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- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- in associazione con
- MARBLE EYES
- presenta
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- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CDRom
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- INSTALLAZIONE SU HARD DISK
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- Genetic Species funziona perfettamente da CD e non richiede
- installazione su hard disk, ma dovrai comunque installare alcune librerie
- dalla directory 'Install' in base alla configurazione del tuo computer.
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- POSSESSORI DI SCHEDE GRAFICHE
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- Se hai una scheda grafica potrai installare il sistema RTG. Questo
- metterà dei file nella directory libs del tuo hard disk e una volta
- lanciato Genetic Species ti permetterà di scegliere i modi video dal
- requester RTG.
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- SUPPORTO AUDIO AHI
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- Genetic Species sfrutta il sistema audio AHI che permette più canali
- audio ed effetti stereo (anche senza una scheda audio) e che dovrebbe
- essere installato prima di lanciare Genetic Species.
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- UTENTI DI PICASSO 96
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- Se hai una scheda grafica Picasso Graphics c'è il programma
- d'installazione che metterà le librerie necessarie su hard disk. Avendo una
- Picasso probabilmente avrai già i file necessari quindi controlla che
- questa non sia una versione più vecchia di quella che già hai.
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- MUSICA DA CD
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- Genetic Species contiene una superba musica da CD che viene suonata
- durante il gioco, per ottenere il miglior risultato audio assicurati che il
- tuo CDRom sia collegato ad un buono stereo e che il volume sia alto!
- Genetic Species usa anche l'uscita audio amiga per gli effetti sonori
- durante il gioco.
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- PRIME IMPRESSIONI
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- Dopo aver installato con successo le varie librerie allora sarai in
- grado di lanciare Genetic Species con un doppio click sull'icona presente
- nel CD.
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- La prima cosa a comparire è la sequenza dei crediti, per noi è un modo
- per far sapere chi siano 'le persone che hanno lavorato duramente', che
- hanno passato molte nottate insonni per far giungere a voi Genetic Species.
- Per saltare la sequenza dei crediti basta premere semplicemente il pulsante
- sinistro del mouse.
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- Ora mettiti seduto e gustati l'introduzione animata renderizzata in
- 3D, questo ti aiuterà a capire quello che sta per seguire e a comprendere
- la situazione del mondo di Genetic Species. Puoi terminare l'animazione
- introduttiva premendo qualsiasi pulsante del mouse. Nota, per favore, che
- l'animazione introduttiva non utilizza le schede grafiche.
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- CONFIGURAZIONE
- --------------
- Dopo la sequenza introduttiva la prima cosa che vedrai sarà lo schermo
- delle opzioni. Usando i tasti cursore e invio sulla tastiera potrai
- configurare Genetic Species per sfruttare al meglio la configurazione del
- tuo amiga.
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- Ci sono molte opzioni a disposizione che modificano il funzionamento
- di Genetic Species. Puoi modificare molte cose come : dimensioni dello
- schermo, configurazione del suono, livello di dettaglio e i sistemi di
- controllo. In base alla configurazione del tuo amiga troverai presto il
- giusto equilibrio per assicurarti che Genetic Species vada il più veloce e
- chiaro possibile sul tuo sistema.
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- Se il frame rate è un fattore importante durante la scelta della
- configurazione, scrivendo `framecount` al posto del codice di livello verrà
- mostrato un contatore di frame sullo schermo durante il gioco.
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- Una volta soddisfatto dalle impostazioni di gioco, potrai salvarle su
- hard disk cosicché la prossima volta che riutilizzerai Genetic Species sarà
- già impostato sulla configurazione desiderata.
-
- Appena finito nella schermata delle opzioni scegli semplicemente
- 'Disconnetti' per iniziare a giocare a Genetic Species.
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- CONFIGURAZIONE NEL DETTAGLIO
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- Dimensioni finestra
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- Controlla le dimensioni dell'area di gioco, questa voce ha grande
- influenza sulla velocità.
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- Dettaglio pavimento & soffitto
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- Il livello del dettaglio di pavimento e soffitto può essere impostato
- su alto, basso o eliminato completamente, il dettaglio basso porta ad un
- incremento della velocità di gioco del 10-20% rispetto al dettaglio alto.
