home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / NHL96 / ARENAART.VIV / puck.tpm < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  5KB  |  142 lines

  1. **********************************************
  2. * WRAP MODEL FILE
  3. * File name as generated: C:\NHL96\SRC\MODEL\PUCK.tpm
  4. * Time/Date generated: Mon Jun 26 08:57:10 1995
  5. * Wrap Version Number:
  6. 700 
  7. **********************************************
  8. * SHAPE DATA
  9. * SHAPE FILE NAME
  10. tarrnie
  11. * MATERIALS
  12. * FORMAT... ID#: X Y Z Scale Width Height Flip BackFacing Name
  13. *            ... HL1 HL2 VL1 VL2 CX CY
  14. 2  * Number of materials
  15.   0     0     0     0   100     0     0   0   0 ''   0   0   0   0   0   0   0   0 'rubber' '' 80 80 80 1.000000
  16.   1     0     0     0   100     0     0   0   0 ''   0   0   0   0   0   0   0   0 'rubberside' '' 40 40 40 1.000000
  17. *
  18. * 3D POINT DATA
  19. * FORMAT... ID#: X Y Z JLD Name
  20. 16  * Number of 3D points
  21.   0     0     0    50    -1 ''
  22.   1     0     0   -50    -1 ''
  23.   2    50     0     0    -1 ''
  24.   3   -50     0     0    -1 ''
  25.   4   -35     0   -35    -1 ''
  26.   5   -35     0    35    -1 ''
  27.   6    35     0    35    -1 ''
  28.   7    35     0   -35    -1 ''
  29.   8     0    30    50    -1 ''
  30.   9     0    30   -50    -1 ''
  31.  10    50    30     0    -1 ''
  32.  11   -50    30     0    -1 ''
  33.  12   -35    30   -35    -1 ''
  34.  13   -35    30    35    -1 ''
  35.  14    35    30    35    -1 ''
  36.  15    35    30   -35    -1 ''
  37. *
  38. * 2D POINT DATA (OBSOLETE)
  39. 0  * Number of 2D points
  40. *
  41. * TRIANGLE DATA (OBSOLETE)
  42. 0  * There ain't no Triangles
  43. * EXPRESSION DATA
  44. * HEADER FORMAT... ID#: #ofPoints Name
  45. *  POINT FORMAT...   ID#: Point#ToModify dX dY dZ
  46. 0 * Number of Expressions
  47. * GAME FILE SCALING FACTOR
  48. 180  * PERCENT
  49. * SPAM SKELETON FILE NAME
  50. base
  51. * JLD/JOINT DATA
  52. * FORMAT: ID# RotationPt# V1a# V1b# V2a# V2b# V3a# V3b Name Type
  53. 0  * Number of joint definitions
  54. * QUADS (OBSOLETE)
  55. 0  * Ain't no stinkin' Quads
  56. * CAMERA INFORMATION 
  57. * FORMAT: ID# InitFlag X Y Z M0 M1 M2  M3 M4 M5  M6 M7 M8
  58. 10
  59. 0 1  -3 0 -127   65536 0 0   0 0 -65536   0 65536 0
  60. 1 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  61. 2 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  62. 3 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  63. 4 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  64. 5 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  65. 6 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  66. 7 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  67. 8 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  68. 9 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  69. * SHADOW INFORMATION 
  70. * FORMAT: Red Green Blue 
  71. 0 0 0
  72. * SUBGROUP DATA
  73. * FORMAT: ID# Tri#1 #ofDraw Convex Sort Visible Name
  74. 1  * Number of SubGroups
  75.   0:   0  14   0   0   1 'puck'   0   0   0   0   2
  76. * SUBGROUP DRAW DATA
  77. * FORMAT: ID# Draw#
  78. 14  * Number of SubGroup draws
  79.   0:  13
  80.   1:  12
  81.   2:  11
  82.   3:  10
  83.   4:   9
  84.   5:   8
  85.   6:   7
  86.   7:   6
  87.   8:   5
  88.   9:   4
  89.  10:   3
  90.  11:   2
  91.  12:   1
  92.  13:   0
  93. * SYMMETRY DATA (PAIRS OF SYMMETRIC POINTS)
  94. * FORMAT: ID#  TYPE POINT1 POINT2
  95. 0 * Number of Symmetry records
  96. * 3DO Art generation info
  97. * FORMAT: SIZE_FACTOR
  98.  1000
  99. * VIRTUAL SKELETON POINT DATA
  100. * FORMAT: ID# Type BasePt# V1a# V1b# V1Pct V2a# V2b# V2Pct Name
  101. 0  * Number of virtual point definitions
  102. * PLACARD DATA (OBSOLETE)
  103. 0  * Is the loneliest number
  104. * TANIM HEADERS
  105. 0  * Is the loneliest number
  106. * TANIM EVENTS (OBSOLETE)
  107. 0  * Is the loneliest number
  108. *
  109. * DRAW DATA
  110. * FORMAT... ID#: Type Shape# 3D0 3D1 3D2 3D3 2D0 2D1 2D2 2D3 Name PScale
  111. 14 * Number of Draws
  112.   0   1   1   2  10  15   7   0   0   0   0 'side1'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  113.   1   1   1   0   8  14   6   0   0   0   0 'side2'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  114.   2   1   1   0   5  13   8   0   0   0   0 'side3'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  115.   3   1   1   3  11  13   5   0   0   0   0 'side4'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  116.   4   1   1   3   4  12  11   0   0   0   0 'side5'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  117.   5   1   1   1   9  12   4   0   0   0   0 'side6'     0     0    4   0   0   0   0   0   0   0   0  -1
  118.   6   1   1   1   7  15   9  -1  -1  -1  -1 'side7'     0     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  119.   7   1   1   2   6  14  10  -1  -1  -1  -1 'side8'     0     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  120.   8   1   0  14  10  15   9  -1  -1  -1  -1 'top1'     8     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  121.   9   1   0   8  14   9  12  -1  -1  -1  -1 'top2'     8     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  122.  10   1   0  13   8  12  11  -1  -1  -1  -1 'top3'     8     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  123.  11   1   1   0   6   1   4  -1  -1  -1  -1 'bot1'     0     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  124.  12   1   1   1   6   2   7  -1  -1  -1  -1 'bot2'     0     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  125.  13   1   1   0   4   3   5  -1  -1  -1  -1 'bot3'     0     0    4   0  92   0  92   0  92   0  92  -1
  126. *
  127. * TXAPPL DATA
  128. * FORMAT... ID#: Name NVersions CelCoding CelScale Cel#1 NCels
  129. 1 * Number of Texture Applications
  130.   0 'DEFAULT'   1   0 1000   0   0
  131. *
  132. * CELAPPL DATA
  133. * FORMAT... ID#: DrawID CelScale CelCoding ShapeName
  134. 0 * Number of Cel Applications
  135. *
  136. * WORKING PALETTE INFO
  137. 'RINKPAL.FSH' '!pal'
  138. * SUBMODEL DATA
  139. 0  * Number of submodels
  140. * SUBMODEL FORMAT... ID#: OriName MinDist MaxDist Visible
  141. *      ... Sort Convex Posn.X Posn.Y Posn.Z Ang.X Ang.Y Ang.Z Scale
  142.