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- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- en association avec
- MARBLE EYES présente
-
- G E N E T I C S P E C I E S
- CDRom Amiga
-
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- INSTALLATION SUR DISQUE DUR
- ---------------------------
- Genetic Species fonctionne parfaitement depuis le CD et ne requiert
- aucune installation sur le disque dur. Toutefois, vous devrez installer
- quelques librairies à partir du répertoire 'Install' suivant la
- configuration de votre système.
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-
- CARTES GRAPHIQUES
- -----------------
- Si vous possédez une carte graphique, il est recommandé d'installer le
- système RTG. Celui-ci se chargera de copier les fichiers nécessaires dans
- votre répertoire libs sur votre disque dur et, lors du lancement de Genetic
- Species, vous permettra de choisir différents modes écran.
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- SUPPORT SONORE AHI
- ------------------
- Genetic Species utilise le système sonore AHI vous fournissant
- plusieurs canaux et des effets stéréo (même avec une carte sonore). Il doit
- être correctement installé avant de démarrer Genetic Species.
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- PICASSO 96
- ----------
- Si vous disposez d'une carte graphique Picasso, un programme complet
- d'installation se chargeant de copier les librairies nécessaires sur votre
- disque dur est fourni. Il est fort possible que vous ayez déjà une version
- de Picasso 96 plus récente que celle présente sur le CD donc n'oubliez pas
- de bien vérifier si c'est le cas.
-
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- MUSIQUE SUR CD
- --------------
- Genetic Species contient de superbes pistes musicales sur le CD qui
- sont jouées continuellement pendant le jeu. Pour en profiter au maximum,
- soyez sûr que la sortie sonore de votre lecteur CD est connectée à un
- système Hi-Fi de qualité et que le volume sonore est élevé! Genetic Species
- utilise également les capacités audio de l'Amiga pour les effets sonores du
- jeu.
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- PREMIERES IMPRESSIONS
- ---------------------
- Une fois les fichiers nécessaires installés correctement, vous pouvez
- enfin démarrer Genetic Species en double-cliquant sur son icône depuis le
- CD.
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- Tout d'abord, vous tombez sur la séquence de remerciements qui vous
- présente les vaillants programmeurs ayant passé de nombreuses nuits
- blanches dans le but de produire Genetic Species. Pour sauter la séquence,
- pressez tout simplement le bouton gauche de votre souris.
-
- Maintenant, asseyez-vous confortablement et contemplez l'incroyable
- séquence d'introduction entièrement en 3D précalculée qui vous prépare à ce
- qui va suivre et vous donne un aperçu du monde de Genetic Species. Vous
- pouvez arrêter l'intro en cliquant sur votre souris. Notez que l'animation
- n'utilise pas de carte graphique.
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- CONFIGURATION
- -------------
- Après cette séquence, la première chose que vous voyez est l'écran du
- choix des options. Utilisez les touches du curseur et la touche Return du
- clavier pour configurer Genetic Species le mieux possible par rapport à
- votre type d'Amiga.
-
- Vous disposez de plusieurs options qui changent les fonctionnalités de
- Genetic Species. Vous pouvez modifier plusieurs éléments qui vont de la
- taille de l'écran au système sonore en passant par la modification du
- niveau des détails graphiques ainsi que le choix du mode de contrôle de
- votre personnage. Essayez de trouver le meilleur compromis suivant votre
- type d'Amiga afin de tirer le meilleur parti de Genetic Species.
-
- Si le nombre d'images par seconde est un facteur important lors de vos
- choix pour les paramètres, entrez simplement 'framecount' comme code de
- niveau de jeu, ce qui aura pour effet de vous afficher un compteur pendant
- le jeu.
-
- Une fois que vous êtes satisfait de vos réglages, vous pouvez les
- sauver pour ne pas avoir à les refaire lors du prochain lancement de
- Genetic Species.
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- Pour quitter l'écran des options, choisissez simplement 'Déconnexion'
- pour commencer à jouer.
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-
- LES DIFFERENTS PARAMETRES DE CONFIGURATION
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- Taille écran
-
- Contrôle la taille de la partie visible du jeu. Ce paramètre a la plus
- grande influence sur la vitesse du jeu.
