjestoetsen en de return toets
- op het toetsenbord kun je Genetic Species optimaal instellen voor de
- gebruikte systeemconfiguratie.
-
- Er zijn vele opties beschikbaar die Genetic Species kunnen
- beïnvloeden. Je kunt vele dingen veranderen, zoals de schermgrootte, de
- geluidsinstellingen, het detailniveau en de besturingsmethodes. Afhankelijk
- van de systeemconfiguratie zul je snel de goede balans vinden om Genetic
- Species te laten werken op de hoogste snelheid en de beste duidelijkheid.
-
- Als de frame rate (snelheid van de beeldschermopbouw) een belangrijke
- factor is bij het instellen dan kun je `framecount` invoeren als
- level-code. Vervolgens zal de frameteller getooond worden op het scherm
- tijdens het spelen.
-
- Als je tevreden bent met de instellingen kun je deze bewaren op de
- harde schijf. De volgende keer dat je Genetic Species speelt zullen de
- instellingen dan naar je voorkeur ingesteld staan.
-
- Wanneer je klaar bent in het configuratiescherm kies je 'Disconnect'
- om te beginnen met Genetic Species.
-
-
- CONFIGURATIE IN DETAIL
- ----------------------
-
- Window Size
-
- Beïnvloedt de grootte van het afgebeelde speelveld. Deze instelling
- heeft verreweg de meeste invloed op de snelheid van de beeldschermopbouw.
-
- Floor & Ceiling Detail Mapping
-
- Het detailniveau van de graphics van de grond en het plafond kan
- ingesteld worden op hoog, laag, of helemaal uit. Een laag detailniveau is
- ongeveer 10% tot 20% sneller dan een hoog detailniveau.
-
- Luminance Factor
-
- Is alles te fel in het donker of overstralen de reflecties van het
- zonlicht op je monitor alle andere details? Verhoog of verlaag dan hier de
- helderheid van de graphics.
-
- Audio On/Off
-
- Indien je de AHI modus wilt wijzigen dan moet je het geluid uitzetten,
- het menu verlaten, het Audio-menu weer ingaan, en het geluid weer
- aanzetten. Een AHI dialoogvenster zal dan tevoorschijn komen waarin je een
- nieuwe modus of een andere mix-frequentie kunt kiezen. Opmerking: Zonder
- geluid kan het spel 8% tot 20% sneller zijn.
-
- Channels
-
- Afhankelijk van de gebruikte AHI modus kunnen tot 16 kanalen voor
- geluidseffecten gebruikt worden. We raden aan de AHI modus "Paula: DMA 8
- bit stereo" te kiezen voor de beste prestatie van een Amiga zonder
- geluidskaart. In deze modus zullen echter slechts 4 geluidskanalen gebruikt
- worden.
-
- Volume
-
- Stel het volume zo in dat het Amiga geluid en de CD muziek goed op
- elkaar zijn afgestemd. Denk er wel aan dat een te hoog volume vervorming
- van het geluid kan veroorzaken.
-
- Player Control
-
- Hier kunt u uw favoriete toetsinstellingen kiezen om de BioShifter te besturen.
-
- Mouse Control
-
- Muisbesturing aan- of uitzetten. Hiervoor is geen uitleg nodig.
-
- Sensitivity Factor
-
- Sommige muizen zijn gevoeliger dan andere, gebruik dit menu om in te
- stellen hoe snel de BioShifter draait als de muis bewogen wordt.
-
- Control Method
-
- Als je de muis naar links beweegt draait de BioShifter met de klok
- mee. Indien je dit onlogisch vind dien je deze instelling aan te passen om
- de besturing om te draaien.
-
- Multitasking On/Off
-
- Als je het besturingssysteem en de andere programmma's door wilt laten
- draaien tijdens het spelen van het spel dient deze keuze op 'On' te staan.
- Door de multitasking uit te zetten bevriezen alle overige programma's
- waardoor het spel 3% tot 4% sneller loopt. Door deze optie aan te zetten
- komt het besturingssysteem weer terug.
-
- Buffering
-
- Een echt mega-geavanceerde optie voor de eigenaars van een Grafische
- kaart die het beste werkt met enkelvoudige buffering. Op AGA systemen moet
- je altijd dubbele buffering gebruiken!
