home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- VULCAN SOFTWARE LIMITED
- in Zusammenarbeit mit
- MARBLE EYES
- präsentiert
-
- G E N E T I C S P E C I E S
- Amiga CDRom
-
-
- INSTALLATION AUF FESTPLATTE
- ---------------------------
- Genetic Species läuft ohne weiteres von der CD und benötigt keine
- Festplatteninstallation. Trotzdem mußt du verschiedene libraries aus dem
- Verzeichnis 'Install', abhängig von der individuellen Konfiguration deines
- Rechners, installieren.
-
-
- BESITZER EINER GRAFIKKARTE
- --------------------------
- Wenn du eine Grafikkarte besitzt, solltest du das RTG System
- installieren. Dabei werden verschiedene Dateien in libs: auf deiner
- Festplatte installiert und beim Start von Genetic Species kann man dann
- verschiedene Bildschirmmodi auswählen.
-
-
- AHI-SOUNDUNTERSTÜTZUNG
- ----------------------
- Genetic Species benutzt das AHI-Soundsystem, welches mehrere Kanäle
- und Stereosoundeffekte (sogar ohne eine Soundkarte) ermöglicht. Es sollte
- vor dem Start von Genetic Species installiert werden.
-
-
- BENUTZER VON PICASSO 96
- -----------------------
- Falls du eine Picasso-Grafikkarte besitzt, kannst du durch ein
- Installationsprogramm die benötigten libraries auf deinem System
- installieren. Falls du die entsprechende Software schon installiert hast,
- prüfe die Version. Es könnte sein, daß auf der Genetic Species CD eine
- ältere Version vorliegt.
-
-
- CD-MUSIK
- --------
- Genetic Species besitzt eine superstarke CD-Musik, welche während des
- Spiels abgespielt wird. Um bestmöglichen Klang zu erhalten, achte darauf,
- daß dein CD-ROM Audioausgang korrekt mit einer guten Stereoanlage verbunden
- ist und daß du laut genug aufdrehst! Genetic Species nutzt für die
- Soundeffekte im Spiel auch die Amiga Audioausgänge.
-
-
- ERSTE EINDRÜCKE
- ---------------
- Wenn du die verschiedenen libraries erfolgreich installiert hast,
- kannst du Genetic Species durch Doppelklick auf das Piktogramm auf der CD
- starten.
-
- Als erstes kommt eine Sequenz, in der all die 'hart arbeitenden Leute'
- vorgestellt werden, welche viele schlaflose Nächte verbrachten, um Genetic
- Species fertigzustellen. Man kann diese Sequenz einfach durch Druck auf die
- linke Maustaste abbrechen.
-
- Nun lehne dich gemütlich zurück und laß dich von der wunderbaren
- gerenderten 3D-Intro-Animation beeindrucken. Hier wird angedeutet, was
- später im Spiel folgen wird und man gibt dir eine Vorstellung für die
- jetzige Situation in der Welt von Genetic Species. Man kann das Intro durch
- einen einfachen Mausklick abbrechen. Bitte beachte, daß das Intro
- Grafikkarten NICHT unterstützt.
-
-
- KONFIGURATION
- -------------
- Nach den Introsequenzen erscheint der Optionsbildschirm. Mit Hilfe der
- Pfeiltasten und der Return-Taste auf der Tastatur kannst du Genetic Species
- nach deinen Wünschen und den Anforderungen deines Amiga's konfigurieren.
-
- Du hast mehrere Optionen der Funktionsweise in Genetic Species zur
- Auswahl. Du kannst viele Elemente verändern, angefangen bei
- Bildschirmgröße, Soundeinstellungen, Detailrate und den
- Steuerungsmöglichkeiten. Abhängig von deinen Systemvoraussetzungen wirst du
- bald die bestmögliche Einstellung von Genetic Species in bezug auf
- Geschwindigkeit und Spielbarkeit herausfinden.
-
- Da die Wiederholrate ein wichtiger Faktor für deine Einstellungen ist,
- kannst du als Levelcode `framecount` eingeben, wobei dann die Wiederholrate
- beim Spielen angezeigt wird.
-
- Einmal glücklich mit den Einstellungen, kannst du diese auf Festplatte
- speichern, so daß diese beim nächsten Start von Genetic Species sofort
- vorhanden sind.
-
- Wenn du dann bereit zum Spielen bist, wähle 'Disconnect'.
-
-
- EINSTELLUNGEN IM DETAIL
- -----------------------
-
- Fenstergröße
-
- Stellt die Größe des sichtbaren Spielbereichs dar. Diese Einstellung
- steht in größter Abhängigkeit zur Spielgeschwindigkeit.