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- Détails du mappage du plafond et du sol
-
- Le niveau de détail du plafond et du sol peut être choisi comme étant
- élevé, faible ou carrément inexistant. Le choix du niveau faible procure un
- gain de 10% à 20% de vitesse en plus par rapport au niveau élevé.
-
- Niveau d'éclairage
-
- Tout est trop lumineux dans la pénombre des ténèbres de votre cave?
- Ces insupportables rayons solaires ne vous laissent rien voir sur votre
- écran? Augmentez ou réduisez la luminance en utilisant cette option.
-
- Son On/Off
-
- Si vous voulez changer de mode AHI, vous devez éteindre le son (off),
- sortir du menu, retourner dans le menu Son et réactiver le son (on). Une
- requête AHI vous demandant de choisir votre nouveau mode sonore ainsi que
- votre fréquence d'échantillonnage apparaîtra. Note: Eteindre le son peut
- augmenter la vitesse du jeu de 8-20%.
-
- Canaux
-
- Suivant votre choix du mode AHI, jusqu'à 16 canaux d'effets sonores
- sont disponibles. Nous recommandons l'utilisation du mode AHI "Paula: DMA 8
- bit stereo" pour des performances optimales sur les Amiga ne disposant pas
- de carte sonore. Toutefois, vous serez limité à 4 canaux.
-
- Volume
-
- Amplifiez le volume pour régler correctement le son Amiga par rapport
- à la musique du CD. N'oubliez pas que si vous exagérez sur l'amplification
- vous pouvez causer des distorsions sonores.
-
- Contrôle joueur
-
- Ici vous pouvez choisir vos touches préférées du clavier pour
- contrôler le BioShifter.
-
- Contrôle souris
-
- Active/Désactive la souris
-
- Niveau de sensibilité
-
- Certaines souris sont plus sensibles que d'autres. Utilisez cette
- option pour déterminer la vitesse à laquelle tournera le BioShifter quand
- vous déplacerez la souris.
-
- Méthode de contrôle
-
- En déplaçant la souris sur la gauche, le BioShifter tournera dans le
- sens des aiguilles d'une montre. Si cela ne vous semble pas logique,
- changez cette option pour inverser le sens.
-
- Multitâche On/Off
-
- Si vous avez besoin de faire tourner votre système d'exploitation et
- vos programmes tout en jouant à Genetic Species, gardez cette option sur
- On. Supprimer le multitâche va bloquer tous les programmes en augmentant la
- vitesse du jeu de 3 à 4%.
-
- Buffering
-
- Certaines cartes graphiques fonctionnent mieux en mode single
- buffering et d'autres sont plus performantes en mode double buffering. Si
- vous utilisez un écran AGA vous devez toujours utiliser le double
- buffering!
-
- Mode graphique
-
- Un choix pour les possesseurs de carte graphiques; à l'aide de cette
- option, vous pouvez éviter d'utiliser votre carte et passer directement en
- mode AGA. Cette option n'a aucun effet sur les systèmes disposant
- uniquement du mode AGA.
-
- Langages
-
- Choisissez votre langage favori. (Grâce à A.T.O.)
-
- Musique CD On/Off
-
- Si votre CD-Rom se comporte d'une manière incorrecte, essayez
- d'inactiver la musique CD.
-
- Affichage des munitions On/Off
-
- Ces impressionnants compteurs de munitions et ces barres d'énergies
- transparentes vous dérangent? Supprimez-les d'ici.
-
- Difficulté Normal/Facile
-
- Cette option change le niveau des dommages qui vous sont engendrés.
- Les poules mouillées choisiront le mode facile alors que les vrais durs
- devraient essayer le mode normal.
-
-
- HISTOIRE DU JEU
- ---------------
- Depuis le début du 21ème siècle, plusieurs organisations
- multinationales ont vu leur pouvoir augmenter considérablement.
-
- A la fin du siècle, la sécurité des personnes, le commerce et les
- sciences se sont trouvés dans les mains de quelques centaines de personnes
- seulement. De gigantesques complexes industriels ainsi que des stations de
- recherches se sont établies dans l'espace et sur la Lune, un moyen sûr de
- préserver les activités scientifiques de tous problèmes causés par
- l'environnement ambiant ou les problèmes éthiques.