-
- GfxMode
-
- Een optie voor eigenaars van een Grafische kaart; hiermee kun je
- Genetic Species dwingen om AGA te gebruiken i.p.v. RTG. Dit heeft geen
- effect op systemen die uitsluitend beschikken over AGA.
-
- Language Options
-
- Kies hier de taal van je voorkeur, met dank aan de A.T.O.
-
- CD Music On/Off
-
- Als de CD-ROM speler een vreemd gedrag vertoond, probeer het dan eens
- zonder de CD muziek.
-
- Ammo Display On/Off
-
- Vind je die geweldige transparante munitietellers en vitaliteitsmeters
- vervelend? Zet deze weergave dan met deze optie uit.
-
- Difficulty Normal/Easy
-
- Deze optie stelt de kwetsbaarheid van de speler in. Alleen
- slappelingen zullen voor Easy kiezen, als je echt cool bent kies je Normal.
-
-
- ACHTERGRONDINFORMATIE
- ---------------------
- Sinds het begin van de 21e eeuw hebben Multi- en Transnationale
- ondernemingen steeds meer macht gekregen.
-
- Tegen het eind van deze eeuw waren de mondiale veiligheid, commercie
- en wetenschap in handen van een paar honderd mensen. Industriële complexen
- en onderzoekscentra werden opgezet in de ruimte en op de maan waar het
- onderzoek totaal niet gehinderd zou worden door ethische- of
- milieu-overwegingen.
-
- Vanwege de wijd verspreide competitie en ten behoeve van de veiligheid
- van het onderzoek was bij alle werknemers een kunstmatige controlechip
- geïmplanteerd om verzekerd te zijn van hun loyaliteit. Door de ongeremde
- competitie ontstonden herhaaldelijk kleine oorlogen die overal in het
- zonnestelsel, inclusief op aarde, werden uitgevochten. Hierdoor werd het
- overige deel van de mensheid tot gijzelaars gemaakt.
-
- Toen de 22e eeuw begon werd een ondergrondse alliantie gevormd door
- landen die er in het geheim naar streefden de macht van de ondernemingen te
- ondermijnen. Deze alliantie was bekend als de Counter Force Alliance
- (C.F.A.). De C.F.A. was echter niet opgewassen tegen de macht van de
- ondernemingen en ze kregen pas iets voor elkaar toen iets de machtsbalans
- deed doorslaan. Dit gebeurde in 2208.
-
-
- HUIDIGE SITUATIE
- (C.F.A. Interne Memo)
- --------------------
- Het bleek dat de Nepentische onderzoekslaboratoria gesitueerd aan de
- achterkant van de Magnus krater waren ingenomen door een onbekende macht.
- Waarnemingen toonden hevige grondgevechten aan in de buurt van de basis,
- tussen tenminste drie ondernemingen. Twee dagen geleden leken de gevechten
- afgenomen te zijn. We hebben echter nog niet kunnen vaststellen welke
- onderneming er als winnaar is uitgekomen, indien hier al sprake van is. De
- hele dag door hebben we militaire shuttles gevolgd die troepen en lading
- (afkomstig van de overgebleven faciliteit op de maan - het Cantex
- bevoorradingsstation) vervoerden. Volgens onze bronnen was de Atlas
- Mijnasteroïde de bestemming.
-
-
- Atlas Mijnasteroïde
- -------------------
- De Atlas Mijnasteroïde wordt op dit moment omgebouwd tot een zwaar
- bewapend ruimtefort met krachtige ruimtewapens. Het doel van deze ombouw is
- niet bekend, maar we verwachten dat het een bedreiging voor Aarde zou
- kunnen worden. De recente alliantie tussen de overgebleven militaire
- ondernemingen, de Nepentian Defence Triad en Lantaz Milsec, (voormalig
- eigenaar van de verwoestte maanbases) geeft de suggestie van kennis over
- een aankomende ramp.
-
- Gisteren zijn 2 van de 3 maanbases in rook opgegaan, door wat lijkt op
- ongelukken die te maken hebben met opgeslagen nucleaire wapens. Echter, we
- vermoeden dat het zelfvernietigingsacties waren, gericht tegen een
- onbekende vijand.
-
- We hebben dringend informatie nodig over de huidige situatie!
