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- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- en asociación con
- MARBLE EYES
- presenta
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- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CD-ROM
-
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- INSTALACIÓN EN DISCO DURO
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- Genetic Species funciona perfectamente desde el CD y no requiere
- instalación en disco duro, pero es necesario instalar varias librerías
- situadas en el directorio 'Install' dependiendo de la configuración
- particular de tu ordenador.
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- USUARIOS DE TARJETAS GRÁFICAS
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- Si tienes una tarjeta gráfica debes instalar el sistema RTG. Con ello,
- se añadirán varios ficheros al directorio LIBS: de tu disco duro para que,
- al arrancar Genetic Species, puedas elegir entre varios modos de pantalla
- desde una ventana de selección de RTG.
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- SOPORTE DE SONIDO AHI
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- Genetic Species utiliza el sistema de sonido AHI permitiendo múltiples
- canales y efectos de sonido estéreo (incluso sin tarjeta de sonido). El
- sistema ha de instalarse antes de iniciar Genetic Species.
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- USUARIOS DE PICASSO 96
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- Si tienes una tarjeta gráfica Picasso dispones de un programa para
- instalación completa, que situará en tu disco duro todas las librerías
- necesarias. Teniendo una tarjeta Picasso es más que probable que ya tengas
- los ficheros necesarios, así que comprueba que no sean versiones más
- antiguas que las ya instaladas.
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- MÚSICA DE CD
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- Genetic Species contiene una excelente música de CD que suena a lo
- largo de todo el juego, para obtener lo mejor de este regalo sonoro
- asegúrate de que las salidas de sonido de tu CD-ROM estén conectadas a un
- buen equipo estéreo, ¡y pon el volumen bien alto! Genetic Species usa
- además la salida audio del Amiga para todos los efectos sonoros del juego.
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- PRIMERA IMPRESIÓN
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- Cuando hayas instalado con éxito las diferentes librerías podrás
- iniciar Genetic Species simplemente haciendo doble pulsación en su icono
- del CD.
-
- En primer lugar aparecerá la secuencia de créditos, es nuestra
- oportunidad de hacerte saber quién es toda esa gente que ha trabajado duro,
- que ha pasado muchas noches sin dormir para darte Genetic Species. Para
- saltarte la secuencia de créditos pulsa el botón izquierdo del ratón.
-
- Ahora siéntate y disfruta de la impresionante animación renderizada en
- 3D. Con ella te introducimos en la atmósfera de lo que viene a continuación
- y te damos una perspectiva de la situación actual en el mundo de Genetic
- Species. Puedes pasarla pulsando cualquier botón del ratón.
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- Ten en cuenta que la animación no utiliza tarjetas gráficas.
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- CONFIGURACIÓN
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- Tras la introducción lo primero que verás es la pantalla de opciones.
- Mediante los cursores y la tecla de retorno del teclado puedes configurar
- Genetic Species de forma que se adapte lo mejor posible a la configuración
- de tu Amiga.
-
- Hay disponibles numerosas opciones que te permiten alterar la forma de
- funcionamiento de Genetic Species.
-
- Puedes modificar elementos varios del tamaño de pantalla,
- configuración sonora, nivel de detalle y método de control. Dependiendo de
- las características de tu Amiga encontrarás pronto el equilibrio adecuado
- que te asegure un funcionamiento de Genetic Species a la mejor velocidad y
- nitidez posible en tu sistema.
-
- Si el número de fotogramas por segundo o `frames` es para tí un factor
- importante al elegir la configuración, introduce la palabra `framecount`
- como código de nivel y tendrás un contador de fotogramas en pantalla
- durante el juego.
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- Una vez satisfecho con la elección de tus preferencias, puedes
- grabarlas en el disco duro de forma que, la próxima vez que juegues a
- Genetic Species, ya aparezca con la configuración deseada.
-
- Cuando termines con la pantalla de opciones simplemente selecciona
- 'Desconectar' para empezar a jugar a Genetic Species.
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- RELACIÓN DETALLADA DE LAS OPCIONES DE CONFIGURACIÓN
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- Tamaño de ventana
-
- Controla el tamaño del área de juego visible, esta opción supone la
- mayor influencia en la velocidad del juego.