-
- Detaildarstellung von Boden & Decke
-
- Die Detailrate der Boden- und Deckendarstellung kann auf Hoch, Gering
- und Komplett Aus gesetzt werden. Die geringe Detaildarstellung erhöht die
- Geschwindigkeit um 10-20% gegenüber der hohen Detailrate.
-
- Helligkeitsfaktor
-
- Ist dir alles zu hell in der Dunkelheit deiner Bude oder stören die
- Sonnenreflexe auf deinem Monitor? Hier kannst du die Helligkeit einstellen.
-
- Audio An/Aus
-
- Falls du den AHI-Modus ändern möchtest, mußt du Audio ausschalten, das
- Menü verlassen, das Audiomenü erneut öffnen, und Audio wieder anschalten.
- Dann öffnet sich ein AHI-Auswahlfenster, in welchem du einen anderen Modus
- oder eine andere Frequenz einstellen kannst. Beachte: Das Ausschalten des
- Audio kann die Geschwindigkeit des Spiels noch einmal um 8-20% erhöhen.
-
- Kanäle
-
- Abhängig vom benutzten AHI-Modus sind bis zu 16 Kanäle für
- Soundeffekte möglich. Wir schlagen vor, den AHI-Modus "Paula: DMA 8 bit
- stereo" als die günstigste Variante auf Amigas ohne Soundkarte zu benutzen.
- Damit wäre man auf 4 Kanäle begrenzt.
-
- Lautstärke
-
- Benutze die Lautstärke zum Ausbalancieren zwischen der Amiga
- Audioausgabe und der CD-Musik. Bitte achte darauf, daß eine zu hohe
- Lautstärke zum sogenannten 'Überschreien' führen kann.
-
- Spielerkontrollen
-
- Hier kann man die bevorzugten Tasten zur Kontrolle des Körperwechlers
- einstellen.
-
- Mauskontrolle
-
- Aktivieren/Deaktivieren der Maus - Keine Erklärung nötig, oder?
-
- Sensibilitätsfaktor
-
- Einige Mäuse sind empfindlicher als andere. Hier kann man dies
- berücksichtigen und die Sensibilität der Mausbewegung einstellen.
-
- Kontrollmethode
-
- Das Bewegen der Maus nach links dreht den Körperwechsler im
- Uhrzeigersinn. Falls dir das nicht genehm ist, kannst du dies hier
- verstellen, d.h. er dreht sich dann andersherum.
-
- Multitasking An/Aus
-
- Falls du das Betriebssystem und laufende Programme benötigst, laß das
- Multitasking angeschaltet. Das Ausschalten des Multitasking friert alle
- Programme ein und erhöht die Geschwindigkeit des Spiels um 3-4%. Das
- Anschalten des Multitasking stellt dein System wieder her.
-
- Buffering (Grafikpuffern)
-
- Auf Grafikkarten sollte man möglichst immer Single Buffering benutzen.
- Auf AGA-Systemen sollte immer Double Buffering benutzt werden!
-
- GfxMode
-
- Eine Option für Grafikkartenbesitzer; mit dieser Einstellung wird
- Genetic Species gezwungen RTG statt AGA zu benutzen. Auf Nur-AGA-Systemen
- hat dies keine Auswirkungen.
-
- Sprachoptionen
-
- Suche dir hier deine bevorzugte Sprache aus. Dank an A.T.O.
- (Amiga Translators Organization)
-
- CD-Musik An/Aus
-
- Falls dein CD-ROM Probleme bereitet, versuche die CD-Musik auszuschalten.
-
- Munitionsanzeige An/Aus
-
- Stören dich diese Munitionszähler und Stärkenanzeigen?
- Dann schalte sie hiermit aus.
-
- Schwierigkeitsgrad Normal/Leicht
-
- Diese Einstellung kontrolliert den Zerstörungsfaktor des Spiels.
- Anfänger werden hier die leichte Einstellung wählen und wirklich perfekte
- Zocker sollten hier den normalen Modus benutzen.
-
-
- HINTERGRUNDGESCHICHTE
- ---------------------
- Seit dem Anfang des 21. Jahrhunderts nahm die Macht Multi- und
- Transnationaler Firmen entscheidend zu.
-
- Am Ende des Jahrhunderts befanden sich die weltweite Sicherheit,
- Wirtschaft und Wissenschaft in den Händen einiger hundert Leute.
- Industriekomplexe und Forschungsstationen entstanden im All und auf dem
- Mond, wo die Forschung nicht durch Umwelt- oder ethische Aspekte behindert
- wurde.
