home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / NHL96 / ARENAART.VIV / puckshad.tpm < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  3KB  |  103 lines

  1. **********************************************
  2. * WRAP MODEL FILE
  3. * File name as generated: C:\NHL96\SRC\MODEL\PUCKSHAD.tpm
  4. * Time/Date generated: Mon Jun 26 09:45:55 1995
  5. * Wrap Version Number:
  6. 700 
  7. **********************************************
  8. * SHAPE DATA
  9. * SHAPE FILE NAME
  10. tarrnie
  11. * MATERIALS
  12. * FORMAT... ID#: X Y Z Scale Width Height Flip BackFacing Name
  13. *            ... HL1 HL2 VL1 VL2 CX CY
  14. 0  * Number of materials
  15. *
  16. * 3D POINT DATA
  17. * FORMAT... ID#: X Y Z JLD Name
  18. 8  * Number of 3D points
  19.   0     0     0    50    -1 ''
  20.   1    35     0    35    -1 ''
  21.   2    50     0     0    -1 ''
  22.   3    35     0   -35    -1 ''
  23.   4     0     0   -50    -1 ''
  24.   5   -35     0   -35    -1 ''
  25.   6   -50     0     0    -1 ''
  26.   7   -35     0    35    -1 ''
  27. *
  28. * 2D POINT DATA (OBSOLETE)
  29. 0  * Number of 2D points
  30. *
  31. * TRIANGLE DATA (OBSOLETE)
  32. 0  * There ain't no Triangles
  33. * EXPRESSION DATA
  34. * HEADER FORMAT... ID#: #ofPoints Name
  35. *  POINT FORMAT...   ID#: Point#ToModify dX dY dZ
  36. 0 * Number of Expressions
  37. * GAME FILE SCALING FACTOR
  38. 180  * PERCENT
  39. * SPAM SKELETON FILE NAME
  40. base
  41. * JLD/JOINT DATA
  42. * FORMAT: ID# RotationPt# V1a# V1b# V2a# V2b# V3a# V3b Name Type
  43. 0  * Number of joint definitions
  44. * QUADS (OBSOLETE)
  45. 0  * Ain't no stinkin' Quads
  46. * CAMERA INFORMATION 
  47. * FORMAT: ID# InitFlag X Y Z M0 M1 M2  M3 M4 M5  M6 M7 M8
  48. 10
  49. 0 1  -3 0 -127   65536 0 0   0 0 -65536   0 65536 0
  50. 1 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  51. 2 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  52. 3 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  53. 4 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  54. 5 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  55. 6 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  56. 7 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  57. 8 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  58. 9 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  59. * SHADOW INFORMATION 
  60. * FORMAT: Red Green Blue 
  61. 0 0 0
  62. * SUBGROUP DATA
  63. * FORMAT: ID# Tri#1 #ofDraw Convex Sort Visible Name
  64. 0  * Number of SubGroups
  65. * SUBGROUP DRAW DATA
  66. * FORMAT: ID# Draw#
  67. 0  * Number of SubGroup draws
  68. * SYMMETRY DATA (PAIRS OF SYMMETRIC POINTS)
  69. * FORMAT: ID#  TYPE POINT1 POINT2
  70. 0 * Number of Symmetry records
  71. * 3DO Art generation info
  72. * FORMAT: SIZE_FACTOR
  73.  1000
  74. * VIRTUAL SKELETON POINT DATA
  75. * FORMAT: ID# Type BasePt# V1a# V1b# V1Pct V2a# V2b# V2Pct Name
  76. 0  * Number of virtual point definitions
  77. * PLACARD DATA (OBSOLETE)
  78. 0  * Is the loneliest number
  79. * TANIM HEADERS
  80. 0  * Is the loneliest number
  81. * TANIM EVENTS (OBSOLETE)
  82. 0  * Is the loneliest number
  83. *
  84. * DRAW DATA
  85. * FORMAT... ID#: Type Shape# 3D0 3D1 3D2 3D3 2D0 2D1 2D2 2D3 Name PScale
  86. 0 * Number of Draws
  87. *
  88. * TXAPPL DATA
  89. * FORMAT... ID#: Name NVersions CelCoding CelScale Cel#1 NCels
  90. 1 * Number of Texture Applications
  91.   0 'DEFAULT'   1   0 1000   0   0
  92. *
  93. * CELAPPL DATA
  94. * FORMAT... ID#: DrawID CelScale CelCoding ShapeName
  95. 0 * Number of Cel Applications
  96. *
  97. * WORKING PALETTE INFO
  98. 'RINKPAL.FSH' '!pal'
  99. * SUBMODEL DATA
  100. 0  * Number of submodels
  101. * SUBMODEL FORMAT... ID#: OriName MinDist MaxDist Visible
  102. *      ... Sort Convex Posn.X Posn.Y Posn.Z Ang.X Ang.Y Ang.Z Scale
  103.