-
- Detalle del mapeado de suelo y techo
-
- El nivel de detalle de suelo y techo puede configurarse como alto,
- bajo o completamente nulo. El detalle bajo produce un incremento de
- velocidad del 10-20% sobre el detalle alto.
-
- Factor lumínico
-
- ¿Cualquier cosa te parece demasiado brillante jugando en la oscuridad
- de tu cripta? ¿O esos reflejos del sol estropean todo lo que se muestra en
- el monitor? Aumenta o reduce el brillo con esta opción.
-
- Sonido sí/no
-
- Si quieres cambiar el modo AHI tienes que desconectar el sonido, salir
- del menú, entrar de nuevo y conectarlo. Se abrirá una ventana de AHI para
- que selecciones un nuevo modo o diferentes frecuencias de mezcla. Nota:
- Desconectar el sonido permite acelerar el juego de un 8 a un 20%.
-
- Canales
-
- Dependiendo del modo AHI utilizado son posibles hasta 16 canales de
- efectos de sonido. Para obtener el mejor rendimiento en Amigas sin tarjeta
- de sonido recomendamos usar el modo "Paula: DMA 8 bit stereo", que te
- limita a cuatro canales.
-
- Volumen
-
- Aumenta el volumen para equilibrar el sonido del Amiga con la música
- del CD. Ten en cuenta que un excesivo volumen puede distorsionar el sonido.
-
- Control del jugador
-
- Aquí puedes elegir tu combinación de teclas preferida para controlar a
- tu biooperador.
-
- Control del ratón
-
- Activar/desactivar ratón - No necesita explicación, ¿verdad?
-
- Factor de sensibilidad
-
- Algunos ratones tienen más sensibilidad que otros, usa esta opción
- para controlar la velocidad del biooperador al mover el ratón.
-
- Método de control
-
- Al mover el ratón a la izquierda el biooperador girará en el sentido
- de las agujas del reloj. Si este tipo de movimiento no te resulta lógico,
- cambia esta opción para invertir la dirección.
-
- Multitarea sí/no
-
- Si necesitas mantener el sistema operativo y tus programas
- funcionando, deja esta opción activada. Al desactivar la multitarea se
- congelarán todos los programas incrementando la velocidad del juego en un
- 3-4%. Al activarla se restablecerá el sistema.
-
- Buffer
-
- Opción verdaderamente superavanzada para aquellos usuarios de tarjetas
- gráficas que funcionan mejor con un sólo buffer. ¡Los sistemas AGA deben
- funcionar siempre con doble buffer!
-
- Modo gráfico
-
- Una opción para usuarios de tarjetas gráficas. Con ella puedes obligar
- a Genetic Species a ignorar el RTG, haciendo que utilice el AGA. En
- sistemas sólo AGA no tiene ningún efecto.
-
- Opciones de idioma
- Gracias a A.T.O. aquí puedes elegir el idioma que prefieras.
-
- Música de CD sí/no
-
- Si tu unidad de CD-ROM hace travesuras prueba desconectando la música del CD.
-
- Ver munición sí/no
-
- ¿Te están molestando la barra de energía y esos impresionantes
- contadores de munición transparentes? Apágalos aquí.
-
- Dificultad normal/fácil
-
- Esta opción controla el factor de daño en el juego. Los jugadores
- gallinas elegirán el modo fácil y los tíos duros de pelar deberían elegir
- el normal.
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-
- ANTECEDENTES
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- Desde comienzos del siglo XXI las corporaciones multinacionales y
- transnacionales han estado ganando poder.
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- A finales de siglo la seguridad global, el comercio y la ciencia
- estaban en manos de un puñado de personas. Complejos industriales y
- estaciones de investigación se habían ido estableciendo en la Luna y en el
- espacio, lugares en donde las preocupaciones éticas o medioambientales no
- impedirían la investigación.
-
- Debido a la salvaje competencia y para seguridad de esta
- investigación, a los empleados de todas las corporaciones les eran
- implantados mecanismos artificiales de control que aseguraban su plena
- lealtad. Compitiendo libremente, los conflictos entre corporaciones
- frecuentemente hacían estallar guerras locales en cualquier parte del
- Sistema Solar, incluída La Tierra. Como resultado, el resto de la raza
- humana fue tomada prisionera.