-
- Dû à la rude compétition et aux normes de sécurité des recherches,
- tous les employés des corporations ont subi des transplantations de
- mécanismes de contrôle artificiels dans le but d'assurer une obéissance
- complète de leur part. Les conflits au sein des corporations ont donné lieu
- à de fréquentes guerres partout sur le système solaire, y compris la Terre.
- Comme résultat, le reste de la race humaine se trouvait pris en otage.
-
- Au début du 22ème siècle, une alliance secrète a été établie entre les
- différents pays pour saper le pouvoir des corporations. Cette alliance est
- connue sous le nom de Counter Force Alliance (C.F.A.) mais leur force est
- considérée comme inadéquate comparé à la puissance des corporations et rien
- n'a pu être accompli jusqu'à ce que quelqu'un fasse pencher la balance du
- pouvoir. Ce fut en 2208.
-
-
- JOUR PRESENT
- (Fichier Interne du C.F.A.)
- ---------------------------
- Apparemment le centre de recherche Nepentian sur la côte lointaine du
- cratère Magnus est dominé par une force inconnue. Les observations nous ont
- fait suspecter une intense activité guerrière aux alentours de la base
- mettant en cause au moins trois corporations. Depuis deux jours, les
- combats ont diminués, il nous est encore impossible de déterminer quelle
- corporation en est sortie victorieuse, si il y en a bien une. Durant toute
- la journée, nous avons surveillé les vaisseaux militaires ravitaillant en
- troupes et matériels depuis la seule ressource lunaire restante, la station
- de ravitaillement Cantex. Nous avons été informés de leur destination qui
- est la station astéroïde minière Atlas, satellite de la Lune.
-
-
- STATION ASTEROIDE MINIERE ATLAS
- -------------------------------
- La station Atlas est en passe d'être convertie en une forteresse armée
- jusque aux dents. Le but de cette transformation nous est encore inconnu
- mais nous pensons qu'il s'agirait d'une menace certaine pour la Terre. La
- récente alliance entre les corporations militaires restantes, la Nepetian
- Defence Triad et Lantaz Milsec (à qui la base lunaire détruite
- appartenait), nous font penser à un désastre imminent.
-
- Hier, deux des trois bases militaires ont été littéralement
- vaporisées. La cause semble être un accident lié aux réserves d'armes
- nucléaires, mais nous suspectons une autodestruction voulue, dans le but de
- perturber un agresseur qui nous est encore inconnu.
-
- Nous avons un besoin urgent d'informations sur la situation actuelle!
-
-
- DEBUT DE LA TRANSMISSION DU C.F.A.
- ----------------------------------
- Depuis plusieurs années, directement dans les complexes des
- corporations, nous avons construit des prototypes du 'BioShifter'. Cet
- engin mobile est capable de prendre le contrôle des humains, cyborgs et
- androïdes en utilisant leur implant électronique.
-
- Nous venons juste d'activer un de ces BioShifters dans la station de
- ravitaillement Cantex, un point stratégique important puisque c'est depuis
- là que partent le gros des troupes de ravitaillement.
-
- Espérons que nous arriverons à trouver les informations dont nous avons besoin.
-
- Fin de transmission.
-
-
- INITIALISATION DU BIOSHIFTER
- ----------------------------
- Vous être le premier des BioShifters à être activé dans la station de
- ravitaillement Cantex.
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- Une fois que vos caméras embarquées sont opérationnelles, l'image tout
- d'abord brouillée se stabilise pour vous montrer un environnement en
- perspective 3D.
-
-
- OBJECTIFS DE LA MISSION
- -----------------------
- L'intrigue de Genetic Species se déroule sur plusieurs plans, ce qui
- veut dire que vous devrez effectuer plusieurs missions avant de pouvoir
- progresser dans les niveaux suivants. La manière d'effectuer la mission
- vous est totalement confiée. Faites bien attention à noter les briefings
- des missions, soyez alerte et ne prenez rien au second degré.
-
-
- VOTRE ENVIRONNEMENT
- -------------------
- L'environnement 3D est composé de glorieuses textures mappées variant
- suivant la lumière ambiante ce qui vous permet d'apprécier très fidèlement
- l'environnement dans lequel vous évoluez.