-
- Durch den harten Wettbewerb und die Sicherheit der Forschung, wurden
- die Angestellten der Firmen durch weitreichende Kontrollmechanismen zu
- größter Loyalität gezwungen. Der freie Konkurrenzkampf führte zu Konflikten
- zwischen den Firmen, die als lokale Kriege überall im Sonnensystem,
- einschließlich der Erde, ausgetragen wurden. Das Resultat war, daß die
- restliche Menscheit eine Art Geisel darstellte.
-
- Mit Beginn des 22. Jahrhunderts bildete sich eine geheime Allianz
- zwischen den Ländern, welche die Macht der Firmen brechen wollten. Diese
- Allianz wurde unter dem Namen Counter Force Alliance (C.F.A.) bekannt. Ihre
- Stärke war aber gegenüber der Macht der Firmen natürlich unzulänglich, und
- es konnte nichts erreicht werden, solange diese starke Differenz bestand.
- Alles dies ereignete sich im jahre 2208.
-
-
- DER HEUTIGE TAG
- (C.F.A. Interne Notiz)
- ----------------------
- Kürzlich wurden die Nepentianischen Forschungslabors am Magnus Krater
- von einer unbekannten Macht angegriffen. Untersuchungen deuten auf
- Bodengefechte in der Nähe der Basis hin, einbezogen sind mindestens drei
- Firmen. Nach zwei Tagen schienen die Gefechte abzuebben, aber noch ist
- nicht erkennbar, welche Firma als Sieger hervorgehen wird, falls überhaupt.
- Den Tag hindurch haben wir Miltärschiffe mit Truppen und Ausrüstung von der
- verbliebenen Mondstation verfolgt, der Cantex Versorgungsstation. Von
- unseren Quellen wurden wir informiert, daß ihr Ziel der Atlas
- Bergbau-Asteroid auf der Mondumlaufbahn ist.
-
-
- Atlas Bergbau-Asteroid
- ----------------------
- Der Atlas Bergbau-Asteroid wird derzeit in eine reguläre Festung mit
- hochenergetischen Waffen verwandelt. Unabhängig vom Grund dieser
- Anstrengungen stellt dies eine Gefahr für die Erde dar. Die neue Allianz
- zwischen den verbliebenen militärischen Firmen, die Nepentian Defence Triad
- und Lantaz Milsec, (zu welchen die zerstörten Mondbasen gehörten) rechnet
- mit einem bevorstehenden Disaster.
-
- Gestern verdampften 2 von 3 miltärischen Mondbasen, was sich wie ein
- Unfall durch Nuklearwaffen darstellt. Aber wir vermuten, es handelt sich um
- Selbstzerstörungsaktionen, welche auf den unbekannten Gegner abzielten.
-
- Wir brauchen dringend Informationen über die derzeitige Situation!
-
-
- Beginn einer C.F.A. Meldung
- ---------------------------
- Seit einigen Jahren entwickelten wir Prototypen des 'Körperwechslers'.
- Diese mobile Einheit ist in der Lage, Menschen, Cyborgs und Droide durch
- elektronische Implementation zu kontrollieren.
-
- Wir haben einen der Körperwechsler in der Cantex Versorgungsstation,
- wo die Haufen von Truppen und Ausrüstung ins All gestartet sind, aktiviert.
-
- Hoffentlich bekommen wir die Information, die wir benötigen.
-
- Ende der Meldung
-
-
- KÖRPERWECHSLER INITIALISIERUNG
- ------------------------------
- Du bist der erste Körperwechsler, aktiviert in der Cantex
- Versorgungsstation. Als deine Kameras das verzerrte Bild klären, erschließt
- sich dir die Umgebung als 3D perspektivische Ansicht.
-
-
- MISSIONSZIELE
- -------------
- Der Handlungsverlauf in Genetic Species ist Bilinear, das heißt, du
- mußt erst mehrere Missionen erfüllen, ehe du in höhere Level gelangst. Der
- Weg zur Bewältigung dieser Missionen liegt einzig bei dir. Halte dich an
- die Anweisungen und sei stets auf der Hut und verlasse dich auf nichts.
-
-
- DEINE UMGEBUNG
- --------------
- Die 3D Umgebung erscheint herrlich texturiert mit Lichteffekten, um
- dir ein Gefühl für deine Umgebung zu vermitteln.
-
- Die Levels in Genetic Species sind in mehrere Plattformen unterteilt,
- welche durch frei zugängliche Aufzüge verbunden werden. Das Design ist so
- angelegt, daß man bei kompletter Zerstörung einer Etage oder wenn die
- Anzahl der Feinde überhand nimmt, hier schnell entkommen kann.