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- Luminosità
-
- Tutto è troppo luminoso nel buio della tua tomba o ci sono riflessi di
- sole che macchiano ogni cosa sul monitor? Aumenta o riduci qui la
- luminosità.
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- Audio On/Off
-
- Se vuoi cambiare in modalità AHI, devi disabilitare l'audio, uscire
- dal menù, rientrare nel menù audio, e riattivarlo. Si aprirà un requester
- AHI, che permetterà di scegliere una nuova modalità o differenti frequenze
- di missaggio. Osserva: disabilitando l'audio puoi velocizzare il gioco del
- 8-20%.
-
- Canali audio
-
- In base alla modalità AHI usata, sono permessi fino a 16 canali di
- effetti sonori. Noi raccomandiamo di usare la modalità AHI "Paula: DMA 8
- bit stereo" per migliori prestazioni su amiga privi di scheda audio,
- comunque i canali audio saranno limitati a 4.
-
- Volume
-
- Incrementa il volume per bilanciare l'audio amiga e la musica da CD.
- Nota per favore che un incremento eccessivo potrebbe causare distorsioni
- audio.
-
- Controllo giocatore
-
- Qui potrai scegliere le combinazioni di tasti preferite per
- controllare il BioShifter.
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- Controllo mouse
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- Abilita/Disabilita Mouse - Non c'è bisogno di spiegazioni, no?
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- Sensibilità
-
- Alcuni mouse sono più sensibili di altri, usa questa opzione per
- controllare quanto girerà veloce il BioShifter muovendo il mouse.
-
- Metodi di controllo
-
- Muovendo il mouse verso sinistra il BioShifter girerà in senso orario.
- Se questo non dovesse sembrarti comodo, cambia questa voce per invertire la
- direzione.
-
- Multitasking On/Off
-
- Se hai bisogno di tenere il sistema operativo e i programmi annessi
- attivi tienilo su on. Disabilitando su off il multitasking bloccherai tutti
- i programmi incrementando la velocità di gioco del 3-4%. Riattivandolo su
- on ripristinerai il sistema.
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- Buffering
-
- Questa è un'impostazione avanzata per gli utenti delle schede grafiche
- che usano una scheda grafica che lavora al meglio con il single buffering.
- Su sistemi AGA dovrai sempre usare il double buffering!
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- Modi Grafici
-
- Una caratteristica per i possessori di scheda grafica; con questa
- opzione è possibile forzare Genetic Species a bypassare l'RTG, utilizzando
- l'AGA. Non ha alcun effetto su sistemi basati solo su AGA.
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- Lingue
-
- Qui potrai scegliere la tua lingua, i nostri ringraziamenti vanno ad A.T.O.
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- Musica da CD On/Off
-
- Se il tuo CD-ROM non dovesse andare bene, prova a disabilitare su off
- la musica da CD.
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- Display munizioni On/Off
-
- Ti annoiano questi terribili contatori trasparenti di munizioni e
- barre della vita? Disabilitale qui su off.
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- Difficoltà Normale/Facile
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- Questa opzione controlla il fattore danno del gioco. I giocatori polli
- sceglieranno l'opzione facile mentre quelli veramente duri sceglieranno
- l'opzione normale.
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- STORIA
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- Dall'inizio del ventunesimo secolo, le corporazioni multi e
- trans-nazionali stavano guadagnando potere.
-
- Dalla fine del secolo, la sicurezza mondiale, i commerci e le scienze
- erano nelle mani di qualche centinaio di uomini. I complessi industriali e
- le stazioni di ricerca erano state installate nello spazio e sulla luna,
- dove la ricerca non sarebbe mai stata impedita da problemi ambientali o
- etici.
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- A causa della diffusa competizione e della sicurezza della ricerca, a
- tutti gli impiegati delle corporazioni venne installato un meccanismo di
- controllo artificiale per assicurare la loro completa fedeltà. Gareggiando
- liberamente, i conflitti tra le corporazioni frequentemente esplodevano in
- guerre interne, combattute ovunque nel sistema solare, inclusa la terra.
- Come risultato il resto della razza umana fu tenuto come ostaggio.