-
- Les niveaux de Genetic Species sont séparés en plusieurs plates-formes
- qui sont chacune connectées à différents ascenseurs que vous pouvez
- utiliser librement. Ce système est pratique pour quitter rapidement une
- zone en cas de destruction massive ou lorsque le nombre d'ennemi est
- vraiment trop important.
-
-
- OBSTACLES
- ---------
- Tout au long des niveaux vous trouverez plusieurs objets interactifs
- comme des portes ou des armoires pouvant être ouverts et fermés, même si
- pour certains, vous devrez les débloquer à l'aide d'interrupteurs ou de
- cartes à puce.
-
- Des terminaux informatique se trouvent à différents endroits, ce qui
- permet de contrôler la configuration du jeu.
-
- Il y a aussi des BioShifters cachés qui sont uniquement visibles par
- vous et qui ont été implantés par le C.F.A. Si vous les activez (en
- marchant dessus), ils vont mémoriser votre position courante. Ceci est
- particulièrement pratique si vous perdez une vie car vous pourrez
- recommencer depuis la dernière position sauvegardée de cette manière.
-
- Parmi les innombrables passages secrets et autres astuces
- architecturales, il y aura un grand nombre d'objets pouvant aller de la
- barrière explosive jusqu'au vortex. Certains sont à éviter alors que
- d'autres comme les vortex peuvent être utilisés pour récupérer votre niveau
- d'énergie. La plupart des objets peuvent être pris, activés ou détruits
- mais agissez intelligemment car ils peuvent être d'un grand secours pour
- les missions.
-
-
- ENNEMIS
- -------
- Il y a beaucoup d'ennemis intéressants et effrayants dans Genetic
- Species. De l'ingénieur au monstre rampant. Chaque ennemi est unique et a
- ses propres caractéristiques, faiblesses et armes, chacun posant un
- challenge différent.
-
-
- INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- -------------------------
- Ce texte a été écrit pour vous donner une idée sur la technique
- d'intelligence artificielle employée dans Genetic Species. Elle contribue
- grandement au plaisir du jeu en améliorant la jouabilitée et en vous
- permettant de vous mesurer à des monstres plus coriaces que d'habitude. De
- nombreuses heures ont été nécessaires pour développer cette structure qui
- définit le comportement des créatures dans différentes situations.
-
- En commençant un niveau, tous les ennemis sont placés en mode
- 'surveillance' par défaut. Dans ce mode, les ennemis se baladent librement
- à travers le niveau, tout en prenant garde à vérifier la présence d'un
- intrus. Si le joueur fait du bruit, comme tirer et que l'ennemi entend le
- bruit, il va calculer la route la plus courte pour se rendre à l'endroit de
- provenance du bruit puis va commencer ses recherches. Généralement, les
- portes ne sont pas un problème pour les ennemis, tant qu'elles peuvent être
- ouvertes et/ou fermées et si sa physiologie lui permet de procéder à la
- manoeuvre.
-
- Quand le joueur est en train de combattre, certains ennemis
- n'hésiteront pas à alerter les unités de surveillance qui viendront se
- joindre à eux, à moins qu'elles se trouvent déjà en mode 'Protection'.
-
- Quand le jouer apparaît dans le champ visuel de l'ennemi, ce dernier
- va décider de son comportement en fonction de son niveau d'agression, sa
- force, son énergie restante, le nombre d'amis qui l'entourent et la
- distance entre lui et le joueur. A moins qu'il soit mortellement blessé ou
- alors un gros trouillard, il se mettra en mode 'Attaque' et son seul et
- unique but sera de vous réduire en cendres.
-
- Même si vous quittez le champ de vision de l'ennemi et ne faites plus
- aucun bruit, l'ennemi continuera à chercher dans la même direction. Il
- utilisera une référence visuelle (connue sous le nom de point) indiquant le
- dernier endroit où il vous a aperçu.
-
- Ce 'point' peut changer de position pendant que l'ennemi vous cherche
- mais une fois qu'il arrive dans une voie sans issue, il reviendra sur ses
- pas jusqu'à l'origine du 'point' et recommencera ses recherches dans une
- nouvelle direction.
-
- Occasionnellement l'ennemi peut décider de procéder à une retraite en
- paniquant et en fuyant dans une direction opposée à vous. Il peut être
- judicieux d'éviter de trop fuir les ennemis car ils ont tendance à tout
- dire à leurs congénères de l'endroit où ils vous ont vu. Toutefois, vous
- devez savoir qu'un ennemi vous attaquera violemment si il n'a pas d'autres
- alternatives. Souvenez-vous en avant d'essayer d'en coincer certains.
