home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / NHL96 / ARENAART.VIV / score.tpm < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  5KB  |  133 lines

  1. **********************************************
  2. * WRAP MODEL FILE
  3. * File name as generated: C:\NHL96\SRC\MODEL\SCORE.tpm
  4. * Time/Date generated: Fri Jun 23 10:02:25 1995
  5. * Wrap Version Number:
  6. 700 
  7. **********************************************
  8. * SHAPE DATA
  9. * SHAPE FILE NAME
  10. tarrnie
  11. * MATERIALS
  12. * FORMAT... ID#: X Y Z Scale Width Height Flip BackFacing Name
  13. *            ... HL1 HL2 VL1 VL2 CX CY
  14. 2  * Number of materials
  15.   0   -20     0     0   100   320   272 224   0 'scrb'   0   0   0   0   0   0   0   0 'SCRBRD' 'SCRBRD.FSH' 50 50 50 0.560000
  16.   1     0     0     0   100     0     0   0   0 ''   0   0   0   0   0   0   0   0 'black' '' 0 0 0 1.000000
  17. *
  18. * 3D POINT DATA
  19. * FORMAT... ID#: X Y Z JLD Name
  20. 8  * Number of 3D points
  21.   0  -150  1290   150    -1 ''
  22.   1  -150  1290  -150    -1 ''
  23.   2   150  1290  -150    -1 ''
  24.   3   150  1290   150    -1 ''
  25.   4  -117   970   116    -1 ''
  26.   5  -117   970  -116    -1 ''
  27.   6   117   970  -116    -1 ''
  28.   7   117   970   116    -1 ''
  29. *
  30. * 2D POINT DATA (OBSOLETE)
  31. 0  * Number of 2D points
  32. *
  33. * TRIANGLE DATA (OBSOLETE)
  34. 0  * There ain't no Triangles
  35. * EXPRESSION DATA
  36. * HEADER FORMAT... ID#: #ofPoints Name
  37. *  POINT FORMAT...   ID#: Point#ToModify dX dY dZ
  38. 0 * Number of Expressions
  39. * GAME FILE SCALING FACTOR
  40. 1600  * PERCENT
  41. * SPAM SKELETON FILE NAME
  42. base
  43. * JLD/JOINT DATA
  44. * FORMAT: ID# RotationPt# V1a# V1b# V2a# V2b# V3a# V3b Name Type
  45. 0  * Number of joint definitions
  46. * QUADS (OBSOLETE)
  47. 0  * Ain't no stinkin' Quads
  48. * CAMERA INFORMATION 
  49. * FORMAT: ID# InitFlag X Y Z M0 M1 M2  M3 M4 M5  M6 M7 M8
  50. 10
  51. 0 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  52. 1 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  53. 2 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  54. 3 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  55. 4 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  56. 5 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  57. 6 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  58. 7 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  59. 8 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  60. 9 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  61. * SHADOW INFORMATION 
  62. * FORMAT: Red Green Blue 
  63. 0 0 0
  64. * SUBGROUP DATA
  65. * FORMAT: ID# Tri#1 #ofDraw Convex Sort Visible Name
  66. 17  * Number of SubGroups
  67.   0:   0   0   0   0   0 'ICE'  10   0   0   0   2
  68.   1:   0   5   0   0   0 'SCRBRD' -10   0   0   0   2
  69.   2:   5   0   0   0   0 'STAND'   3   0   0   0   2
  70.   3:   5   0   0   0   0 'BOARD'   0   0   0   0   2
  71.   4:   5   0  -1   0   0 'GLASS'  -1   0   0   0   2
  72.   5:   5   0   0   0   0 'STAND2ND'   0   0   0   0   2
  73.   6:   5   0   0   0   0 'WALL'   0   0   0   0   2
  74.   7:   5   0  -2   0   1 'topbords'  -2   0   0   0   2
  75.   8:   5   0  -2   0   1 'botbords'  -2   0   0   0   2
  76.   9:   5   0   0   0   1 'redlines'   0   0   0   0   1
  77.  10:   5   0   0   0   1 'blulines'   0   0   0   0   1
  78.  11:   5   1   0   0   1 'junk'   0   0   0   0   0
  79.  12:   6   0   0   0   1 'penalty'   2   0   0   0   2
  80.  13:   6   0   0   0   1 'bench'   2   0   0   0   2
  81.  14:   6   0   0   0   1 'ice_line'   0   0   0   0   2
  82.  15:   6   0   0   0   1 'lite1'   0   0   0   0   1
  83.  16:   6   0   0   0   1 'lite2'   0   0   0   0   1
  84. * SUBGROUP DRAW DATA
  85. * FORMAT: ID# Draw#
  86. 6  * Number of SubGroup draws
  87.   0:   0
  88.   1:   1
  89.   2:   2
  90.   3:   3
  91.   4:   4
  92.   5:   0
  93. * SYMMETRY DATA (PAIRS OF SYMMETRIC POINTS)
  94. * FORMAT: ID#  TYPE POINT1 POINT2
  95. 0 * Number of Symmetry records
  96. * 3DO Art generation info
  97. * FORMAT: SIZE_FACTOR
  98.  1000
  99. * VIRTUAL SKELETON POINT DATA
  100. * FORMAT: ID# Type BasePt# V1a# V1b# V1Pct V2a# V2b# V2Pct Name
  101. 0  * Number of virtual point definitions
  102. * PLACARD DATA (OBSOLETE)
  103. 0  * Is the loneliest number
  104. * TANIM HEADERS
  105. 0  * Is the loneliest number
  106. * TANIM EVENTS (OBSOLETE)
  107. 0  * Is the loneliest number
  108. *
  109. * DRAW DATA
  110. * FORMAT... ID#: Type Shape# 3D0 3D1 3D2 3D3 2D0 2D1 2D2 2D3 Name PScale
  111. 5 * Number of Draws
  112.   0   1   1   0   3   2   1   0   1   2   3 ''     8     0    4   0 144   0 144   0 144   0 144  -1
  113.   1   1   0   0   1   5   4  -1  -1  -1  -1 ''     8     0    4   0 144   0 144   0 144   0 144  -1
  114.   2   1   0   1   2   6   5  -1  -1  -1  -1 ''     8     0    4   0 144   0 144   0 144   0 144  -1
  115.   3   1   0   2   3   7   6  -1  -1  -1  -1 ''     8     0    4   0 144   0 144   0 144   0 144  -1
  116.   4   1   0   3   0   4   7  -1  -1  -1  -1 ''     8     0    4   0 144   0 144   0 144   0 144  -1
  117. *
  118. * TXAPPL DATA
  119. * FORMAT... ID#: Name NVersions CelCoding CelScale Cel#1 NCels
  120. 1 * Number of Texture Applications
  121.   0 'DEFAULT'   1 -184549376 999   0   0
  122. *
  123. * CELAPPL DATA
  124. * FORMAT... ID#: DrawID CelScale CelCoding ShapeName
  125. 0 * Number of Cel Applications
  126. *
  127. * WORKING PALETTE INFO
  128. 'RINKPAL.FSH' '!pal'
  129. * SUBMODEL DATA
  130. 0  * Number of submodels
  131. * SUBMODEL FORMAT... ID#: OriName MinDist MaxDist Visible
  132. *      ... Sort Convex Posn.X Posn.Y Posn.Z Ang.X Ang.Y Ang.Z Scale
  133.