-
-
- EINRICHTUNG & ZUSÄTZLICHE OBJEKTE
- ---------------------------------
- In den Levels wirst du auf viele Einrichtungsgegenstände, wie Türen
- oder Schränke, stoßen, welche man öffnen und schließen kann, obwohl einige
- zuvor aufgeschlossen werden müssen, sei es durch 'Schalter oder
- Schlüsselkarten'.
-
- Computerterminals, welche die Kontrolle über die Konfiguration im
- Spiel gestatten, wirst du überall in den Levels finden.
-
- Es gibt auch versteckte Körperwechsler, welche nur du sehen kannst und
- die durch C.F.A. entwickelt wurden. Aktiviere sie (durch einfaches
- Darüberlaufen) und sie speichern deine aktuelle Position. Das hilft dir,
- falls du getötet wirst, da du dann von der letzten so gespeicherten
- Position startest.
-
- Zusätzlich zu versteckten Gängen und vielen anderen architekturellen
- Besonderheiten gibt es verschiedene Objekte, angefangen von explodierenden
- Tonnen, Energiewirbeln, in einigen kann man seine Energie aufladen. Die
- meisten anderen Objekte können entweder benutzt, aufgenommen oder zerstört
- werden, aber tue alles wohlüberlegt, denn viele Dinge können dir sehr
- helfen.
-
-
- CHARAKTERE
- ----------
- Es gibt viele interessante und furchtbare Feinde in Genetic Species,
- angefangen von Technikern bis zu Face Huggern. Jeder Feind ist einzigartig
- und hat seine eigenen Fähigkeiten, Schwächen und Waffen. Jeder stellt eine
- unterschiedliche Gefahr dar.
-
-
- COMPUTER INTELLIGENZ
- --------------------
- Dieser Text wurde geschrieben, um dem Spieler von Genetic Species
- Einblicke in die Strukturen der künstlichen Intelligenz und die
- Widerstandsfähigkeit der Feinde zu gewähren und damit ein vernünftiges und
- ausgeglichenes Verhältnis zu schaffen. Viele Stunden wurden mit dem
- Entwickeln der Strukturen für die künstliche Intelligenz verbracht, welche
- die Persönlichkeit und das Verhalten der Kreaturen in verschiedenen
- Situationen ausmacht.
-
- Am Anfang eines Levels sind alle Feinde im `Umherstreif`modus. In
- diesem Modus laufen die Feinde frei im Gebiet umher, auf der Suche nach
- Eindringlingen. Wenn der Spieler irgendwelche Geräusche verursacht, wie das
- Abfeuern einer Waffe innerhalb der Hörbarkeitsgrenze, merkt dies der Feind
- und macht sich auf den kürzesten Weg zur Quelle des Geräusches. Generell
- stellen Türen für die Feinde kein Problem dar, solange diese geöffnet
- und/oder durch den betreffenden Feind aufgeschlossen werden können.
-
- Wenn der Spieler sich in einem Kampf befindet, kann es passieren, daß
- einige Feinde um Hilfe schreien und daher alle Sicherheitseinheiten
- innerhalb eines bestimmten Radius um das Kampfgebiet aufmerksam machen, es
- sei denn, diese sind bereits im `Wache`modus.
-
- Wenn der Spieler im Sichtfeld des Feindes erscheint, entscheidet
- dieser nach Abwägung des Aggressiongrades, des Gesundheitszustandes, der
- Verletzungen, der verfügbaren Verbündeten und der Entfernung, was er
- unternimmt. Außer, wenn der Feind tödlich verletzt oder ein großer Feigling
- ist, geht er in den `Angriffs`modus über, wobei sein einziger Gedanke ist,
- dich zu erreichen und zu töten.
-
- Falls du ohne viel Geräusche außer Sichtweite verschwindest, folgt dir
- der Feind in der Richtung, wo er dich zuletzt hinlaufen sah. Er erstellt
- eine visuelle Beziehung, einen Anhaltspunkt, zu deiner letzten bekannten
- Position.
-
- Dieser `Anhaltspunkt` kann bei der Jagd nach dir wechseln, aber falls
- er auf eine Sackgasse trifft, geht er zum Ausgangspunkt zurück und sucht
- andere Gebiete nach Anhaltspunkten deiner Existenz ab.
-
- Gelegentlich entscheidet sich ein Feind zum Rückzug, gerät in Panik
- und rennt in entgegengesetzter Richtung zu dir weg. Es könnte sich als
- nützlich erweisen, fliehende Feinde zu töten, da sie dazu neigen, ihren
- Kameraden deine Position zu verraten. Wie auch immer, du solltest im
- Hinterkopf behalten, das ein Feind, der keinen Ausweg mehr sieht,
- erbarmungslos angreift. Also überlege zweimal, bevor du ihn in eine
- Sackgasse drängst.