-
-
- Begin C.F.A. Transmissie
- ------------------------
- Reeds enkele jaren hebben we binnen de complexen van de ondernemingen
- prototypes van de 'BioShifter' geplaatst. Dit mobiele apparaat is in staat
- controle over mensen, cyborgs en droids op zich te nemen via hun
- electronische implantaten.
-
- We hebben zojuist een van de BioShifters in het Cantex
- bevoorradingsstation geactiveerd. Via dit station wordt het meerendeel van
- de troepen en voorraden de ruimte in gelanceerd.
-
- Laten we hopen dat we de benondigde informatie krijgen.
-
- Einde Transmissie
-
-
- BIOSHIFTER INITIALISATIE
- ------------------------
- Jij bent de eerste BioShifter die wordt geactiveerd in het Cantex
- bevoorradingsstation.
-
- Wanneer de op jou aangebrachte camera's eenmaal zijn geactiveerd
- klaart het verstoorde beeld op en tonen zij de omgeving in een 3D
- perspectief.
-
-
- DOEL VAN DE MISSIE
- ------------------
- De ontwikkeling van het verhaal volgt meer dan één spoor. Dit wil
- zeggen dat je verschillende missies moet volbrengen voordat je naar een
- volgend level kunt doorgaan. Hoe je de missies volbrengt moet je helemaal
- zelf weten. Let goed op bij de instructies over de missie, wees ten alle
- tijden op je hoede en neem niets als vanzelfsprekend aan.
-
-
- DE OMGEVING
- -----------
- De 3D omgeving is prachtig uitgevoerd met texture mapping en
- lichteffecten die ervoor zorgen dat je onmiddelijk een realistische indruk
- van de omgeving krijgt.
-
- De levels in Genetic Species zijn onderverdeeld in platformen. Alle
- platformen zijn verbonden door liften, welke je vrijelijk kunt gebruiken.
- Dit ontwerp is erg handig om een gehele sectie snel te kunnen verlaten in
- geval van vernietiging van het level, of in situaties waar extreem veel
- vijanden zijn.
-
-
- AANKLEDING
- ----------
- Door de levels heen kom je veel bedienbare apparatuur zoals deuren en
- kasten tegen die geopend en gesloten kunnen worden. Sommigen echter moeten
- eerst ontsloten worden met behulp van een schakelaar of toegangspas.
-
- In verschillende fasen van de levels bevinden zich computerterminals
- waar de In-Game configuratie aangepast kan worden.
-
- Er zijn ook verborgen BioShifters die alleen jij kunt zien en die door
- de C.F.A. zijn geplaatst. Je kunt ze acitveren door eroverheen te lopen, ze
- zullen dan je huidige positie onthouden. Dit is erg handig, op deze manier
- kun je, wanneer je `dood' bent, overnieuw beginnen vanaf de laatst
- onthouden positie.
-
- Er zijn veel geheime gangen en andere eigenaardigheden in de bouw,
- dingen variërend van exploderende vaten tot energiedraaikolken. Van de ene
- moet je afblijven, terwijl je andere, zoals de draaikolken, kunt
- binnenstappen om energie op te laden. De meeste andere dingen kunnen
- bediend, opgepakt of vernietigd worden. Maar wees verstandig hiermee, omdat
- veel dingen je flink kunnen helpen met de missies.
-
-
- EENHEDEN
- --------
- Er zijn vele interessante en angstaanjagende vijanden in Genetic
- Species. Deze lopen uiteen van Engineers tot Face huggers. Elke vijand is
- uniek en heeft zijn of haar eigen sterke en zwakke punten en eigen wapens,
- en ze vormen allemaal een andere dreiging.
-
-
- KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE
- -------------------------
- Deze tekst is geschreven om de speler van Genetic Species inzicht te
- geven in de gebruikte kunstmatige intelligentie structuren en de
- weerbaarheid van vijandelijke eenheden die zo een gebalanceerde uitdaging
- vormen. Er zijn vele uren gestoken in het ontwikkelen van de KI structuren
- die de persoonlijkheid en het gedrag van de wezens in verschillende
- situaties bepalen.
-
- Bij het laden van een level worden alle eenheden standaard in de
- `prowl' modus gezet. In deze modus lopen de vijanden vrij door het level,
- op zoek naar indringers. Als de speler ook maar een enkel geluidje maakt,
- zoals het afvuren van een wapen binnen gehoorsafstand, zal de vijand dit
- merken en de snelste route naar de geluidsbron bepalen, om op onderzoek uit
- te gaan. In het algemeen vormen deuren geen probleem voor vijanden, zolang
- ze geopend kunnen worden door het betreffende type vijand.