-
- A lo largo de principios del siglo XXII se había ido estableciendo una
- alianza clandestina entre países, con el secreto fin de socavar el poder de
- las corporaciones. Esta alianza era conocida como la Fuerza Global de
- Liberación (F.G.L.), pero su potencial era inadecuado frente al del poder
- corporativo, así que nada se pudo llevar a cabo hasta que algo desequilibró
- este balance en el año 2208.
-
-
- DÍA ACTUAL
- (Memoria interna de la F.G.L.)
- ------------------------------
- Al parecer, los Laboratorios de Investigación Nepentianos situados en
- el lado distante del cráter Magnus fueron tomados por fuerzas desconocidas.
- Las observaciones indicaban intensas batallas campales en las proximidades
- de la base entre al menos tres corporaciones. Hace dos días las batallas
- parecieron reducirse, sin embargo hemos sido incapaces de identificar qué
- corporación salió victoriosa, si es que la hay. A lo largo del día hemos
- registrado convoys militares transportando tropas y cargamento desde la
- instalación lunar que queda, la Estación de Abastecimiento de Cántex.
- Fuentes nos han informado de que su destino es el Asteroide Minero Atlas
- situado en la órbita de la Luna.
-
-
- Asteroide Minero Atlas
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- El Asteroide Minero Atlas está actualmente siendo convertido en una
- fortaleza espacial común equipada con armas espaciales de alta potencia. El
- fin de esta transformación nos es desconocido, pero sospechamos que podría
- convertirse en una amenaza para La Tierra. La reciente alianza entre las
- corporaciones militares que quedan, la Tríada de Defensa Nepentiana y la
- Lantaz Milsec (a quien pertenecían las bases lunares destruídas) sugiere
- indicios de un desastre inminente.
-
- Ayer, dos de las tres bases militares de la Luna fueron desintegradas
- en lo que parecieron accidentes provocados por armas nucleares almacenadas,
- pero sospechamos que se trató de acciones conscientes dirigidas a un
- agresor desconocido.
-
- ¡Necesitamos desesperadamente información de la situación actual!
-
-
- Inicio de la transmisión de la F.G.L.
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- Desde hace algunos años hemos estado introduciendo prototipos de
- 'biooperadores' en muchos de los complejos de la corporación. Estos
- dispositivos móviles son capaces de tomar control de humanos, cyborgs y
- androides a través de sus implantes electrónicos.
-
- Acabamos de activar uno de esos biooperadores en la Estación de
- Abastecimiento de Cántex, lugar desde donde se está lanzando al espacio el
- grueso de las tropas y de los suministros.
-
- Esperemos conseguir la información que necesitamos.
-
- Fin de la transmisión.
-
-
- INICIALIZACION DEL BIOOPERADOR
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- Tú eres el primer biooperador activado en la Estación de
- Abastecimiento de Cántex.
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- Una vez que tus cámaras incorporadas comienzan a funcionar, la imagen
- distorsionada cobra nitidez para presentar tu entorno en forma de visión 3D
- con perspectiva en 'primera persona'.
-
-
- OBJETIVOS DE LA MISION
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- El modo de progresión en Genetic Species es bilineal, lo que significa
- que tendrás que cumplir varias misiones antes de poder avanzar a niveles
- superiores. La forma en que lleves a cabo estas misiones está enteramente
- en tus manos. Presta mucha atención a las instrucciones de cada una de
- ellas, mantente alerta en todo momento y no des nada por hecho.
-
-
- TUS ALREDEDORES
- ---------------
- El entorno 3D se presenta en forma de soberbio mapeado de texturas con
- fuentes de luz que te permite una inmediata sensación de realismo de lo que
- te rodea.
-
- Los niveles de Genetic Species se dividen en plataformas, cada una de
- ellas conectada por terminales de montacargas a las que puedes acceder
- libremente. Este diseño es muy útil para abandonar rápidamente secciones
- enteras en caso de destrucción de un nivel o en situaciones en las que el
- balance frente a las unidades enemigas es claramente desfavorable.
-
-
- OBJETOS Y OTROS
- ---------------
- A lo largo de los niveles te encontrarás con muchos objetos
- interactivos tales como puertas y armarios que pueden abrirse o cerrarse,
- aunque algunos necesitan primero ser desbloqueados mediante botones o
- tarjetas-llave.