-
- Appena iniziò il ventiduesimo secolo, un'alleanza clandestina era
- stata costituita tra i paesi che stavano cercando di indebolire
- segretamente il potere delle corporazioni. Questa alleanza era nota anche
- come la Counter Force Alliance (C.F.A.) la loro forza era ancora inadeguata
- rispetto alla potenza delle corporazioni, e non sarebbe accaduto nulla fino
- a che qualcosa non avesse bilanciato le forze. Ciò accadde nel 2208.
-
-
- GIORNI ODIERNI
- (C.F.A. Internal Memo)
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- Apparentemente il laboratorio di ricerche Nepentian sulla parte
- lontana del cratere Magnus era presidiato da una forza sconosciuta. Le
- osservazioni hanno portato alla luce un'intensa attività bellica entro le
- vicinanze della base, che coinvolge almeno tre corporazioni. Due giorni fa
- la battaglia sembrava essersi ridotta, ancora non siamo stati in grado di
- stabilire quale corporazione ne sia uscita vittoriosa, ammesso ne sia
- rimasta alcuna. Durante tutto il giorno abbiamo seguito shuttle militari
- che trasportavano truppe e navi da carico dal complesso lunare rimanente,
- la stazione di supporto Cantex. Alcune fonti ci hanno riferito che la
- destinazione fosse l'asteroide minerario Atlas orbitante intorno alla luna.
-
-
- Asteroide minerario Atlas
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- L'asteroide minerario Atlas è stato attualmente convertito in una
- fortezza spaziale attrezzata con un'arma spaziale ad alta energia.
- Qualunque sia la finalità di questa conversione è sconosciuta ma
- sospettiamo possa diventare una minaccia per la terra. La recente alleanza
- tra le corporazioni militari rimaste, il Nepentian Defence Triad e il
- Lantaz Milsec, (a cui apparteneva la base lunare distrutta) fa venire alla
- mente il pensiero di un disastro imminente.
-
- Ieri, 2 basi militari lunari su 3 sono state vaporizzate in quello che
- sembrava un incidente causato dalle riserve di armi nucleari ma sospettiamo
- che siano azioni autodistruttive provocate da uno sconosciuto aggressore
- nemico.
-
- Noi abbiamo disperatamente bisogno di informazioni sulla situazione attuale!
-
-
- Inizio trasmissioni C.F.A.
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- Da alcuni anni, all'interno dei complessi delle corporazioni, stiamo
- appostando prototipi di 'BioShifter'. Questa unità mobile è in grado di
- prendere il controllo di umani, cyborg e droidi tramite i loro impianti
- elettronici.
-
- Abbiamo appena attivato uno dei BioShifter all'interno della stazione
- di supporto Cantex, dove la maggior parte delle truppe e dei rifornimenti
- sta per essere lanciato nello spazio.
-
- Speriamo di ottenere le informazioni di cui abbiamo bisogno.
-
- Fine transmissioni
-
-
- INIZIALIZZAZIONE BIOSHIFTER
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- Tu sei il primo BioShifter ad essere attivato nella stazione di supporto Cantex.
-
- Una volta che le telecamere montate vengono attivate l'immagine
- distorta diventa chiara e presenta il tuo ambiente con una prospettiva 3D
- in prima persona.
-
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- OBIETTIVI DELLA MISSIONE
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- L'andamento della trama di Genetic Species è bilineare, ciò significa
- che dovrai effettuare varie missioni prima di poter proseguire con i
- livelli successivi, il modo in cui svolgerai le missioni sarà solo affar
- tuo. Presta attenzione alle informazioni sulle missioni, stai allerta e non
- dare nulla per scontato.
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-
- IL TUO AMBIENTE
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- L'ambientazione 3D è presentata con un glorioso stile texture mapped e
- light sourced che ti permettono di stabilire un certo feeling
- instantaneamente con gli ambienti.
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- I livelli in Genetic Species sono divisi in ulteriori piattaforme e
- ogni piattaforma è collegata da terminali a cui puoi accedere liberamente.
- Questo è molto utile per lasciare intere sezioni velocemente nel caso di
- distruzione di un livello o in situazioni dove il numero dei nemici sia
- fuori dalla vostra portata.
-
-
- ATTREZZATURA & OGGETTI
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- In tutti i livelli troverai delle installazioni interattive come porte
- e armadi che possono essere aperti e chiusi, benché alcuni debbano essere
- sbloccati con interruttori o chiavi rosse.