-
- Es bliebe noch zu erwähnen, daß einige Wesen wichtige Bereiche des
- Spiels bewachen. Diese besitzen vollkommen andere Verhaltensmuster, sehr
- verbunden zu ihrer Aufgabe. Es sollte jedoch möglich sein, zu deren
- Ablenkung, Alarme zu aktivieren. Dadurch werden sie von ihrem Posten
- gelockt, aber sie sind immer sehr aggressiv, wenn du in ihren Bereich
- eindringst.
-
-
- INFORMATIONEN ÜBER DEINE FEINDE
- -------------------------------
-
- Wachdiensthabende
-
- Ein einfacher Firmenwachdienstler trägt einen leichten Panzer, der ihn
- vor ein paar direkten Treffern schützt. Wachdiensthabende durchstreifen die
- Korridore der Basen, schießen Eindringlinge mit ihren 44er Pistolen nieder
- und fragen eigentlich erst danach. Ihre Implantate sind von geringer Güte
- und verletzlich gegen starke Angriffe.
-
- Sicherheitsoffizier
-
- Höhergestellte Sicherheitsoffiziere sind zäher, schneller und
- bösartiger als normale Wachen. Sie tragen bessere Panzer und haben ein 44er
- Automatikgewehr. Ihre Implantate dienen dem einfachen Schutz menschlicher
- Intelligenz und Handlungsweise. Wichtige Räume können oft nur von
- Sicherheitsoffizieren betreten werden.
-
- Cyber Scout
-
- Die Staffel der automatischen Verteidigungskräfte. Ein paar Fuß über
- dem Boden schwebend, sind sie in verwüsteten Korridoren bezüglich ihrer
- Geschwindigkeit tödliche Feinde. Das bißchen noch vorhandene menschliche
- Fleisch und Gehirn ist in diesem Stahlkörper versteckt. Ihre Implantate
- sind durch Extraschaltkreise geschützt, die es sehr schwierig gestalten,
- sie zu übernehmen, ohne sie zu töten.
-
- Face Hugger
-
- Diese genetisch veränderten Kreaturen haben keinen offiziellen Namen.
- Wir glauben, sie sind als ein neuer Prototyp der Kriegsführung aus
- irgendwelchen Laboratorien entkommen, und können sich anscheinend ohne
- äußere Hilfe vermehren. Sie stellen den perfekten Eindringling in Basen
- dar, sind extrem schnell und ihr säurehaltiger Speichel stellt eine sehr
- große Gefahr dar. Sie besitzen keine Implantate, aber ihre genetischen
- Kontrollmechanismen sind gegenüber Übernahmeversuchen sehr angreifbar.
-
- Arbeiter
-
- Auch als `Dreckige Ratten` bekannt, halten Arbeiter die Basen am
- Laufen, tragen keine Panzerung und ihre Implantate sind primitiv, aber das
- bloße Entdecken eines Eindringlings kann sie in einen Blutrausch versetzen.
- Wenn du einem zu nahe kommst, versucht er dich mit seiner Brandaxt in
- Stücke zu hauen, zeige Gnade und töte ihn. Arbeiter werden ebenfalls
- benötigt, um Zugang zu einigen Teilen des Systems zu haben.
-
- Kommandeur
-
- Der kommandierende Offizier einer Basis ist der zäheste und
- gefährlichste Mensch, dem du über den Weg laufen kannst. Er wirft tödliche
- Granaten nach Eindringlingen. Einige gesperrte Bereiche sind nur dem
- Kommandeur oder jemandem, der seine Karte hat, zugänglich.
-
- Zombie
-
- Zombies sind das Ergebnis furchtbarer genetischer Experimente. Sie
- sind, herumwandernd mit ihren verrottenden Gliedern, langsam, aber auch
- schwer zu töten. Schallgedämpfte Knarren sind nicht sehr wirksam, aber
- Zombies beschießen dich sehr sehr lange damit. Ihre Implantate
- kontrollieren ihre zerstörten Gehirne und ihre Übernahme ist meist der
- einfachste Weg, ihnen ihren Frieden zu geben.
-
- Gel Man
-
- Es gibt kaum Informationen über diese Kreaturen, aber der Gel Man ist
- eine weitere genetische Kreation, geschaffen zum Leben unter extremem
- Druck.
-
- Mantis
-
- Es gibt kaum Wissen über diese Kreaturen. Sie scheinen auf ihre
- Psi-Waffen sehr stolz zu sein.