-
- Las terminales de ordenador dispuestas en varios lugares de los
- niveles permiten el control de la configuración del juego.
-
- Hay además biooperadores ocultos sólo visibles a tí que han sido
- dispuestos por la F.G.L. Actívalos (caminando sobre ellos) y tu posición
- actual quedará grabada. Esto resulta verdaderamente útil en el caso de que
- `mueras`, ya que así podrás volver a empezar desde la última posición
- grabada.
-
- Además de pasajes secretos y muchas otras singularidades
- arquitectónicas encontrarás objetos y artilugios varios, desde barriles
- explosivos a vórtices de energía. Algunos es mejor dejarlos en paz,
- mientras que otros, como los vórtices, pueden ser absorbidos para recuperar
- al máximo el nivel de energía. La mayoría de los demás objetos pueden ser
- operados, cogidos o destruídos, pero actúa con inteligencia, ya que muchos
- de ellos pueden ayudar enormemente en tu misión.
-
-
- PERSONAJES
- ----------
- En Genetic Species hay muchos enemigos interesantes y terroríficos,
- desde operarios a lapas asesinas, cada uno de ellos es único y tiene sus
- propias habilidades, debilidades y armas, representando una amenaza
- distinta.
-
-
- INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- -----------------------
- Este texto ha sido escrito para dar al jugador de Genetic Species una
- descripción de las estructuras de inteligencia artificial y resistencia de
- las unidades enemigas que le permita enfrentarse a ellas con una mayor
- igualdad de condiciones. Se han invertido muchas horas en desarrollar las
- estructuras de inteligencia artificial que definen la personalidad y el
- comportamiento de los seres en situaciones diversas.
-
- Cuando se inicia un nivel, todos los enemigos están, por defecto, en
- modo de `guardia`. En ese modo se pasean por el nivel libremente en busca
- de intrusos. Si el jugador hace alguna clase de ruido, como disparar un
- arma dentro de su área de audición, el enemigo se dará cuenta y se acercará
- a investigar calculando la ruta más fácil hacia el origen del ruido.
- Generalmente las puertas no suponen un problema para los enemigos, siempre
- que puedan ser abiertas y/o desbloqueadas por el tipo de enemigo en
- cuestión.
-
- Cuando el jugador se encuentra en combate, algunos enemigos tienden a
- gritar pidiendo ayuda, atrayendo así al área de batalla a todas las
- unidades de seguridad circundantes, a no ser que esas unidades se
- encuentren ya en modo de 'ataque'.
-
- Cuando el jugador aparece en el campo visual del enemigo, éste
- decidirá qué hacer teniendo en cuenta sus niveles de agresividad, salud,
- daño recibido, número de aliados cercanos y distancia al jugador. A no ser
- que el enemigo esté herido de muerte o sea un completo cobarde pasará a
- modo de 'ataque', en el que su objetivo es tenerte a tiro y matarte.
-
- Si escapas de su campo visual y no haces ruido, el enemigo continuará
- persiguiéndote en la última dirección en la que físicamente vio que te
- dirigías. Lo que hace es generar una referencia visual (`parche`) que
- señala hacia tu última posición visible.
-
- Este `parche` puede cambiar de posición mientras el enemigo va a por
- tí, pero cuando llegue a un punto sin salida empezará a retroceder hacia la
- posición original del `parche`, y a partir de ahí irá registrando otras
- zonas para ver si puede seguirte la pista.
-
- Ocasionalmente el enemigo puede decidir retirarse y, acobardado, salir
- corriendo en la dirección opuesta a la que te encuentres. Suele ser una
- buena idea eliminar a los enemigos que huyen, ya que tienden a dar noticia
- de tu posición a otros camaradas enemigos. Sin embargo debes saber que
- serás violentamente atacado por un enemigo si éste no tiene una ruta de
- huída alternativa. Ten esto en mente antes de perseguirle hasta dejarlo
- acorralado.
-
- Como ya se ha mencionado antes, algunas unidades defienden zonas
- importantes del juego. Estas unidades tienen un programa de comportamiento
- totalmente distinto, siendo especialmente leales a su posición. Sin embargo
- es posible hacer saltar alarmas que les distraigan y les hagan salir de la
- posición asignada, aunque siempre responderán con mucha agresividad cuando
- vean su espacio invadido.