-
- Wanneer de speler in een gevecht is verwikkeld kunnen sommige vijanden
- om hulp roepen. Hiermee zullen alle beveiligingseenheden in de buurt die
- niet reeds in `Guard` modus staan zich mengen in de strijd.
-
- Wanneer de speler in het gezichtsveld van de vijand terecht komt
- beslist de vijand wat hij zal doen, afhankelijk van zijn aggressie,
- gezondheid, opgelopen schade, aantal bondgenoten en de afstand tot de
- speler. Tenzij de vijand dodelijk gewond is of gewoon een lafaard is, zal
- deze in `Attack` modus gaan waarbij zijn enige doel is om in de buurt te
- komen en je te doden.
-
- Wanneer je uit het zicht raakt en geen enkel geluid maakt zal de
- vijand dezelfde richting blijven volgen als waarin hij je voor het laatst
- heeft zien gaan. Hij maakt een visuele referentie (ook wel een `patch`
- genoemd) naar je laatst zichtbare positie.
-
- De positie die deze `patch` aangeeft kan wijzigen terwijl de vijand op
- je jaagt, maar als de vijand doodloopt dan zal hij teruggaan naar de
- positie die de `patch` eerder aangaf, en dan andere richtingen in gaan om
- te proberen je daar te vinden.
-
- Af en toe zal de vijand zich terugtrekken, in paniek raken en in
- tegengestelde richting van de speler wegrennen. Het is misschien een goed
- idee om vluchtende vijanden te elimineren aangezien ze bondgenoten kunnen
- vertellen waar je loopt. Wees ervan bewust dat ze je gewelddadig zullen
- aanvallen als ze niet van je weg kunnen komen. Denk hieraan voordat je de
- vluchtende een doodlopend stuk in jaagt.
-
- Zoals reeds eerder gezegd bewaken sommige eenheden belangrijke delen
- van het spel. Hun gedrag wijkt af van die van de anderen, ze blijven
- namelijk op hun positie. Het is mogelijk om een alarm af te laten gaan
- waardoor ze afgeleid raken en weggaan van hun post, maar ze zijn altijd erg
- aggressief wanneer je in hun territorium komt.
-
-
- INFORMATIE OVER VIJANDEN
- ------------------------
-
- Beveiligingssoldaat
-
- Dit is een gewone beveiligingssoldaat van de ondernemingen. Ze dragen
- een licht gepantserd pak welke enkele kogels kan tegenhouden. De
- beveiligingssoldaten zwerven rond door de gangen van de basis. Ze schieten
- op iedere indringer met hun .44 Pistols zonder eerst vragen te stellen. Hun
- implantaten zijn van een laag niveau en ze zijn kwetsbaar voor aanvallen
- van het P.P.D.
-
- Beveiligingsagent
-
- Beveiligingsagenten met een hoge rang zijn sterker, sneller en gemener
- dan de gewone soldaten. Ze dragen een betere bescherming en hebben een .44
- Automatic Gun. Hun implantaten zijn simpel waardoor hun menselijke
- intelligentie en initiatieven bewaard zijn gebleven. Belangrijke ruimtes
- zijn vaak alleen toegankelijk voor Beveiligingsagenten.
-
- Cyber Scout
-
- Dit is de rang van de automatische verdedigingskrachten. Ze zweven een
- stukje boven de grond en zijn door hun snelheid een dodelijke vijand in
- verlaten gangen. Het kleine beetje menselijke vlees en hersenen dat zij nog
- bevatten is verborgen in een stalen bekisting. Hun implantaten worden
- beschermd door extra electronica, waardoor het lastig is om ze over te
- nemen zonder ze te doden.
-
- Face Hugger
-
- Dit genetisch gemanipuleerde wezen heeft geen officiële naam. We
- vermoeden dat het een prototype is voor oorlogsdoeleinden en dat het is
- ontsnapt uit een of ander laboratorium. Ze schijnen zich voort te kunnen
- planten zonder enige kunstmatige hulp. Ze zijn zeer snel en spugen een
- soort zuur, wat hen zeer gevaarlijk maakt. Ze hebben geen implantaten, maar
- hun genetische controlefuncties zijn erg kwetsbaar voor overnames.