-
- I terminali possono essere trovati in vari posti nei livelli che
- permettono di controllare la configurazione durante il gioco.
-
- Ci sono anche BioShifter nascosti che sono visibili solo a te e sono
- stati installati dal C.F.A. Attivali (passandogli sopra) e registreranno la
- tua posizione attuale. Questo è molto utile se ti trovi `morto` perché ora
- ti sarà possibile ricominciare dall'ultima posizione registrata.
-
- Oltre a passaggi segreti e molte stranezze architettoniche ci saranno
- pure varie cose e oggetti che vanno dai barili che esplodono, i vortici di
- energia, alcuni devono essere lasciati stare dove altri come i vortici
- possono essere utilizzati per ripristinare i livelli di energia. Molte
- altre cose possono essere usate, raccolte o distrutte ma fallo oculatamente
- perché molti oggetti possono aiutare significativamente la tua missione.
-
-
- PERSONAGGI
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- Ci sono molti personaggi interessanti e spaventosi in Genetic Species
- che vanno dagli ingegneri ai Face huggers, ogni nemico è unico e ha delle
- proprie prerogative, come punti deboli e armi, ognuno rappresenta un
- pericolo differente.
-
-
- STRUTTURA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
- ---------------------------------------
- Questo testo è stato preparato per introdurre i giocatori di Genetic
- Species ai vari tipi di Intelligenza Artificiale e resistenza delle unità
- nemiche per permettere un corretto e bilanciato scontro. Sono state
- impiegate molte ore per sviluppare l'intelligenza artificiale che definisce
- la personalità e il comportamento delle creature nelle situazioni più
- disparate.
-
- Quando viene inizializzato un livello tutti i nemici vengono impostati
- sulla modalità `Prowl` come predefinita, in questa modalità i nemici vagano
- liberamente per il livello, alla ricerca di invasori. Se il giocatore fa
- qualsiasi tipo di rumore, come sparare con un'arma entro il campo d'azione,
- il nemico lo noterà e mentre calcola il tragitto più breve per raggiungere
- l'origine del rumore, inizierà ad investigare più
- approfonditamente.Generalmente, le porte non sono un problema per i nemici,
- dal momento che possono essere aperte e/o sbloccate da quel tipo di nemico.
-
- Quando il giocatore è nel vivo del combattimento, alcuni nemici
- tendono a gridare per chiamare aiuto e quindi attirano tutte le unità che
- si trovano nelle vicinanze del campo di battaglia, a meno che le unità non
- siano già in modalità `Guard`.
-
- Quando il giocatore appare nel campo visivo del nemico, il nemico
- deciderà cosa fare in base ai livelli di aggressione, salute, danno subito,
- numero di alleati e la distanza dal giocatore. A meno che il nemico non sia
- mortalmente ferito o sia un evidente codardo, andrà in modalità d'attacco
- in cui l'unico scopo è raggiungerti e ucciderti.
-
- Se esci dalla sua visuale e non fai alcun rumore, il nemico continuerà
- a seguirti nell'ultima direzione verso cui ti ha visto andare. Crea un
- riferimento visuale (patch) sulla tua ultima posizione visibile.
-
- Questo `patch` può cambiare posizione mentre il nemico vi sta dando la
- caccia, ma quando raggiunge un punto morto tornerà verso la posizione
- iniziale del `patch` e allora si dirigerà verso altri posti per vedere se
- può raggiungerti.
-
- Occasionalmente il nemico può decidere di ritirarsi, in preda al
- panico e correndo via in una direzione casuale partendo dall'ultima tua
- posizione rilevata. Potrebbe essere una buona idea distruggere i nemici che
- fuggono visto che tendono a riferire la tua posizione agli altri nemici.
- Tuttavia devi fare attenzione al fatto che i nemici ti attaccheranno
- violentemente se non hanno una rotta alternativa alla tua. Tienilo in mente
- prima di cacciarti in un vicolo cieco.
-
- Come già menzionato alcune unità sorvegliano aree importanti nel
- gioco. Hanno una gamma di comportamenti completamente differenti, che li
- rende molto fedeli alla loro postazione. Comunque è possibile disattivare
- gli allarmi, per distrarli e farli allontanare dalla loro postazione però
- sono sempre molto aggressivi quando invadi il loro spazio.
