home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacAddict 3 / MacAddict_003_1996_11.iso / Demos / SpacewardHo! / DemoHo68K / DemoHo68K.rsrc / STR#_6250.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-20  |  2KB  |  81 lines

  1. The real version of Spaceward Ho! has configurable galaxies and opponents.
  2.  
  3. The real version of Spaceward Ho! can handle up to 20 players.
  4.  
  5. The real version of Spaceward Ho! has more and better graphics.
  6.  
  7. The real version of Spaceward Ho! doesn't have Technology limits.
  8.  
  9. Don't spend money on a Technology if you've reached its limits for the Demo version.
  10.  
  11. The real version of Spaceward Ho! has an Armageddon feature.
  12.  
  13. Your Technology levels are limited only in the demo version.
  14.  
  15. The real version of Spaceward Ho! has supernovas.
  16.  
  17. The real version of Spaceward Ho! can handle alliances.
  18.  
  19. Order the real version of Spaceward Ho! from Delta Tao at 800-827-9316.
  20.  
  21. If you go into debt, part of your income goes to pay interest.
  22.  
  23. Savings generates extra income.
  24.  
  25. Ship savings puts money away for shipbuilding.
  26.  
  27. Mining takes metal from a planet and puts it into your reserve.
  28.  
  29. Terraforming improves a planet's temperature.
  30.  
  31. Abandon bad planets after you strip-mine them.
  32.  
  33. If a planet is over 2.5 G or below 0.4 G, it will never make a profit.
  34.  
  35. Each player has a different idea of what a good planet is.
  36.  
  37. Good planets are close to 72 degrees.
  38.  
  39. Good planets are close to 1.0 G.
  40.  
  41. You get money every turn.
  42.  
  43. Lots of ships can make up for having low Technology.
  44.  
  45. If your Shields are higher than the opponents Weapons, he'll barely hurt you.
  46.  
  47. If your Weapons are higher than the opponent's Shields, you'll do lots of damage.
  48.  
  49. Scout ships have higher Range, but lower Weapons and Shields.
  50.  
  51. Colonize good planets with Colony ships.
  52.  
  53. Build Satellites to protect vulnerable planets.
  54.  
  55. Click and hold for a second to cancel a fleet's movement.
  56.  
  57. Be careful with your metal--it can easily run out.
  58.  
  59. Radical Tech can have a variety of effects.
  60.  
  61. Miniaturization makes ships cost more money, but less metal.
  62.  
  63. There's a limited amount of metal in the game.
  64.  
  65. Satellites can't move, but they shoot just as well as any other ship.
  66.  
  67. Range is how far your ships can reach.
  68.  
  69. Good planets look ‚Äúprettier‚Äù than bad planets when you explore them.
  70.  
  71. A dot by a planet means you have ships in orbit there.
  72.  
  73. Ships with higher Speed Tech shoot first.
  74.  
  75. Play with the spending bars. Conquer the galaxy. Enjoy.
  76.  
  77. Click and Drag from one star to another to move fleets.
  78.  
  79. Click here to make this message go away. Click on the clock to end your turn.
  80.  
  81.