-
- Mechanoid
-
- Stark geschützte Einheit mit tödlicher Flechette. 90% ihres Körpers
- sind mechanisiert und gepanzert um einen sehr großen Zerstörungsfaktor
- abzufangen. Ihre Implantate sind sehr stark und ein PPD-Angriff ohne
- Betäubung fügt ihnen einen besonderen Schaden zu. Bedenke, daß diese
- Einheiten für den Kriegsdienst entworfen wurden und somit nicht mit
- delikaten Objekten wie Schlüsselkarten oder kleinen Waffen umgehen können.
-
- Wissenschaftler
-
- Das wissenschaftliche Personal der Laboratorien trägt keine
- Panzerungen und nur schwache Waffen. Ihre Implantate sind nicht für
- richtige Angriffe geschaffen, und so können sie leicht übernommen werden.
- Einige Bereiche sind nur für Wissenschaftler zugänglich.
-
- Sturmtruppen
-
- Aggressive Kommandotruppen, speziell zum Aufspüren und Töten von
- Eindringlingen ausgebildet. Ihre Standardwaffe ist das Lasergewehr, welches
- sie wirklich gerne gegen dich einsetzen werden. Die Panzerung ist leicht,
- damit die größtmögliche Mobilität gewährleistet ist. Ihre Implantate sind
- mittlerer Güte.
-
- Chamäleon Soldat
-
- Die Haut eines Chamäleonmannes kann sich zum Schutz des Körpers
- ändern. Das funktioniert am besten, wenn er stillsteht, nur beim Schießen
- oder wenn er getroffen wird, ist dieser Schutz aufgehoben und der Mensch in
- ihm zeigt sich. Das hochschnelle Sturmgewehr ist zu gefährlich, um es zu
- ignorieren. Die Implantate halten hartnäckigen Angriffen stand.
-
- Wolfskopf
-
- Diese zweibeinige Killermaschine ist eine der gefährlichsten
- überhaupt. Am linken Arm ist ein Raketenwerfer montiert. Du verstehst wohl,
- daß Raketenwerfer schlecht für deine Gesundheit sind. Einige dieser Wesen
- haben aber stattdessen auch eine Minigun. Die Kontrollimplantate dieses
- Wesens werden nur durch Betäubung ausgeschaltet.
-
- Raumschiffpilot
-
- Wenn er keine Raumschiffe steuert, ist er verständlicherweise
- schlechter Stimmung. Dieser Pilot trägt einen Granatenwerfer, welcher
- Betäubungsgranaten abfeuert, die sogar das größte Biest einschläfern. Die
- plumpe Panzerung behindert seine Bewegungen, aber schützt vor starken
- Angriffen.
-
- Battle Cyborg
-
- Battle Cyborgs sind mit starker Panzerung versehene Menschen mit hoher
- Schnelligkeit. Sie tragen Flammenwerfer, um ihre Feinde zu toasten.
- Verglichen mit dem haltbaren Körper ist der freie Überkörper schwach
- gepanzert.
-
-
- KÖRPERWECHSLER KONTROLLE
- ------------------------
- Als mobiler Körperwechsler kannst dich in jede Richtung bewegen,
- Vorwärts, Rückwärts, Seitwärts und Drehen. Du kannst auch gehen, rennen,
- dich umschauen, Ausrüstung und Terminals benutzen, Türen öffnen, Dinge
- aufnehmen und Waffen abfeuern.
-
-
- PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
- ------------------------------
- Der Körperwechsler hat ein eingebautes Portable Probe Device (P.P.D.),
- welches für zwei verschiedene Zwecke gebraucht wird.
-
- Die erste Funktion ist der Blick in die Zukunft. Du kannst sie dir
- durch eine eingebaute Mikrokamera ansehen (Das dritte Auge). Du kannst das
- P.P.D. mit den Pfeiltasten um Ecken und in Gänge steuern (das ist besonders
- bei geringer Konstitution nützlich). Dies funktioniert nur für 5 Sekunden
- bevor die Übertragung abgebrochen wird oder hört vorzeitig vor Wänden oder
- Türen auf. Denk daran, daß während dieser Zeit dein ungeschützter Körper
- Angriffen von Feinden ausgesetzt werden kann.
-
-
- P.P.D. ZUM ÜBERGEHEN IN ANDERE WESEN
- ------------------------------------
- Die zweite Funktion des P.P.D. ist der wichtigste und hauptsächliche
- Teil für den Erfolg deiner Missionen.
-
- Wenn du zuvor einen Charakter betäubt hast (Siehe Betäubung) kannst du
- direkt in diesen 'Charakter' eindringen. Wenn dies erfolgreich war, dann
- führt dein Bioprogramm eine Cerebral Cortex Einführung mittels eines
- Einpflanzungscodes durch und deine Lebensgeister gehen in diesen
- 'Charakter' über und ermöglichen dir die 'Kontrolle' über ihn und dann
- wirst du dieser 'Charakter' für dein ganzes Leben.