-
-
- INFORMACIÓN SOBRE LOS ENEMIGOS
- ------------------------------
-
- Soldado de Seguridad
-
- Son Soldados de Seguridad ordinarios de la corporación que visten un
- traje ergonómico ligero capaz de resistir unos cuantos impactos directos.
- Los soldados de seguridad patrullan por los pasillos de la base disparando
- a los intrusos con sus pistolas del 44 sin detenerse a hacer preguntas
- antes. Sus implantes son de bajo nivel y son vulnerables a los ataques del
- D.P.S.
-
- Agente de Seguridad
-
- Los Agentes Superiores de Seguridad son más fuertes, ágiles y
- aguerridos que los soldados ordinarios. Visten trajes ergonómicos mejorados
- y llevan una automática del 44. Sus implantes son sencillos para preservar
- la inteligencia e iniciativa humanas. A menudo importantes habitaciones
- sólo son accesibles a Agentes de Seguridad.
-
- Cyberscout
-
- Avanzadilla de las fuerzas de defensa automatizadas. Flotando a unos
- centímetros del suelo, son un enemigo mortal en pasillos desiertos gracias
- a su velocidad. La escasa cantidad de cerebro y carne humana que conservan
- está oculta tras una carcasa de acero. Sus implantes quedan protegidos por
- circuitería adicional, haciendo difícil tomar control de ellos sin
- matarlos.
-
- Lapa Asesina
-
- Esta criatura, diseñada mediante ingeniería genética, no tiene nombre
- oficial. Creemos que se trata de un nuevo prototipo de unidad de combate
- fugado de algún laboratorio, y aparentemente capaz de respirar sin ayuda
- artificial. Ideal para invadir bases, es extremadamente rápido, creando el
- ácido que escupe una entidad muy peligrosa. No tiene implantes, pero sus
- mecanismos de control genético son especialmente vulnerables ante el D.P.S.
-
- Operario
-
- También conocidos como `las ratas`, los operarios mantienen las bases
- en funcionamiento, no visten protección y sus implantes son primitivos. Sin
- embargo, el simple avistamiento de un intruso despierta en ellos un
- fanatismo por la sangre. Si te acercas demasiado intentarán rebanarte en
- pedazos con su hacha incendiaria, hazles un favor y mátales. Los operarios
- son requeridos para acceder a algunos sistemas.
-
- Director
-
- El oficial director de la base es el humano más difícil y peligroso
- con el que te encontrarás. Lanza granadas mortales contra los intrusos.
- Algunas áreas restringidas sólo son accesibles por el director o por
- alguien que lleve la tarjeta-llave de acceso del director.
-
- Zombi
-
- Los zombis son las víctimas resultantes de retorcidos experimentos
- genéticos. Arrastrando sus pulmones putrefactos de aquí para allá, son
- lentos pero también difíciles de matar. Las pistolas con silenciador que
- llevan no son muy poderosas, pero los zombis dispararán hacia tí una y otra
- vez sin importarles nada. Sus implantes tienen dificultades para controlar
- el dañado cerebro, así que tomar control de ellos suele ser la forma más
- sencilla de darles descanso eterno.
-
- Hombre-Gel
-
- Disponemos de poca información acerca de este ser abdominal. El
- hombre-gel es otra creación genética diseñada para ambientes de presión
- extrema.
-
- Mantis
-
- Poco se sabe acerca de estas criaturas. Parecen manejar una especie de psicoarma.
-
- Mecanoide
-
- Potentes unidades defensivas que portan mortales lanzametrallas. El
- 90% de sus cuerpos han sido mecanizados y armados para soportar una
- cantidad de daño increíble. Sus implantes son fuertes, y un ataque del
- D.P.S. sin previo aturdimiento les producirá fuertes desperfectos. Ten en
- cuenta que se limitan al combate y no son capaces de llevar objetos
- delicados como tarjetas-llave o armas pequeñas.
-
- Científico
-
- Personal de ciencia de los laboratorios. No visten armadura y llevan
- armas de poca potencia. Sus implantes no están diseñados para repeler un
- ataque con el D.P.S., por lo que se puede tomar control de ellos con
- facilidad. Algunas zonas sólo son accesibles a los científicos.