-
- Engineer
-
- Ook wel bekend onder de naam `Dirt Rats`. De engineers zorgen er voor
- dat de basis blijft draaien. Ze dragen geen pantsering en hun implantaten
- zijn erg primitief, maar zodra ze een indringer zien barsten ze al snel uit
- in bloeddorstige razernij. Als je de Engineer te dicht nadert zal hij je in
- stukken hakken met zijn Fire Axe. Toon genade en maak hem af! Engineers
- zijn nodig om bepaalde systemen te kunnen binnengaan.
-
- Bevelhebber
-
- De bevelhebber van de basis is de sterkste en gevaarlijkste menselijke
- soort die je zult tegenkomen. Hij gooit met dodelijke granaten naar
- indringers. Sommige afgesloten gebieden zijn alleen toegangkelijk voor een
- bevelheber, of voor iemand die een bevelhebberspas bezit.
-
- Zombie
-
- Zombies zijn slachtoffers van kwaadaardige genetische experimenten.
- Doordat ze hun rottende ledematen overal met zich meedragen zijn ze niet
- snel, maar wel moeilijk om te doden. Geweren met geluidsdemper zijn weinig
- dodelijk, maar toch zullen de zombies altijd vrolijk op je blijven
- schieten. Hun implantaten hebben moeite met het besturen van de beschadigde
- hersenen, en de makkelijkste manier om ze eeuwige rust te geven is door ze
- over te nemen.
-
- Gel Man
-
- Er is weinig informatie over dit wezen, maar de Gel Man is nog een
- genetische creatie, ontworpen voor een omgeving met een extreme druk.
-
- Mantis
-
- Over deze wezens is ook weinig informatie beschikbaar. Ze schijnen een
- soort Psi-wapen te gebruiken.
-
- Mechanoid
-
- Sterke verdedigingseenheid, bewapend met de dodelijke Flechette Guns.
- 90% van hun lichaam is gemechaniseerd en zwaar gepantserd, hierdoor kunnen
- ze enorme aanvallen opvangen. Hun implantaten zijn sterk, een aanval met
- het P.P.D. zonder ze eerst te verdoven brengt ze ernstige schade toe. Denk
- eraan dat ze slechts bedoeld zijn om oorlog te voeren, en dat ze niet
- geschikt zijn voor kwetsbare voorwerpen zoals beveiligingspassen en lichte
- wapens.
-
- Scientist
-
- Dit is het wetenschappelijk personeel van de laboratoria. Ze hebben
- geen bepantsering en ze dragen zwakke wapens. Hun implantaten zijn niet
- ontworpen om een aanval van het P.P.D. af te weren dus kunnen ze makkelijk
- overgenomen worden. Sommige ruimtes zijn alleen toegankelijk voor
- wetenschappers.
-
- StormTrooper
-
- Aggressieve commandotroepen, speciaal getraind om indringers op te
- sporen en te elimineren. Het standaard wapen is de Laser Rifle, welke zij
- als sluipschutter zonder aarzelen tegen jou zullen gebruiken. Hun
- bepantsering is licht omdat ze snel moeten zijn, hun implantaten zijn van
- een normaal niveau.
-
- Chameleon Soldier
-
- De huid van de kameleonman is aangepast om het lichaam te camoufleren.
- Dit heeft het beste effect wanneer hij stilstaat. Alleen wanneer hij schiet
- of geraakt wordt zal zijn camouflageschild onderbroken worden. Het snelvuur
- Assault Rifle dat een kameleonsoldaat bij zich draagt is te gevaarlijk,
- negeer deze dus niet. Zijn implantaten zullen bezwijken onder
- achtereenvolgende aanvallen.
-
- Wolfhead
-
- Deze moordmachine op twee benen is een van de gevaarlijkste eenheden
- die je tegen zult komen. Op zijn linkerarm zit een Rocket Launcher
- gemonteerd. Je raadt het al: de raketwerpers zijn slecht voor je
- gezondheid. Sommige eenheden hebben een Vulcan Minigun in plaats van een
- raketwerper. Hun implantaten kunnen alleen uitgeschakeld worden door deze
- eenheid eerst te verdoven.