-
-
- INFORMAZIONI SUI NEMICI
- -----------------------
-
- Soldato della Sicurezza
-
- Un soldato ordinario della sicurezza della corporazione che indossa
- un'uniforme leggera anatomica che è in grado di resistere ad alcuni colpi
- diretti. I soldati della sicurezza girano per i corridoi della base,
- andando in cerca di intrusi con le loro pistole .44 e non si fermano mai a
- fare domande. I loro impianti sono di basso livello e sono vulnerabili agli
- attacchi del probe.
-
- Ufficiale della Sicurezza
-
- Gli ufficiali della sicurezza di grado superiore sono più forti, più
- veloci e più abili dei soldati ordinari. Indossano un'uniforme anatomica
- potenziata e portano un fucile automatico da .44. I loro impianti sono
- semplici per conservare l'intelligenza e l'iniziativa umana. Stanze
- importanti spesso sono accessibili solo agli ufficiali della sicurezza.
-
- Cyber Scout
-
- Lo scaglione delle forze di difesa automatizzate. Svolazzano a qualche
- piede da terra e sono dei nemici mortali a causa della loro velocità. La
- piccola parte umana e il cervello che rimane sono nascosti dentro una
- scatola metallica . I loro impianti sono nascosti da una circuiteria extra,
- rendendo difficoltoso il tentativo di prenderne il controllo senza
- ucciderli.
-
- Face Hugger
-
- Questa creatura progettata geneticamente non ha nessun nome ufficiale.
- Riteniamo sia un nuovo prototipo di unità da guerra fuggito da qualche
- laboratorio, e apparentemente capace di generarsi senza supporto
- artificiale. Essendo il perfetto invasore da base è estremamente veloce e
- il suo spruzzo di acido crea un'entità molto pericolosa. Non hanno impianti
- ma il loro controllo genetico è un meccanismo molto vulnerabile.
-
- Ingegnere
-
- Anche conosciuto come il `Dirt Rats`, gli ingegneri provvedono al
- funzionamento della base, non indossano armature e i loro impianti sono
- primitivi, ma il semplice fatto di localizzare un invasore è sufficiente
- per portarli in uno stato delirante. Se ti avvicini troppo, cercherà di
- farti a pezzi con la sua ascia infuocata, mostragli pietà e uccidilo. Gli
- ingegneri sono necessari anche per accedere ad alcuni sistemi.
-
- Comandante
-
- Il comandante della base è l'umano più duro e pericoloso che
- incontrerai. Lancia granate mortali verso gli invasori. Alcune zone
- limitate sono accessibili solo al comandante o a chiunque porti una carta
- d'accesso comandante.
-
- Zombie
-
- Gli zombie sono vittime di malvagi esperimenti genetici. Trascinano i
- loro arti in putrefazione, sono lenti ma anche difficili da uccidere. Le
- pistole con il silenziatore non sono molto potenti ma gli zombie le
- useranno sempre contro di te. I loro impianti hanno difficoltà a
- controllare i cervelli danneggiati e prenderne il controllo spesso è il
- modo più semplice per dargli l'eterno riposo.
-
- Gel Man
-
- Si hanno poche informazioni su questa creatura addominale ma il Gel
- Man è un'altra creazione genetica progettata per ambienti con pressioni
- estreme.
-
- Mantis
-
- Si sa poco su queste creature. Sembrano vantare alcuni tipi di
- protezione Psi.
-
- Mechanoid
-
- Potenti unità difensive che portano i flechette, fucili mortali. Il
- 90% del loro corpo è stato reso meccanico e armato per arrecare danni
- incredibili. I loro impianti sono potenti, e un attacco del PPD senza
- stordirli li danneggerà a fondo. Nota che sono portati solo ai
- combattimenti e non possono gestire oggetti delicati come chiavi o piccole
- armi.
-
- Scienziato
-
- Il personale scientifico dei laboratori. Non indossano armature e
- portano armi leggere. I loro impianti non sono progettati per respingere un
- attacco del probe così è facile prendere il loro controllo. Alcune aree
- sono accessibili solo agli scienziati.