-
- Soldado de Asalto
-
- Agresivos soldados especializados en misiones de asalto, especialmente
- entrenados para localizar y matar intrusos. Su arma habitual es el rifle
- láser, que usarán contra tí poniéndose a cubierto. Su armadura es ligera
- para permitir máxima movilidad y sus implantes son de grado intermedio.
-
- Soldado Camaleón
-
- La piel del hombre-camaleón ha sido alterada para camuflar su cuerpo.
- Esto funciona especialmente bien cuando éste se mantiene quieto. Sólo al
- disparar o ser disparado se romperá el campo de camuflaje para mostrar al
- débil humano que esconde. El rápido fusil de asalto que llevan los soldados
- camaleón es demasiado peligroso como para ignorarlo, no lo hagas. Los
- implantes acaban cediendo tras un persistente ataque.
-
- Cabezalobo
-
- Esta máquina de matar bípeda es una de las más peligrosas unidades
- existentes. En el brazo izquierdo lleva montado un lanzamisiles, lo cual,
- como habrás adivinado, no es bueno para tu salud. Algunas unidades llevan
- en su lugar una pistola de mano Vulcan. Los implantes que controlan esta
- unidad sólo se desactivarán al ser aturdida.
-
- Piloto Espacial
-
- Cuando no están pilotando naves espaciales están de un comprensible
- mal humor. El piloto espacial lleva un rifle que lanza granadas aturdidoras
- capaces de dormir incluso a la mayor bestia. Su tosco traje espacial
- restringe bastante su movilidad, pero le protege contra el vacío y contra
- los ataques del D.P.S.
-
- Cyborg de Batalla
-
- Los cyborgs de batalla son humanos mejorados, altamente armados y muy
- veloces. Portan lanzallamas para reducir a sus enemigos a cenizas. Debido a
- que la parte superior del cuerpo queda al descubierto, sus implantes son
- muy débiles comparados con la durabilidad de estos cuerpos.
-
-
- CONTROL DEL BIOOPERADOR
- -----------------------
- Siendo un biooperador móvil, tienes la capacidad de desplazarte en
- cualquier dirección, adelante, atrás, de lado o girando. También puedes
- caminar, correr, mirar atrás, operar equipamiento y terminales, abrir
- puertas, recoger objetos y disparar armas.
-
-
- DISPOSITIVO PORTÁTIL DE SONDEO (D.P.S.)
- ---------------------------------------
- El biooperador tiene incorporado un Dispositivo Portátil de Sondeo
- (D.P.S.) que puede utilizarse para dos fines distintos.
-
- La primera función permite `ver lo que reserva el futuro`. En el
- momento en que lances el dispositivo, comenzarás a ver lo que él ve a
- través de una microcámara incorporada (El Tercer Ojo). Puedes dirigir al
- D.P.S. mientras avanza, usando los cursores para guiarlo por esquinas y
- pasillos (esto es muy útil si tu energía es baja y quieres saber lo que te
- espera delante). El D.P.S. sólo tardará cinco segundos en cerrar la
- transmisión o dejará de funcionar prematuramente si se golpea contra una
- pared o puerta. Ten en cuenta que mientras estás controlando al D.P.S. el
- cuerpo de su anfitrión queda indefenso y vulnerable a los ataques enemigos.
-
-
- EL D.P.S. UTILIZADO PARA TOMAR CONTROL DE SERES
- -----------------------------------------------
- La segunda función del D.P.S. es la más importante, y un elemento
- clave para el éxito de tus misiones.
-
- Si has dejado previamente insconsciente a un personaje (lee el
- apartado sobre 'Dejar inconsciente a un personaje'), puedes guiar al D.P.S.
- hasta el personaje en cuestión. Si tienes éxito, tus bioprogramas iniciarán
- una intrusión en la corteza cerebral mediante el implante de Identificación
- de Seres, siendo absorbida tu fuerza vital por ese personaje, de forma que
- te es posible controlarlo y ser ese personaje mientras dure tu vida.
-
- La secuencia es rápida y violenta, pero una vez conseguido podrás
- captar por un instante a tu cuerpo anfitrión anterior cayendo al suelo a la
- vez que tu perspectiva cambia.
-
- Tomar control de otros personajes es vital para algunas misiones, por
- ejemplo, puedes necesitar convertirte en un operario para accionar un
- aparato en particular o quizá en un científico, para obtener acceso a
- laboratorios celosamente custodiados. O incluso en una lapa asesina para
- conseguir huir de una peligrosa situación a rastras.