-
- Die Sequenz ist schnell und gewaltig, und du kannst deinen früheren
- Körper zu Boden fallen sehen.
-
- Das Übergehen in andere Körper ist in einigen Missionen lebenswichtig,
- zum Beispiel das Übergehen in einen Techniker zum Benutzen bestimmter Teile
- von Maschinen oder das Übergehen in einen Wissenschaftler, um den Zugang in
- wissenschaftliche Labors zu bekommen oder sogar in einen Face Hugger für
- die schnelle Flucht aus einer ungünstigen Situation.
-
-
- DAS AUFNEHMEN VON OBJEKTEN & WAFFEN
- -----------------------------------
- Du kannst bis zu 3 Dingen (Objekte oder Waffen) halten, welche du
- durch Drücken der jeweiligen Funktionstaste F1, F2 oder F3 aktivieren
- kannst.
-
- Deine Standardwaffe ist immer in der Position F1.
-
- Wann immer du über ein Teil (welches aufgenommen werden kann) gehst,
- wird es automatisch auf eine leere Stelle übernommen. Wenn alles voll ist
- und du Dinge gegen neue austauschen möchtest, dann stelle dich einfach auf
- die neue Sache und drücke entweder F2 oder F3.
-
- Du kannst außerdem Informationen über das aktive Objekt oder Waffe
- durch Drücken und Halten der Help-Taste auf der Tastatur bekommen.
-
-
- WAFFEN
- ------
- Das Waffenarsenal von Genetic Species ist eines der brutalsten, was
- jemals in einem Amiga-Spiel vorkam, angefangen vom Preßlufthammer,
- Granatwerfer bis zu Raketenwerfern. Du wirst den unmöglichsten Bestien nie
- hilflos gegenüberstehen. Wenn du auf andere Charaktere übergehst, so kannst
- du automatisch deren Waffe benutzen, aber es liegen auch viele Waffen
- überall herum.
-
- Behalte im Hinterkopf, daß nicht jeder Charakter jede Waffe benutzen
- kann, so denke darüber nach, bevor du in einen anderen Körper wechselst.
-
-
- WAFFEN IM DETAIL
- ----------------
- Es gibt viele Waffen in Genetic Species und hier ist eine kurze Liste
- der verbreitetsten.
-
-
- MINI GUN
- Munition: PATRONEN
- Extreme Schußrate - Laut
-
- 44 PISTOLE
- Munition: PATRONEN
- Mittlere Schußrate - Standardausgabe - Viel Munition - Laut
-
- FLECHETTE
- Munition: METALLSPLITTER
- Mittlere Reichweite - Höchst todbringend - Hohe Schußrate - Wenig Munition
-
- TAZER
- Munition: ELEKTRISCHE LADUNGEN
- Reichlich Munition - Kurze Reichweite - Betäubungsfähigkeit - Leise
-
- FLAMMENWERFER
- Munition: GAS
- Mittlere Schnelligkeit - Kurze Reichweite - Ein Haufen Munition
-
- BRANDAXT
- Nahkampf - Unbegrenzte Nutzung
-
- SCHALLGEDÄMPFTE PISTOLE
- Munition: PATRONEN
- Viel Munition - Leise
-
- LASERMINE
- Munition: EXPLOSIVKÖRPER
- Manueller Einsatz - Extrem todbringend - Bewegungssensitiv
-
- GRANATWERFER
- Munition: BETÄUBUNGSGRANATEN
- Minimale Schußrate - Wenig Schnelligkeit - Kurze Reichweite -
- Betäubungsfähigkeit
-
- LASERGEWEHR
- Munition: PHOTONE
- Sofortige Wirkung - Mittlere Reichweite - Lange Nachladezeit
-
- PLASMAKANONE
- Munition: PLASMABLITZE
- Mittlere Schnelligkeit - Mittlere Schußrate
-
- PREßLUFTHAMMER
- Munition: Nuklearbatterien
- Nahkampf - Die tödlichste Waffe
-
- RAKETENWERFER
- Munition: EXPLOSIVKÖRPER
- Höchst todbringend - Wenig Munition
-
- STURMGEWEHR
- Munition: PATRONEN
- Hohe Schußrate - Hohe Schnelligkeit
-
- HANDGRANATE
- Munition: GRANATEN
- Niedrige Schußrate - Höchst todbringend
-
-
- MUNITION
- --------
- Das Salz einer Waffe! Du wirst schnell lernen, daß egal wie gut eine
- Waffe auch sein mag, ohne Munition taugt sie gar nichts. Munition kann
- überall in den Levels aufgesammelt werden, aber bleibe trotzdem sparsam,
- denn nichts ist gefährlicher, als in einem engen Tunnel von 6
- vollbewaffneten Droiden überrascht zu werden und dann nur noch eine Patrone
- zu haben! Die verwendest du dann am besten für dich selbst! :)
-
- Einige Waffen (wie die Brandaxt) haben unbegrenzte Munition.