-
- Comme nous l'avons mentionnés précédemment, certains ennemis gardent
- des zones importantes. Ils ont une manière d'agir différente et tentent de
- mener à bien leur mission. Pourtant, il est possible d'enclencher des
- alarmes pour les distraire et en profiter pour passer à travers les
- endroits qu'ils gardaient.
-
-
- INFORMATIONS SUR LES ENNEMIS
- ----------------------------
-
- Soldat de sécurité
-
- Une simple équipe de soldats, chacun disposant d'une tenue légère
- capable de résister quelques coups de feu. Les soldats patrouillent dans
- les corridors de la base en descendant les intrus à l'aide de leur pistolet
- calibre 44 et ont tendance à tirer d'abord et discuter ensuite. Leur
- implant est de mauvaise qualité et ils sont très vulnérables aux attaques
- de la sonde.
-
- Officier de sécurité
-
- Ces officiers de haut niveau sont plus forts, plus rapides et plus
- méchants que les soldats ordinaires. Ils sont vêtus d'une combinaison
- ergonomique plus résistante mais disposent aussi d'un pistolet calibre 44.
- Leur implant est assez simple de manière à préserver leur intelligence
- humaine et leur esprit d'initiative. Les endroits importants leurs sont
- souvent accessible.
-
- Cyber Scout
-
- Un échelon très important de la défense automatisée. Planant à
- quelques mètres du sol, ils doivent être considérés comme de dangereux
- ennemis à cause de leur grande vitesse de mouvement. Le peu de chaire
- humaine qui leur reste ainsi que leur cerveau est caché dans une boîte
- métallique. Leur implant est protégé par un circuit spécial qui font d'eux
- des individus impénétrables par la sonde.
-
- Monstre rampant
-
- Cette créature génétiquement modifiée n'a pas de nom officiel. Nous
- pensons qu'il s'agit d'un nouveau prototype d'engin de guerre échappé d'un
- laboratoire et qui semble capable de se reproduire sans aucune aide
- artificielle. Ils sont très rapides et crachent de l'acide particulièrement
- dangereux. Ils n'ont pas d'implant mais leur mécanisme génétique est très
- vulnérable à la sonde.
-
- Ingénieur
-
- Les ingénieurs se chargent de la maintenance de la base. Ils n'ont pas
- d'armure et leur implant est très primitif. Pourtant, le simple faite de
- songer à combattre un ennemi les mets dans un état de folie dangereux. Si
- vous vous frottez trop à eux, ils tenteront de vous réduire en pièce à
- l'aide de leur hache de feu. Les ingénieurs sont nécessaires pour accéder à
- certaines parties du complexe.
-
- Commandant
-
- Le commandant de la base est l'homme le plus cruel et dangereux que
- vous n'aurez jamais rencontré. Il lance des grenades mortelles aux intrus.
- Certaines zones ne sont accessibles qu'au commandant ou quelqu'un disposant
- d'une carte d'accès.
-
- Zombie
-
- Les zombies sont les victimes des diaboliques expériences génétiques.
- Bougeant leurs membres pourris comme ils peuvent ils sont lents mais durs à
- tuer. Leur pistolet silencieux n'est pas très puissant mais ils seront très
- satisfait de tirer sur vous continuellement. Leur implant rencontre
- quelques difficultés à les contrôler et toute tentative de prise de
- conscience sur eux les mènera enfin au repos éternel.
-
- Gel Man
-
- Très peu d'informations sur cette créature qui est une autre création
- génétique destinée à survivre dans des environnements à haute pression.
-
- Mantis
-
- Nous ne savons presque rien sur ces créatures. Elles semblent disposer
- d'armes psychiques.
-
- Mechanoid
-
- Des unités de défense puissantes utilisant des pistolets à fléchettes
- mortelles. 90% de leur corps est robotisé et conçu de manière à encaisser
- un très grand nombre de dommages. Leur implant est puissant et une attaque
- à la sonde PPD sans les avoir assommé les mettra dans un état pitoyable.