-
-
- COGER OBJETOS Y ARMAS
- ---------------------
- Tienes la capacidad de transportar hasta tres objetos (ya sean armas o
- no), pudiendo acceder a cada una de ellos durante el juego pulsando la
- tecla de función correspondiente: F1, F2 o F3.
-
- Tu arma por defecto siempre reside en la posición F1.
-
- Siempre que corras sobre un objeto (que pueda ser recogido) pasará a
- llenar de forma automática una de las tres posiciones. Si todas las
- posiciones están llenas y quieres cambiar uno de los objetos que tienes por
- uno recién encontrado, sólo tienes que ponerte sobre el nuevo objeto y
- pulsar F2 o F3 para hacer el intercambio.
-
- Puedes también obtener información sobre el arma u objeto activo
- pulsando sin soltar la tecla HELP del teclado.
-
-
- ARMAS
- -----
- El arsenal de armas de Genetic Species es uno de los más brutales que
- se ha visto jamas en un juego de Amiga. Desde taladradoras industriales
- hasta lanzagranadas y lanzamisiles, nunca estarás indefenso cuando te
- enfrentes contra bichos increíbles. Cuando tomas control de ciertos
- personajes obtienes acceso automático a sus armas, pero además muchas de
- ellas se hallan dispersas a lo largo de los escenarios.
-
- Ten en mente que la capacidad de usar según qué armas sólo está en
- manos de algunos personajes, así que ten cuidado y sé inteligente cuando
- tomes control de otro ser.
-
-
- RELACIÓN DETALLADA DE LAS ARMAS
- -------------------------------
-
- En Genetic Species hay muchas armas disponibles, esta es una breve
- lista de las más comunes.
-
- PISTOLA DE MANO
- Munición: BALAS CORRIENTES
- Montada - Disparo muy rápido - Ruidosa
-
- REVÓLVER DEL 44
- Munición: BALAS DE POSTA
- Disparo medio - Alcance estándar - Mucha munición - Ruidoso
-
- LANZAMETRALLAS
- Munición: FRAGMENTOS DE METAL
- Alcance medio - Bastante letal - Disparo rápido - Poca munición
-
- FUSIL ELECTROCUTANTE
- Munición: DESCARGAS ELÉCTRICAS
- Munición abundante - Corto alcance - Capaz de aturdir - Silencioso
-
- LANZALLAMAS
- Munición: GASOLINA
- Montado - Velocidad media - Corto alcance - Munición abundante
-
- HACHA ARDIENDO
- Combate cuerpo a cuerpo - Uso ilimitado
-
- REVÓLVER CON SILENCIADOR
- Munición: BALAS DE POSTA
- Mucha munición - Silencioso
-
- MINA LÁSER
- Munición: EXPLOSIVOS
- Colocación manual - Extremadamente letal - Sensor de movimiento
-
- RIFLE ATURDIDOR
- Munición: GRANADAS ATURDIDORAS
- Disparo lento - Velocidad baja - Corto alcance - Capaz de aturdir
-
- RIFLE LÁSER
- Munición: FOTONES
- Impacto instantáneo - Alcance medio - Recarga lenta
-
- PISTOLA DE PLASMA
- Munición: DESTELLOS DE PLASMA
- Velocidad media - Disparo medio
-
- TALADRADORA INDUSTRIAL
- Munición: BATERÍA ATÓMICA
- Combate cuerpo a cuerpo - El arma más mortal
-
- LANZAMISILES
- Munición: EXPLOSIVOS
- Montado - Muy letal - Poca munición
-
- FUSIL DE ASALTO
- Munición: BALAS
- Disparo rápido - Velocidad rápida
-
- GRANADA DE MANO
- Munición: GRANADAS
- Disparo lento - Muy letal
-
-
- MUNICIÓN
- --------
- ¡Es la sangre de un arma! Pronto aprenderás que, por muy buena que sea
- un arma, no sirve para nada sin munición. Ésta puede irse recogiendo a lo
- largo de los niveles, pero evítate la necesidad de malgastarla, ya que no
- hay nada peor que encontrarse en un pasillo rodeado de seis androides
- completamente armados acercándose hacia tí con sólo una bala en tu
- revólver. ¡Mejor que la uses contra tí mismo! :)
-
- Algunas armas (como el hacha ardiendo) tienen munición ilimitada.