-
- Space Pilot
-
- Wanneer deze piloot niet een ruimteschip bestuurt is hij
- vanzelfsprekend in een zeer slechte bui. De Space Pilot draagt een
- granaatwerper mee die verdovingsgranaten afwerpt welke in staat zijn zelfs
- de grootste bruut in slaap te krijgen. Het onhandige ruimtepak belemmert
- zijn mobiliteit, maar beschermt hem tegen een vacuum en aanvallen van het
- P.P.D.
-
- Battle Cyborg
-
- Battle Cyborgs zijn geavanceerde en zwaar gepantserde mensen, en zijn
- in staat hoge snelheden te behalen. Ze hebben Flame Throwers waarmee ze
- vijanden kunnen roosteren. Doordat hun bovenlichaam geheel onbeschermd is
- zijn hun implantaten zwak in vergelijking met de duurzaamheid van het
- lichaam.
-
-
- BIOSHIFTER BESTURING
- --------------------
- Je kunt, als BioShifter, elke kant op gaan: vooruit, achteruit,
- zijwaarts en je kunt draaien. Je kunt ook lopen, rennen, omkijken,
- terminals en uitrusting bedienen, deuren openen, objecten pakken en wapens
- afvuren.
-
-
- PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
- ------------------------------
- De BioShifter heeft een ingebouwde `Portable Probe Device' (P.P.D.)
- welke gebruikt kan worden met twee verschillende doeleinden.
-
- De eerste functie stelt je in staat te zien wat de toekomst zal
- brengen. Zodra je het P.P.D. hebt geactiveerd, kun je door de ingebouwde
- camera (het derde oog) van het P.P.D. kijken. Je kunt het P.P.D. met de
- pijltjestoetsen besturen, om bijvoorbeeld hoeken om en gangen door te gaan
- (dit komt van pas als je energie bijna op is en je wilt weten wat je te
- wachten staat). Het P.P.D. zal de transmissie na 5 seconden afbreken of al
- eerder als het een deur of muur raakt. Denk eraan dat je zelf zeer
- kwetsbaar bent en kan worden aangevallen tijdens het besturen van het
- P.P.D.
-
-
- P.P.D. GEBRUIK VOOR OVERNAME VAN VIJANDELIJK LICHAAM
- ----------------------------------------------------
- De tweede functie van het P.P.D. is het belangrijkste en onmisbaar
- voor succes in de missies.
-
- Als je zojuist een figuur hebt verdoofd (zie Verdoving) kun je het
- P.P.D. direct in het verdoofde lichaam leiden. Wanneer dit succesvol is
- zullen je eigen Bio programma's een Cerebral Cortex overname starten, via
- de controlechip van het nieuwe lichaam. Je zult dan de overstap naar dat
- lichaam maken, die je in staat stelt om het te besturen en 'worden' voor de
- rest van jouw leven.
-
- Het gebeurt snel en gewelddadig, maar als het eenmaal gelukt is kun je
- je voormalige lichaam op de grond zien vallen nadat je naar het nieuwe
- lichaam bent overgestapt.
-
- Het overnemen van andere wezens is noodzakelijk voor sommige missies,
- je kunt bijvoorbeeld als Engineer (technicus) speciale apparatuur bedienen,
- of als wetenschapper toegang krijgen tot beveiligde wetenschappelijke
- laboratoria, of zelfs als Face Hugger snel door een lage doorgang uit een
- gevaarlijke situatie ontsnappen.
-
-
- OPPAKKEN VAN WAPENS EN OBJECTEN
- -------------------------------
- Je bent in staat om drie dingen (voorwerpen of wapens) tegelijk te
- dragen welke tijdens het spel geselecteerd kunnen worden door middel van de
- F1, F2 of F3 toetsen.
-
- Het standaard wapen bevindt zich altijd onder de toets F1.
-
- Wanneer je over een voorwerp (dat opgepakt kan worden) loopt zal dit
- automatisch op een vrije plek terecht komen. Als er geen ruimte meer over
- is en je één van je huidige voorwerpen wilt omruilen voor een ander
- gevonden voorwerp, ga dan bij het voorwerp staan en toets F2 of F3 om de
- voorwerpen om te ruilen.
-
- Je kunt informatie over het actieve voorwerp krijgen door de help
- toets op het toetsenbord ingedrukt te houden.