- Ils sont uniquement efficace pour se battre et ne peuvent pas utiliser des
- objets délicats tels que des cartes d'accès ou des petites armes.
-
- Scientifique
-
- Le personnel scientifique du laboratoire. Ils n'ont pas d'armure et
- disposent d'armes très faibles. Leur implant n'est pas capable de repousser
- une attaque de la sonde. Certains endroits ne sont accessibles qu'aux
- scientifiques.
-
- StormTrooper
-
- Des troupes commando agressives, spécialement entraînées pour chercher
- et tuer les intrus. Leur arme de base est le fusil laser qu'ils
- n'hésiteront pas à utiliser sur vous. Leur armure est légère pour préserver
- leur mobilité et leur implant est de qualité moyenne.
-
- Soldat caméléon
-
- La peau humaine du soldat caméléon a été modifiée pour camoufler son
- corps. Cela marche très bien surtout si il ne bouge pas. Si vous leur tirer
- dessus, vous pourrez entrevoir leur corps définitivement. Leur fusil
- Dassault haute vitesse est trop dangereux pour être ignoré. Leur implant
- les rends très agressifs.
-
- Wolfhead
-
- Cette machine bipède est une des plus dangereuses qui existe. Leur
- bras gauche est composé d'un lance roquette. Oui, vous l'avez deviné, les
- roquettes sont mauvaises pour votre santé. Certains ont une mitrailleuse à
- la place. Leur implant n'est désactivé que si vous les assommez.
-
- Pilote spatial
-
- Quand ils ne pilotent pas de navette spatiale, les pilotes sont de
- très mauvaise humeur. Ils disposent d'un lanceur de grenades qui est
- capable d'assommer n'importe qui. Leur lourde combinaison spatiale les
- empêchent de bouger rapidement mais les protège contre les attaques à la
- sonde.
-
- Cyborg de combat
-
- Les cyborgs de combat sont des hommes améliorés, rapides et lourdement
- armés. Ils disposent de lance flammes pour griller les ennemis. A cause de
- la partie supérieur de leur corps largement exposée, leur implant est
- plutôt vulnérable.
-
-
- CONTROLE DU BIOSHIFTER
- ----------------------
- Par votre état de BioShifter mobile, vous disposez de la possibilité
- de vous déplacer dans n'importe quelle direction, en avant, en arrière, de
- côté et tourner. Vous pouvez aussi marcher, courir, regarder derrière vous,
- utiliser des votre équipement et les terminaux, ouvrir des portes, prendre
- des objets et tirer à l'aide de vos armes.
-
-
- SONDE PORTABLE (P.P.D.)
- -----------------------
- Le BioShifter a une sonde portable intégrée (P.P.D.) qui a deux utilisations.
-
- La première fonction vous permet de voir sans prendre de risques. Dès
- que vous lancez la sonde, vous pouvez voir 'ce qu'il voit' en utilisant une
- caméra microscopique (le 3ème oeil). Vous pouvez télécommander le P.P.D.
- pendant qu'il voyage en avant en utilisant les touches fléchées pour le
- guider dans les corridors (c'est très utile si il vous reste peu d'énergie
- et que vous voulez voir ce qui vous attends devant). La sonde va
- fonctionner seulement 5 secondes puis arrêter la transmission, à moins
- qu'elle soit arrêtée prématurément en touchant un mur ou une porte. Notez
- que pendant que vous contrôlez le P.P.D. votre corps est toujours
- vulnérable aux attaques ennemies.
-
-
- P.P.D. UTILISE POUR PRENDRE LE CONTROLE D'UNE ENTITEE
- -----------------------------------------------------
- La seconde fonction du P.P.D. est de loin la plus importante et jour
- un rôle majeur dans le succès de votre mission.
-
- Si vous avez précédemment assommé un ennemi (voir le texte explicatif
- sur comment assommer un ennemi) alors vous pouvez diriger la sonde
- directement dans lui. Si l'opération se déroule avec succès, alors vos
- programmes biologiques vont initier une intrusion dans le cortex cérébral
- de l'ennemi en utilisant l'implant qu'ils possèdent tous. Votre vie sera
- 'absorbée' dans l'ennemi, ce qui vous permettra de prendre le contrôle de
- son âme pendant toute la durée de votre vie.