-
-
- BETÄUBTE CHARAKTERE
- -------------------
- Es gibt spezielle Betäubungswaffen. Diese geben hochkonzentrierte
- Energieladungen oder Betäubungsgase ab und bei richtiger Benutzung können
- alle Lebewesen betäubt werden.
-
- Manchmal färben sich betäubte Wesen frostblau, aber in den meisten
- erfolgreichen Betäubungen bleibt der Charakter unberührt. Obwohl die
- Betäubung nur vorübergehend ist, sollte dir genug Zeit für den P.P.D. zum
- Übernehmen des Körpers oder zum Weglaufen bleiben.
-
- Einige kleinere Waffen können Charaktere auch betäuben, aber nicht so zuverlässig.
-
-
- TRAGBARE KARTE
- --------------
- Um dir zu helfen, deine Position zu bestimmen, bist du außerdem mit
- einer tragbaren Karte ausgestattet. Diese kann durch Knopfdruck aktiviert
- oder deaktiviert werden und kann die gesamte Anzeige oder nur einen Teil
- derer ausfüllen.
-
- Es gibt auch die Möglichkeit der Helligkeitskontrolle beim Überlagern
- des Bildes mit der Karte, so kann man weiterspielen, während man die Karte
- liest. Die Karte sollte jedoch nur als grobe Richtlinie angesehen werden,
- da sie nicht immer aktuell ist und versteckte Gänge nicht verzeichnet sind.
-
-
- TIPS UND TRICKS
- ---------------
- In Genetic Species weiß man nie, was passieren wird, einige Rätsel
- sind abwegig und nicht alles sollte zerstört oder weggeblasen werden, schau
- dich nach geheimen Passagen, Wegen und Räumen um und such dir immer den
- richtigen Charakter für die jeweilige Situation aus. Viel Glück!
-
-
- STANDARD TASTATURKONTROLLEN
- ---------------------------
- Linke Pfeiltaste - Drehung nach links
- Rechte Pfeiltaste - Drehung nach rechts
- Pfeiltaste hoch - Vorwärts gehen
- Pfeiltaste runter - Rückwärts gehen
-
- < - linker Seitwärtsschritt
- > - rechter Seitwärtsschritt
-
- Seitwärtstreten kann man auch durch Halten der rechten Amiga-Taste
- beim Benutzen der Pfeiltasten erreichen.
-
- Leertaste - Bedienen von Türen, Schaltern, Terminals & Aufzügen
- Rechte Alt - Waffe abfeuern
- Rechte Shift - Rennen (in Verbindung mit den Pfeiltasten)
-
- Help - Gibt Informationen über die aktive Waffe.
- Del - Portable Probe Device Einführung
- Esc - Flucht aus dem derzeitigen Körper.
- BackSlash - Umschauen (eeek!)
-
- Caps Lock - Kartenanzeige umschalten
- Nummernfeld '+' - Karte vergrößern
- Nummernfeld '-' - Karte verkleinern
- Ctrl und '+' - Helligkeit der Karte erhöhen
- Ctrl und '-' - Helligkeit der Karte verringern
-
- F1 bis F3 - Wählen der Waffe oder des Objekts.
-
- Esc und ~ - Schneller Ausstieg
-
-
- MAUSKONTROLLE
- -------------
- Wenn du die Maus als bevorzugtes Eingabegerät gewählt hast, dann
- kannst du durch Bewegung nach links oder rechts eine komplette 360 Grad
- Drehung machen. Die verfügbaren Maustasten (RMB, MMB, LMB) sind 100%
- einstellbar und können für entweder Feuern, Gehen, Rennen oder
- Seitwärtstreten etc. benutzt werden. Beachte: Es können natürlich weiterhin
- alle Tasten der Tastatur benutzt werden.
-
-
- Zum SCHLUß
- ----------
- Wir hoffen, Genetic Species bereitet dir so viel Freude, wie uns die
- Entwicklung daran.
-
- Um in bezug auf zukünftige Erweiterungen und Informationen auf dem
- Laufenden zu bleiben, schau doch mal auf der Vulcan Webseite vorbei
- www.vulcan.co.uk
- und auch auf der Genetic Species Entwicklerseite
- www.marble-eyes.dk
-
- SCHAU AUCH NACH DER GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR CDRom SIE ERSCHEINT IN BÄLDE
-
- Genetic Species CDRom
- copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechte vorbehalten.
-
-
-