-
-
- WAPENS
- ------
- Het wapenarsenaal in Genetic Species is een van de meest brute ooit in
- een Amiga spel, variërend van Electric Drills (electrische boren), Grenade
- Launchers (granaatwerpers) tot Rocket Launchers (raketwerpers). Je zult
- nooit hulpeloos zijn als je oog in oog staat met grote overmacht. Als je
- bepaalde wezens overneemt krijg je automatisch toegang tot hun wapens, maar
- er liggen ook veel wapens verspreid over het gebied.
-
- Denk eraan dat sommige wapens alleen werken bij bepaalde wezens, wees
- dus voorzichtig en maak goede keuzes bij het overstappen naar iemand
- anders.
-
-
- WAPENS IN DETAIL
- ----------------
- Er zijn veel wapens beschikbaar in Genetic Species. Hier is een korte
- lijst van de meest voorkomenden.
-
- MINI GUN (Automatisch Machinegeweer)
- Munitie: KOGELS
- Gemonteerd - Hoge vuursnelheid - Luidruchtig
-
- .44 PISTOL (Pistool)
- Munitie: PATRONEN
- Beperkte vuursnelheid - Standaard uitvoering - Veel munitie - Luidruchtig
-
- FLECHETTE (Metaalschieter)
- Munitie: METALEN SPLINTERS
- Beperkt bereik - Uiterst dodelijk - Hoge vuursnelheid - Weinig munitie
-
- TAZER
- Munitie: ELEKTRISCHE SCHOKKEN
- Veel munitie - Klein bereik - Verdoving mogelijk - Stil
-
- FLAME THROWER (Vlammenwerper)
- Munitie: BENZINE
- Gemonteerd - Gemiddelde Snelheid - Klein Bereik - Veel Munitie
-
- FIRE AXE (Vuurbijl)
- Oog-in-oog gevechten - Onbeperkt gebruik
-
- SILENCED PISTOL (Pistool met geluidsdemper)
- Munitie: PATRONEN
- Veel munitie - Gedempt geluid
-
- LASER MINE (Lasermijn)
- Munitie: EXPLOSIEVEN
- Handmatig plaatsen - Uiterst dodelijk - Bewegingssensor
-
- STUN LAUNCHER (Lanceerbuis voor verdovingsgranaten)
- Munitie: VERDOVINGSGRANATEN
- Erg lage vuursnelheid - Lage Snelheid - Klein Bereik - Verdoving Mogelijk
-
- LASER RIFLE (Lasergeweer)
- Munitie: LICHTDEELTJES
- Directe inslag - Beperkt bereik - Lange herlaadtijd
-
- PLASMA GUN (Plasmageweer)
- Munitie: PLASMA KOGELS
- Beperkte snelheid - Beperkte vuursnelheid
-
- INDUSTRIAL DRILL (Industriële boor)
- Munitie: NUCLEAIR AANGEDREVEN BATTERIJ
- Oog-in-oog gevechten - Het dodelijkste wapen
-
- ROCKET LAUNCHER (Raketwerper)
- Munitie: EXPLOSIEVEN
- Gemonteerd - Uiterst dodelijk - Weinig munitie
-
- ASSAULT RIFLE (Aanvalsgeweer)
- Munitie: KOGELS
- Hoge vuursnelheid - Hoge snelheid
-
- HAND GRENADE (Handgranaat)
- Munitie: GRANATEN
- Lage vuursnelheid - Uiterst dodelijk
-
-
- AMMUNITIE
- ---------
- Het bloed van een wapen! Je zult vrij snel doorhebben dat hoe goed een
- wapen ook is, het is nutteloos zonder munitie. Munitie kan door alle levels
- heen verzameld worden. Maar wees zuinig op je munitie, want niets is erger
- dan je in een gang te bevinden met 6 volledig bewapende robots die op je
- afkomen terwijl je zelf nog maar een kogel over hebt. Het beste kun je deze
- kogel dan voor jezelf gebruiken! :)
-
- Sommige wapens (zoals de Fire Axe) hebben onbeperkte munitie.
-
-
- EENHEDEN VERDOVEN
- -----------------
- Er zijn speciale verdovingswapens beschikbaar, deze produceren sterk
- geconcentreerde elektrische energiestoten of verdovende gassen. Bij goed
- gebruik worden bijna alle levende eenheden verdoofd.