-
- La séquence est rapide et violente mais une fois accomplie, vous
- devriez être en mesure de pouvoir jeter un coup d'oeil sur votre premier
- corps tombant à terre.
-
- Prendre le contrôle d'un ennemi peut s'avérer vital lors de certaines
- missions. Par exemple, vous pouvez avoir à devenir un ingénieur afin de
- réparer une pièce de machine particulière ou peut-être devenir un
- scientifique pour accéder à un laboratoire sous haute surveillance ou bien
- même devenir un monstre rampant ce qui permettrait de vous échapper
- rapidement d'une situation dangereuse.
-
-
- PRISE D'OBJETS ET D'ARMES
- -------------------------
- Vous avez la possibilité d'avoir jusqu'à 3 choses (objets ou armes) en
- votre possession. Elles sont accessible durant le jeu en utilisant les
- touches de fonctions (F1, F2 et F3).
-
- Votre arme par défaut est toujours disponible avec F1.
-
- Chaque fois que vous marchez sur une arme (qui peut être capturée),
- elle remplira automatiquement une des places libres qui vous reste. Si il
- n'y en a plus et que vous désirez échanger une arme avec une autre qui se
- trouve au sol, marchez dessus et pressez F2 ou F3.
-
- Vous pouvez avoir plus d'informations sur l'objet actif en maintenant
- appuyé la touche HELP du clavier.
-
-
- ARMES
- -----
- L'arsenal de Genetic Species est un des plus violent jamais vu dans un
- jeu pour Amiga. Allant de la foreuse électrique, de lanceur de grenade au
- lance roquette. Vous serez toujours paré à toute attaque ennemie. En
- prenant le contrôle d'une créature, vous avez automatiquement accès à ses
- armes mais la plupart d'entre elles sont disposées à travers le niveau.
-
- Souvenez-vous que certaines armes ne sont utilisable que par certaines
- créatures donc faite bien attention quand vous prenez le contrôle de l'une
- d'entre elles.
-
-
- PLUS D'INFORMATIONS SUR LES ARMES
- ---------------------------------
- Il y a un très grand nombre d'armes dans Genetic Species, voici une
- brève liste des plus utilisées.
-
- MINI GUN
- Type munitions: Balles
- Intégré - Vitesse de tire rapide - Bruyant
-
- PISTOLET 44
- Type munitions: Balles
- Vitesse de tire moyenne - Beaucoup de munitions - Bruyant
-
- FLECHETTE
- Type munitions: Eclats en métal
- Très mortel - Vitesse de tire rapide - Peu de munitions
-
- TAZER
- Type munitions: Décharges électriques
- Beaucoup de munitions - Possibilités d'assommer - Silencieux
-
- LANCE FLAMME
- Type munitions: Essence
- Intégré - Vitesse moyenne - Beaucoup de munitions
-
- HACHE DE FEU
- Combat main à main - Utilisation illimitée
-
- PISTOLET SILENCIEUX
- Type munitions: Balles
- Beaucoup de munitions - Silencieux
-
- MINE LASER
- Type munitions: Explosifs
- Déploiement manuel - Extrêmement mortel - Senseur de mouvement
-
- LANCEUR ASSOMMEUR
- Type munitions: Grenades assommantes
- Vitesse réduite - Possibilités d'assommer
-
- FUSIL LASER
- Type de munitions: Photons
- Tire instantané - Très long à recharger
-
- PISTOLET PLASMA
- Type de munitions: Balles plasma
- Vitesse moyenne - Vitesse de tir moyenne
-
- FOREUSE INDUSTRIELLE
- Type de munitions: Batteries nucléaires
- Combat main à main - L'arme la plus destructrice
-
- LANCEUR DE ROQUETTES
- Type de munitions: Explosives
- Intégré - Très mortel - Vitesse rapide
-
- FUSIL D'ASSAULT
- Type de munitions: Balles
- Vitesse de tir élevée
-
- GRENADE A MAIN
- Type de munitions: Grenades
- Tir très lent - Particulièrement mortel
-
-
- MUNITIONS
- ---------
- Le carburant des armes! Vous apprendrez très vite que même une arme
- très performante n'est rien sans munitions. Celles-ci peuvent être prises à
- travers les niveaux mais ne les gaspillez surtout pas. Rien n'est plus
- ennuyeux que d'être coincé dans un corridor avec 6 androïdes qui
- s'approchent et qu'il ne vous reste plus qu'une seule balle dans votre
- fusil! Dans ce cas, mieux vaut l'utiliser sur vous même :)
-
- Certaines armes (comme la hache) n'ont pas de munitions.