-
- StormTrooper
-
- Commando di truppe aggressive, allenate in particolare a localizzare e
- uccidere gli invasori. L'arma standard è il fucile laser che useranno senza
- remore per tenderti imboscate. La loro armatura è leggera per permettergli
- la maggior mobilità possibile e i loro impianti sono di medio livello.
-
- Soldato Camaleonte
-
- La pelle dell'uomo camaleonte è stata alterata per mimetizzare il
- corpo. Funziona al meglio quando sta fermo, solo quando spara e viene
- colpito il campo dove rimane mimetizzato si arresterà e mostrerà il piccolo
- umano all'interno. Il fucile ad alta velocità di fuoco portato dai soldati
- camaleonti è troppo pericoloso per essere ignorato, quindi non farlo. Gli
- impianti cederanno sotto i colpi di attacchi insistenti.
-
- Wolfhead
-
- Questa macchina killer bipede è una delle unità più pericolose. Sul
- braccio sinistro è montato un lanciarazzi. Lo hai presupposto, i
- lanciarazzi non sono molto salutari per te. Alcune unità hanno invece un
- fucile Vulcan. Gli impianti di controllo di queste unità saranno
- disabilitate solo se storditi.
-
- Pilota Spaziale
-
- Quando non pilotano le navi spaziali, i piloti sono in un
- comprensibile cattivo umore. Il pilota spaziale porta un lanciagranate che
- spara granate da stordimento capaci di mettere anche il più grande bruto a
- dormire. La goffa uniforme spaziale dà qualche problema nei movimenti, ma
- protegge contro vuoto e attacchi del probe.
-
- Cyborg da battaglia
-
- I cyborg da battaglia sono potenziati, umani pesantemente armati
- capaci di alte velocità. Portano i lanciafiamme per bruciare i nemici. A
- causa della parte superiore del corpo esposta, gli impianti sono deboli
- confrontati alla durata del corpo.
-
-
- CONTROLLO BIOSHIFTER
- --------------------
- Essendo un BioShifter mobile, hai la possibilità di andare in
- qualsiasi direzione, avanti, indietro, di fianco e ruotare, puoi anche
- camminare,correre, guardare dietro di te, usare l'equipaggiamento e i
- terminali, aprire le porte, raccogliere oggetti e armi da fuoco.
-
-
- PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
- ------------------------------
- Il BioShifter ha costruito al suo interno un Portable Probe Device
- (P.P.D.) che può essere usato per due diversi scopi.
-
- La prima funzione è quella di vedere cosa riserva il futuro. Dal
- momento in cui lanci il probe vedrai 'ciò che vede' tramite l'utilizzo di
- una micro telecamera costruita al suo interno (il terzo occhio). Puoi
- pilotare il P.P.D. usando i tasti cursori per guidarlo lungo gli angoli e i
- corridoi (è molto utile quando hai poca resistenza e vuoi sapere cosa c'è
- più avanti). Il probe durerà solo circa 5 secondi prima che terminino le
- trasmissioni o cessi prematuramente di funzionare se colpisce un muro o una
- porta. Nota che mentre controlli il P.P.D. il tuo corpo indifeso è
- vulnerabile agli attacchi nemici.
-
-
- P.P.D. USATO PER IL RILEVAMENTO DEI MOSTRI
- ------------------------------------------
- La seconda funzione del P.P.D. è l'elemento più importante e
- fondamentale per il successo delle missioni.
-
- Se in precedenza hai stordito un personaggio (vedi stordimento) allora
- puoi guidare il probe diritto verso quel 'Personaggio' ferito. In caso di
- buona riuscita allora i tuoi programmi bioneurali inizieranno un'intrusione
- nella corteccia cerebrale attraverso l'impianto di identificazione entità e
- la tua forza vitale verrà assorbita in quel personaggio consentendoti di
- controllarlo e utilizzarlo fino alla fine dell'energia.
-
- La sequenza è veloce e violenta ma una volta andata a buon fine potrai
- vedere il tuo corpo precedente cadere sul pavimento poiché cambia la
- prospettiva.
-
- Prendere il controllo di altri personaggi è vitale per alcune
- missioni, per esempio potresti aver necessità di diventare un ingegnere per
- lavorare su un particolare macchinario o magari uno scienziato per ottenere
- l'accesso ai laboratori scientifici o anche un Face Hugger per consetirti
- una veloce fuga 'vicina al pavimento' da una situazione terrificante.