-
-
- DEJAR INCONSCIENTE A UN PERSONAJE
- ---------------------------------
- Hay armas especiales para aturdir o dejar inconsciente que emiten
- descargas de energía eléctrica concentradas en un punto o un humo con el
- que se logran los mismos efectos. Usadas de forma adecuada dejarán
- inconscientes a la mayoría de los seres.
-
- A veces, los seres que están inconscientes toman un color azul hielo,
- debido a la solidificación temporal de sus células. En todos los casos el
- personaje permanece inmóvil. Aunque el estado de inconsciencia es sólo
- pasajero, debe proporcionarte el tiempo suficiente para lanzar el D.P.S. y
- tomar control del ser, o al menos para salir corriendo.
-
- Algunas armas más pequeñas pueden dejar inconscientes a algunos
- personajes, pero su fiabilidad es más baja.
-
-
- MAPA PORTÁTIL
- -------------
- Para ayudarte a seguir la pista de tu situación virtual vas equipado
- con un mapa portátil que puede activarse y desactivarse mediante la
- pulsación de una tecla y es escalable de forma que puedas hacer que ocupe
- toda la pantalla o sólo parte de ella.
-
- También cuentas con la opción de ajustar los controles de luminosidad
- para poder mantener el mapa en pantalla más oscurecido, de forma que te
- permita jugar mientras lo consultas. Sin embargo los mapas sólo deberían
- ser usados como orientación apróximada, puesto que los datos pueden tardar
- en actualizarse y no revelar todas las localizaciones secretas.
-
-
- CONSEJOS Y TRUCOS
- -----------------
- Nunca se sabe lo que puede ocurrir en Genetic Species, algunos puzzles
- son enrevesados y no todo ha de ser destruido. Busca pasadizos y
- habitaciones secretas y asegúrate siempre de que llevas al personaje
- adecuado para la tarea a realizar. ¡Buena suerte!
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- TECLAS DE CONTROL POR DEFECTO
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- Flecha izquierda - Girar a la izquierda
- Flecha derecha - Girar a la derecha
- Flecha arriba - Caminar hacia adelante
- Flecha abajo - Caminar hacia atrás
-
- < - Avance lateral hacia la izquierda
- > - Avance lateral hacia la derecha
- El avance lateral también se puede conseguir sosteniendo la tecla AMIGA
- de la derecha mientras se pulsan las flechas izquierda y derecha.
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- Barra espaciadora - Operar puertas, botones, terminales y ascensores
- ALT derecho - Disparar el arma
- SHIFT derecho (mayúsculas) - Correr (usando además las flechas)
-
- HELP - Proporciona información sobre el arma activa
- DEL - Activación del Dispositivo Portátil de Sondeo
- ESC - Obliga al biooperador a salir del cuerpo anfitrión.
- Barra invertida (\) - Mirar tras de tí (¡cuidado!)
-
- CAPS LOCK (bloqueo mayúsculas) - Poner/quitar mapa
- '+' en teclado numérico - Agrandar mapa
- '-' en teclado numérico - Reducir mapa
- CTRL y '+' - Aumentar luminosidad del mapa
- CTRL y '-' - Reducir luminosidad del mapa
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- F1 a F3 - Elegir el objeto o arma que llevas
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- ESC y ~ - Salida rápida
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- CONTROL POR RATÓN
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- Si has elegido el ratón como sistema de control principal, puedes
- hacer rotaciones completas de 360 grados moviendo el ratón a izquierda y
- derecha. Los botones del ratón disponibles (izquierdo, derecho y central)
- son 100% configurables y pueden ser seleccionados para disparar, caminar,
- correr o lo que haga falta. Nota: las teclas se pueden seguir utilizando
- todas aunque esté seleccionado el ratón.
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- FINALMENTE
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- Esperamos que disfrutes tanto de Genetic Species como nosotros lo
- hemos disfrutado haciéndolo.
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- Para estar al día de próximas mejoras e información visita las páginas web de Vulcan:
- www.vulcan.co.uk
- Y la página de desarrollo de Genetic Species:
- www.marble-eyes.dk
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- Todos los derechos reservados.
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