-
-
- ASSOMMER LES ENNEMIS
- --------------------
- Il y a un type d'arme vous permettant d'assommer les ennemis. Souvent
- en utilisant de la fumée ou des décharges électriques vous parviendrez à
- assommer n'importe quel ennemi.
-
- Quelques fois, les ennemis assommés deviennent bleu car leurs cellules
- se solidifient temporairement mais dans chaque cas où un ennemi est
- correctement assommé, il ne bougera plus. Bien que cet état ne soit que
- temporaire, vous devriez disposer d'assez de temps pour lancer votre P.P.D.
- ou au moins fuir.
-
- Certaines petites armes peuvent assommer un ennemi mais ne sont pas
- très fiables.
-
-
- CARTE PORTABLE
- --------------
- Afin de vous aider à garder en vue chaque endroit, vous êtes équipé
- d'une unité portable affichant une carte. Elle peut être activée/désactivée
- en appuyant sur un bouton et a une taille variable de manière à remplir la
- partie souhaitée de votre écran.
-
- Il y a aussi la possibilité de changer la luminescence de la carte de
- manière à ce qu'elle apparaisse comme transparente et vous laisse entrevoir
- le décors tout en pouvant être consultée. Toutefois, la carte ne doit être
- utilisée que comme indicateur grossier, la plupart des données ne sont pas
- révélées.
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- TRUCS ET ASTUCES
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- Vous ne pouvez pas prévoir ce qui vas vous arriver dans Genetic
- Species. Certains endroits sont particulièrement dangereux et tout ne doit
- pas être forcément détruit. Cherchez les passages secrets et soyez sûr
- d'avoir pris le contrôle du bon ennemi pour la tâche qui vous est confiée.
- Bonne chance!
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- CONTROLE CLAVIER PAR DEFAUT
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- Curseur gauche - Tourner à gauche
- Curseur droit - Tourner à droite
- Curseur haut - Avancer
- Curseur bas - Reculer
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- < - Déplacement latéral à gauche
- > - Déplacement latéral à droite
- Le déplacement latéral peut aussi être activé en appuyant sur la touche Amiga
- droite tout en pressant les touches de direction.
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- Barre espace - Active les portes, interrupteurs, terminaux et ascenseurs
- Alt droite - Tire
- Shift droite - Cours (vous devez utiliser les touches de direction)
-
- Help - Information sur l'arme active
- Del - Lancement de la sonde P.P.D.
- Esc - Force le BioShifter à s'éjecter du corps hôte.
- BackSlash - Regarder derrière soi (wooops!)
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- Caps Lock - Affiche la carte
- '+' Pavé numérique - Agrandir la carte
- '-' Pavé numérique - Rapetisser la carte
- Ctrl et '+' - Augmenter la luminance de la carte
- Ctrl et '-' - Diminuer la luminance de la carte
-
- F1, F2, F3 - Choisir l'arme
-
- Esc et ~ - Quitter rapidement
-
-
- CONTROLE SOURIS
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- Si vous avez choisi la souris comme votre moyen de contrôle principal,
- vous pouvez tourner de 360 degrés en bougeant la souris à gauche ou à
- droite. Les boutons disponibles (gauche, droit, milieu) sont entièrement
- réglables et peuvent être choisis pour tirer, marcher, courir, ramper,
- mitrailler, etc... Note: Toutes les touches du clavier peuvent aussi être
- utilisées avec la souris.
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- MOTS DE FIN
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- Nous espérons que vous aurez du plaisir en jouant à Genetic Species.
- Autant que nous en avons eu en créant ce jeu.
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- Pour rester à jour sur les changements à venir et avoir des
- informations, visitez le site Web de Vulcan
- www.vulcan.co.uk
- et la page des developpeurs de Genetic Species
- www.marble-eyes.dk
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- LE CDRom DE CREATION DE NIVEAU POUR GENETIC SPECIES SERA BIENTOT DISPONIBLE
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- Genetic Species CDRom
- copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Tous droits réservés.
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