-
-
- RACCOGLIERE OGGETTI & ARMI
- --------------------------
- Hai la possibilità di tenere fino a 3 cose (oggetti o armi) che
- possono essere usate durante il gioco premendo il tasto funzione
- appropriato F1, F2 o F3.
-
- L'arma predefinita è sempre associata al tasto funzione F1.
-
- Ogni volta che passi sopra ad un oggetto (che può essere raccolto)
- automaticamente andrà a riempire una degli slot liberi, in caso tutti gli
- slot fossero pieni e tu volessi scambiarne uno dei tuoi con uno nuovo
- appena trovato, allora sosta sopra il nuovo oggetto e premi F2 o F3 per
- effettuare lo scambio.
-
- Puoi anche ricevere informazioni sull'oggetto o sull'arma attiva
- premendo e tenendo premuto il tasto help sulla tastiera.
-
-
- LE ARMI
- -------
- L'arsenale disponibile in Genetic Species è uno dei più brutali di
- qualsiasi altro gioco mai apparso su amiga, si va da trapani elettrici,
- lanciagranate a lanciarazzi, non sarai mai disarmato quando dovrai
- fronteggiare incredibili situazioni. Quando controlli alcuni personaggi
- automaticamente hai accesso alle loro armi che in molti casi troverai anche
- sparse lungo i livelli.
-
- Tieni a mente che la possibilità di usare determinate armi è limitata
- solo ad alcuni personaggi quindi fai attenzione quando prendi il controllo
- di un'altra entità.
-
-
- ARMI NEL DETTAGLIO
- ------------------
- Ci sono molte armi disponibili in Genetic Species ma questa è una
- breve lista delle più comuni.
-
- FUCILE
- Tipo di munizioni: PROIETTILI
- Montato - Estrema rapidità di fuoco - Rumoroso
-
- PISTOLA
- Tipo di munizioni: PROIETTILI
- Media gittata - Distribuzione standard - Molte munizioni - Rumorosa
-
- FLECHETTE
- Tipo di munizioni: SCHEGGE METALLICHE
- Media gittata - Molto dannoso - Alta rapidità di fuoco - Poche munizioni
-
- TAZER
- Tipo di munizioni: CARICHE ELETTRICHE
- Carico di munizioni - Breve gittata - Capacità di stordire - Silenzioso
-
- LANCIAFIAMME
- Tipo di munizioni: BENZINA
- Montato - Media velocità - Breve gittata - Molte munizioni
-
- ASCIA INFUOCATA
- Combattimento ravvicinato - Uso illimitato
-
- PISTOLA CON IL SILENZIATORE
- Tipo di munizioni: PROIETTILI
- Molte munizioni - Silenziosa
-
- MINE LASER
- Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
- Impiego manuale - Altamente dannose - Sensibili al movimento
-
- LANCIAGRANATE
- Tipo di munizioni: GRANATE
- Minima rapidità di fuoco - Bassa velocità - Breve gittata - Capacità
- di stordire
-
- FUCILE LASER
- Tipo di munizioni: FOTONI
- Colpo istanteneo - Media gittata - Lungo tempo di caricamento
-
- FUCILE AL PLASMA
- Tipo di munizione: COLPI AL PLASMA
- Velocità media - Media gittata
-
- TRAPANO INDUSTRIALE
- Tipo di munizioni: Batterie a conduzione nucleare
- Combattimento ravvicinato - L'arma più mortale
-
- LANCIARAZZI
- Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
- Montato - Molto dannoso - Poche munizioni
-
- FUCILE D'ASSALTO
- Tipo di munizioni: PROIETTILI
- Alta rapidità di fuoco - Alta velocità
-
- BOMBE A MANO
- Tipo di munizioni: GRANATE
- Bassa rapidità di fuoco - Molto dannose
-
-
- MUNIZIONI
- ---------
- Il sangue di un'arma! Presto imparerai che per quanto sia efficace
- un'arma è inutile senza munizioni. Le munizioni possono venir raccolte
- all'interno dei livelli ma conserva il necessario dal momento che non c'è
- nulla di più brutto che trovarsi intrappolato con un solo proiettile in un
- corridoio con 6 Droidi armati sino ai denti che si avvicinano! Meglio
- usarlo contro di te! :)
-
- Alcune armi (come l'ascia infuocata) hanno munizioni illimitate.