-
- Soms zullen de verdoofde eenheden een blauwe vrieskleur krijgen
- doordat hun cellen tijdelijk solide worden, maar bij alle succesvolle
- verdovingen blijft het figuur onbeweeglijk. Alhoewel de verdoving slechts
- tijdelijk is moet er genoeg tijd zijn om met het P.P.D. de overstap naar
- het lichaam te maken of om weg te rennen.
-
- Sommige kleinere wapens kunnen ook verdoven maar deze zijn niet erg betrouwbaar.
-
-
- DRAAGBARE PLATTEGROND
- ---------------------
- Om je locatie bij te kunnen houden ben je uitgerust met een draagbare
- plattegrond. Deze kan geactiveerd of gedeactiveerd worden door op een knop
- te drukken. Van deze plattegrond kan ook de schaalgrootte worden ingesteld
- om deze al dan niet beeldvullend te maken.
-
- Er is ook een mogelijkheid om de verlichting in te stellen zodat het
- gedimd kan worden zodat je door kunt spelen tijdens het kaartlezen. De
- kaarten moeten echter alleen maar als een ruwe indicatie voor je locatie
- gebruikt worden aangezien de gegevens gedateerd kunnen zijn en niet alle
- geheime locaties zullen tonen.
-
-
- HINTS EN TIPS
- -------------
- Je weet nooit wat je tegen zult komen in Genetic Species. Sommige
- puzzels zijn hoofdbrekend en niet alles moet vernietigd of opgeblazen
- worden. Kijk uit naar geheime gangen en kamers en zorg er altijd voor dat
- je de juiste figuur gebruikt om de taak te volbrengen. Veel succes!
-
-
- DEFAULT KEYBOARD CONTROLS
- -------------------------
- Pijl Naar Links - Linksom Draaien
- Pijl Naar Rechts - Rechtsom Draaien
- Pijl Naar Boven - Vooruit Lopen
- Pijl Naar Onder - Achteruit Lopen
-
- < - Stap Naar Links
- > - Stap Naar Rechts
-
- Je kunt ook zijwaarts gaan door de rechter Amiga-toets ingdrukt te
- houden en dan de pijltjestoets naar links of rechts te gebruiken.
-
- Spatiebalk - Bedienen van deuren, schakelaars, terminals en liften
- Rechter Alt - Wapen afvuren
- Rechter Shift - Rennen (in combinatie met de pijltjestoetsen)
-
- Help - Geeft informatie over het actieve wapen
- Del - Starten van het P.P.D.
- Esc - Dwing de BioShifter om het huidige lichaam te verlaten
- Backslash (\-toets) - Achterom kijken
-
- Caps Lock - Plattegrond tonen/verbergen
- Numeriek '+' - Plattegrond uitvergroten
- Numeriek '-' - Plattegrond verkleinen
- Ctrl en '+' - Plattegrond lichter maken
- Ctrl en '-' - Plattegrond donkerder maken
-
- F1 tot F3 - Actieve wapen of voorwerp kiezen.
-
- Esc en ~ - Snel Stoppen
-
-
- MUISBESTURING
- -------------
- Wanneer je de muis als besturingsmiddel hebt gekozen kun je 360 graden
- draaien door de muis naar links en naar rechts te bewegen. De beschikbare
- muisknoppen (RMB, MMB, LMB - Rechter, Middelste en Linker Muisknop) zijn
- volledig instelbaar en kun je gebruiken om te vuren, lopen, rennen of
- zijwaarts gaan, enzovoort. Denk eraan: alle toetsen kunnen ook gebruikt
- worden in combinatie met de muis.
-
-
- TOT SLOT
- --------
- We hopen dat je net zo zult genieten van Genetic Species als wij
- hebben genoten van het maken ervan.
-
- Om op de hoogte te blijven over toekomstige verbeteringen en
- informatie kun je de website van Vulcan bezoeken:
- www.vulcan.co.uk
- En de Genetic Species ontwikkelaars pagina:
- www.marble-eyes.dk
-
- KIJK UIT NAAR DE Genetic Species Level Creator CD-Rom, BINNENKORT VERWACHT
-
- Genetic Species CD-ROM
- copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechten Voorbehouden.
-
-
-