-
-
- STORDIMENTO PERSONAGGI
- ----------------------
- Ci sono armi speciali da stordimento, queste rilasciano un fascio
- concentrato di energia elettrica con esplosioni o fumo stordente che se
- usate nel modo corretto stordiranno quasi tutte le entità viventi.
-
- A volte l'aspetto delle entità stordite prende un colore blu ghiaccio
- a causa della solidificazione momentanea delle loro cellule ma tutti i
- personaggi storditi rimarranno senza possibilità di muoversi, benché lo
- stato di stordimento sia solo temporaneo dovrebbe essere sufficiente per
- lanciare il P.P.D. per prenderne il controllo o almeno per scappare.
-
- Anche altre armi più piccole possono stordire i personaggi ma non sono affidabili.
-
-
- MAPPA PORTATILE
- ---------------
- Per tenere traccia della tua posizione virtuale sarai anche
- equipaggiato con una mappa portatile, questa può essere attivata o
- disattivata con la pressione di un tasto e anche ridimensionata per
- riempire tutto il display o solo una parte.
-
- C'è anche la possibilità di controllare la luminosità in modo tale da
- consentire di continuare il gioco anche mentre viene consultata la mappa.
- Tali mappe possono comunque essere utilizzate solo come guide
- approssimative riguardo la tua posizione in quanto le informazioni
- potrebbero risultare piuttosto vecchie e non rivelare tutti i passaggi
- segreti.
-
-
- TRUCCHI E SUGGERIMENTI
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- Non si sa mai cosa possa succedere in Genetic Species, alcuni enigmi
- sono fuorvianti e non tutto può essere distrutto o fatto esplodere, cerca i
- passaggi e le stanze segrete e assicurati sempre di essere il personaggio
- giusto per proseguire il lavoro. Buona fortuna!
-
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- CONTROLLI PREIMPOSTATI SULLA TASTIERA
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- Tasto cursore freccia sinistra - Ruota a sinistra
- Tasto cursore freccia destra - Ruota a destra
- Tasto cursore freccia su - Cammina in avanti
- Tasto cursore freccia giù - Cammina indietro
-
- < - Procedi sul fianco sinistro
- > - Procedi sul fianco destro
-
- È possibile procedere di fianco tenendo premuto il tasto Amiga destro
- mentre premi il tasto cursore destro e sinistro.
-
- Barra spaziatrice - Attiva porte, interruttori, terminali & ascensori
- Alt destro - Sparo
- Shift destro - Corsa (devi usare anche i tasti cursore)
-
- Help - Ti informerà sull'arma attiva.
- Del - Inizializzazione Portable Probe Device
- Esc - Costringe il BioShifter a uscire dal corpo ospite.
- BackSlash - Guarda dietro di te (eeek!)
-
- Caps Lock - Attiva il display con la mappa
- '+' sul tastierino numerico - Ingrandisce la mappa
- '-' sul tastierino numerico - Restringe la mappa
- Ctrl e '+' - Aumenta la luminosità della mappa
- Ctrl e '-' - Diminuisce la luminosità della mappa
-
- da F1 a F3 - Scegli l'arma o l'oggetto tra quelli che stai trasportando.
-
- Esc e ~ - Uscita rapida
-
-
- CONTROLLO MOUSE
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- Se hai scelto il mouse come dispositivo di controllo primario allora
- puoi ruotare a 360 gradi muovendo il mouse a sinistra e a destra. I bottoni
- disponibili sul mouse (RMB, MMB, LMB) sono personalizzabili al 100% e
- possono essere impostati per sparare, camminare, correre o bombardare etc.
- Nota: i tasti possono essere usati anche insieme al mouse.
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- FINALMENTE
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- Speriamo che possa divertirti con Genetic Species quanto noi ci siamo
- divertiti per realizzarlo.
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- Per tenerti aggiornato sulle future migliorie e informazioni, visita
- il Website della Vulcan
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- www.vulcan.co.uk
- e la pagina degli sviluppatori di Genetic Species
- www.marble-eyes.dk
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- IN ARRIVO IL CDRom GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR
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- Genetic Species CDRom
- copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. All rights Reserved.
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